游牧制首都:修订间差异

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{{N|游牧制首都|Nomadic capital}}是[[游牧制]]可汗和汗王唯一可无惩罚持有的[[聚居地]]地产。每个游牧制统治者仅限持有一个游牧制首都。当部族失去最后的领地时,游牧制首都会被摧毁。
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A nomadic capital does not directly provide taxes or levies. Instead, it has buildings which can increase {{iconify|Population}} growth, maximum Population and nomadic tax, among others. For the nomad's military, the capital has buildings which increase morale, defence and offense of unit types, supply limit and movement speed, among others.
游牧制首都并不直接提供税收和征召兵,而是通过一系列子建筑提升{{iconify|Population}} 人口增长速率、最大人口、游牧税等。而在军事方面,游牧制首都能通过子建筑提高各兵种的士气和攻防属性以及补给上限和移动速度等。


When a nomad moves his capital, all buildings are transported to the new location, although some may become inactive (such as the fishing village and harbor in a landlocked province). Technology levels are also brought along to the new nomadic capital.
游牧制统治者迁都时,所有子建筑都会一并迁移到新首都,尽管其中一些可能会失效(比如迁入内陆省份后的渔村和港口)。科技等级也会一并带到新的首都省份。


Just like a [[patrician]]'s [[family palace]], fully upgrading the nomadic capital is a multi-generational affair. However, construction duration can be reduced via the steward's "Oversee Construction" job.
就像[[ 贵人]] [[ 家族宅邸]] 一样,想要将游牧制首都完全升级需要好几代人的努力。施工花费的时间可以通过财政总管的工作「监督建设」缩短。


==基础数据==
==基础数据==

2019年3月16日 (六) 16:51的版本

游牧制首都地产

游牧制首都(英文:Nomadic capital)是游牧制可汗和汗王唯一可无惩罚持有的聚居地地产。每个游牧制统治者仅限持有一个游牧制首都。当部族失去最后的领地时,游牧制首都会被摧毁。

游牧制首都并不直接提供税收和征召兵,而是通过一系列子建筑提升Population.png人口增长速率、最大人口、游牧税等。而在军事方面,游牧制首都能通过子建筑提高各兵种的士气和攻防属性以及补给上限和移动速度等。

游牧制统治者迁都时,所有子建筑都会一并迁移到新首都,尽管其中一些可能会失效(比如迁入内陆省份后的渔村和港口)。科技等级也会一并带到新的首都省份。

就像贵人家族宅邸一样,想要将游牧制首都完全升级需要好几代人的努力。施工花费的时间可以通过财政总管的工作「监督建设」缩短。

基础数据

属性
Icon wealth.png 收入 0
Fort level.png 要塞等级 1
Levy.png 征召兵

建筑

每种建筑各有8级,且所有建筑的效果是累加的。

建筑 修正 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 总加成 要求
马匹饲养员 Heavy cavalry.png 重骑兵防御 +3% +3% +4% +5% +5% +5% +5% +5% +35%
Light cavalry.png 轻骑兵防御
Horse archers.png 弓骑兵防御
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III
马术大赛 Heavy cavalry.png 重骑兵进攻 +4% +4% +4% +5% +5% +5% +6% +6% +39%
Light cavalry.png 轻骑兵进攻
全局移动速度 +2% +2% +3% +3% +4% +5% +5% +6% +30%
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III 城堡设施 IV 城堡设施 V
挏马官 陆军士气 +2% +2% +3% +4% +4% +5% +5% +10% +35% 拥有相同等级的马匹饲养员
Population.png 人口增长 +2% +2% +3% +3% +5% +5% +10% +10% +40%
科技要求 城市设施 I 城市设施 II 城市设施 III 城市设施 IV 城市设施 V 城市设施 VI
牛栏 Population.png 人口增长 +1% +1% +1% +2% +2% +2% +2% +3% +14%
游牧税 +1% +1% +1% +2% +2% +2% +2% +3% +14%
科技要求 城市设施 I 城市设施 II 城市设施 III
牛车 最大 Population.png 人口 +2000 +2000 +2250 +2500 +3000 +3500 +4000 +5000 +24,250 拥有相同等级的牛栏
全局补给上限 +2% +2% +2% +3% +3% +3% +4% +6% +25%
移动首都间隔月数 -5% -5% -6% -6% -6% -7% -7% -8% -50%
科技要求 城市设施 I 城市设施 II 城市设施 III 城市设施 IV
干肉仓 全局补给上限 +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +40%
游牧军维护费 -4% -3% -3% -2% -2% -2% -2% -2% -20%
全局移动速度 +2.5% +2.5% +2.5% +2.5% +2.5% +2.5% +2.5% +2.5% +20%
科技要求 城市设施 I 城市设施 II 城市设施 III 城市设施 IV 城市设施 V
游牧税 +4% +4% +4% +4% +4% +5% +5% +5% +35%
科技要求 城市设施 I 城市设施 II 城市设施 III
皮匠 全局冬季补给 +0.4 +0.4 +0.4 +0.4 +0.4 +0.4 +0.4 +0.4 +3.2 拥有相同等级的羊
游牧税 +4% +4% +4% +4% +4% +5% +5% +5% +35%
科技要求 城市设施 I 城市设施 II 城市设施 III 城市设施 IV 城市设施 V 城市设施 VI
转换为部落 市场村落 市场城镇 市场城市 大型市场城市
毡帐匠 最大 Population.png 人口 +3% +3% +4% +4% +4% +5% +6% +6% +35% 拥有同等级的皮匠
科技要求 城市设施 I 城市设施 II 城市设施 III 城市设施 IV 城市设施 V 城市设施 VI
摔跤 陆军士气 +3% +3% +3% +3% +4% +4% +4% +4% +28%
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III 城堡设施 IV 城堡设施 V 城堡设施 VI
神社 Population.png 人口增长 +3% +3% +3% +3% +3% +3% +3% +3% +24%
Liege Piety.png +3% +3% +4% +4% +4% +4% +5% +5% +32%
科技要求 教堂设施 I 教堂设施 II 教堂设施 III 教堂设施 IV 教堂设施 V
狩猎队 Horse archers.png 进攻 +4% +4% +4% +5% +5% +5% +6% +6% +39%
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III
驿站 Economy.png 经济科技点 +4% +4% +4% +4% +4% +4% +5% +5% +34%
科技发展速率 +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +40%
贸易战上限 +1 +1 +1 +1 +4
科技要求 贸易制度 I 贸易制度 II 贸易制度 III 贸易制度 IV
把阿秃儿理事会 Military.png 军事科技点 +3% +3% +3% +3% +4% +4% +4% +4% +28%
陆军士气 +2% +2% +2% +2% +2% +2% +3% +3% +18%
Status commanding.png指挥官上限 +1 +1 +1 +1 +4
科技要求 防御工事 I 防御工事 II 防御工事 III 防御工事 IV 防御工事 V 防御工事 VI
港口 游牧税 +2% +2% +2% +2% +3% +3% +3% +4% +21% 首都有港口(与海洋相邻)
科技要求 造船术 I 造船术 II 造船术 III 造船术 IV 造船术 V 造船术 VI 造船术 VII
转换为部落 造船厂 I 造船厂 II 造船厂 III 造船厂 IV
渔村 Population.png 人口增长 +1% +1% +1% +2% +2% +2% +3% +3% +15% 首都有港口或与湖或大河相邻
科技要求 城市设施 I 城市设施 II 城市设施 III
复合弓 Archers.png 弓箭手进攻 +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +80%
Horse archers.png 弓骑兵进攻
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III 城堡设施 IV 城堡设施 V 城堡设施 VI 城堡设施 VII
札甲匠 所有单位防御 +5% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +10% +60%
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III 城堡设施 IV 城堡设施 V 城堡设施 VI
异教神龛 Culture.png文化科技点 +4% +4% +4% +4% +4% +4% +5% +5% +34%
科技要求 教堂设施 I 教堂设施 II 教堂设施 III 教堂设施 IV 教堂设施 V
部族会帐 部族观感 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +19
科技要求 城市设施 I 城市设施 II 城市设施 III 城市设施 IV
铸币匠 全局贸易路线财富 +2 +3 +3 +3 +4 +5 +7 +9 +36 首都省份有贸易站
全局贸易额 +0.5 +0.5 +0.5 +0.5 +1 +1 +2 +2 +8
全局贸易价值 +5 +8 +8 +10 +12 +14 +20 +30 +107
科技要求 贸易制度 I 贸易制度 II 贸易制度 III 贸易制度 IV 贸易制度 V 贸易制度 VI
营堡 Fort level.png 要塞等级 +3% +3% +4% +5% +5% +5% +8% +12% +45%
Garrison.png 守备部队 +6% +6% +8% +8% +13% +13% +18% +18% +90%
科技要求 防御工事 I 防御工事 II 防御工事 III 防御工事 IV 防御工事 V
转换为部落 土垣山堡 木墙山堡 加固木墙山堡 石墙山堡
骆驼饲养员 Camel cavalry.png 骆驼兵进攻 +10% +10% +10% +30% 首都位于沙漠
Camel cavalry.png 骆驼兵防御 +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +80%
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III 城堡设施 IV 城堡设施 V 城堡设施 VI
象营 War elephants.png 战象进攻 +10% +10% +10% +30% 首都位于丛林
War elephants.png 战象防御 +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +80%
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III 城堡设施 IV 城堡设施 V 城堡设施 VI
地产 
聚居地 城堡城市神殿部落游牧制首都
特殊地产 家族宅邸贸易站堡垒医院
概念 首都/首府经济征召兵叛乱科技文化建筑奇观