损耗

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Attrition.png 当位于一个省份军队数量高于该省份的补给上限时,出现损耗(英文:Attrition)。

补给上限

每个省份的补给上限取决于地形和各种修正。

补给上限修正 :

  • 基础补给 为5K。
  • 地形补给 平原和田地为5k, 草原为4k,树林和丘陵为3K, 山地和热带雨林为2K,极地和沙漠为1K。
  • 疾病惩罚 每种传染性疾病降低4k补给。
  • 冬季惩罚 当省份处于冬季时,补给上限-3k(温和),-4k(正常),-5k(严酷)。
    • 省份的冬季有多糟糕由它们的气候决定。
    • 冬季一般始于10月终于3月(极地地区6月), 严酷的冬季也可以在3月或5月变为温和的冬季。

百分比修正 :

  • 沿海省份: +50%
  • 省份地产
    • 拥有的 地产:每个地产+50%
    • 被占领的地产: 每个地产+25%
    • 中立地产: 每个地产+25% (同宗教组, 并且既没被己方劫掠,也不处于战争中)
    • 敌对地产: 每个地产-10%(异宗教组, 并且既没被己方劫掠,也不处于战争中)
  • 控制临近地产: 最多+75%
    • 只能累加在拥有或控制的地产直到总数达到+75%。
    • 占有地产也被计入到控制临近地产上, 所以您也可以利用此在敌方境内建立一个补给线。
  • 科技来自首都军事组织科技的加成,每级 +12.5%,最多 +100%.
  • 原始宗教家乡: *0.12, 如果改省份宗教为未改革原始宗教并且它的领主也是同原始宗教。
    • 如果军事组织4在您的首都研究完成了,或者如果在此原始宗教省份建造了一个堡垒,该减成失效。
    • 未改革原始宗教军队也不会受原始宗教家乡损耗惩罚。
    • 改革原始宗教可以在它的未改革领土上免受此惩罚,但对于其他的原始宗教,惩罚仍生效。 有Holy Fury.png, 改革宗教有 不屈 教义可以免受损耗惩罚。
    • 长生天和阿兹特克多神教没有此修正, 阿兹特克多神教不会增加在其他原始宗教地区的损耗, 长生天攻击者可以无视损耗。有Holy Fury.png, 改革的长生天必须拥有 不屈永恒骑兵 教义来无视此损耗

补给上限至少可以维持1000士兵。 (如果该省份处于大型流行病期间或有"公路抢匪" 省份修正)

补给消耗

所有位于一个省份的非溃退单位都会消耗补给。因此,中立和友好单位可以导致你的单位损耗。给予友军命令可以减少友好单位导致超过补给上限的风险。

如果你有一个被选择的单位,省份提示条将会更新,包括“当我们的军队抵达时的总兵力”。

每月损耗(超过补给上限)

如果一支军队超过省份的补给上限,每月都会有一定比例的部队因消耗而死亡:

  • 基础陆地损耗:5%
  • 地形修正:森林和丘陵为 +2.5%。山地,极地和沙漠为 +10%
  • 疫病:+5%
  • 冬季:损耗+10%(温和),+15%(正常),+20%(严酷)。
  • 军队领袖:-0.1% × 部队中军指挥官的军事属性。

上文的数值显示了可能发生的最大损耗。然而,如果超过补给上限的部队比例很低,则只会发生最大损耗的一部分。

每月损耗(缺乏补给)

当军队不在其领土或其附近时,他们开始遭受轻微的损耗。缺乏补给的时间越长,每月损耗比例更多更严重。这使得攻击遥远的敌人是危险的,如果你必须通过中立或敌对的土地。

在船上的军队不会遭受损耗,但是在船上的时间被认为是缺乏补给的时间。这降低了将船只卸港到中立国的效果,从而避免了两栖强攻的需要。

在自己的国家内你总是能提供补给,即使是在攻击一位同僚封臣的时候。占领地产可将供应延伸到邻近省份。Armies besieging a holding are also supplied if there is free loot available in the province; this free loot will be slowly depleted even if the army is not raiding.

游牧制游牧军不受“缺乏补给”损耗影响;这是为了配合某些目标可以是未接壤国家的游牧CB。