模组一览

CNrocke讨论 | 贡献2020年2月10日 (一) 19:29的版本 →‎Graphics/图形
  • 本条目仅收录STEAM创意工坊上的CK2 MODS.
  • 此处仅编写各种小型mod简介;关于大型mod请另开新页;至于一人多mod的情况可以“XXX's workshop”的形式创建新的维基页面后,再于MODDER处作简述。
  • 英文为steam原址,中文为汉化发布。

Traits/特质

Expanded Traits.jpg

Expanded Traits/额外特质拓展

参看Scarm's Workshop#额外特质拓展

[BASE] Experienced Generals Battle Experience/经验丰富的将军之作战经验

参看Velaryon's Workshop#经验丰富的将军之作战经验

Mages And Magical Potential [Update]/魔法师与魔法潜能

参看Velaryon's Workshop#魔法师与魔法潜能

Events/事件

New Immersive Events/新的沉浸式事件

这是至少80小时工作的结果。这是一个旨在增加尽可能多的沉浸感的CKII MOD.我工作的主要目标是创建身临其境的事件和事件链。

这个版本目前有2个完整的事件链,以专注于统治重心。第一个有38个事件和14个不同的结局,第二个有12个事件和5个结局!事件中的某些选项被锁定为具有某些特征:因此,如果您看到具有两种可能性的大型事件,则可以假设还有更多可能性,但您的角色无法选择它们!因此,这意味着更多的可重玩性和角色扮演!

Why rulership focus?
你有没有觉得无聊?反正我就是。 我一直觉得统治焦点只是获得沮丧特质和自杀的一种方式……P社使它几乎没有任何影响力(如果我们将其与其他焦点进行比较),而统治焦点对于封建统治者来说应该是最自然的!因此,我提出了一个解决方案。

更新日志
0.01a(一个事件链:38个事件以及可能的14个结局)已完成!
0.01b(修补程序+ 11个单独事件,专注于消除不良特征+手动触发事件的决议+新的事件触发系统)已完成!
0.01c(包含一个包含12个事件和5个结局的事件链,10个新的单人事件)

VIET Events Reborn - A Flavor Event Mod/VIET事件

“VIET Events Reborn”是我在六年前退休前创建的“VIET mod”(曾经是HIP的一部分)事件模块的重启。其特点包括:

  • 数以百计的风味事件和事件链,为您的游戏增加了沉浸感和多样化的体验,从与朝臣的闲聊、品尝当地美食,到关于爱情、哲学和人类状况的史诗般的故事,不一而足。
  • 游戏规则可为不喜欢的人禁用愚蠢的事件,有三个级别可供选择:平衡(默认)、严重(限制)和所有事件(完全)。
  • 从这些事件中收集新物品并获得昵称
  • 大量新的事件图片,包括文化和宗教的原始事件图片的变体。
  • 性能调整和对旧VIET事件的其他改进(许多都由WTWSMS、Li和Hide Your Jewelry mod团队提供)。
  • 几乎与任何mod兼容,因为它不接触任何原始文件。
  • 提供法语翻译(由Loup99、Mouchi和Domper59提供)。
  • 不兼容成就!

目前,重新启动不包括所有原始事件。 为了不让自己不知所措,我想做的是慢慢地批量添加旧的事件,这样我就可以根据自己的需要修复、调整或删除它们,同时还可以添加新的事件以实现多样化。 当我慢慢地让VIET复活的时候,我非常感激任何提供平衡性和错误问题的反馈的人们! 特别是,我仍在努力确定这些事件发生的频率之间的适当平衡。

尽管我的Immersion Pack是VIET Immersion的精神继任者,但我现在也不会重新启动Immersion或Traits,所以请随时查看Cybrxkhan'sImmersion Pack,它们是VIET Immersion的更小规模,更模块化的精神继任者。

Rich Childhood/充实的童年

参看Slothinator's Workshop#充实的童年

Society/社团

The Imperial Court Societies/帝国宫廷

参看Auirus's Workshop#帝国宫廷

The Orders of Chivalry/骑士团

参看Maal's Workshop#骑士团

Chivalric Societies/骑士精神社团

参看Slothinator's Workshop#骑士精神社团

Dynasty/家族

Cadet Dynasties/新兴家族

现在AI(或玩家)将使用这个决议来创建新家族。 这可能会让游戏变得更困难,因为你不能再游玩有地的家族成员,或是将你的现有的家族成员扩大到数百人。 符合条件的有地角色将创建属于自己的贵族。 让你所有的兄弟姐妹有地,并且不能继续由你的直系继承头衔,则可能会导致游戏结束。 你的那些属于当前家族的孩子也将随之改变到新兴家族。

人物要求:

  1. 是有地角色。
  2. 是公爵或更高级别的角色。
  3. 没有创建过一个新兴家族。
  4. 不是家族领袖。
  5. 不是出身卑微。

允许使用:

  1. 公爵有500威望,国王及以上有350威望。
  2. 10 cash。
  3. 不能是一个头衔的继承人。
  4. 必须是成人角色。
  5. 不能是囚犯。
  6. 家族领袖不是你的近亲。
  7. 如果你是女性,你必须是入赘婚姻。
  8. 如果你是男性,你就不能入赘结婚。
  9. 你必须有一个是当前家族的孩子。

Marriage/婚姻

Soulmates/灵魂伴侣

在一个充斥着无休止的欺骗、毁灭和死亡的世界中,有时人们必须找到一些美好的东西。还有什么比永远在你身边的更美丽——直到死亡也是如此?

Reveal Cuckold Children/揭露他是我的孩子

参看Scarm's Workshop#揭露他是我的孩子

Music/音乐

Immersive Culture Music.jpg

Immersive Culture Music/沉浸式文化音乐

参看LufcMOT's Workshop#沉浸式文化音乐

Epic Medieval Music/中世纪史诗般的音乐

  • 主要是中世纪风格的大型音乐mod,总共有三部分。(创意工坊mod最大上限为400MB)
  • 音乐来源:上古卷轴系列、全面战争系列、巫师系列等游戏原声,以及权游、天国王朝等影视音乐。

Ksar's Workshop

  • 三个音乐mod:斯拉夫、诸神黄昏、十字军。

Portraits/肖像

Portrait than Trait (Beta).jpg

Portrait Compilation Mod ALT/肖像编辑ALT

参看LufcMOT's Workshop#肖像编辑ALT

Portrait than Trait (Beta)

  • mod的来源目前已知是一名韩国人制作,而WOWGAG做的只是使其能够兼容V3.3版本而已。
  • 更改的六个民族是:Russian,Norse,Greek,Mongol,Indian,Han.
  • 我认为这是“韩国美容”,虽然会与中世纪风格相冲突而不适,因人而异吧。我就认为还可以接受,因为它改变的几个民族我都不怎么接触到,算是给游戏加点料吧。

Artifacts/宝物

Artifact Acquisition and Overhaul.jpg

Dynastic Damascus swords [DIY]/祖传大马士革剑

参看Velaryon's Workshop#祖传大马士革剑

Artifact Acquisition and Overhaul/宝物的获取及修改

参看Auirus's Workshop#宝物的获取及修改

Culture/文化

文化加成.jpg

Cultural Bonuses/文化加成

参看Maal's Workshop#文化加成

Vassals' culture spread/附庸的文化传播

这个小型模组改变了文化传播的条件。目前,一个省的文化只有在所有者与其最高统治者共享文化的情况下才会改变。

有了这个模组,就不再需要了。该省的所有者仅需检查以下两个条件之一:
1.他是独立的,或者与他的君主共享相同的文化。
2.他至少具有杜克阶层,无论是否独立。

如果您想要拥有多种文化的多样化国家,并且不想成为一个巨大的单一文化团,这很有用。

此模组影响两个事件:55000(将文化转移到邻近省份)和55001(将定居者带到被征服的省份)。

Invite a local/邀请一名当地人

使用此模组,您可以邀请来自您所拥有的任何省份的当地人(男性或女性)到您的宫廷。他们将与这个省份共享文化和宗教。

Graphics/图形

In heavens Graphics overhaul.jpg

In heavens Graphics overhaul/在天堂:图形大修

我喜欢从卫星电视上看地球的样子,这种爱是我开始制作这个mod的原因之一。这个mod试图模仿你从卫星上看地球时的样子。能见度次之,美观第一,所以要当心这一点。

我在这个mod中整理了一份特性清单:

  • 34种全新的纹理(来自punny vanillas 12)。
  • 新的图形。
  • 动态的天空+政治地图模式。
  • 水的闪烁效果。
  • 动态、简单的边界。
  • 新的地图字体。
  • 新的冬天。
  • 新的河流。
  • 简化的拓扑结构(山不那么高)

性能:至少从我的不科学测量来看,性能更差。

Patrum Scuta/盾徽

Patrum Scuta.jpg

(20190926版已不是最新的原版mod,不过其间的更新只是修正了一些小问题)

  • 对西欧来说,这是一个更一致、更具历史连贯性的盾徽。设计和颜色是改编自真实的历史频率,在游戏时间轴的末尾(13世纪)。
  • 数以千计的家族已经被编码到mod中,以显示他们的历史地位。增加了数百个额外的历史家族,以使更多人沉浸在随机生成的角色及其家族中。
  • 所有的新设计,无论是模板还是叠加图,都可以在角色设计器中使用,并在创建自己的家族时提供了多种可能性。
  • 许多宗教(基督教除外)都得到了单独的盾牌框架,这些模板以他们自己的传统设计为特色:伊斯兰教、腾格里教、日耳曼教、斯拉夫教、波罗的海和芬兰异教、琐罗亚斯德教、西非异教、犹太教、希腊异教,甚至阿兹特克教。
  • 无需DLC

与其他MODS可能出现的主要兼容性问题与宗教有关。由于CK2中的徽章是按宗教编码的,任何改变或彻底修改宗教结构的mod都会间接影响相同的徽章编码结构。如果结构(组、名称等)没有变化,那么两个MOD应该能够在没有太多干扰的情况下兼容。
否则,mod应该使用任何不改变旗帜文件夹、徽章编码(Coat_of_arms.txt、Coat_of_arms.gfx、General_stuff.gfx)、盾牌框架(和王冠)或家族的东西。不兼容性的严重程度取决于哪些类别是共享的。例如,相互冲突的徽章或家族代码将比旗帜文件夹中的变化严重得多。

已知问题和限制

  • 穆斯林和异教徒的盾徽在家族树和游戏窗口中垂直(向下)移动。这是因为有更高的分辨率框架和模板(128px而不是84px),再加上交换徽标类型时界面的硬编码行为(基本上只有一个占位符文件来确定位置和大小,仅此而已)。在我看来,不让基督徒成为唯一的全分辨率宗教只需付出的小小的代价
  • 徽章和更早的开始日期:如果不对东西进行大量修改,以防止相隔500年的统治者使用相同的徽章系统,我什么都做不了。在1125年之前没有纹章,这是游戏的大部分时间框架:就这么简单。
  • 另一个限制:游戏的颜色编码不能遵循纹章规则,这使得三色随机标志是不可能出现的。

Others/杂项

Your Personal Castle/你的私人城堡

Nicknames+++/更多称号+++

这是nicknames系列的第三版。 目前,它在游戏中增加了大约172个新昵称,每个昵称都有其自身的条件类型以及根据您角色的性格和状态而可能获得的修饰语,同时仍确保基本游戏的真实性和感觉。 一个好的mod是一个你并没有真正注意到启用的mod,Nicknames+++的目标就是这样,是基本游戏设计的延续。

MODDER

  • Dragatus's Workshop
    • Less Random Deadly Duels
    • Better AI: Roleplaying Character Focus
    • Better AI: Roleplaying Education Focus