游牧制首都

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A nomadic capital holding

Nomadic capitals are the only settlements allowed for nomad khagans and khans. Every nomadic ruler can only have one nomadic capital. The nomadic capital is destroyed if the clan becomes unlanded.

A nomadic capital does not directly provide taxes or levies. Instead, it has buildings which can increase Population.png growth, maximum Population and nomadic tax, among others. For the nomad's military, the capital has buildings which increase morale, defence and offense of unit types, supply limit and movement speed, among others.

When a nomad moves his capital, all buildings are transported to the new location, although some may become inactive (such as the fishing village and harbor in a landlocked province). Technology levels are also brought along to the new nomadic capital.

Just like a patrician's family palace, fully upgrading the nomadic capital is a multi-generational affair. However, construction duration can be reduced via the steward's "Oversee Construction" job.

基础数据

属性
Icon wealth.png 收入 0
Fort level.png 要塞等级 1
Levy.png 征召兵

建筑

每种建筑各有8级,且所有建筑的效果是累加的。

建筑 修正 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 总加成 要求
马匹饲养员 Heavy cavalry.png 重骑兵防御 +3% +3% +4% +5% +5% +5% +5% +5% +35%
Light cavalry.png 轻骑兵防御
Horse archers.png 弓骑兵防御
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III
马术大赛 Heavy cavalry.png 重骑兵进攻 +4% +4% +4% +5% +5% +5% +6% +6% +39%
Light cavalry.png 轻骑兵进攻
全局移动速度 +2% +2% +3% +3% +4% +5% +5% +6% +30%
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III 城堡设施 IV 城堡设施 V
挏马官 陆军士气 +2% +2% +3% +4% +4% +5% +5% +10% +35% Horse Breeder (e.g. lvl 2 Airag Producer requires lvl 2 Horse Breeder)
Population.png 人口增长 +2% +2% +3% +3% +5% +5% +10% +10% +40%
科技要求 城市设施 I 城市设施 II 城市设施 III 城市设施 IV 城市设施 V 城市设施 VI
牛栏 Population.png 人口增长 +1% +1% +1% +2% +2% +2% +2% +3% +14%
游牧税 +1% +1% +1% +2% +2% +2% +2% +3% +14%
科技要求 城市设施 I 城市设施 II 城市设施 III
牛车 最大 Population.png 人口 +2000 +2000 +2250 +2500 +3000 +3500 +4000 +5000 +24,250 Cattle Pens of the same level
全局补给上限 +2% +2% +2% +3% +3% +3% +4% +6% +25%
移动首都间隔月数 -5% -5% -6% -6% -6% -7% -7% -8% -50%
科技要求 城市设施 I 城市设施 II 城市设施 III 城市设施 IV
干肉仓 全局补给上限 +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +40%
游牧军维护费 -4% -3% -3% -2% -2% -2% -2% -2% -20%
全局移动速度 +2.5% +2.5% +2.5% +2.5% +2.5% +2.5% +2.5% +2.5% +20%
科技要求 城市设施 I 城市设施 II 城市设施 III 城市设施 IV 城市设施 V
Sheep 游牧税 +4% +4% +4% +4% +4% +5% +5% +5% +35%
科技要求 城市设施 I 城市设施 II 城市设施 III
Felt Crafter Winter supply +40% +40% +40% +40% +40% +40% +40% +40% +320% Sheep of the same level
游牧税 +4% +4% +4% +4% +4% +5% +5% +5% +35%
科技要求 城市设施 I 城市设施 II 城市设施 III 城市设施 IV 城市设施 V 城市设施 VI
转换为部落 Market Village Market Town Market City Large Market City
Ger Crafter 最大 Population.png 人口 +3% +3% +4% +4% +4% +5% +6% +6% +35% Felt Crafter of the same level
科技要求 城市设施 I 城市设施 II 城市设施 III 城市设施 IV 城市设施 V 城市设施 VI
Wrestling 陆军士气 +3% +3% +3% +3% +4% +4% +4% +4% +28%
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III 城堡设施 IV 城堡设施 V 城堡设施 VI
神社 Population.png 人口增长 +3% +3% +3% +3% +3% +3% +3% +3% +24%
Liege Piety.png +3% +3% +4% +4% +4% +4% +5% +5% +32%
科技要求 教堂设施 I 教堂设施 II 教堂设施 III 教堂设施 IV 教堂设施 V
狩猎队 Horse archers.png 进攻 +4% +4% +4% +5% +5% +5% +6% +6% +39%
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III
Yam Economy.png 经济科技点 +4% +4% +4% +4% +4% +4% +5% +5% +34%
科技发展速率 +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +40%
Max tradeposts +1 +1 +1 +1 +4
科技要求 Trade Practice 1 Trade Practice 2 Trade Practice 3 Trade Practice 4
Baghatur Council Military.png 军事科技点 +3% +3% +3% +3% +4% +4% +4% +4% +28%
陆军士气 +2% +2% +2% +2% +2% +2% +3% +3% +18%
CommanderStatus commanding.png limit +1 +1 +1 +1 +4
科技要求 防御工事 I 防御工事 II 防御工事 III 防御工事 IV 防御工事 V 防御工事 VI
Harbor 游牧税 +2% +2% +2% +2% +3% +3% +3% +4% +21% Capital has a port (borders Sea/Ocean).
科技要求 造船术 I 造船术 II 造船术 III 造船术 IV 造船术 V 造船术 VI 造船术 VII
转换为部落 造船厂 I 造船厂 II 造船厂 III 造船厂 IV
渔村 Population.png 人口增长 +1% +1% +1% +2% +2% +2% +3% +3% +15% Capital has a port or borders a lake or major river
科技要求 城市设施 I 城市设施 II 城市设施 III
复合弓 Archers.png 弓箭手进攻 +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +80%
Horse archers.png 弓骑兵进攻
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III 城堡设施 IV 城堡设施 V 城堡设施 VI 城堡设施 VII
札甲匠 All units 防御 +5% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +10% +60%
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III 城堡设施 IV 城堡设施 V 城堡设施 VI
异教神龛 Culture.png文化科技点 +4% +4% +4% +4% +4% +4% +5% +5% +34%
科技要求 教堂设施 I 教堂设施 II 教堂设施 III 教堂设施 IV 教堂设施 V
部族会帐 Clan sentiment +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +19
科技要求 城市设施 I 城市设施 II 城市设施 III 城市设施 IV
铸币匠 全局贸易路线财富 +2 +3 +3 +3 +4 +5 +7 +9 +36 Capital has a trade post
全局贸易额 +0.5 +0.5 +0.5 +0.5 +1 +1 +2 +2 +8
Global trade value +5 +8 +8 +10 +12 +14 +20 +30 +107
科技要求 Trade Practice 1 Trade Practice 2 Trade Practice 3 Trade Practice 4 Trade Practice 5 Trade Practice 6
Camp Fortifications Fort level.png +3% +3% +4% +5% +5% +5% +8% +12% +45%
Garrison.png +6% +6% +8% +8% +13% +13% +18% +18% +90%
科技要求 防御工事 I 防御工事 II 防御工事 III 防御工事 IV 防御工事 V
转换为部落 Earth Hillfort Wooden Hillfort Reinforced Hillfort Stone Hillfort
Camel Breeder Camel cavalry.png 进攻 +10% +10% +10% +30% Capital on desert
Camel cavalry.png 防御 +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +80%
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III 城堡设施 IV 城堡设施 V 城堡设施 VI
Elephant Camp War elephants.png 进攻 +10% +10% +10% +30% Capital on jungle
War elephants.png 防御 +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +80%
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III 城堡设施 IV 城堡设施 V 城堡设施 VI
地产 
聚居地 城堡城市神殿部落游牧制首都
特殊地产 家族宅邸贸易站堡垒医院
概念 首都/首府经济征召兵叛乱科技文化建筑奇观