直辖领收入:修订间差异

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{{version|2.7}}A large part of your [[income]], especially in a small realm, comes from the personal holdings of your [[demesne]].
{{version|2.7}} 这是一笔巨大的收入来自你的 [[ 收入]], 特别是当你扮演一个小国家时, 来源于你个人地产中的 [[ 直辖领]].


<pre>Holding Income = (Base Income + Building Income) x (1 + Local Income Modifiers) x (1 + Owner Income Modifiers)</pre>
<pre> 地产收入 = ( 基本收入 + 建筑收入) x (1 + 本地收入修正) x (1 + 全局收入修正)</pre>


The '''Base Holding Income''' is the sum of:
''' 基础地产收入''' 来自以下合计:
*the ''Base Income'' of the holding: 0.5 for a [[tribe]], 4 for a [[castle]], 8 for a [[temple]], or 12 for a [[city]].
* 地产的 ''' 基础收入''' [[部落]]是 0.5 [[ 城堡]] 4 [[ 神庙]] 8 [[ 城市]] 12
*the ''Building Income'' brought by all buildings constructed in the holding
* '''建筑收入''' 是地产建筑中建设设施带来的收入


'''Local Income Modifiers''' include province and holding modifiers. They include:
''' 本地收入修正''' 包括省份和地产修正。他们包括:
*''[[Technology]] boost'' from "Castle Infrastructure" tech (up to +50%) and "Cities and Temples" tech (up to 40%).
*'''[[ 科技]] 增长''' 来自 " 城堡建设" 科技 ( 至多+50%) " 城市和神庙" 科技 ( 至多+40%).
*[[Muslim]] ''Infidel tax'' on non-Muslim provinces: +25%
*[[ 穆斯林]] ''' 异教徒税''' 在非穆斯林省份 +25%
*[[Steward]]'s Collect Taxes job, which depends on Steward's stewardship attribute: +2.5% tax/skill point. Note that it only applies to holdings owned by the Steward's liege, so they are best used in counties where the liege owns more than one holding.
*[[ 财政总管]] 的征收赋税工作, 是财政总管的管理能力: 每点能力+2.5% . 注意,财政总管只会被属于领主的地产工作,所以他们最好被用于领主自己拥有最多地产的省份。
*''Wrong government type'' penalty of -75%, in case the owner's government type does not match the [[holding]] type.
*'''错误政府类型''' 惩罚-75% ,原因是领主的[[holding]] 是领主不能管辖的。
*''Looted province'' penalty, if a province has been [[raid]]ed or hostile armies lived off loot for supply
*''' 农民叛乱''' 惩罚, 如果你的省份有 [[ 农民叛乱]] 或者正在被敌人军队正在掠夺
*''New administration'' penalty of -30%
*'''新近管制''' 惩罚-30%
*''Recently conquered'' penalty of -100%
*'''最近被征服''' 惩罚-100%
*[[Prosperity]]
*[[ 繁荣]]


'''Owner Income Modifiers''' include:
''' 全局收入修正''' 包括:
*State [[stewardship]], +2% per point
* 省份 [[ 财政总管]], +2% 每点能力
*For Muslims, [[decadence]] above 25% decreases demesne income, while decadence below 25% increases it.
* 作为穆斯林, [[ 腐败]] 超过25% 减少直辖收入, 低于25% 增加收入.
* Modifiers confusingly called "National Tax Modifier", such as:
* 一些不稳定的 " 全国税收修正" 修正, 诸如:
** {{iconify|Greedy}} (+10%)
** 贪心{{iconify|greedy}} (+10%)
** ''Expelled Jews'' (-10%)
** '''驱逐犹太人''' (-10%)
*A penalty of -25% per holding above the [[demesne limit]], with a maximum of -90%.
* 超过 [[ 直辖上限]] 的每个地产惩罚-25%, 最多减-90%.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
| Exceeding Demesne limit || By 1 || By 2 || By 3 || By 4 and above
| 超过直辖领限制 || 1 || 2 || 3 || 4 个及更多
|-
|-
| Income penalty || -25% || -50% || -75% || -90%
| 收入惩罚 || -25% || -50% || -75% || -90%
|-
|-
|}
|}


[[Category:Holdings]]
[[Category: 地产]]
{{HoldingsNavbox}}
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2024年1月7日 (日) 05:12的最新版本

这是一笔巨大的收入来自你的 收入, 特别是当你扮演一个小国家时, 来源于你个人地产中的 直辖领.

地产收入 = (基本收入 + 建筑收入) x (1 + 本地收入修正) x (1 + 全局收入修正)
基础地产收入 来自以下合计:
  • 地产的 基础收入 部落是 0.5 ,城堡是 4 ,神庙是 8 ,城市是 12 。
  • 建筑收入 是地产建筑中建设设施带来的收入

本地收入修正 包括省份和地产修正。他们包括:

  • 科技 增长 来自 "城堡建设" 科技 (至多+50%) 和 "城市和神庙" 科技 (至多+40%).
  • 穆斯林 异教徒税 在非穆斯林省份 +25%
  • 财政总管的征收赋税工作, 是财政总管的管理能力:每点能力+2.5%税.注意,财政总管只会被属于领主的地产工作,所以他们最好被用于领主自己拥有最多地产的省份。
  • 错误政府类型 惩罚-75%,原因是领主的holding是领主不能管辖的。
  • 农民叛乱 惩罚,如果你的省份有 农民叛乱或者正在被敌人军队正在掠夺
  • 新近管制惩罚-30%
  • 最近被征服 惩罚-100%
  • 繁荣

全局收入修正 包括:

  • 省份 财政总管, +2% 每点能力
  • 作为穆斯林, 腐败超过25%减少直辖收入,低于25%增加收入.
  • 一些不稳定的 "全国税收修正"修正, 诸如:
    • 贪心Greedy.png (+10%)
    • 驱逐犹太人 (-10%)
  • 超过 直辖上限的每个地产惩罚-25%,最多减-90%.
超过直辖领限制 1个 2个 3个 4个及更多
收入惩罚 -25% -50% -75% -90%
地产 
聚居地 城堡城市神殿部落游牧制首都
特殊地产 家族宅邸贸易站堡垒医院
概念 首都/首府经济征召兵叛乱科技文化建筑奇观