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帝国宫廷

这个mod是一组几乎相同的社团,旨在使帝国更加富有趣味。建立后,只有帝国的封臣才能看到并加入,但他们影响着整个帝国,无论帝国封臣们是否加入。

社团

总共有8种不同的类型,分为4个通用宫廷和4个独特宫廷。 独特宫廷可以在游戏开始时使用(可以使用单独的游戏规则进行配置),也可以在以后通过决议创建,它们是:

拜占庭帝国的朝廷。神圣罗马帝国的朝廷。阿拉伯帝国的朝廷。罗马帝国的朝廷。

通用宫廷的运作略有不同,它们必须通过一个没有附属唯一宫廷的帝国的决议来建立。每种通用宫廷类型都有3个“位置”,因此在理论上极不可能的情况下,您可能会有12个通用宫廷同时活动。通用宫廷分类如下:

基督教和犹太教法院。穆斯林和琐罗亚斯德教法院。异教徒法院。东方法院。

通用宫廷的类型不能改变,除非它被完全拆除,然后由不同宗教的人物重新建立。

基本信息

  1. 社会影响力在这里起着非常大的作用。除了其他影响,一个影响力高得危险的朝廷可能会决定用他们自己的皇帝取代现在的皇帝。
  2. 每月社会货币收益与现任皇帝和他赞成/反对的事情直接相关。也可以通过其他相关的条件来增加它,比如出生在拜占庭帝国的皇族,或者为基督徒洗礼。
  3. 皇帝一开始是社团的领袖,有完全的权力批准晋升到第三级和分配任务。指派任务将花费社会货币,并且由于这是限制因素,皇帝可以分配帝国职位给第三级别的成员,以分担行政负担。
  4. 可以通过授予适当的荣誉头衔来授予帝国职位。总共有5个职位,每个职位负责特派团的不同部分。职称因社会类型而异。
  • 摄政王:这是一个非常特殊的职位,持有人将代替皇帝领导朝廷。授予他社团领袖的大部分权力。可以使用它来加入另一个社会,也可以由决定使用它的AI皇帝使用。
  • 帝国总管:分配与管理相关的任务。
  • 帝国元帅:分配与军事有关的任务并宣布帝国征服。
  • 帝国法官:分配与外交和学习相关的任务。
  • 帝国间谍头目:分配基于阴谋的任务。

当社团成立时,将指定一个帝国首都。其将用于各种活动,并可以进入6座独特的建筑。当前的皇帝将始终能够从附庸手中夺取它,并且只能由玩家决定移动。

级别

帝国朝臣:级别最低,权力很小。

  • 能力:可以捐钱来换取社会货币,等级越高效果越弱。
  • 能力:可以参观帝国首都,这会导致各种事件和结果,具体取决于首都的独特建筑。

管理员:基于社会类型的动态名称。

  • 能力:可以将子女介绍给帝国宫廷,使他们能够加入其中并绕过某些要求。
  • 能力:如果社会影响力足够高(60+),则可以将总督尊贵制转变为常规的世袭公国。

高级官员:基于社会类型的动态名称。不能被分配任务。

  • 能力:可以强迫级别较低的成员欠他们一个人情。
  • 能力:可以选择三种特殊的生活方式特征之一。
  • 能力:能够担任帝国官职,根据职位和分配相关任务的能力授予独特的权力。

皇帝/摄政王:基于社会类型的动态名称。权力只能由真正的皇帝使用,摄政王不能使用。

  • 能力:可以让一个封臣放弃所有非法定头衔,无论是通过附庸还是个人持有。如果社会影响力低,封臣不能拒绝。
  • 能力:分配所有帝国职位。
  • 能力:可以初始化地分配所有任务。

任务

可能是我做得最多的事情。任务不仅仅是一般的“建造这个”或“支付这个”,它们都有相当多的事件附加在它们上面,它们的结果随着指定角色的能力和选择的不同而不同。我有更多的计划,但这些将是未来的更新。

  1. 通用:削弱高级官员:由一个等级3的成员随机给予,目标是另一个他们讨厌的等级3的成员。

1.总管:

  • 改善帝国首都:建造特殊首都建筑物的唯一途径。
  • 修建帝国之路:在一个省内修建一条帝国之路,以提高移动速度,供应和贸易。

2.元帅:

  • 帝国征服:宣布对外国公国进行帝国征服,指派一名成员领导一支由帝国宫廷的军队(以及该成员自己的军队一起)征服该公国。
  • 组织军事演习:提高所有参演角色的能力。
  • 分配征兵补偿:降低对皇帝封臣征兵的好感惩罚。

3.法官:

  • 转换到皇帝的文化:相当不言自明。
  • 组织节日:降低节日所在地和周边省份的叛乱风险。

4.间谍头目:

  • 调查秘密宗教:揭露人物的秘密宗教和魔鬼崇拜者。
  • 渗透宫廷:在外国扶植一个高度忠于帝国的朝臣。

宝物的获取和检修

有没有想过游戏中没有足够的宝物?尤其是对那些可怜的异教徒?你有没有想过,除非你进行突袭,否则为什么获取宝物不是你可以积极做的事情?那么,这个mod解决了所有这些问题。

最初只是一个单一的决策和事件链,现在已经演变成这个庞然大物。除了增加从其他角色获取宝物的方式外,这个模组现在还增加了相当数量的自定义宝物及其相关事件。为玩家和AI添加了从其他角色中获取宝物的新方法;重新平衡风味宝物;添加了一堆新的宝物;添加与新宝物相关的新事件和决策;完全消除了在继承过程中丢失宝物的可能性。

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