直辖领法律:修订间差异

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 注意,拥有总督封臣将使你的公爵+级别非总督封臣感到不安。直属封臣每持有一个王国总督则好感惩罚为{{red|-2}},每持有一个公国总督则好感惩罚为{{red|-1}}。这可能使得难以管理一个既有世袭国王又有总督国王的国家。
Viceroyalties also have a {{red|−20%}} levy penalty to their liege.


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[[Category:Realm]]
[[Category: 领地]]

2020年12月26日 (六) 00:17的最新版本


直辖领法律(英文:Demesne laws)是事实法,规定了统治者和他们的封臣之间的关系。当 DLC icon Conclave.png 御前会议DLC激活,被领地法取代。

封臣义务

主条目:领主税
义务部分(御前会议未激活)

法律由低到高分级,例如税收越高,封臣的好感越低。

注意,此处的征召兵指最大征召兵——有 +100 好感的封臣将会提供的征召兵数量。王权法控制最小征召兵。

最高等级要求法律化科技:

  • 四级封建、城市、教会税法和邑税要求法律化VI
  • 四级封建、城市、教会征兵法和兵役要求法律化VII
法律 一级 二级 三级 四级 ID
封建征兵法

(非伊斯兰教)

最少
  • 60% 征召兵
  • +10 好感
少量
  • 70% 征召兵
  • +5 好感
中等
  • 80% 征召兵
  • +0 好感
最多
  • 100% 征召兵
  • -5 好感
feudal_contract
封建税法

(非伊斯兰教)

免税
  • 0% 税收
  • +0 好感
少量
  • 10% 税收
  • -10 好感
大量
  • 20% 税收
  • -20 好感
苛刻
  • 30% 税收
  • -30 好感
feudal_tax
城市征兵法 最少
  • 50% 征召兵
  • +10 好感
中等
  • 65% 征召兵
  • +0 好感
大量
  • 80% 征召兵
  • -10 好感
最多
  • 95% 征召兵
  • -20 好感
city_contract
城市税法 最少
  • 15% 税收
  • +10 好感
中等
  • 25% 税收
  • +0 好感
大量
  • 35% 税收
  • -10 好感
苛刻
  • 45% 税收
  • -20 好感
city_tax
教会征兵法

(非伊斯兰教)

最少
  • 50% 征召兵
  • +10 好感
中等
  • 60% 征召兵
  • +0 好感
大量
  • 70% 征召兵
  • -10 好感
最多
  • 80% 征召兵
  • -20 好感
temple_contract
教会税法

(非伊斯兰教)

免税
  • 0% 税收
  • +20 好感
最少
  • 35% 税收
  • +0 好感
中等
  • 45% 税收
  • -10 好感
大量
  • 55% 税收
  • -20 好感
temple_tax
部落征召
  • 50% 征召兵
  • +0 好感
普通
  • 60% 征召兵
  • -10 好感
  • 70% 征召兵
  • -20 好感
最大
  • 80% 征召兵
  • -30 好感
tribal_contract
部落税
  • 0% 税收
  • +0 好感
  • 10% 税收
  • -10 好感
中等
  • 20% 税收
  • -20 好感
  • 30% 税收
  • -30 好感
tribal_tax
兵役

(伊斯兰教)

最低
  • 60% 征召兵
  • +10 好感
  • 70% 征召兵
  • +5 好感
中等
  • 80% 征召兵
  • +0 好感
最高
  • 100% 征召兵
  • -5 好感
iqta_contract
邑税

(伊斯兰教)

  • 0% 税收
  • +10 好感
  • 10% 税收
  • +0 好感
  • 20% 税收
  • -10 好感
最高
  • 30% 税收
  • -20 好感
iqta_tax

中央集权

一个中央集权的国家对于领主发展壮大是很重要的,但是一个权力离散的国家可能更容易维持(或者是必要的,如果帝国有许多直属封臣)。如果御前会议DLC激活,此法律可在领地法界面找到。 公爵及以上可以制定中央集权法律。

法律 封臣上限 直辖领大小 要求 ID
权力离散 +10 - - centralization_0
低集权 +5 +1 法律化 I
低部落组织度或更高(部落统治者)
centralization_1
中集权 - +2 法律化 II
中等部落组织度或更高(部落统治者)
centralization_2
高集权 -5 +3 法律化 III
高部落组织度或更高(部落统治者)
centralization_3
中央集权 -10 +4 法律化 V
绝对部落组织度(部落统治者)
centralization_4

部落组织度

部落组织度适用于公爵或更高级别的部落统治者。其代替了王权法(无御前会议)或包含了内阁法(有御前会议)。部落组织度一次只能改变一级,但不同于王权法,一位统治者可在一生中多次改变此法律。

法律 未改革原始宗教部落封臣好感 效果 无御前会议DLC 有御前会议DLC ID
最低部落组织度 +5 tribal_organization_0
低部落组织度 -5 允许剥夺头衔 授权内阁投票法律,内阁投票决定宣战 tribal_organization_1
中等部落组织度 -10 允许随意剥夺异端和异教徒的头衔 内阁投票决定头衔剥夺和头衔授予 tribal_organization_2
高部落组织度 -20 部落封臣提供征召兵和税收
部落封臣不能再被召唤参战
启用部落征兵法和部落征税法 内阁投票决定逮捕,囚犯驱逐和死刑 tribal_organization_3
绝对部落组织度 -30 允许采用封建制
允许建立建立商业共和国
tribal_organization_4

总督制

拥有 DLC icon Charlemagne.png 查理曼DLC,独立封建制皇帝可以将王国和公国头衔以总督形式冠以封臣。与普通头衔不同的是,总督头衔在持有者死后自动恢复为领主所有,减少了封臣权力过大或将头衔传给不忠继承人的概率。如果御前会议DLC激活,此法律可在领地法界面找到。

注意,拥有总督封臣将使你的公爵+级别非总督封臣感到不安。直属封臣每持有一个王国总督则好感惩罚为-2,每持有一个公国总督则好感惩罚为-1。这可能使得难以管理一个既有世袭国王又有总督国王的国家。

Viceroyalties also have a −20% levy penalty to their liege.

法律 封臣上限 特权 要求 ID
不启用总督制 vice_royalty_0
王国总督制 -5 启用王国总督制 法律化 IV vice_royalty_1
公国总督制 -10 启用王国及公国总督制 法律化 VIII(或者采用帝国行政体制后自动制定执行) vice_royalty_2

行政体制

适用于独立封建制皇帝。拜占庭帝国开局即为帝国行政体制,而其他国家只能在游戏后期采用它。

法律 封臣上限 封臣好感 特权 要求 ID
封建行政体制 - - - - feudal_administration
帝国行政体制 +25 -10 解锁公国总督制
可以任意剥夺公国总督头衔
任意剥夺公爵头衔(无 DLC icon Charlemagne.png 查理曼DLC)
任意收回封臣,甚至从国王处
绝对王权
法律化V
imperial_administration

注意,如果玩家是皇帝并且在直辖领法律/领地法界面没有看见行政体制的选项,他们可能需要向下滚动来找到选项。

注意,帝国行政体制自动启用王国和公国总督制,无视法律化科技等级。

更改直辖领法律

统治者每5年可以寻求批准更改直辖领法律。所有封臣都有投票权,根据他们的头衔加权。穆斯林使用虔诚来更改法律,不需要投票者的支持。