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相连的贸易站若有相同统治者,将会建立[[贸易区]]。大型、富有的贸易区增加他们贸易站的收入,还会增加位于贸易区省份的城市的收入。 | 相连的贸易站若有相同统治者,将会建立[[贸易区]]。大型、富有的贸易区增加他们贸易站的收入,还会增加位于贸易区省份的城市的收入。 | ||
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每位[[贵人]]可以建造数量有限的贸易站,数量基于[[家族宅邸]]的规模、他的宫廷内的家族成员数,共和国首都(不是贵人的首都,两者不同)贸易制度[[科技]]级别。 | 每位[[贵人]]可以建造数量有限的贸易站,数量基于[[家族宅邸]]的规模、他的宫廷内的家族成员数,共和国首都(不是贵人的首都,两者不同)贸易制度[[科技]]级别。 | ||
商业共和国贸易站有150{{icon|gold}}的基础花费,12个月的建造时间。同时该费用还需加上离建造者控制的最近''地产''(不是贸易站)的距离的30%。(对于无地贵人,此距离计算到他们宫廷的所在地,通常是共和国首都。)此距离用海路计算,除非省份相邻。此花费还受该省份最高领主对建造者的好感的40%修正。 | 商业共和国贸易站有150 {{icon|gold}} 的基础花费,12个月的建造时间。同时该费用还需加上离建造者控制的最近'''地产'''(不是贸易站)的距离的30%。(对于无地贵人,此距离计算到他们宫廷的所在地,通常是共和国首都。)此距离用海路计算,除非省份相邻。此花费还受该省份最高领主对建造者的好感的40%修正。 | ||
共和国若在一个省份建有贸易站,将对当地城市有‘城市征服’CB,受多种条件限制。 | 共和国若在一个省份建有贸易站,将对当地城市有‘城市征服’CB,受多种条件限制。 | ||
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* “宅邸加成”决定于贵族[[家族宅邸]]的主建筑升级提供的额外贸易站上限数(分别为 {{green|+0}},{{green|+3}},{{green|+6}},{{green|+9}})。 | * “宅邸加成”决定于贵族[[家族宅邸]]的主建筑升级提供的额外贸易站上限数(分别为 {{green|+0}},{{green|+3}},{{green|+6}},{{green|+9}})。 | ||
* 贸易制度[[科技]]每级加成如下:{{red|-66.7%}}/{{red|-33.3%}}/{{green|0%}}/{{green|+10%}}/{{green|+20%}}/{{green|+30%}}/{{green|+40%}}/{{green|+50%}} | * 贸易制度[[科技]]每级加成如下:{{red|-66.7%}}/{{red|-33.3%}}/{{green|0%}}/{{green|+10%}}/{{green|+20%}}/{{green|+30%}}/{{green|+40%}}/{{green|+50%}} | ||
举例:若一位贵人的共和国首都贸易制度为IV级,宅邸主建筑为豪华宫殿(IV级),有3名儿子,1名兄弟,没有其他的无领地男性家族成员,则可建造 (1+9+4)*1.10=15.4,即15座贸易站。 | |||
== 丝绸之路贸易站 == | == 丝绸之路贸易站 == | ||
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[[马上诸王]]或[[碧玉之龙]]DLC允许任何统治者在沿中国和欧洲间的丝绸之路的'''特定省份'''建造贸易站。丝绸之路贸易站可以被省份拥有者或贵人建造,花费50{{icon|gold}}。 | [[马上诸王]]或[[碧玉之龙]]DLC允许任何统治者在沿中国和欧洲间的丝绸之路的'''特定省份'''建造贸易站。丝绸之路贸易站可以被省份拥有者或贵人建造,花费50 {{icon|gold}}。 | ||
丝绸之路可在经济或贸易区[[键盘快捷键#地图模式|地图模式]]查看。如果一个丝绸之路省份被占领或在战争中被围攻,如果被围攻流经该省份贸易价值减少10%,被占领则减少25%。省份拥有者控制的贸易区和整条贸易线路的总贸易价值影响收入。 | 丝绸之路可在经济或贸易区[[键盘快捷键#地图模式|地图模式]]查看。如果一个丝绸之路省份被占领或在战争中被围攻,如果被围攻流经该省份贸易价值减少10%,被占领则减少25%。省份拥有者控制的贸易区和整条贸易线路的总贸易价值影响收入。 | ||
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| 初级贸易司, <br> 贸易制度 II | | 初级贸易司, <br> 贸易制度 II | ||
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! {{ | ! {{Ruby|高级贸易司|Grand Trade Offices}} | ||
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| 贸易司, <br> 贸易制度 IV | | 贸易司, <br> 贸易制度 IV | ||
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| 小型佣兵驻地, <br> 贸易制度 II | | 小型佣兵驻地, <br> 贸易制度 II | ||
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| 中型佣兵驻地, <br> 贸易制度 IV | | 中型佣兵驻地, <br> 贸易制度 IV | ||
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! {{ | ! {{Ruby|小型拉特纳犹太人聚居地|Small Radhanite Compound}} | ||
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| 以色列文化组 <br> 或犹太教<br>或犹太教宗教组 <br> 或可萨文化, <br><br> 贸易制度 I | | 以色列文化组 <br> 或犹太教<br>或犹太教宗教组 <br> 或可萨文化, <br><br> 贸易制度 I | ||
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| 小型拉特纳犹太人聚居地,<br><br> 以色列文化组 <br> 或犹太教宗教组 <br> 或可萨文化, <br><br> 贸易制度 III | | 小型拉特纳犹太人聚居地,<br><br> 以色列文化组 <br> 或犹太教宗教组 <br> 或可萨文化, <br><br> 贸易制度 III | ||
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| 贸易制度 I, <br> 不是跨撒哈拉产金或产盐省份 | | 贸易制度 I, <br> 不是跨撒哈拉产金或产盐省份 | ||
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| 撒哈拉贸易站, <br> 贸易制度 II | | 撒哈拉贸易站, <br> 贸易制度 II | ||
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! {{ | ! {{Ruby|撒哈拉贸易都市|Saharan Trade City}} | ||
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| 撒哈拉贸易市场, <br> 贸易制度 IV | | 撒哈拉贸易市场, <br> 贸易制度 IV | ||
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* 班布克 | * 班布克 | ||
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| 采金场, <br> 贸易制度 I, <br> 建筑 I | | 采金场, <br> 贸易制度 I, <br> 建筑 I | ||
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! {{ | ! {{Ruby|大金矿|Large Gold Mine}} | ||
| 1000 | | 1000 | ||
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第267行: | 第267行: | ||
| 金矿, <br> 贸易制度 II, <br> 建筑 II | | 金矿, <br> 贸易制度 II, <br> 建筑 II | ||
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! {{ | ! {{Ruby|盐矿|Salt Mine}} | ||
| 250 | | 250 | ||
| 182 | | 182 | ||
第275行: | 第275行: | ||
* 泰加扎 | * 泰加扎 | ||
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! {{ | ! {{Ruby|布匹市场|Cloth Market}} | ||
| 200 | | 200 | ||
| 182 | | 182 |
2020年4月26日 (日) 10:45的版本
贸易站(英文:Trade post)是产生收入的地产,不算入统治者的直辖领上限。它们可被商业共和国在沿海省份建造(包括他们没有拥有的省份)。拥有 马上诸王 或 碧玉之龙 DLC时,沿着丝绸之路或跨撒哈拉商路的当地统治者也可以建造。
相连的贸易站若有相同统治者,将会建立贸易区。大型、富有的贸易区增加他们贸易站的收入,还会增加位于贸易区省份的城市的收入。
商业共和国贸易站
每位贵人可以建造数量有限的贸易站,数量基于家族宅邸的规模、他的宫廷内的家族成员数,共和国首都(不是贵人的首都,两者不同)贸易制度科技级别。
商业共和国贸易站有150 的基础花费,12个月的建造时间。同时该费用还需加上离建造者控制的最近地产(不是贸易站)的距离的30%。(对于无地贵人,此距离计算到他们宫廷的所在地,通常是共和国首都。)此距离用海路计算,除非省份相邻。此花费还受该省份最高领主对建造者的好感的40%修正。
共和国若在一个省份建有贸易站,将对当地城市有‘城市征服’CB,受多种条件限制。
封建统治者的土地若有贸易站,获得一个对此共和国的禁运宣战理由,如果胜利将拆毁境内贸易站并获得丰厚的财富。统治者也有随机的事件链来尝试破坏他们直辖领内的贸易站或要求贸易站家族贿赂。除此之外,一个商业共和国可以提供财政支持给王国或帝国,要求他们禁运另一个共和国。
基础数据
属性 | 值 | |
---|---|---|
收入 | 6 | |
要塞等级 | 0 | |
征召兵 | 0 |
要求
全部的商业共和国贸易站[1] 建筑链共享下文所描述的基础要求。
建筑 | I 级 | II 级 | III 级 |
---|---|---|---|
花费 | 100 | 150 | 200 |
建造时间(天) | 182 | 274 | 365 |
升级额外要求 | 此建筑 I | 此建筑 II |
升级
建筑链 | I 级 | II 级 | III 级 |
---|---|---|---|
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贸易站上限
一位贵人的贸易站上限计算公式如下:
贸易站上限 = (1 + 宅邸加成 + 宫廷内无领地成年男性家族成员数量) * (1 + 贸易制度科技加成)
- 上述公式的结果四舍五入(.5 入一位)。
- “宅邸加成”决定于贵族家族宅邸的主建筑升级提供的额外贸易站上限数(分别为 +0,+3,+6,+9)。
- 贸易制度科技每级加成如下:-66.7%/-33.3%/0%/+10%/+20%/+30%/+40%/+50%
举例:若一位贵人的共和国首都贸易制度为IV级,宅邸主建筑为豪华宫殿(IV级),有3名儿子,1名兄弟,没有其他的无领地男性家族成员,则可建造 (1+9+4)*1.10=15.4,即15座贸易站。
丝绸之路贸易站
- 主条目:丝绸之路
马上诸王或碧玉之龙DLC允许任何统治者在沿中国和欧洲间的丝绸之路的特定省份建造贸易站。丝绸之路贸易站可以被省份拥有者或贵人建造,花费50 。
丝绸之路可在经济或贸易区地图模式查看。如果一个丝绸之路省份被占领或在战争中被围攻,如果被围攻流经该省份贸易价值减少10%,被占领则减少25%。省份拥有者控制的贸易区和整条贸易线路的总贸易价值影响收入。
注意,即使没有贸易站,丝绸之路省份也会获得来自城堡、城市和神殿税收的被动加成。
丝绸之路建筑
沿海丝绸之路省份被认为是要地,能够同时拥有标准的贸易站建筑和丝绸之路建筑,如果贸易站拥有者是商业共和国。
跨撒哈拉商路贸易站
这些贸易站除了在Patch 3.0中随北非和撒哈拉以南非洲地图更改一同引入,也要求马上诸王或碧玉之龙DLC。它们的运作方式与丝绸之路贸易站相似,但也有不同。
和丝绸之路一样,跨撒哈拉商路可在经济或贸易区地图模式查看。占领或围攻也会减少流经此省份的贸易价值,分别是25%和10%。省份拥有者控制的贸易区和整条贸易线路的总贸易价值影响收入。
但是,不同于丝绸之路,省份获得的来自城堡、城市和神殿税收的被动加成不会如此大。这意味着跨撒哈拉商路的价值主要在贸易站省份,和那些可建造特殊生产建筑的省份。[2]
跨撒哈拉商路贸易站建筑
和沿海丝绸之路省份一样,沿海跨撒哈拉商路建筑可以建造标准贸易站建筑和跨撒哈拉商路贸易站建筑,如果贸易站拥有者是商业共和国。然而,因为跨撒哈拉商路的3个沿海省份(萨非,休达,的黎波里塔尼亚)不能建造跨撒哈拉商路的生产建筑,使得这种差异没有丝绸之路沿线省份那么明显。
值得注意的是,没有跨撒哈拉商路建筑能够增加守军或要塞等级来保护省份。贸易站地产必须被省份主地产保护。
这些省份中最有价值的产金省份(布尔和班布克),将定期向拥有者提供金币;金矿最终会枯竭,使得省份的黄金生产建筑不再被激活,并且添加一个通货膨胀的省份修正。
名称 | 价格 | 建造时间 | 效果 | 要求 |
---|---|---|---|---|
200 | 150 | +1 贸易线路财富, +20 贸易价值 |
贸易制度 I, 不是跨撒哈拉产金或产盐省份 | |
400 | 300 | +2 贸易线路财富, +40 贸易价值, +1 要塞等级 |
撒哈拉贸易站, 贸易制度 II | |
800 | 600 | +4 贸易线路财富, +60 贸易价值, +1 要塞等级 |
撒哈拉贸易市场, 贸易制度 IV | |
100 | 182 | +5 贸易线路财富, +100 贸易价值, +0.25 每月威望 此建筑仅在省份没有金矿枯竭修正时激活 |
是跨撒哈拉产金省份
| |
400 | 365 | +10 贸易线路财富, +150 贸易价值, +0.5 每月威望 此建筑仅在省份没有金矿枯竭修正时激活 |
采金场, 贸易制度 I, 建筑 I | |
1000 | 730 | +15 贸易线路财富, +200 贸易价值, +1 每月威望 此建筑仅在省份没有金矿枯竭修正时激活 |
金矿, 贸易制度 II, 建筑 II | |
250 | 182 | +5 贸易线路财富, +60 贸易价值, +0.25 每月威望 +0.01 军事科技点数 |
建筑 II 是跨撒哈拉产盐省份
| |
200 | 182 | +5 贸易线路财富, +75 贸易价值, +0.25 每月威望 +0.01 经济科技点数 |
贸易制度 I, 是跨撒哈拉产布省份
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