部落:修订间差异

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于2.8
第59行: 第59行:
| 土垣山堡
| 土垣山堡
|
|
| Converts to City Walls I (if holding converted to [[city]])
| 转换为城市墙垣 I (升级城市)
|-
|-
! 加固木墙山堡
! 加固木墙山堡
第76行: 第76行:
| 城堡设施 I
| 城堡设施 I
Converts to City Walls II (if holding converted to [[city]])<br>
转换为城市墙垣 II (升级城市)<br>
Required for tribal rulers to [[Tribalism#Adopting feudalism|adopt feudalism]]<br>
[[ 部落制# 采用封建制| 采用封建制]] 需要该建筑<br>
Required for feudal rulers to [[Title actions#Upgrade tribe|upgrade tribe]] to castle<br>
[[ 头衔行为# 升级部落| 升级部落]] 至城堡需要该建筑<br>
|-
|-
|}
|}

2019年3月14日 (四) 00:26的版本

部落地产

部落(英文:Tribe)是部落制统治者的首选聚居地类型。每个省份至多只能有一个部落,但省份内每一个空槽位都会为其提供+50%收入征召兵规模。大部分政体(除了游牧制)允许无惩罚持有相同文化的部落地产。如果游牧统治者定居为了部落,其所有游牧省份都会获得一个部落地产,且依旧由之前的领主统治。

在游戏开局时,部落往往是部落省份唯一的地产。随着游戏的进行,富有的部落制统治者可能会建造神殿

部落制统治者可以在没有部落地产的省份建造部落。花费为省份中空槽数量乘以25的Icon prestige.png威望,建造部落耗时仅一年。

部落地产可通过两种方式升级为其他类型的聚居地:

  1. 部落制统治者采用封建制或成立商业共和国时,其所有直辖部落会一并升级;
  2. 已是先进政体的统治者可以升级同宗教省份内的部落。部落还可以通过被游牧民劫掠或已定居统治者决定在同一槽位建立其他类型的聚居地被摧毁。

与其他地产不同的是,部落地产中大部分建筑花费Icon prestige.png威望而非Icon wealth.png金钱。例外的是山堡市场防御工事

基础数据

所有地产有其一定的基础数据,提供收入、要塞等级和征召兵,所以即使是新建的地产也有一定的价值。

属性
Icon wealth.png 收入 0.5
Fort level.png 要塞等级 1
Levy.png 征召兵
轻步兵 重步兵 弓箭手
100 5 20

山堡

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 备注
土垣山堡 37.5 Icon wealth.png 365 +0.25 要塞等级
+5% 征召兵规模
+100 近卫军规模
木墙山堡 75 Icon wealth.png 365 +0.25 要塞等级
+5% 征召兵规模
土垣山堡 转换为城市墙垣 I (升级城市)
加固木墙山堡 112.5 Icon wealth.png 365 +0.25 要塞等级
+5% 征召兵规模
木墙山堡 城堡设施 I
石墙山堡 150 Icon wealth.png 365 +0.25 要塞等级
+5% 征召兵规模
加固木墙山堡 城堡设施 I

转换为城市墙垣 II (升级城市)
采用封建制需要该建筑
升级部落至城堡需要该建筑

市场

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 备注
市场村落 37.5 Icon wealth.png 365 +0.5 Icon wealth.png年收入
+20 近卫军规模
市场城镇 75 Icon wealth.png 365 +0.5 Icon wealth.png年收入 市场村落 Converts to Castle Town I (if holding converted to castle)
市场城市 112.5 Icon wealth.png 365 +0.5 Icon wealth.png年收入 市场城镇 城市设施 I
大型市场城市 150 Icon wealth.png 365 +0.5 Icon wealth.png年收入 市场城市 城市设施 I Converts to Castle Town II (if holding converted to castle)
Allows changing holding to city

造船厂

Shipyards can only be built in coastal provinces.

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 备注
Shipbuilder I 100 Icon prestige.png 365 +6 Ships.png Shipbuilding I Converts to Castle Shipyard I / City Shipyard I
Shipbuilder II 200 Icon prestige.png 730 +7 Ships.png Shipbuilder I Shipbuilding II Converts to Castle Shipyard II / City Shipyard II
Shipbuilder III 300 Icon prestige.png 1095 +8 Ships.png Shipbuilder II Shipbuilding III Converts to Castle Shipyard III / City Shipyard III
Shipbuilder IV 400 Icon prestige.png 1460 +9 Ships.png Shipbuilder III Shipbuilding IV Converts to Castle Shipyard IV / City Shipyard IV

练兵场

价格 建造时间(天) 效果 要求 备注
Training Grounds I 100 Icon prestige.png 365 +2.5% 征召兵规模
+2.5% 守备部队规模
Training Grounds II 200 Icon prestige.png 547 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
Training Grounds I Upgrades to Keep I / (City) Training Grounds I
Training Grounds III 300 Icon prestige.png 730 +7.5% 征召兵规模
+7.5% 守备部队规模
Training Grounds II
Training Grounds IV 400 Icon prestige.png 1095 +10% 征召兵规模
+10% 守备部队规模
Training Grounds III Upgrades to Keep II / (City) Training Grounds II

战营

价格 建造时间(天) 效果 要求 备注
War Camp I 100 Icon prestige.png 365 +40 Light infantry.png
War Camp II 200 Icon prestige.png 547 +40 Light infantry.png War Camp I Converts to Barracks I / Mustering Ground I
War Camp III 300 Icon prestige.png 730 +40 Light infantry.png War Camp II
War Camp IV 400 Icon prestige.png 1095 +40 Light infantry.png War Camp III Converts to Barracks II / Mustering Ground II

操练营

价格 建造时间(天) 效果 要求 备注
Practice Range I 100 Icon prestige.png 365 +15 Archers.png
Practice Range II 200 Icon prestige.png 547 +15 Archers.png Practice Range I Converts to Militia Training Grounds I / City Barracks I
Practice Range III 300 Icon prestige.png 730 +15 Archers.png Practice Range II
Practice Range IV 400 Icon prestige.png 1095 +15 Archers.png Practice Range III Converts to Militia Training Grounds II / City Barracks II

(草原)军营

Replaces the War camp for cultures from Altaic and Magyar culture groups in provinces with steppe terrain.

价格 建造时间(天) 效果 要求 备注
Barracks I 100 Icon prestige.png 365 +12 Archers.png
+10 Light cavalry.png
Barracks II 200 Icon prestige.png 547 +12 Archers.png
+10 Light cavalry.png
Barracks I Converts to Steppe Barracks I / Guard I
Barracks III 300 Icon prestige.png 730 +12 Archers.png
+10 Light cavalry.png
Barracks II
Barracks IV 400 Icon prestige.png 1095 +12 Archers.png
+10 Light cavalry.png
Barracks III Converts to Steppe Barracks II / Guard II

马厩

Replaces the Practice Range for cultures from Altaic and Magyar culture groups in provinces with steppe terrain.

价格 建造时间(天) 效果 要求 备注
Stables I 100 Icon prestige.png 365 +12 Light cavalry.png
+5 Horse archers.png
Stables II 200 Icon prestige.png 547 +12 Light cavalry.png
+5 Horse archers.png
Stables I Converts to Steppe Stables I / Barracks I
Stables III 300 Icon prestige.png 730 +12 Light cavalry.png
+5 Horse archers.png
Stables II
Stable IV 400 Icon prestige.png 1095 +12 Light cavalry.png
+5 Horse archers.png
Stables III Converts to Steppe Stables II / Barracks II

武器匠

价格 建造时间(天) 效果 要求 备注
Weaponsmith I 100 Icon prestige.png 365 +10% 士气
+10% 补员速率
+25 近卫军规模
Weaponsmith II 200 Icon prestige.png 547 +10% 士气
+10% 补员速率
+20 近卫军规模
Weaponsmith I Converts to Training Grounds I / Arsenal I*
Weaponsmith III 300 Icon prestige.png 730 +10% 士气
+10% 补员速率
+15 近卫军规模
Weaponsmith II
Weaponsmith IV 400 Icon prestige.png 1095 +10% 士气
+10% 补员速率
+10 近卫军规模
Weaponsmith III Converts to Training Grounds II / Arsenal II*
  • Note: since an arsenal can only be built in the capital of a merchant republic, a weaponsmith will do nothing in a non-capital upgraded to a city.

防御工事

These buildings may only be built by followers of a defensive pagan religion. They cost Icon piety.png虔诚 instead of Icon prestige.png威望

价格 建造时间(天) 效果 要求 备注
Wall and Ditch 100 Icon piety.png 365 +0.2 要塞等级
+15% 守备部队规模
+10 Archers.png
Camouflaged Outposts 200 Icon piety.png 547 +0.2 要塞等级
+15% 守备部队规模
+10 Archers.png
Wall and Ditch Converts to Castle Fortifications I/Town Fortifications I
Layered Palisades 300 Icon piety.png 730 +0.2 要塞等级
+15% 守备部队规模
+10 Archers.png
Camouflaged Outposts
Stone Watchtowers 400 Icon piety.png 1095 +0.2 要塞等级
+15% 守备部队规模
+10 Archers.png
Layered Palisades Converts to Castle Fortifications II/Town Fortifications II
地产 
聚居地 城堡城市神殿部落游牧制首都
特殊地产 家族宅邸贸易站堡垒医院
概念 首都/首府经济征召兵叛乱科技文化建筑奇观