模组一览:修订间差异

第158行: 第158行:


 有16把不同的剑,每把剑都有反映你在决策菜单中所做选择的统计数据。每把剑都可以重命名,它们的描述可以根据创建者的信息动态命名。这意味着你转让这把剑后,它将保留原来的名字,将它与造这把剑的有声望的家族成员联系起来。AI将使用这个决定,如果他们足够有声望,就会制造他们自己的剑。-我建议不要使用随机选项,这主要是为AI使用而设计的。
 有16把不同的剑,每把剑都有反映你在决策菜单中所做选择的统计数据。每把剑都可以重命名,它们的描述可以根据创建者的信息动态命名。这意味着你转让这把剑后,它将保留原来的名字,将它与造这把剑的有声望的家族成员联系起来。AI将使用这个决定,如果他们足够有声望,就会制造他们自己的剑。-我建议不要使用随机选项,这主要是为AI使用而设计的。
===Artifact Acquisition and Overhaul/宝物的获取及修改===
''参看[[Auirus's Workshop#宝物的获取及修改]]''


'''兼容性'''
'''兼容性'''


 这个模组属于超轻级的,它只是在游戏中添加了16个宝物,事件只与它们相关。也就是说,它应该与任何其他模组兼容。我不会测试个体的兼容性,所以请不要在评论中询问它是否与xyz兼容,因为它有99.999999999%的可能性是兼容的。如果没有,请让我知道,我会更新这一点。-此模块可以随时删除,不会导致保存问题,宝物将简单地从您的库存中消失。
 这个模组属于超轻级的,它只是在游戏中添加了16个宝物,事件只与它们相关。也就是说,它应该与任何其他模组兼容。我不会测试个体的兼容性,所以请不要在评论中询问它是否与xyz兼容,因为它有99.999999999%的可能性是兼容的。如果没有,请让我知道,我会更新这一点。-此模块可以随时删除,不会导致保存问题,宝物将简单地从您的库存中消失。
===Artifact Acquisition and Overhaul/宝物的获取及修改===
''参看[[Auirus's Workshop#宝物的获取及修改]]''


==Others/杂项==
==Others/杂项==

2020年2月7日 (五) 12:14的版本

  • 本条目仅收录STEAM创意工坊上的CK2 MODS.
  • 此处仅编写各种小型mod简介;关于大型mod请另开新页;至于一人多mod的情况可以“XXX's workshop”的形式创建新的维基页面后,再于MODDER处作简述。
  • 英文为steam原址,中文为汉化发布。

Traits/特质

Expanded Traits/额外特质拓展

参看Scarm's Workshop#额外特质拓展

[BASE] Experienced Generals Battle Experience/经验丰富的将军作战经验

经验丰富的将军
这是一个轻量级的mod,可以跟踪你的将军在大战中的胜利。它通过保持一种大战特质来实现这一点。一般规律是不同级别的特质各对应第3、5、10、15、20和25次大战。计数器将在第25次大战后停止。每种特质都有相应的加成奖励,你可以在下面看到。注意:大战是指战争分数超过5%的战役。少于的将不计算在内。

详细的特质列表
这些特质不会叠加,在获得下一个特质时将被移除。

3次大战:战争老兵(warveteranht),一般关系+3
5次大战:战争老兵5(warveteranht5),一般关系+3、军事点+1、部队士气攻击/防御+2%
10次大战:战争老兵10(warveteranht10),一般关系+4、军事点+1、部队士气攻击/防御+4%、部队伤害/防御+1%
15次大战:战争老兵15(warveteranht15),一般关系+6、军事点+2、部队士气攻击/防御+6%、部队伤害/防御+3%
20次大战:战争老兵20(warveteranht20),一般关系+8、军事点+2、部队士气攻击/防御+8%、部队伤害/防御+5%
25次大战:战争老兵25(warveteranht25),一般关系+10、军事点+3、部队士气攻击/防御+10%、部队伤害/防御+7%

兼容性
确认可与Holy Fury一起使用。这是一款非常轻巧的Mod,它将添加特质并且不会更改任何先前存在的游戏文件。因此,与其他模组或重大游戏更新之间不应存在兼容性问题。

Events/事件

New Immersive Events/新的沉浸式事件

这是至少80小时工作的结果。这是一个旨在增加尽可能多的沉浸感的CKII MOD.我工作的主要目标是创建身临其境的事件和事件链。

这个版本目前有2个完整的事件链,以专注于统治重心。第一个有38个事件和14个不同的结局,第二个有12个事件和5个结局!事件中的某些选项被锁定为具有某些特征:因此,如果您看到具有两种可能性的大型事件,则可以假设还有更多可能性,但您的角色无法选择它们!因此,这意味着更多的可重玩性和角色扮演!

Why rulership focus?
你有没有觉得无聊?反正我就是。 我一直觉得统治焦点只是获得沮丧特质和自杀的一种方式……P社使它几乎没有任何影响力(如果我们将其与其他焦点进行比较),而统治焦点对于封建统治者来说应该是最自然的!因此,我提出了一个解决方案。

更新日志
0.01a(一个事件链:38个事件以及可能的14个结局)已完成!
0.01b(修补程序+ 11个单独事件,专注于消除不良特征+手动触发事件的决议+新的事件触发系统)已完成!
0.01c(包含一个包含12个事件和5个结局的事件链,10个新的单人事件)

VIET Events Reborn - A Flavor Event Mod/VIET事件

“VIET Events Reborn”是我在六年前退休前创建的“VIET mod”(曾经是HIP的一部分)事件模块的重启。其特点包括:

  • 数以百计的风味事件和事件链,为您的游戏增加了沉浸感和多样化的体验,从与朝臣的闲聊、品尝当地美食,到关于爱情、哲学和人类状况的史诗般的故事,不一而足。
  • 游戏规则可为不喜欢的人禁用愚蠢的事件,有三个级别可供选择:平衡(默认)、严重(限制)和所有事件(完全)。
  • 从这些事件中收集新物品并获得昵称
  • 大量新的事件图片,包括文化和宗教的原始事件图片的变体。
  • 性能调整和对旧VIET事件的其他改进(许多都由WTWSMS、Li和Hide Your Jewelry mod团队提供)。
  • 几乎与任何mod兼容,因为它不接触任何原始文件。
  • 提供法语翻译(由Loup99、Mouchi和Domper59提供)。
  • 不兼容成就!

目前,重新启动不包括所有原始事件。 为了不让自己不知所措,我想做的是慢慢地批量添加旧的事件,这样我就可以根据自己的需要修复、调整或删除它们,同时还可以添加新的事件以实现多样化。 当我慢慢地让VIET复活的时候,我非常感激任何提供平衡性和错误问题的反馈的人们! 特别是,我仍在努力确定这些事件发生的频率之间的适当平衡。

尽管我的Immersion Pack是VIET Immersion的精神继任者,但我现在也不会重新启动Immersion或Traits,所以请随时查看Cybrxkhan'sImmersion Pack,它们是VIET Immersion的更小规模,更模块化的精神继任者。

Rich Childhood/充实的童年

所以你的统治者死了,而你的继承人只有两岁。 是时候让自己痛苦地再拖上14年了,对吧? Not any more!

The Rich Childhood mod增加了52个定期发生的童年事件,给你年轻的统治者一个形成个性的机会,让你有机会进行角色扮演。 这些事件根据你的兄弟姐妹、朝臣和你的年龄段而发生,让你在经历的每一个童年都有一种新的有趣的体验。 虽然这个mod不需要御前会议DLC,但我推荐它,因为有14个事件是御前会议特性或机制独有的。

该mod与所有的大型mod都是兼容的。

Society/社团

The Imperial Court Societies/帝国宫廷

参看Auirus's Workshop#帝国宫廷

The Orders of Chivalry/骑士团

当前/计划中的任务

  • 训练同伴。一个帮助请求培训的成员的事件链。
  • 在战争中帮助某人。通过捐钱,提供军队或直接加入来参与第三方战争。
  • 与目标决斗。HO将猎杀恶魔崇拜者和信徒,而FG将猎取赏金。
  • 选择正确的焦点。根据社团情况,可能会要求您选择特定的焦点。
  • (计划)暂时过僧侣生活。仅HO,接受后会在一段时间内收到负面修饰符。
  • (计划)获得一件武器神器。得到任何武器。

兼容性

另外,在开始游戏之前,请在“规则”菜单上。确保使用“非欧洲地图”和“无圣洁秩序”规则,以避免在使用非欧洲mod(例如“Elder Kings”)时出现任何问题。您将有3个战士公会可供每个人使用,并且可以针对一个圣阶的宗师,使他的圣阶成为一个社会。

请注意,我不能真正负责与其他mod的平衡和合乎逻辑的结果。一些mod大大增加了战斗属性,所以我的mod的值不会与之匹配,Holy Fury应该在发布时进行修正。当小妖精向乌尔图安的凤凰王挑战时,也不要感到惊讶。

Chivalric Societies/骑士精神社团

这些骑士团大致上是基于中世纪晚期的君主命令而创建的,但我并不特别关注其历史准确性。 有一个游戏规则:你可以决定是否允许女性进入,总是允许、永不允许或者至少在女性统治者下才被允许。

它应该与大多数mods兼容,我个人将它与CK2 +一起使用,并且已将骑士团也提供给迦勒底人使用。它也与Maal的Orders of Chivalry兼容。

Dynasty/家族

Cadet Dynasties/新兴家族

现在AI(或玩家)将使用这个决议来创建新家族。 这可能会让游戏变得更困难,因为你不能再游玩有地的家族成员,或是将你的现有的家族成员扩大到数百人。 符合条件的有地角色将创建属于自己的贵族。 让你所有的兄弟姐妹有地,并且不能继续由你的直系继承头衔,则可能会导致游戏结束。 你的那些属于当前家族的孩子也将随之改变到新兴家族。

人物要求:

  1. 是有地角色。
  2. 是公爵或更高级别的角色。
  3. 没有创建过一个新兴家族。
  4. 不是家族领袖。
  5. 不是出身卑微。

允许使用:

  1. 公爵有500威望,国王及以上有350威望。
  2. 10 cash。
  3. 不能是一个头衔的继承人。
  4. 必须是成人角色。
  5. 不能是囚犯。
  6. 家族领袖不是你的近亲。
  7. 如果你是女性,你必须是入赘婚姻。
  8. 如果你是男性,你就不能入赘结婚。
  9. 你必须有一个是当前家族的孩子。

Marriage/婚姻

Soulmates/灵魂伴侣

在一个充斥着无休止的欺骗、毁灭和死亡的世界中,有时人们必须找到一些美好的东西。还有什么比永远在你身边的更美丽——直到死亡也是如此?

Reveal Cuckold Children/揭露他是我的孩子

参看Scarm's Workshop#揭露他是我的孩子

Music/音乐

Immersive Culture Music/沉浸式文化音乐

参看LufcMOT's Workshop#沉浸式文化音乐

Epic Medieval Music/中世纪史诗般的音乐

  • 主要是中世纪风格的大型音乐mod,总共有三部分。(创意工坊mod最大上限为400MB)
  • 音乐来源:上古卷轴系列、全面战争系列、巫师系列等游戏原声,以及权游、天国王朝等影视音乐。

Ksar's Workshop

  • 三个音乐mod:斯拉夫、诸神黄昏、十字军。

Portraits/肖像

Portrait Compilation Mod ALT/肖像编辑ALT

参看LufcMOT's Workshop#肖像编辑ALT

Portrait than Trait (Beta)

  • mod的来源目前已知是一名韩国人制作,而WOWGAG做的只是使其能够兼容V3.3版本而已。
  • 更改的六个民族是:Russian,Norse,Greek,Mongol,Indian,Han.
  • 我认为这是“韩国美容”,虽然会与中世纪风格相冲突而不适,因人而异吧。我就认为还可以接受,因为它改变的几个民族我都不怎么接触到,算是给游戏加点料吧。

Artifacts/宝物

Dynastic Damascus swords [DIY]/祖传大马士革剑

这个模组允许你打造属于你自己的定制剑,以符合您尊贵家族的需要。不再需要选择第二好的了!

  • 建议您在获得剑后将其重新命名。默认名称主要是为了如果AI创造它们而设置的。
  • 该决策将可用,如果你符合以下要求:

威望要求1000。 虔诚没有要求。 财富在750或以上(你需要这笔钱来支付)。

有16把不同的剑,每把剑都有反映你在决策菜单中所做选择的统计数据。每把剑都可以重命名,它们的描述可以根据创建者的信息动态命名。这意味着你转让这把剑后,它将保留原来的名字,将它与造这把剑的有声望的家族成员联系起来。AI将使用这个决定,如果他们足够有声望,就会制造他们自己的剑。-我建议不要使用随机选项,这主要是为AI使用而设计的。

兼容性

这个模组属于超轻级的,它只是在游戏中添加了16个宝物,事件只与它们相关。也就是说,它应该与任何其他模组兼容。我不会测试个体的兼容性,所以请不要在评论中询问它是否与xyz兼容,因为它有99.999999999%的可能性是兼容的。如果没有,请让我知道,我会更新这一点。-此模块可以随时删除,不会导致保存问题,宝物将简单地从您的库存中消失。

Artifact Acquisition and Overhaul/宝物的获取及修改

参看Auirus's Workshop#宝物的获取及修改

Others/杂项

Your Personal Castle/你的私人城堡

Nicknames+++

这是nicknames系列的第三版。 目前,它在游戏中增加了大约172个新昵称,每个昵称都有其自身的条件类型以及根据您角色的性格和状态而可能获得的修饰语,同时仍确保基本游戏的真实性和感觉。 一个好的mod是一个你并没有真正注意到启用的mod,Nicknames+++的目标就是这样,是基本游戏设计的延续。

MODDER

  • Dragatus's Workshop
    • Less Random Deadly Duels
    • Better AI: Roleplaying Character Focus
    • Better AI: Roleplaying Education Focus