游牧制首都:修订间差异

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[[File:Nomadic capital.jpg|right|frame| 游牧制首都地产]]
[[File:Nomadic capital.jpg|right|frame|A nomadic capital holding]]


'''Nomadic capitals''' are the only [[settlements]] allowed for [[nomadism|nomad]] khagans and khans. Every nomadic ruler can only have one nomadic capital. The nomadic capital is destroyed if the clan becomes unlanded.
{{N|游牧制首都|Nomadic capital}}是[[ 游牧制]] 可汗和汗王唯一可无惩罚持有的[[ 地产| 聚居地]] 地产。每个游牧制统治者仅限持有一个游牧制首都。当部族失去最后的领地时,游牧制首都会被摧毁。


A nomadic capital does not directly provide taxes or levies. Instead, it has buildings which can increase {{iconify|Population}} growth, maximum Population and nomadic tax, among others. For the nomad's military, the capital has buildings which increase morale, defence and offense of unit types, supply limit and movement speed, among others.
游牧制首都并不直接提供税收和征召兵,而是通过一系列子建筑提升{{iconify|Population}} 人口增长速率、最大人口、游牧税等。而在军事方面,游牧制首都能通过子建筑提高各兵种的士气和攻防属性以及补给上限和移动速度等。


When a nomad moves his capital, all buildings are transported to the new location, although some may become inactive (such as the fishing village and harbor in a landlocked province). Technology levels are also brought along to the new nomadic capital.
游牧制统治者迁都时,所有子建筑都会一并迁移到新首都,尽管其中一些可能会失效(比如迁入内陆省份后的渔村和港口)。科技等级也会一并带到新的首都省份。


Just like a [[patrician]]'s [[family palace]], fully upgrading the nomadic capital is a multi-generational affair. However, construction duration can be reduced via the steward's "Oversee Construction" job.
就像[[ 贵人]] [[ 家族宅邸]]一样,想要将游牧制首都完全升级需要好几代人的努力。施工花费的时间可以通过财政总管的工作「监督建设」缩短。另一方面,游牧制首都建筑有[[科技]]要求。
 
因为游牧国家不能建造堡垒,在对抗其他游牧国家的战争中,占领敌人的游牧制首都是除了战斗外增加战争分数的主要方式。
 
While the Nomadic capital is on the map, in contrast to the [[Family palace]] holding of [[Merchant republic]], which is off map, it comes with its very own off map technology counter! The tech of the Nomadic capital and the one of the County it is currently located in, spread between one another as if they were neighboring counties!


==基础数据==
==基础数据==


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|-
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!
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![[File:Icon wealth.png]]
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! 收入
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| 要塞等级
| 1
|1
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![[File:Levy.png]]
![[File:Levy.png]]
! 征召兵
| 征召兵
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|无
|}
|}


==建筑==
==建筑==
 每种建筑各有8级,且所有建筑的效果是累加的。
 每种建筑各有8级,且所有建筑的效果是累加的。
 
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|-
!建筑
!修正/要求
!1级
!2级
!3级
!4级
!5级
!6级
!7级
!8级
!总加成
!要求
|-
! rowspan="6" |马匹饲养员
(英文:Horse Breeder)
|{{iconify|Heavy cavalry}} 重骑兵防御
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| rowspan="3" |{{green|+3%}}
| rowspan="3" |{{green|+4%}}
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| rowspan="3" |{{green|+5%}}
| rowspan="3" |{{green|+5%}}
| rowspan="3" |{{green|+5%}}
| rowspan="3" |{{green|+5%}}
| rowspan="3" |{{green|+35%}}
| rowspan="6" |
|-
|-
! 建筑
|{{iconify|Light cavalry}} 轻骑兵防御
! 修正
! 1级
! 2级
! 3级
! 4级
! 5级
! 6级
! 7级
! 8级
! 总加成
! 要求
|-
|-
!rowspan=4|马匹饲养员
|{{iconify|Horse archers}}  骑兵防御
| {{iconify|Heavy cavalry}}  骑兵防御
|rowspan=3| +3%
|rowspan=3| +3%
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|rowspan=3| +5%
|rowspan=3| +5%
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|rowspan=3| +5%
|rowspan=3| '''+35%'''
|rowspan=4|
|-
|-
| {{iconify|Light cavalry}} 轻骑兵防御
| 价格
|20 {{icon|gold}}
|40 {{icon|gold}}
|80 {{icon|gold}}
| colspan="5" |160 {{icon|gold}}
|
|-
|-
| {{iconify|Horse archers}} 弓骑兵防御
| 建造时间(天)
| colspan="8" |365
|
|-
|-
| 科技要求
|科技要求
|
|
|
|
|colspan="2"|城堡设施 I
| colspan="2" |城堡设施 I
|colspan="2"|城堡设施 II
| colspan="2" |城堡设施 II
|colspan="2"|城堡设施 III
| colspan="2" |城堡设施 III
|
|
|-
|-
!rowspan=4| 马术大赛
| colspan="12" |
| {{iconify|Heavy cavalry}} 重骑兵
|-
|rowspan=2| +4%
! rowspan="6" |马术大赛
|rowspan=2| +4%
(英文:Riding Contests)
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|{{iconify|Heavy cavalry}} 重骑兵攻
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|-
|{{iconify|Light cavalry}} 轻骑兵攻击
|-
|-
| {{iconify|Light cavalry}} 轻骑兵进攻
|全局移动速度
|{{green|+2%}}
|{{green|+2%}}
|{{green|+3%}}
|{{green|+3%}}
|{{green|+4%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+6%}}
|{{green|+30%}}
|-
|-
| 全局移动速度
| 价格
| +2%
|60 {{icon|gold}}
| +2%
|90 {{icon|gold}}
| +3%
|120 {{icon|gold}}
| +3%
|150 {{icon|gold}}
| +4%
|200 {{icon|gold}}
| +5%
|250 {{icon|gold}}
| +5%
|300 {{icon|gold}}
| +6%
|350 {{icon|gold}}
| '''+30%'''
|
|-
|-
| 科技要求
| 建造时间(天)
|365
|480
|600
|720
|840
|960
|1080
|1200
|
|
|colspan="2"|城堡设施 I
|-
|colspan="2"|城堡设施 II
|科技要求
|
| colspan="2" |城堡设施 I
| colspan="2" |城堡设施 II
|城堡设施 III
|城堡设施 III
|城堡设施 IV
|城堡设施 IV
第110行: 第149行:
|
|
|-
|-
!rowspan=3| 挏马官
| colspan="11" |
| 陆军士气
|-
| +2%
! rowspan="5" |挏马官
| +2%
(英文:Airag Producer)
| +3%
|陆军士气
| +4%
|{{green|+2%}}
| +4%
|{{green|+2%}}
| +5%
|{{green|+3%}}
| +5%
|{{green|+4%}}
| +10%
|{{green|+4%}}
| '''+35%'''
|{{green|+5%}}
|rowspan=3|Horse Breeder (e.g. lvl 2 Airag Producer requires lvl 2 Horse Breeder)
|{{green|+5%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+35%}}
|-
|{{iconify|Population}} 人口增长
|{{green|+2%}}
|{{green|+2%}}
|{{green|+3%}}
|{{green|+3%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+40%}}
|-
|-
| {{iconify|Population}} 人口增长
| 价格
| +2%
|60 {{icon|gold}}
| +2%
|80 {{icon|gold}}
| +3%
|100 {{icon|gold}}
| +3%
|130 {{icon|gold}}
| +5%
|160 {{icon|gold}}
| +5%
|190 {{icon|gold}}
| +10%
|220 {{icon|gold}}
| +10%
|250 {{icon|gold}}
| '''+40%'''
|
|-
|-
| 科技要求
| 建造时间(天)
|colspan="2"|城市 设施 I
|365
|colspan="2"|城市 设施 II
|485
|城市 设施 III
|605
|城市 设施 IV
|730
|城市 设施 V
|820
|城市 设施 VI
|910
|1100
|1195
|
|-
| 科技要求
| colspan="2" |城市 与教堂 I
| colspan="2" |城市 与教堂 II
|城市 与教堂 III
|城市 与教堂 IV
|城市 与教堂 V
|城市 与教堂 VI
|
|
|-
|-
!rowspan=3| 牛栏
| colspan="12" |
| {{iconify|Population}} 人口增长
|-
| +1%
! rowspan="5" |牛栏
| +1%
(英文:Cattle Pens)
| +1%
|{{iconify|Population}} 人口增长
| +2%
|{{green|+1%}}
| +2%
|{{green|+1%}}
| +2%
|{{green|+1%}}
| +2%
|{{green|+2%}}
| +3%
|{{green|+2%}}
| '''+14%'''
|{{green|+2%}}
|rowspan=3|
|{{green|+2%}}
|{{green|+3%}}
|{{green|+14%}}
| rowspan="5" |
|-
|-
| 游牧税
|游牧税
| +1%
|{{green|+1%}}
| +1%
|{{green|+1%}}
| +1%
|{{green|+1%}}
| +2%
|{{green|+2%}}
| +2%
|{{green|+2%}}
| +2%
|{{green|+2%}}
| +2%
|{{green|+2%}}
| +3%
|{{green|+3%}}
| '''+14%'''
|{{green|+14%}}
|-
|价格
|60 {{icon|gold}}
|80 {{icon|gold}}
|100 {{icon|gold}}
|125 {{icon|gold}}
|150 {{icon|gold}}
|175 {{icon|gold}}
|200 {{icon|gold}}
|230 {{icon|gold}}
|
|-
|建造时间(天)
| colspan="8" |365
|
|-
|-
| 科技要求
|科技要求
|
|
|
|
|colspan="2"|城市 设施 I
| colspan="2" |城市 与教堂 I
|colspan="2"|城市 设施 II
| colspan="2" |城市 与教堂 II
|colspan="2"|城市 设施 III
| colspan="2" |城市 与教堂 III
|
|
|-
|-
!rowspan=4| 牛车
| colspan="12" |
| 最大 {{iconify|population}} 人口
| +2000
| +2000
| +2250
| +2500
| +3000
| +3500
| +4000
| +5000
| '''+24,250'''
|rowspan=8|Cattle Pens of the same level
|-
|-
| 全局补给上限
! rowspan="6" |牛车
| +2%
(英文:Ox & Wagon)
| +2%
|最大 {{iconify|population}} 人口
| +2%
|{{green|+2000}}
| +3%
|{{green|+2000}}
| +3%
|{{green|+2250}}
| +3%
|{{green|+2500}}
| +4%
|{{green|+3000}}
| +6%
|{{green|+3500}}
| '''+25%'''
|{{green|+4000}}
|{{green|+5000}}
|{{green|+24,250}}
| rowspan="13" |拥有相同等级的牛栏
|-
| 全局补给上限
|{{green|+2%}}
|{{green|+2%}}
|{{green|+2%}}
|{{green|+3%}}
|{{green|+3%}}
|{{green|+3%}}
|{{green|+4%}}
|{{green|+6%}}
|{{green|+25%}}
|-
|迁都间隔月数
|{{green|-5%}}
|{{green|-5%}}
|{{green|-6%}}
|{{green|-6%}}
|{{green|-6%}}
|{{green|-7%}}
|{{green|-7%}}
|{{green|-8%}}
|{{green|-50%}}
|-
|价格
|20 {{icon|gold}}
|40 {{icon|gold}}
|80 {{icon|gold}}
| colspan="5" |160 {{icon|gold}}
|
|-
|-
| 移动首都 隔月数
| 建造时 (天)
| -5%
| colspan="8" |365
| -5%
|
| -6%
| -6%
| -6%
| -7%
| -7%
| -8%
| '''-50%'''
|-
|-
| 科技要求
|科技要求
|
|
|
|
|城市 设施 I
|城市 与教堂 I
|colspan="2"|城市 设施 II
| colspan="2" |城市 与教堂 II
|城市 设施 III
|城市 与教堂 III
|colspan="2"|城市 设施 IV
| colspan="2" |城市 与教堂 IV
|
|
|-
|-
!rowspan=4| 干肉仓
| colspan="11" |
| 全局补给上限
| +5%
| +5%
| +5%
| +5%
| +5%
| +5%
| +5%
| +5%
| '''+40%'''
|-
|-
游牧军维护费
! rowspan="6" | 干肉仓
| -4%
  (英文:Meat Preserver)
| -3%
|全局补给上限
| -3%
|{{green|+5%}}
| -2%
|{{green|+5%}}
| -2%
|{{green|+5%}}
| -2%
|{{green|+5%}}
| -2%
|{{green|+5%}}
| -2%
|{{green|+5%}}
| '''-20%'''
|{{green|+5%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+40%}}
|-
|-
| 全局移动速度
| 游牧军维护费用
| +2.5%
|{{green|-4%}}
| +2.5%
|{{green|-3%}}
| +2.5%
|{{green|-3%}}
| +2.5%
|{{green|-2%}}
| +2.5%
|{{green|-2%}}
| +2.5%
|{{green|-2%}}
| +2.5%
|{{green|-2%}}
| +2.5%
|{{green|-2%}}
| '''+20%'''
|{{green|-20%}}
|-
|-
| 科技要求
| 全局移动速度
|colspan="2"| 城市设施 I
|{{green|+2.5%}}
|colspan="2"| 城市设施 II
|{{green|+2.5%}}
|colspan="2"| 城市设施 III
|{{green|+2.5%}}
| 城市设施 IV
|{{green|+2.5%}}
| 城市设施 V
|{{green|+2.5%}}
|{{green|+2.5%}}
|{{green|+2.5%}}
|{{green|+2.5%}}
|{{green|+20%}}
|-
| 价格
|60 {{icon|gold}}
|70 {{icon|gold}}
|90 {{icon|gold}}
|110 {{icon|gold}}
|140 {{icon|gold}}
|180 {{icon|gold}}
|230 {{icon|gold}}
|300 {{icon|gold}}
|
|
|-
|-
! rowspan=2|
| 建造时间(天)
| 游牧税
|365
| +4%
|511
| +4%
|657
| +4%
|730
| +4%
|803
| +4%
|876
| +5%
|949
| +5%
|1095
| +5%
|
| '''+35%'''
|rowspan=2|
|-
|-
| 科技要求
|科技要求
| colspan="2" |城市与教堂 I
| colspan="2" |城市与教堂 II
| colspan="2" |城市与教堂 III
|城市与教堂 IV
|城市与教堂 V
|
|
|-
| colspan="12" |
|-
! rowspan="4" |羊
(英文:Sheep)
|游牧税
|{{green|+4%}}
|{{green|+4%}}
|{{green|+4%}}
|{{green|+4%}}
|{{green|+4%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+35%}}
| rowspan="4" |
|-
|价格
|50 {{icon|gold}}
|80 {{icon|gold}}
|120 {{icon|gold}}
|180 {{icon|gold}}
|240 {{icon|gold}}
|320 {{icon|gold}}
|400 {{icon|gold}}
|500 {{icon|gold}}
|
|
|colspan="2"| 城市设施 I
|-
|colspan="2"| 城市设施 II
|建造时间(天)
|colspan="2"| 城市设施 III
|1095
|1185
|1275
|1365
|1485
|1605
|1725
|1825
|
|
|-
|-
!rowspan=4| 皮匠
|科技要求
| 全局冬季补给
|
| +0.4
|
| +0.4
| colspan="2" |城市与教堂 I
| +0.4
| colspan="2" |城市与教堂 II
| +0.4
| colspan="2" |城市与教堂 III
| +0.4
|
| +0.4
|-
| +0.4
| colspan="12" |
| +0.4
|-
| '''+3.2'''
! rowspan="6" |皮匠
|rowspan=4|Sheep of the same level
(英文:Felt Crafter)
|全局冬季补给
|{{green|+0.4}}
|{{green|+0.4}}
|{{green|+0.4}}
|{{green|+0.4}}
|{{green|+0.4}}
|{{green|+0.4}}
|{{green|+0.4}}
|{{green|+0.4}}
|{{green|+3.2}}
| rowspan="6" |拥有相同等级的羊
|-
|游牧税
|{{green|+4%}}
|{{green|+4%}}
|{{green|+4%}}
|{{green|+4%}}
|{{green|+4%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+35%}}
|-
|-
| 游牧税
| 价格
| +4%
|60 {{icon|gold}}
| +4%
|80 {{icon|gold}}
| +4%
|100 {{icon|gold}}
| +4%
|120 {{icon|gold}}
| +4%
|150 {{icon|gold}}
| +5%
|180 {{icon|gold}}
| +5%
|210 {{icon|gold}}
| +5%
|250 {{icon|gold}}
| '''+35%'''
|
|-
|-
| 科技要求
| 建造时间(天)
|365
|485
|605
|725
|845
|965
|1085
|1205
|
|-
| 科技要求
|
|
|colspan="2"|城市 设施 I
| colspan="2" |城市 与教堂 I
|城市 设施 II
|城市 与教堂 II
|城市 设施 III
|城市 与教堂 III
|城市 设施 IV
|城市 与教堂 IV
|城市 设施 V
|城市 与教堂 V
|城市 设施 VI
|城市 与教堂 VI
|
|
|-
|-
| [[政体#游牧制决议|转换为部落]]
|[[政体#游牧制决议|转换为部落]]
|
|
|Market Village
| 市场村落
|
|
|Market Town
| 市场城镇
|
|
|Market City
| 市场城市
|
|
| Large Market City
| 大型市场城市
|
|
|-
|-
!rowspan="2"| 毡帐匠
| colspan="12" |
| 最大 {{iconify|population}} 人口
|-
| +3%
! rowspan="4" |毡帐匠
| +3%
(英文:Ger Crafter)
| +4%
|最大 {{iconify|population}} 人口
| +4%
|{{green|+3%}}
| +4%
|{{green|+3%}}
| +5%
|{{green|+4%}}
| +6%
|{{green|+4%}}
| +6%
|{{green|+4%}}
| '''+35%'''
|{{green|+5%}}
|rowspan="2"|Felt Crafter of the same level
|{{green|+6%}}
|{{green|+6%}}
|{{green|+35%}}
| rowspan="4" | 拥有相同等级的皮匠
|-
|价格
|35 {{icon|gold}}
|50 {{icon|gold}}
|70 {{icon|gold}}
|90 {{icon|gold}}
|120 {{icon|gold}}
|150 {{icon|gold}}
|200 {{icon|gold}}
|250 {{icon|gold}}
|
|-
|建造时间(天)
|730
|850
|970
|1095
|1190
|1280
|1370
|1460
|
|-
|-
| 科技要求
|科技要求
|城市 设施 I
|城市 与教堂 I
|colspan="2"|城市 设施 II
| colspan="2" |城市 与教堂 II
|城市 设施 III
|城市 与教堂 III
|colspan="2"|城市 设施 IV
| colspan="2" |城市 与教堂 IV
|城市 设施 V
|城市 与教堂 V
|城市 设施 VI
|城市 与教堂 VI
|
|
|-
|-
! rowspan=2|摔跤
| colspan="12" |
| 陆军士气
| +3%
| +3%
| +3%
| +3%
| +4%
| +4%
| +4%
| +4%
| '''+28%'''
|rowspan=2|
|-
|-
| 科技要求
! rowspan="4" | 摔跤
  (英文:Wrestling)
|陆军士气
|{{green|+3%}}
|{{green|+3%}}
|{{green|+3%}}
|{{green|+3%}}
|{{green|+4%}}
|{{green|+4%}}
|{{green|+4%}}
|{{green|+4%}}
|{{green|+28%}}
| rowspan="4" |
|-
|价格
|40 {{icon|gold}}
|60 {{icon|gold}}
|90 {{icon|gold}}
|120 {{icon|gold}}
|150 {{icon|gold}}
|180 {{icon|gold}}
|210 {{icon|gold}}
|250 {{icon|gold}}
|
|-
|建造时间(天)
| colspan="8" |365
|
|-
| 科技要求
|
|
|城堡设施 I
|城堡设施 I
|colspan="2"|城堡设施 II
| colspan="2" |城堡设施 II
|城堡设施 III
|城堡设施 III
|城堡设施 IV
|城堡设施 IV
第372行: 第585行:
|
|
|-
|-
!rowspan=3神社
| colspan="12" |
| {{iconify|Population}} 人口增长
|-
| +3%
! rowspan="5" | 圣坛
| +3%
  (英文:Shrine)
| +3%
|{{iconify|Population}} 人口增长
| +3%
|{{green|+3%}}
| +3%
|{{green|+3%}}
| +3%
|{{green|+3%}}
| +3%
|{{green|+3%}}
| +3%
|{{green|+3%}}
| '''+24%'''
|{{green|+3%}}
|rowspan=3|
|{{green|+3%}}
|{{green|+3%}}
|{{green|+24%}}
| rowspan="5" |
|-
|领主每月{{iconify|piety}}
|{{green|+0.3}}
|{{green|+0.3}}
|{{green|+0.4}}
|{{green|+0.4}}
|{{green|+0.4}}
|{{green|+0.4}}
|{{green|+0.5}}
|{{green|+0.5}}
|{{green|+3.2}}
|-
|价格
|50 {{icon|gold}}
|80 {{icon|gold}}
|110 {{icon|gold}}
|150 {{icon|gold}}
|200 {{icon|gold}}
|250 {{icon|gold}}
|300 {{icon|gold}}
|400 {{icon|gold}}
|
|-
|-
| Liege {{iconify|piety}}
| 建造时间(天)
| +3%
|365
| +3%
|455
| +4%
|545
| +4%
|635
| +4%
|730
| +4%
|850
| +5%
|970
| +5%
|1050
| '''+32%'''
|
|-
|-
| 科技要求
|科技要求
|
|
|colspan="2"|教堂 设施 I
| colspan="2" | 城市与 教堂 I
|教堂 设施 II
| 城市与 教堂 II
|教堂 设施 III
| 城市与 教堂 III
|colspan="2"|教堂 设施 IV
| colspan="2" | 城市与 教堂 IV
|教堂 设施 V
| 城市与 教堂 V
|
|
|-
|-
! rowspan=2|狩猎队
| colspan="12" |
| {{iconify|Horse archers}} 进攻
| +4%
| +4%
| +4%
| +5%
| +5%
| +5%
| +6%
| +6%
| '''+39%'''
|rowspan=2|
|-
|-
科技要求
! rowspan="4" | 狩猎队
  (英文:Hunting Parties)
|{{iconify|Horse archers}} 弓骑兵攻击力
|{{green|+4%}}
|{{green|+4%}}
|{{green|+4%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+5%}}
|{{green|+6%}}
|{{green|+6%}}
|{{green|+39%}}
| rowspan="4" |
|-
|价格
|20 {{icon|gold}}
|40 {{icon|gold}}
|80 {{icon|gold}}
| colspan="5" |160 {{icon|gold}}
|
|
|-
|建造时间(天)
| colspan="8" |365
|
|
|colspan="2"|城堡设施 I
|-
|colspan="2"|城堡设施 II
|科技要求
|colspan="2"|城堡设施 III
|
|
| colspan="2" |城堡设施 I
| colspan="2" |城堡设施 II
| colspan="2" |城堡设施 III
|
|
|-
|-
!rowspan=4| 驿站
| colspan="12" |
|-
! rowspan="6" |驿站
(英文:Yam)
|[[Image:Economy.png]] 经济科技点
|[[Image:Economy.png]] 经济科技点
| +4%
|{{green|+0.04}}
| +4%
|{{green|+0.04}}
| +4%
|{{green|+0.04}}
| +4%
|{{green|+0.04}}
| +4%
|{{green|+0.04}}
| +4%
|{{green|+0.04}}
| +5%
|{{green|+0.05}}
| +5%
|{{green|+0.05}}
| '''+34%'''
|{{green|+0.34}}
|rowspan=4|
| rowspan="6" |
|-
|-
| 科技 发展
|科技 传播
| +5%
|{{green|+5%}}
| +5%
|{{green|+5%}}
| +5%
|{{green|+5%}}
| +5%
|{{green|+5%}}
| +5%
|{{green|+5%}}
| +5%
|{{green|+5%}}
| +5%
|{{green|+5%}}
| +5%
|{{green|+5%}}
| '''+40%'''
|{{green|+40%}}
|-
|-
| 贸易 上限
|贸易 上限
| +1
|{{green|+1}}
|
|
| +1
|{{green|+1}}
|
|
| +1
|{{green|+1}}
|
|
| +1
|{{green|+1}}
|
|{{green|+4}}
|-
|价格
|50 {{icon|gold}}
|70 {{icon|gold}}
|100 {{icon|gold}}
|130 {{icon|gold}}
|160 {{icon|gold}}
|200 {{icon|gold}}
|240 {{icon|gold}}
|280 {{icon|gold}}
|
|-
|建造时间(天)
| colspan="8" |365
|
|
| '''+4'''
|-
|-
| 科技要求
|科技要求
|
|
|
|
|colspan="2"|贸易制度 I
| colspan="2" |贸易制度 I
|colspan="2"|贸易制度 II
| colspan="2" |贸易制度 II
|贸易制度 III
|贸易制度 III
|贸易制度 IV
|贸易制度 IV
|
|
|-
|-
!rowspan=4| 把阿秃儿理事会
| colspan="12" |
| [[Image:Military.png]] 军事科技点
| +3%
| +3%
| +3%
| +3%
| +4%
| +4%
| +4%
| +4%
| '''+28%'''
|rowspan=4|
|-
|-
| 陆军士气
! rowspan="7" | 把阿秃儿理事会
| +2%
(英文:Baghatur Council)
| +2%
|[[Image:Military.png]] 军事科技点
| +2%
|{{green|+0.03}}
| +2%
|{{green|+0.03}}
| +2%
|{{green|+0.03}}
| +2%
|{{green|+0.03}}
| +3%
|{{green|+0.04}}
| +3%
|{{green|+0.04}}
| '''+18%'''
|{{green|+0.04}}
|{{green|+0.04}}
|{{green|+0.28}}
| rowspan="7" |
|-
| 陆军士气
|{{green|+2%}}
|{{green|+2%}}
|{{green|+2%}}
|{{green|+2%}}
|{{green|+2%}}
|{{green|+2%}}
|{{green|+3%}}
|{{green|+3%}}
|{{green|+18%}}
|-
|[[Image:Status_commanding.png]][[指挥官]]上限
|
|{{green|+1}}
|
|{{green|+1}}
|
|{{green|+1}}
|
|{{green|+1}}
|{{green|+4}}
|-
|-
| [[Image:Status_commanding.png]][[指挥官]]上限
| 价格
|80 {{icon|gold}}
| +1
|120 {{icon|gold}}
|160 {{icon|gold}}
|200 {{icon|gold}}
|250 {{icon|gold}}
|300 {{icon|gold}}
|350 {{icon|gold}}
|400 {{icon|gold}}
|
|
| +1
|-
|建造时间(天)
|1460
|1640
|1820
|2000
|2200
|2400
|2600
|2800
|
|
| +1
|-
|{{icon|Prestige}} 威望要求
|300
|500
|800
|1100
|1500
|2000
|2500
|3000
|
|
| +1
| '''+4'''
|-
|-
| 科技要求
|科技要求
|防御工事 I
|防御工事 I
|colspan="2"|防御工事 II
| colspan="2" |防御工事 II
|colspan="2"|防御工事 III
| colspan="2" |防御工事 III
|防御工事 IV
|防御工事 IV
|防御工事 V
|防御工事 V
第514行: 第820行:
|
|
|-
|-
! rowspan=3|港口
| colspan="12" |
| 游牧税
|-
| +2%
! rowspan="6" |港口
| +2%
(英文:Harbor)
| +2%
|游牧税
| +2%
|{{green|+2%}}
| +3%
|{{green|+2%}}
| +3%
|{{green|+2%}}
| +3%
|{{green|+2%}}
| +4%
|{{green|+3%}}
| '''+21%'''
|{{green|+3%}}
| rowspan=3|Capital has a port (borders Sea/Ocean)
|{{green|+3%}}
|{{green|+4%}}
|{{green|+21%}}
| rowspan="6" |首都有港口(与海洋相邻)
|-
|[[File:Ships.png|船|link=]] 船只
|{{green|+7}}
|{{green|+8}}
|{{green|+9}}
|{{green|+10}}
|{{green|+11}}
|{{green|+12}}
|{{green|+13}}
|{{green|+14}}
|{{green|+84}}
|-
|价格
|60 {{icon|gold}}
|90 {{icon|gold}}
|120 {{icon|gold}}
|150 {{icon|gold}}
|180 {{icon|gold}}
|220 {{icon|gold}}
|260 {{icon|gold}}
|300 {{icon|gold}}
|
|-
|建造时间(天)
|600
|700
|800
|900
|1000
|1100
|1200
|1300
|
|-
|-
| 科技要求
|科技要求
|
|
|造船术 I
|造船术 I
第538行: 第880行:
|
|
|-
|-
| [[政体#游牧制决议|转换为部落]]
|[[政体#游牧制决议|转换为部落]]
|
|
|造船厂 I
|造船厂 I
第546行: 第888行:
|造船厂 III
|造船厂 III
|
|
|造船厂 IV 
|造船厂 IV
|
|-
| colspan="12" |
|-
! rowspan="4" |渔村
(英文:Fishing Village)
|{{iconify|Population}} 人口增长
|{{green|+1%}}
|{{green|+1%}}
|{{green|+1%}}
|{{green|+2%}}
|{{green|+2%}}
|{{green|+2%}}
|{{green|+3%}}
|{{green|+3%}}
|{{green|+15%}}
| rowspan="4" |首都有港口或与湖或大河相邻
|-
|价格
|20 {{icon|gold}}
|35 {{icon|gold}}
|50 {{icon|gold}}
|70 {{icon|gold}}
|90 {{icon|gold}}
|120 {{icon|gold}}
|150 {{icon|gold}}
|180 {{icon|gold}}
|
|
|-
|-
! rowspan=2| 渔村
| 建造时间(天)
| {{iconify|Population}} 人口增长
|180
| +1%
|240
| +1%
|360
| +1%
|480
| +2%
|540
| +2%
|600
| +2%
|660
| +3%
|720
| +3%
|
| '''+15%'''
|rowspan=2| Capital has a port or borders a lake or major river
|-
|-
| 科技要求
|科技要求
|
|
|
|
|colspan="2"|城市 设施 I
| colspan="2" |城市 与教堂 I
|colspan="2"|城市 设施 II
| colspan="2" |城市 与教堂 II
|colspan="2"|城市 设施 III
| colspan="2" |城市 与教堂 III
|
|
|-
|-
!rowspan=3| 复合弓
| colspan="12" |
|{{iconify|Archers}} 弓箭手
|-
|rowspan=2| +10%
! rowspan="5" |复合弓
|rowspan=2| +10%
(英文:Composite Bow)
|rowspan=2| +10%
|{{iconify|Archers}} 弓箭手攻
|rowspan=2| +10%
| rowspan="2" |{{green|+10%}}
|rowspan=2| +10%
| rowspan="2" |{{green|+10%}}
|rowspan=2| +10%
| rowspan="2" |{{green|+10%}}
|rowspan=2| +10%
| rowspan="2" |{{green|+10%}}
|rowspan=2| +10%
| rowspan="2" |{{green|+10%}}
|rowspan=2| '''+80%'''
| rowspan="2" |{{green|+10%}}
|rowspan=3|
| rowspan="2" |{{green|+10%}}
| rowspan="2" |{{green|+10%}}
| rowspan="2" |{{green|+80%}}
| rowspan="5" |
|-
|{{iconify|Horse archers}} 弓骑兵攻击
|-
|-
| {{iconify|Horse archers}} 弓骑兵进攻
| 价格
|70 {{icon|gold}}
|90 {{icon|gold}}
|120 {{icon|gold}}
|150 {{icon|gold}}
|180 {{icon|gold}}
|220 {{icon|gold}}
|260 {{icon|gold}}
|300 {{icon|gold}}
|
|-
|-
| 科技要求
| 建造时间(天)
| colspan="8" |365
|
|-
| 科技要求
|城堡设施 I
|城堡设施 I
|城堡设施 II
|城堡设施 II
|城堡设施 III
|城堡设施 III
|colspan="2"|城堡设施 IV
| colspan="2" |城堡设施 IV
|城堡设施 V
|城堡设施 V
|城堡设施 VI
|城堡设施 VI
第595行: 第980行:
|
|
|-
|-
!rowspan=2|札甲匠
| colspan="12" |
| 所有单位防御
|-
| +5%
! rowspan="4" |札甲匠
| +5%
(英文:Lamellar Armor Crafter)
| +6%
|所有单位防御
| +7%
|{{green|+5%}}
| +8%
|{{green|+5%}}
| +9%
|{{green|+6%}}
| +10%
|{{green|+7%}}
| +10%
|{{green|+8%}}
| '''+60%'''
|{{green|+9%}}
|rowspan=2|
|{{green|+10%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+60%}}
| rowspan="4" |
|-
|价格
|80 {{icon|gold}}
|110 {{icon|gold}}
|140 {{icon|gold}}
|170 {{icon|gold}}
|200 {{icon|gold}}
|250 {{icon|gold}}
|320 {{icon|gold}}
|400 {{icon|gold}}
|
|-
|建造时间(天)
| colspan="8" |365
|
|-
|-
| 科技要求
|科技要求
|
|
|colspan="2"|城堡设施 I
| colspan="2" |城堡设施 I
|城堡设施 II
|城堡设施 II
|城堡设施 III
|城堡设施 III
第618行: 第1,021行:
|
|
|-
|-
! rowspan="2"|异教神龛
| colspan="12" |
|-
! rowspan="4" |异教神龛
(英文:Minority Shrines)
|[[Image:Culture.png]]文化科技点
|[[Image:Culture.png]]文化科技点
| +4%
|{{green|+0.04}}
| +4%
|{{green|+0.04}}
| +4%
|{{green|+0.04}}
| +4%
|{{green|+0.04}}
| +4%
|{{green|+0.04}}
| +4%
|{{green|+0.04}}
| +5%
|{{green|+0.05}}
| +5%
|{{green|+0.05}}
| '''+34%'''
|{{green|+0.34}}
|rowspan="2"|
| rowspan="4" |
|-
|-
| 科技要求
| 价格
| colspan="8" |40 {{icon|gold}}
|
|
|colspan="2"| 教堂设施 I
|-
|colspan="2"| 教堂设施 II
| 建造时间(天)
|教堂设施 III
| colspan="8" |365
|教堂设施 IV
|教堂设施 V
|
|
|-
|-
!rowspan="2"| 部族会帐
|科技要求
| Clan sentiment
|
| +2
| colspan="2" |城市与教堂 I
| +2
| colspan="2" |城市与教堂 II
| +2
|城市与教堂 III
| +2
|城市与教堂 IV
| +2
|城市与教堂 V
| +3
|
| +3
|-
| +3
| colspan="12" |
| '''+19'''
|-
|rowspan="2"|
! rowspan="4" |部族会帐
(英文:Clan Gathering Hall)
| 部族观感
|{{green|+2}}
|{{green|+2}}
|{{green|+2}}
|{{green|+2}}
|{{green|+2}}
|{{green|+3}}
|{{green|+3}}
|{{green|+3}}
|{{green|+19}}
| rowspan="4" |
|-
|价格
|40 {{icon|gold}}
|60 {{icon|gold}}
|80 {{icon|gold}}
|110 {{icon|gold}}
|150 {{icon|gold}}
|200 {{icon|gold}}
|250 {{icon|gold}}
|350 {{icon|gold}}
|
|-
|建造时间(天)
|485
|605
|730
|803
|876
|949
|1022
|1095
|
|-
|-
|科技要求
|科技要求
|
|
|
|
|colspan="2"|城市 设施 I
| colspan="2" |城市 与教堂 I
|colspan="2"|城市 设施 II
| colspan="2" |城市 与教堂 II
|城市 设施 III
|城市 与教堂 III
|城市 设施 IV
|城市 与教堂 IV
|
|
|-
|-
!rowspan=4| 铸币匠
| colspan="12" |
| 全局贸易路线财富
| +2
| +3
| +3
| +3
| +4
| +5
| +7
| +9
| '''+36'''
|rowspan=4|Capital has a [[trade post]]
|-
|-
| 全局贸易
! rowspan="6" | 铸币匠
| +0.5
  (英文:Minter)
| +0.5
|全局贸易路线财富
| +0.5
|{{green|+2}}
| +0.5
|{{green|+3}}
| +1
|{{green|+3}}
| +1
|{{green|+3}}
| +2
|{{green|+4}}
| +2
|{{green|+5}}
| '''+8'''
|{{green|+7}}
|{{green|+9}}
|{{green|+36}}
| rowspan="6" |首都省份有[[贸易站]]
|-
| 全局贸易 线路收入
|{{green|+0.5}}
|{{green|+0.5}}
|{{green|+0.5}}
|{{green|+0.5}}
|{{green|+1}}
|{{green|+1}}
|{{green|+2}}
|{{green|+2}}
|{{green|+8}}
|-
|全局贸易价值
|{{green|+5}}
|{{green|+8}}
|{{green|+8}}
|{{green|+10}}
|{{green|+12}}
|{{green|+14}}
|{{green|+20}}
|{{green|+30}}
|{{green|+107}}
|-
|价格
|80 {{icon|gold}}
|110 {{icon|gold}}
|150 {{icon|gold}}
|200 {{icon|gold}}
|250 {{icon|gold}}
|350 {{icon|gold}}
|500 {{icon|gold}}
|650 {{icon|gold}}
|
|-
|-
| 全局贸易价值
| 建造时间(天)
| +5
| colspan="8" |365
| +8
|
| +8
| +10
| +12
| +14
| +20
| +30
| '''+107'''
|-
|-
|科技要求
|科技要求
|colspan="2"|贸易制度 I
| colspan="2" |贸易制度 I
|colspan="2"|贸易制度 II
| colspan="2" |贸易制度 II
|贸易制度 III
|贸易制度 III
|贸易制度 IV
|贸易制度 IV
第706行: 第1,163行:
|
|
|-
|-
!rowspan=4| 营堡
| colspan="12" |
| {{iconify|Fort level}} 要塞等级
|-
| +3%
! rowspan="6" |营堡
| +3%
(英文:Camp Fortifications)
| +4%
|{{iconify|Fort level}} 要塞等级
| +5%
|{{green|+0.3}}
| +5%
|{{green|+0.3}}
| +5%
|{{green|+0.4}}
| +8%
|{{green|+0.5}}
| +12%
|{{green|+0.5}}
| '''+45%'''
|{{green|+0.5}}
|rowspan=4|
|{{green|+0.8}}
|{{green|+1.2}}
|{{green|+4.5}}
| rowspan="6" |
|-
|{{iconify|Garrison}} 守备部队规模
|{{green|+60%}}
|{{green|+60%}}
|{{green|+80%}}
|{{green|+80%}}
|{{green|+130%}}
|{{green|+130%}}
|{{green|+180%}}
|{{green|+180%}}
|{{green|+900%}}
|-
|价格
|40 {{icon|gold}}
|60 {{icon|gold}}
|90 {{icon|gold}}
|120 {{icon|gold}}
|150 {{icon|gold}}
|200 {{icon|gold}}
|300 {{icon|gold}}
|400 {{icon|gold}}
|
|-
|-
| {{iconify|Garrison}} 守备部队
| 建造时间(天)
| +6%
|365
| +6%
|365
| +8%
|475
| +8%
|475
| +13%
|730
| +13%
|1095
| +18%
|1095
| +18%
|1095
| '''+90%'''
|
|-
|-
| 科技要求
|科技要求
|
|
|
|
|colspan="2"|防御工事 I
| colspan="2" |防御工事 I
|防御工事 II
|防御工事 II
|防御工事 III
|防御工事 III
第740行: 第1,222行:
|
|
|-
|-
| [[政体#游牧制决议|转换为部落]]
|[[政体#游牧制决议|转换为部落]]
|
|
|Earth Hillfort
| 土垣山堡
|
|
|Wooden Hillfort
| 木墙山堡
|
|
|Reinforced Hillfort
| 加固木墙山堡
|
|
|Stone Hillfort
| 石墙山堡
|
|
|-
|-
!rowspan=3| 骆驼饲养员
| colspan="12" |
| {{iconify|Camel cavalry}} 
|-
! rowspan="5" |骆驼饲养员
(英文:Camel Breeder)
|{{iconify|Camel cavalry}}  骆驼兵
|
|
|
|
|
|{{green|+10%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+30%}}
| rowspan="5" |首都位于沙漠
|-
|{{iconify|Camel cavalry}} 骆驼兵防御
|{{green|+10%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+10%}}
|{{green|+80%}}
|-
|价格
|60 {{icon|gold}}
|90 {{icon|gold}}
|120 {{icon|gold}}
|150 {{icon|gold}}
|190 {{icon|gold}}
|230 {{icon|gold}}
|280 {{icon|gold}}
|350 {{icon|gold}}
|
|
|
|
| +10%
| +10%
| +10%
| '''+30%'''
|rowspan=3| Capital on desert
|-
|-
| {{iconify|Camel cavalry}} 防御
| 建造时间(天)
| +10%
|365
| +10%
|485
| +10%
|605
| +10%
|730
| +10%
|803
| +10%
|876
| +10%
|949
| +10%
|1095
| '''+80%'''
|
|-
|-
| 科技要求
|科技要求
|
|
|colspan="2"|城堡设施 I
| colspan="2" |城堡设施 I
|城堡设施 II
|城堡设施 II
|城堡设施 III
|城堡设施 III
第785行: 第1,292行:
|
|
|-
|-
!rowspan=3| 象营
| colspan="12" |
| {{iconify|War elephants}} 
|-
|
! rowspan="5" |象营
|
(英文:Elephant Camp)
|{{iconify|War elephants}}  战象
|
|
|
|
| +10%
|
| +10%
|
| +10%
|{{green|+10%}}
| '''+30%'''
|{{green|+10%}}
|rowspan=3| Capital on jungle
|{{green|+10%}}
|{{green|+30%}}
| rowspan="5" | 首都位于丛林
|-
|-
| {{iconify|War elephants}} 防御
|{{iconify|War elephants}}  战象 防御
| +10%
|{{green|+10%}}
| +10%
|{{green|+10%}}
| +10%
|{{green|+10%}}
| +10%
|{{green|+10%}}
| +10%
|{{green|+10%}}
| +10%
|{{green|+10%}}
| +10%
|{{green|+10%}}
| +10%
|{{green|+10%}}
| '''+80%'''
|{{green|+80%}}
|-
|-
| 科技要求
| 价格
|60 {{icon|gold}}
|90 {{icon|gold}}
|120 {{icon|gold}}
|150 {{icon|gold}}
|190 {{icon|gold}}
|230 {{icon|gold}}
|280 {{icon|gold}}
|350 {{icon|gold}}
|
|
|colspan="2"|城堡设施 I
|-
|建造时间(天)
|365
|485
|605
|730
|803
|876
|949
|1095
|
|-
|科技要求
|
| colspan="2" |城堡设施 I
|城堡设施 II
|城堡设施 II
|城堡设施 III
|城堡设施 III
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2020年1月18日 (六) 13:32的最新版本

游牧制首都地产

游牧制首都(英文:Nomadic capital)是游牧制可汗和汗王唯一可无惩罚持有的聚居地地产。每个游牧制统治者仅限持有一个游牧制首都。当部族失去最后的领地时,游牧制首都会被摧毁。

游牧制首都并不直接提供税收和征召兵,而是通过一系列子建筑提升Population.png人口增长速率、最大人口、游牧税等。而在军事方面,游牧制首都能通过子建筑提高各兵种的士气和攻防属性以及补给上限和移动速度等。

游牧制统治者迁都时,所有子建筑都会一并迁移到新首都,尽管其中一些可能会失效(比如迁入内陆省份后的渔村和港口)。科技等级也会一并带到新的首都省份。

就像贵人家族宅邸一样,想要将游牧制首都完全升级需要好几代人的努力。施工花费的时间可以通过财政总管的工作「监督建设」缩短。另一方面,游牧制首都建筑有科技要求。

因为游牧国家不能建造堡垒,在对抗其他游牧国家的战争中,占领敌人的游牧制首都是除了战斗外增加战争分数的主要方式。

While the Nomadic capital is on the map, in contrast to the Family palace holding of Merchant republic, which is off map, it comes with its very own off map technology counter! The tech of the Nomadic capital and the one of the County it is currently located in, spread between one another as if they were neighboring counties!

基础数据

属性
Icon wealth.png 收入 0
Fort level.png 要塞等级 1
Levy.png 征召兵

建筑

每种建筑各有8级,且所有建筑的效果是累加的。

建筑 修正/要求 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 总加成 要求
马匹饲养员

(英文:Horse Breeder)

Heavy cavalry.png 重骑兵防御 +3% +3% +4% +5% +5% +5% +5% +5% +35%
Light cavalry.png 轻骑兵防御
Horse archers.png 弓骑兵防御
价格 20 Icon wealth.png 40 Icon wealth.png 80 Icon wealth.png 160 Icon wealth.png
建造时间(天) 365
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III
马术大赛

(英文:Riding Contests)

Heavy cavalry.png 重骑兵攻击 +4% +4% +4% +5% +5% +5% +6% +6% +39% 拥有相同等级的马匹饲养员
Light cavalry.png 轻骑兵攻击
全局移动速度 +2% +2% +3% +3% +4% +5% +5% +6% +30%
价格 60 Icon wealth.png 90 Icon wealth.png 120 Icon wealth.png 150 Icon wealth.png 200 Icon wealth.png 250 Icon wealth.png 300 Icon wealth.png 350 Icon wealth.png
建造时间(天) 365 480 600 720 840 960 1080 1200
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III 城堡设施 IV 城堡设施 V
挏马官

(英文:Airag Producer)

陆军士气 +2% +2% +3% +4% +4% +5% +5% +10% +35%
Population.png 人口增长 +2% +2% +3% +3% +5% +5% +10% +10% +40%
价格 60 Icon wealth.png 80 Icon wealth.png 100 Icon wealth.png 130 Icon wealth.png 160 Icon wealth.png 190 Icon wealth.png 220 Icon wealth.png 250 Icon wealth.png
建造时间(天) 365 485 605 730 820 910 1100 1195
科技要求 城市与教堂 I 城市与教堂 II 城市与教堂 III 城市与教堂 IV 城市与教堂 V 城市与教堂 VI
牛栏

(英文:Cattle Pens)

Population.png 人口增长 +1% +1% +1% +2% +2% +2% +2% +3% +14%
游牧税 +1% +1% +1% +2% +2% +2% +2% +3% +14%
价格 60 Icon wealth.png 80 Icon wealth.png 100 Icon wealth.png 125 Icon wealth.png 150 Icon wealth.png 175 Icon wealth.png 200 Icon wealth.png 230 Icon wealth.png
建造时间(天) 365
科技要求 城市与教堂 I 城市与教堂 II 城市与教堂 III
牛车

(英文:Ox & Wagon)

最大 Population.png 人口 +2000 +2000 +2250 +2500 +3000 +3500 +4000 +5000 +24,250 拥有相同等级的牛栏
全局补给上限 +2% +2% +2% +3% +3% +3% +4% +6% +25%
迁都间隔月数 -5% -5% -6% -6% -6% -7% -7% -8% -50%
价格 20 Icon wealth.png 40 Icon wealth.png 80 Icon wealth.png 160 Icon wealth.png
建造时间(天) 365
科技要求 城市与教堂 I 城市与教堂 II 城市与教堂 III 城市与教堂 IV
干肉仓

(英文:Meat Preserver)

全局补给上限 +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +40%
游牧军维护费用 -4% -3% -3% -2% -2% -2% -2% -2% -20%
全局移动速度 +2.5% +2.5% +2.5% +2.5% +2.5% +2.5% +2.5% +2.5% +20%
价格 60 Icon wealth.png 70 Icon wealth.png 90 Icon wealth.png 110 Icon wealth.png 140 Icon wealth.png 180 Icon wealth.png 230 Icon wealth.png 300 Icon wealth.png
建造时间(天) 365 511 657 730 803 876 949 1095
科技要求 城市与教堂 I 城市与教堂 II 城市与教堂 III 城市与教堂 IV 城市与教堂 V

(英文:Sheep)

游牧税 +4% +4% +4% +4% +4% +5% +5% +5% +35%
价格 50 Icon wealth.png 80 Icon wealth.png 120 Icon wealth.png 180 Icon wealth.png 240 Icon wealth.png 320 Icon wealth.png 400 Icon wealth.png 500 Icon wealth.png
建造时间(天) 1095 1185 1275 1365 1485 1605 1725 1825
科技要求 城市与教堂 I 城市与教堂 II 城市与教堂 III
皮匠

(英文:Felt Crafter)

全局冬季补给 +0.4 +0.4 +0.4 +0.4 +0.4 +0.4 +0.4 +0.4 +3.2 拥有相同等级的羊
游牧税 +4% +4% +4% +4% +4% +5% +5% +5% +35%
价格 60 Icon wealth.png 80 Icon wealth.png 100 Icon wealth.png 120 Icon wealth.png 150 Icon wealth.png 180 Icon wealth.png 210 Icon wealth.png 250 Icon wealth.png
建造时间(天) 365 485 605 725 845 965 1085 1205
科技要求 城市与教堂 I 城市与教堂 II 城市与教堂 III 城市与教堂 IV 城市与教堂 V 城市与教堂 VI
转换为部落 市场村落 市场城镇 市场城市 大型市场城市
毡帐匠

(英文:Ger Crafter)

最大 Population.png 人口 +3% +3% +4% +4% +4% +5% +6% +6% +35% 拥有相同等级的皮匠
价格 35 Icon wealth.png 50 Icon wealth.png 70 Icon wealth.png 90 Icon wealth.png 120 Icon wealth.png 150 Icon wealth.png 200 Icon wealth.png 250 Icon wealth.png
建造时间(天) 730 850 970 1095 1190 1280 1370 1460
科技要求 城市与教堂 I 城市与教堂 II 城市与教堂 III 城市与教堂 IV 城市与教堂 V 城市与教堂 VI
摔跤

(英文:Wrestling)

陆军士气 +3% +3% +3% +3% +4% +4% +4% +4% +28%
价格 40 Icon wealth.png 60 Icon wealth.png 90 Icon wealth.png 120 Icon wealth.png 150 Icon wealth.png 180 Icon wealth.png 210 Icon wealth.png 250 Icon wealth.png
建造时间(天) 365
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III 城堡设施 IV 城堡设施 V 城堡设施 VI
圣坛

(英文:Shrine)

Population.png 人口增长 +3% +3% +3% +3% +3% +3% +3% +3% +24%
领主每月Piety.png +0.3 +0.3 +0.4 +0.4 +0.4 +0.4 +0.5 +0.5 +3.2
价格 50 Icon wealth.png 80 Icon wealth.png 110 Icon wealth.png 150 Icon wealth.png 200 Icon wealth.png 250 Icon wealth.png 300 Icon wealth.png 400 Icon wealth.png
建造时间(天) 365 455 545 635 730 850 970 1050
科技要求 城市与教堂 I 城市与教堂 II 城市与教堂 III 城市与教堂 IV 城市与教堂 V
狩猎队

(英文:Hunting Parties)

Horse archers.png 弓骑兵攻击力 +4% +4% +4% +5% +5% +5% +6% +6% +39%
价格 20 Icon wealth.png 40 Icon wealth.png 80 Icon wealth.png 160 Icon wealth.png
建造时间(天) 365
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III
驿站

(英文:Yam)

Economy.png 经济科技点 +0.04 +0.04 +0.04 +0.04 +0.04 +0.04 +0.05 +0.05 +0.34
科技传播速度 +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +40%
贸易站上限 +1 +1 +1 +1 +4
价格 50 Icon wealth.png 70 Icon wealth.png 100 Icon wealth.png 130 Icon wealth.png 160 Icon wealth.png 200 Icon wealth.png 240 Icon wealth.png 280 Icon wealth.png
建造时间(天) 365
科技要求 贸易制度 I 贸易制度 II 贸易制度 III 贸易制度 IV
把阿秃儿理事会

(英文:Baghatur Council)

Military.png 军事科技点 +0.03 +0.03 +0.03 +0.03 +0.04 +0.04 +0.04 +0.04 +0.28
陆军士气 +2% +2% +2% +2% +2% +2% +3% +3% +18%
Status commanding.png指挥官上限 +1 +1 +1 +1 +4
价格 80 Icon wealth.png 120 Icon wealth.png 160 Icon wealth.png 200 Icon wealth.png 250 Icon wealth.png 300 Icon wealth.png 350 Icon wealth.png 400 Icon wealth.png
建造时间(天) 1460 1640 1820 2000 2200 2400 2600 2800
Icon prestige.png 威望要求 300 500 800 1100 1500 2000 2500 3000
科技要求 防御工事 I 防御工事 II 防御工事 III 防御工事 IV 防御工事 V 防御工事 VI
港口

(英文:Harbor)

游牧税 +2% +2% +2% +2% +3% +3% +3% +4% +21% 首都有港口(与海洋相邻)
船 船只 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +84
价格 60 Icon wealth.png 90 Icon wealth.png 120 Icon wealth.png 150 Icon wealth.png 180 Icon wealth.png 220 Icon wealth.png 260 Icon wealth.png 300 Icon wealth.png
建造时间(天) 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300
科技要求 造船术 I 造船术 II 造船术 III 造船术 IV 造船术 V 造船术 VI 造船术 VII
转换为部落 造船厂 I 造船厂 II 造船厂 III 造船厂 IV
渔村

(英文:Fishing Village)

Population.png 人口增长 +1% +1% +1% +2% +2% +2% +3% +3% +15% 首都有港口或与湖或大河相邻
价格 20 Icon wealth.png 35 Icon wealth.png 50 Icon wealth.png 70 Icon wealth.png 90 Icon wealth.png 120 Icon wealth.png 150 Icon wealth.png 180 Icon wealth.png
建造时间(天) 180 240 360 480 540 600 660 720
科技要求 城市与教堂 I 城市与教堂 II 城市与教堂 III
复合弓

(英文:Composite Bow)

Archers.png 弓箭手攻击 +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +80%
Horse archers.png 弓骑兵攻击
价格 70 Icon wealth.png 90 Icon wealth.png 120 Icon wealth.png 150 Icon wealth.png 180 Icon wealth.png 220 Icon wealth.png 260 Icon wealth.png 300 Icon wealth.png
建造时间(天) 365
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III 城堡设施 IV 城堡设施 V 城堡设施 VI 城堡设施 VII
札甲匠

(英文:Lamellar Armor Crafter)

所有单位防御 +5% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +10% +60%
价格 80 Icon wealth.png 110 Icon wealth.png 140 Icon wealth.png 170 Icon wealth.png 200 Icon wealth.png 250 Icon wealth.png 320 Icon wealth.png 400 Icon wealth.png
建造时间(天) 365
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III 城堡设施 IV 城堡设施 V 城堡设施 VI
异教神龛

(英文:Minority Shrines)

Culture.png文化科技点 +0.04 +0.04 +0.04 +0.04 +0.04 +0.04 +0.05 +0.05 +0.34
价格 40 Icon wealth.png
建造时间(天) 365
科技要求 城市与教堂 I 城市与教堂 II 城市与教堂 III 城市与教堂 IV 城市与教堂 V
部族会帐

(英文:Clan Gathering Hall)

部族观感 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +19
价格 40 Icon wealth.png 60 Icon wealth.png 80 Icon wealth.png 110 Icon wealth.png 150 Icon wealth.png 200 Icon wealth.png 250 Icon wealth.png 350 Icon wealth.png
建造时间(天) 485 605 730 803 876 949 1022 1095
科技要求 城市与教堂 I 城市与教堂 II 城市与教堂 III 城市与教堂 IV
铸币匠

(英文:Minter)

全局贸易路线财富 +2 +3 +3 +3 +4 +5 +7 +9 +36 首都省份有贸易站
全局贸易线路收入 +0.5 +0.5 +0.5 +0.5 +1 +1 +2 +2 +8
全局贸易价值 +5 +8 +8 +10 +12 +14 +20 +30 +107
价格 80 Icon wealth.png 110 Icon wealth.png 150 Icon wealth.png 200 Icon wealth.png 250 Icon wealth.png 350 Icon wealth.png 500 Icon wealth.png 650 Icon wealth.png
建造时间(天) 365
科技要求 贸易制度 I 贸易制度 II 贸易制度 III 贸易制度 IV 贸易制度 V 贸易制度 VI
营堡

(英文:Camp Fortifications)

Fort level.png 要塞等级 +0.3 +0.3 +0.4 +0.5 +0.5 +0.5 +0.8 +1.2 +4.5
Garrison.png 守备部队规模 +60% +60% +80% +80% +130% +130% +180% +180% +900%
价格 40 Icon wealth.png 60 Icon wealth.png 90 Icon wealth.png 120 Icon wealth.png 150 Icon wealth.png 200 Icon wealth.png 300 Icon wealth.png 400 Icon wealth.png
建造时间(天) 365 365 475 475 730 1095 1095 1095
科技要求 防御工事 I 防御工事 II 防御工事 III 防御工事 IV 防御工事 V
转换为部落 土垣山堡 木墙山堡 加固木墙山堡 石墙山堡
骆驼饲养员

(英文:Camel Breeder)

Camel cavalry.png 骆驼兵攻击 +10% +10% +10% +30% 首都位于沙漠
Camel cavalry.png 骆驼兵防御 +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +80%
价格 60 Icon wealth.png 90 Icon wealth.png 120 Icon wealth.png 150 Icon wealth.png 190 Icon wealth.png 230 Icon wealth.png 280 Icon wealth.png 350 Icon wealth.png
建造时间(天) 365 485 605 730 803 876 949 1095
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III 城堡设施 IV 城堡设施 V 城堡设施 VI
象营

(英文:Elephant Camp)

War elephants.png 战象攻击 +10% +10% +10% +30% 首都位于丛林
War elephants.png 战象防御 +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +80%
价格 60 Icon wealth.png 90 Icon wealth.png 120 Icon wealth.png 150 Icon wealth.png 190 Icon wealth.png 230 Icon wealth.png 280 Icon wealth.png 350 Icon wealth.png
建造时间(天) 365 485 605 730 803 876 949 1095
科技要求 城堡设施 I 城堡设施 II 城堡设施 III 城堡设施 IV 城堡设施 V 城堡设施 VI
地产 
聚居地 城堡城市神殿部落游牧制首都
特殊地产 家族宅邸贸易站堡垒医院
概念 首都/首府经济征召兵叛乱科技文化建筑奇观