城市:修订间差异

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==Mustering Grounds==
== 校阅场==


Mustering Grounds increase the raw number of light infantry and archers available. These two troops are of low quality, but make up the majority of armies and are utilised mostly in the skirmish phase of battles.
{{N|校阅场|校阅场}}提升了可用的{{icon|轻步兵}}轻步兵和{{icon|弓箭手}}弓箭手的原始数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。


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! 科技要求
! 科技要求
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! Mustering Ground I
! 校阅场 I
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| 365
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! Mustering Ground II
! 校阅场 II
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| 547
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| Town Walls I <br> 校阅场 I
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! Mustering Ground III
! 校阅场 III
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| 校阅场 II
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| 城市设施 I
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! Mustering Ground IV
! 校阅场 IV
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| 1095
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! Mustering Ground V
! 校阅场 V
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| 校阅场 IV
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! Mustering Ground VI
! 校阅场 VI
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| Mustering Ground V
| 校阅场 V
| Town Infrastructure VII
| 城市设施 VII
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2019年3月13日 (三) 16:47的版本

一座城市地产

城市(英文:City)是通常由共和制统治者持有的地产。城市产生的税收是所有地产中最多的,且每次升级都会大幅增加征召兵的数量;但是其要塞等级比城堡要低,且其士兵的类型相较城堡和神殿来说都更轻型。

大部分角色无法无惩罚(包括税收、封臣好感和征召兵)地直辖城市。允许无惩罚持有城市的政体有商业共和制共和制儒家官僚制中华帝国制和罗马帝国制

建造在沿海省份中的城市价值更高,因为其允许建造及升级两种能够Icon wealth.png提高年收入的子建筑。此外,商业共和国的贵人可以在沿海省份建造贸易站,这会提升整个省份城市的年收入(丝绸之路途经省份的统治者亦可建造贸易站)。

城市地产的子建筑升级通常专注于轻步兵、弓箭手和长枪兵,以及提升年收入和科技传播速度。

建造一座城市(或城堡)可以防止因游牧民骚动而失去前游牧省份。

印度教角色必须是 Vaishya.png 吠舍种姓才能被授予城市。

请注意子建筑升级栈的效果。

基础数据

所有地产有其一定的基础数据,提供收入、要塞等级和征召兵,所以即使是新建的地产也有一定的价值。

属性
Icon wealth.png 收入 12
Fort level.png 要塞等级 0
Levy.png 征召兵
轻步兵 弓箭手
75 40

防御工事

防御工事(英文:Fortifications)提升了要塞等级,这增加了敌军围攻地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
城市防御工事 I 50 Icon wealth.png 182 +0.4 要塞等级 城市墙垣 I
城市防御工事 II 50 Icon wealth.png 182 +0.4 要塞等级 城市墙垣 II
城市防御工事 I
防御工事 I
城市防御工事 III 50 Icon wealth.png 182 +0.5 要塞等级 城市防御工事 II 防御工事 III
城市防御工事 IV 100 Icon wealth.png 365 +1 要塞等级 城市防御工事 III 防御工事 V
城市防御工事 V 100 Icon wealth.png 365 +1 要塞等级 城市防御工事 IV 防御工事 VII

墙垣

墙垣(英文:Walls)提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的年收入。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
城市墙垣 I 50 Icon wealth.png 365 +0.4 要塞等级
+2.5% 征召兵规模
+0.2 年收入
城市墙垣 II 50 Icon wealth.png 547 +0.4 要塞等级
+2.5% 征召兵规模
+0.2 年收入
城市墙垣 I 防御工事 II
城市墙垣 III 100 Icon wealth.png 730 +0.4 要塞等级
+5% 征召兵规模
+0.2 年收入
城市墙垣 II 防御工事 IV
城市墙垣 IV 100 Icon wealth.png 1095 +0.5 要塞等级
+5% 征召兵规模
+0.2 年收入
城市墙垣 III 防御工事 VI
城市墙垣 V 150 Icon wealth.png 1460 +1.0 要塞等级
+7.5% 征召兵规模
+0.5 年收入
城市墙垣 IV 防御工事 VIII

兵工厂

该建筑仅适用于商业共和国的首都。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
兵工厂 I 200 Icon wealth.png 1460 +1.0 要塞等级
+25% 守备部队规模
+7.5% 征召兵规模
+15 Ships.png
兵工厂 II 400 Icon wealth.png 1460 +1.5 要塞等级
+20% 守备部队规模
+7.5% 征召兵规模
+15 Ships.png
兵工厂 I 城市设施 IV
兵工厂 III 600 Icon wealth.png 2190 +2.0 要塞等级
+25% 守备部队规模
+12.5% 征召兵规模
+15 Ships.png
兵工厂 II 城市设施 VII

民兵训练场

民兵训练场(英文:Militia Training Ground)是城市最重要的子建筑之一。其以按百分比提高了其他建筑提供的部队总数,这意味着更多的征召兵和守备部队。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
民兵训练场 I 150 Icon wealth.png 547 +5% 征召兵规模
+5% 守备部队规模
民兵训练场 II 200 Icon wealth.png 730 +7.5% 征召兵规模
+10% 守备部队规模
城市墙垣 I
民兵训练场 I
民兵训练场 III 300 Icon wealth.png 1095 +10% 征召兵规模
+15% 守备部队规模
民兵训练场 II 防御工事 II
民兵训练场 IV 400 Icon wealth.png 1460 +12.5% 征召兵规模
+20% 守备部队规模
民兵训练场 III 防御工事 IV
民兵训练场 V 500 Icon wealth.png 2190 +15% 征召兵规模
+25% 守备部队规模
民兵训练场 IV 防御工事 VI
民兵训练场 VI 500 Icon wealth.png 2190 +15% 征召兵规模
+25% 守备部队规模
民兵训练场 V 防御工事 VIII

校阅场

校阅场(英文:校阅场)提升了可用的Light infantry.png轻步兵和Archers.png弓箭手的原始数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
校阅场 I 100 Icon wealth.png 365 +60 Light infantry.png
+30 Archers.png
校阅场 II 120 Icon wealth.png 547 +40 Light infantry.png
+70 Archers.png
Town Walls I
校阅场 I
校阅场 III 200 Icon wealth.png 730 +80 Light infantry.png
+50 Archers.png
校阅场 II 城市设施 I
校阅场 IV 300 Icon wealth.png 1095 +60 Light infantry.png
+90 Archers.png
校阅场 III 城市设施 III
校阅场 V 400 Icon wealth.png 2190 +100 Light infantry.png
+70 Archers.png
校阅场 IV 城市设施 V
校阅场 VI 500 Icon wealth.png 2190 +80 Light infantry.png
+110 Archers.png
校阅场 V 城市设施 VII

City Guard

The City Guard provide pikemen, which are heavy hitters and important in the melee phase of battles.

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
City Guard I 100 Icon wealth.png 365 +45 pikemen
City Guard II 120 Icon wealth.png 547 +55 pikemen Town Walls I
City Guard I
Town Infrastructure II
City Guard III 200 Icon wealth.png 730 +65 pikemen City Wall II
City Guard II
Town Infrastructure IV
City Guard IV 300 Icon wealth.png 1095 +75 pikemen City Guard III Town Infrastructure VI
City Guard V 400 Icon wealth.png 2190 +85 pikemen City Guard IV Town Infrastructure VIII

Economic Buildings

These economic buildings increase the 年收入 of the holding, a portion of which goes to the liege. These are good to build because whatever gold which doesn't go to the liege goes to the mayor of the city, who, in theory, will use that gold to build other buildings. If you are a patrician or a doge holding cities, constructing these buildings is a high priority.

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
Town Market 100 Icon wealth.png 365 +3.0 年收入
City Guild Hall 120 Icon wealth.png 547 +3.0 年收入 Town Market
Town Walls I
Toll Booth 200 Icon wealth.png 730 +3.0 年收入 City Guild Hall
City Walls II
Town Infrastructure I
Court 300 Icon wealth.png 1095 +3.0 年收入 Toll Booth Town Infrastructure III
Assay Office 400 Icon wealth.png 2190 +3.0 年收入 Court Town Infrastructure V
Fair 500 Icon wealth.png 2190 +3.0 年收入 Assay Office Town Infrastructure VII

Ports

Ports are buildings that can only be built in provinces with a coastline that provide extra 年收入. If the player is holding coastal cities, constructing these buildings is recommended, more so if they also control the trade post in the same county.

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 Notes
Port I 100 Icon wealth.png 365 +3.0 年收入 Only available in coastal holdings
Port II 120 Icon wealth.png 547 +3.0 年收入 Port I
Town Walls I
Trade Practices I Only available in coastal holdings
Port III 200 Icon wealth.png 730 +3.0 年收入 Port II
City Walls II
Trade Practices III Only available in coastal holdings
Port IV 300 Icon wealth.png 1095 +3.0 年收入 Port III Trade Practices IV Only available in coastal holdings
Port V 400 Icon wealth.png 2190 +3.0 年收入 Port IV Trade Practices VI Only available in coastal holdings

Shipyard

City shipyards are buildings that can only be built in coastal provinces; they provide ships that can be used to transport troops.

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 Notes
Shipyard I 100 Icon wealth.png 365 +5 galleys Shipbuilding I Only available in coastal holdings
Shipyard II 100 Icon wealth.png 730 +6 galleys Shipyard I Shipbuilding II Only available in coastal holdings
Shipyard III 100 Icon wealth.png 1095 +7 galleys Shipyard II Shipbuilding III Only available in coastal holdings
Shipyard IV 100 Icon wealth.png 1460 +8 galleys Shipyard III Shipbuilding IV Only available in coastal holdings

Universities

Universities are expensive educational institutions that increase the rate of technological growth in the entire county. Name varies depending on religion.

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 Notes
University I 600 Icon wealth.png 1095 +30% tech spread rate
+0.05 economic tech points
Town Infrastructure II Bonus affects the entire county
University II 800 Icon wealth.png 2190 +30% tech spread rate
+0.05 economic tech points
University I Town Infrastructure IV Bonus affects the entire county
University III 800 Icon wealth.png 2190 +30% tech spread rate
+0.05 economic tech points
University II Town Infrastructure VIII Bonus affects the entire county

Infrastructure

This building chain is accessible when the owner or any liege of the city has the Architect or Peaceful-Architect bloodlines. See Bloodline#Forged_Bloodlines

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 Notes
Garrisoned Roads 125 Icon wealth.png 395 +3 Tax 年收入
+5% morale of armies
+5% tech spread rate
+5 trade value
Requires an owner or any liege with the Architect or Peaceful-Architect bloodline
Stone Roads 250 Icon wealth.png 560 +3 Tax 年收入
+2 Trade Post Limit
+5% tech spread rate
+5 trade value
Garrisoned Roads Town Infrastructure III Requires an owner or any liege with the Architect or Peaceful-Architect bloodline. Trade Post Limit bonus limited to capital holding, so it cannot be stacked.
Cleared Pathways 450 Icon wealth.png 760 +10% tech spread rate
+10% Levy Reinforcement Rate
+5% Disease Defense
+5 Trade Value
Stone Roads Town Infrastructure V Requires an owner or any liege with the Architect or Peaceful-Architect bloodline
Great Acqueduct 750 Icon wealth.png 1250 +5% tech spread rate
+0.1 economic tech points
+10% Disease Defense
+5 Trade Value
Cleared Pathways Town Infrastructure VII Requires an owner or any liege with the Architect or Peaceful-Architect bloodline
地产 
聚居地 城堡城市神殿部落游牧制首都
特殊地产 家族宅邸贸易站堡垒医院
概念 首都/首府经济征召兵叛乱科技文化建筑奇观