「原始宗教」:修訂間差異

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 扮演原始宗教的非游牧角色提供了一种高进攻性,迅速变化的游戏风格。然而,稳定性非常低,你对你的国家几乎没有控制力。它在游戏早期占据优势地位——在867年作为日耳曼多神教统治者几乎无人能及。然而,信仰未改革的时间越长,它变得越弱。原始宗教在早期往往是强大的,但随着时间的推移,由于以下几个原因而被削弱:
 扮演原始宗教的非游牧角色提供了一种高进攻性,迅速变化的游戏风格。然而,稳定性非常低,你对你的国家几乎没有控制力。它在游戏早期占据优势地位——在867年作为日耳曼多神教统治者几乎无人能及。然而,信仰未改革的时间越长,它变得越弱。原始宗教在早期往往是强大的,但随着时间的推移,由于以下几个原因而被削弱:


*强大的[[宣战理由#原始宗教宣战理由|原始宗教宣战理由]]允许原始宗教迅速扩张。然而,因为[[选举均分继承法]](如果是部落制),难以 转变角色和省份 ,独立[[派系]]有更高优先级以及大量的[[好感#可变化的好感修正|短暂统治]]好感惩罚,巨大的国家并不稳定。
*强大的[[宣战理由#原始宗教宣战理由|原始宗教宣战理由]]允许原始宗教迅速扩张。然而,因为[[选举均分继承法]](如果是部落制), 省份和角色 难以 被改 信,独立[[派系]]有更高优先级以及大量的[[好感#可变化的好感修正|短暂统治]]好感惩罚,巨大的国家并不稳定。
*劫掠的能力使一些原始宗教在游戏早期非常富有。特别是日耳曼多神教,因为他们有免费船只,船队能够在大河上航行,并且接近主要劫掠目标。但之后,封建国家能更快地增加收入,相反,劫掠因为目标加固而变得不易进行。临河的封建统治者最终将增加他们的要塞等级,以至于日耳曼多神教信徒再也无法航行于这些河流中。
*劫掠的能力使一些原始宗教在游戏早期非常富有。特别是日耳曼多神教,因为他们有免费船只,船队能够在大河上航行,并且接近主要劫掠目标。但之后,封建国家能更快地增加收入,相反,劫掠因为目标加固而变得不易进行。临河的封建统治者最终将增加他们的要塞等级,以至于日耳曼多神教信徒再也无法航行于这些河流中。
*防御损耗在游戏早期是强大的威慑。但是,这只适用于原始宗教本土,并且原始宗教因为低[[宗教权威]]而难以转 省份 宗教 。一旦进攻者[[科技#军事科技|军事组织]]达到4级,防御损耗完全消失。
*防御损耗在游戏早期是强大的威慑。但是,这只适用于原始宗教本土,并且原始宗教因为低[[宗教权威]]而难以转 省份 信仰 。一旦进攻者[[科技#军事科技|军事组织]]达到4级,防御损耗完全消失。
*原始宗教信徒发现很难从[[部落制]]转变,除非他们开局就是封建制(巴尔干国家,尊日神教国家,西藏)。[[部落|部落地产]]能够快速升级,但完全定居省份能够升级更多(拥有足够财富和科技)。中等大小部落国家可以通过拥有巨大的直辖领来召集异常庞大的军队,并通过召唤部落封臣而不是调集领主征召兵来发动战争。因为封臣的封臣不能被召唤,大型部落国家不会受益更多。
*原始宗教信徒发现很难从[[部落制]]转变,除非他们开局就是封建制(巴尔干国家,尊日神教国家,西藏)。[[部落|部落地产]]能够快速升级,但完全定居省份能够升级更多(拥有足够财富和科技)。中等大小部落国家可以通过拥有巨大的直辖领来召集异常庞大的军队,并通过召唤部落封臣而不是调集领主征召兵来发动战争。因为封臣的封臣不能被召唤,大型部落国家不会受益更多。
*原始宗教地区通常在科技上远远落后于其他文化地区,例外是867年开局时日耳曼多神教在造船术上有巨大的领先优势,在769开局一段时间后也获得上述加成。讽刺的是,低科技在采用封建制后是一个更大的问题,因为封建国家需要更高科技来建造建筑。此外,随着科技的进步,敌对的封建国家可以利用建设更好的建筑来获得更大的经济和军事力量。
*原始宗教地区通常在科技上远远落后于其他文化地区,例外是867年开局时日耳曼多神教在造船术上有巨大的领先优势,在769开局一段时间后也获得上述加成。讽刺的是,低科技在采用封建制后是一个更大的问题,因为封建国家需要更高科技来建造建筑。此外,随着科技的进步,敌对的封建国家可以利用建设更好的建筑来获得更大的经济和军事力量。
*随着部落统治者决定准备封建化,[[宗教转变#在原始宗教首都传教|外国传教士变得更有效率]]。
*随着部落统治者决定准备封建化,[[宗教转变#在原始宗教首都传教|外国传教士变得更有效率]]。


 然而希望仍在:如果原始宗教信仰被改革,这种信仰的生存几乎是板上钉钉的。你用你的一些进攻/防御能力换取稳定,更快的宗教转 ,以及大圣战来对抗十字军和吉哈德。拥有 {{icon|hf}} ,改革者可以决定被改革信仰的教义。
 然而希望仍在:如果原始宗教信仰被改革,这种信仰的生存几乎是板上钉钉的。你用你的一些进攻/防御能力换取稳定,更快的宗教转 ,以及大圣战来对抗十字军和吉哈德。拥有 {{icon|hf}} ,改革者可以决定被改革信仰的教义。


 而且,由于[[游牧制]]的独特机制,他们常常是例外。
 而且,由于[[游牧制]]的独特机制,他们常常是例外。


*他们可以通过掠夺省份的所有地产来轻易地转 省份 宗教 。由此产生的空地产格进一步加强了游牧部落。
*他们可以通过掠夺省份的所有地产来轻易地转 省份 信仰 。由此产生的空地产格进一步加强了游牧部落。
*游牧部族有他们独特的游牧继承法,不像选举均分继承法那样分裂国家。
*游牧部族有他们独特的游牧继承法,不像选举均分继承法那样分裂国家。
*只要汗王不断增加控制的空地产格数量,大型游牧国家的力量就会持续增长。
*只要汗王不断增加控制的空地产格数量,大型游牧国家的力量就会持续增长。
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 “防御型”原始宗教的守备部队获得一个防御加成,迫使进攻他们领土需要更大的入侵力量。“进攻型”原始宗教的征召兵规模获得加成(例如,日耳曼多神教+30%征召兵规模)。
 “防御型”原始宗教的守备部队获得一个防御加成,迫使进攻他们领土需要更大的入侵力量。“进攻型”原始宗教的征召兵规模获得加成(例如,日耳曼多神教+30%征召兵规模)。


 原始宗教徒很难把大的王国维系在一起。原始宗教有三倍的[[好感#可变化的好感修正|短暂统治]]好感修正。因为部落机制,原始宗教徒不能将部落组织度增加到非常高,否则将有来自部落未改革原始宗教封臣的严重好感惩罚(-30 好感)。他们也不能改革为封建制或商业共和国制,除非他们改革或转 为非原始宗教信仰。原始宗教封臣更可能寻求独立,相比其他独立战争中的人能更快获得战争分数。  
 原始宗教徒很难把大的王国维系在一起。原始宗教有三倍的[[好感#可变化的好感修正|短暂统治]]好感修正。因为部落机制,原始宗教徒不能将部落组织度增加到非常高,否则将有来自部落未改革原始宗教封臣的严重好感惩罚(-30 好感)。他们也不能改革为封建制或商业共和国制,除非他们改革或转 为非原始宗教信仰。原始宗教封臣更可能寻求独立,相比其他独立战争中的人能更快获得战争分数。  


 原始宗教可以随意离婚,但离婚需要支付大额的现金并且离婚家族有-30好感惩罚。男性原始宗教统治者除了拥有一位妻子外还可以额外纳娶三位[[一夫多妻制#纳妾|侍妾]]。拥有年轻侍妾(年龄小于45岁)每月将获得威望,这对部落制和游牧制原始宗教特别有用。非洲泛灵教和苯教女性可以 纳娶男妾
 原始宗教可以随意离婚,但离婚需要支付大额的现金并且离婚家族有-30好感惩罚。男性原始宗教统治者除了拥有一位妻子外还可以额外纳娶三位[[一夫多妻制#纳妾|侍妾]]。拥有年轻侍妾(年龄小于45岁)每月将获得威望,这对部落制和游牧制原始宗教特别有用。非洲泛灵教和苯教女性可以 取庶夫


 原始宗教能举行宗教盛宴(除了长生天/非洲泛灵教)。但是,除了日耳曼多神教/尊日神教的,它们都一样,除了风格稍微不同的描述文本以及斯拉夫“亚里洛”事件。所有基于特质的随机事件(那些因为没有该特质而降低15好感,以及那些因为有该特质而增加15好感)都一样,最终加成有100虔诚和威望,同时封臣好感+15,持续1年。每一种都只能在每年特定的、不同的时间发生。
 原始宗教能举行宗教盛宴(除了长生天/非洲泛灵教)。但是,除了日耳曼多神教/尊日神教的,它们都一样,除了风格稍微不同的描述文本以及斯拉夫“亚里洛”事件。所有基于特质的随机事件(那些因为没有该特质而降低15好感,以及那些因为有该特质而增加15好感)都一样,最终加成有100虔诚和威望,同时封臣好感+15,持续1年。每一种都只能在每年特定的、不同的时间发生。
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==继承==
==继承==


 未改革部落原始宗教徒的默认[[继承]]法是[[选举均分继承法]]。然而,你可以 转变为 一个有组织的宗教并且转变继承法为更有效的(常规的)[[均分继承法]]。即使你之后转 回一个未改革原始宗教,均分继承法仍会保留。
 未改革部落原始宗教徒的默认[[继承]]法是[[选举均分继承法]]。然而,你可以 改信 一个有组织的宗教并且转变继承法为更有效的(常规的)[[均分继承法]]。即使你之后转 回一个未改革原始宗教,均分继承法仍会保留。


 未改革封建原始宗教徒通常使用[[均分继承法]]。如果他们希望发起征服或部落入侵战争,必须转变为[[选举均分继承法]]。或者,封建国王和皇帝可以颁布“完全内阁权力”法并且采用[[选举君主制]]继承法。
 未改革封建原始宗教徒通常使用[[均分继承法]]。如果他们希望发起征服或部落入侵战争,必须转变为[[选举均分继承法]]。或者,封建国王和皇帝可以颁布“完全内阁权力”法并且采用[[选举君主制]]继承法。
第131行: 第131行:
;部落入侵:非游牧制长生天可以使用非常强力的[[宣战理由#部落入侵|部落入侵]]CB,允许每次针对一整个法理王国进行无限制战争。
;部落入侵:非游牧制长生天可以使用非常强力的[[宣战理由#部落入侵|部落入侵]]CB,允许每次针对一整个法理王国进行无限制战争。


;守备部队/部队加成:除了进攻型原始宗教的+30%征召兵规模加成, 该主教 还给予+30%轻骑兵攻击和轻骑兵防御加成。长生天(或阿尔泰文化)部落统治者“召集部落军队”决议产生的部队也有稍微不同的组成。
;守备部队/部队加成:除了进攻型原始宗教的+30%征召兵规模加成, 长生天 还给予+30%轻骑兵攻击和轻骑兵防御加成 。改革长生天的加成不变(除非改革有冲突) 。长生天(或阿尔泰文化)部落统治者“召集部落军队”决议产生的部队也有稍微不同的组成。


;父权:长生天不允许女性持有神庙地产。
;父权:长生天不允许女性持有神庙地产。


;通婚:长生天可以和佛教以及 教宗教组内所有宗教通婚。
;通婚:长生天可以和佛教以及 马兹达 教宗教组内所有宗教通婚。


;圣地:
;圣地:
第152行: 第152行:
 仅有 {{icon|si}} [[日落入侵]]DLC激活时,阿兹特克多神教才在游戏中出现。阿兹特克多神教没有特殊机制,只有进攻型原始宗教的通用机制。
 仅有 {{icon|si}} [[日落入侵]]DLC激活时,阿兹特克多神教才在游戏中出现。阿兹特克多神教没有特殊机制,只有进攻型原始宗教的通用机制。


 改革阿兹特克多神教是有可能的,但极其困难。获得该信仰需要你 转变宗教 或使用[[角色设计器]],而且它的圣地散布在意大利,英格兰,西班牙,法兰西和西非。
 改革阿兹特克多神教是有可能的,但极其困难。获得该信仰需要你 改信 或使用[[角色设计器]],而且它的圣地散布在意大利,英格兰,西班牙,法兰西和西非。


;人祭:阿兹特克多神教可以献祭控制省份的非阿兹克特多神教角色给诸神。使用阿兹特克多神教人祭可能达成[[成就]]the Holy Smoke。
;人祭:阿兹特克多神教可以献祭控制省份的非阿兹克特多神教角色给诸神。使用阿兹特克多神教人祭可能达成[[成就]]the Holy Smoke。
第208行: 第208行:
;守备部队/部队加成:未改革洛姆瓦教征召兵规模+10%且守备部队规模+30%。改革后两种加成都变为+20%。
;守备部队/部队加成:未改革洛姆瓦教征召兵规模+10%且守备部队规模+30%。改革后两种加成都变为+20%。


;[[长老选举制]]继承:洛姆瓦教部落统治者可以使用[[长老选举制]]继承法 {{icon|HF}}。改革洛姆瓦教也可以通过教义选择是否保留该继承法。
;[[长老选举制]]继承 :洛姆瓦教部落统治者可以使用[[长老选举制]]继承法 {{icon|HF}}。改革洛姆瓦教也可以通过教义选择是否保留该继承法。
;通婚:洛姆瓦教可以和日耳曼多神教,斯拉夫多神教,改革洛姆瓦教和索米多神教通婚。
;通婚:洛姆瓦教可以和日耳曼多神教,斯拉夫多神教,改革洛姆瓦教和索米多神教通婚。
;圣地:
;圣地:
第229行: 第229行:


*''佩伦''(+2 军事, -1 密谋)
*''佩伦''(+2 军事, -1 密谋)
*''韦莱斯''(+2 密谋, -1 军事) 
*''韦莱斯''(+2 密谋, -1 军事)
*''亚里洛''(+2 管理, -1 军事)
*''亚里洛''(+2 管理, -1 军事)
*''莫拉娜''(+2 军事, -1 管理)
*''莫拉娜''(+2 军事, -1 管理)
第239行: 第239行:
*'''诺夫哥罗德'''(和索米多神教共有)
*'''诺夫哥罗德'''(和索米多神教共有)
*'''基辅'''
*'''基辅'''
*''' 普沃茨克'''
*'''普沃茨克'''
*'''伯尔拉德'''
*'''伯尔拉德'''
*'''吕根'''(和洛姆瓦教共有)
*'''吕根'''(和洛姆瓦教共有)
第272行: 第272行:
;通婚:索米多神教可以和日耳曼多神教,改革索米多神教,洛姆瓦教和斯拉夫多神教通婚。
;通婚:索米多神教可以和日耳曼多神教,改革索米多神教,洛姆瓦教和斯拉夫多神教通婚。
;圣地:
;圣地:
*'''彼尔姆'''
*'''彼尔姆'''
*'''梁赞'''
*'''梁赞'''
第283行: 第284行:
 非洲泛灵教被环撒哈拉的非洲人民所信仰,该教在769年开局是十分强大的,因为北非有多个小型伊斯兰教国家,在你巩固在南方的地位后,很容易征服他们。但在之后的开局时间里向北扩张明显加难了,尤其是1066年开局,北非大多数领主已改信伊斯兰教。但是在非洲仍有可玩的非洲泛灵教角色和省份。
 非洲泛灵教被环撒哈拉的非洲人民所信仰,该教在769年开局是十分强大的,因为北非有多个小型伊斯兰教国家,在你巩固在南方的地位后,很容易征服他们。但在之后的开局时间里向北扩张明显加难了,尤其是1066年开局,北非大多数领主已改信伊斯兰教。但是在非洲仍有可玩的非洲泛灵教角色和省份。


;亚伯拉罕宗教融合:如果有临近君主信仰亚伯拉罕宗教你可以花费虔诚获得他们宗教组的"同情" 特质。
;亚伯拉罕宗教融合:如果有临近君主信仰亚伯拉罕宗教 你可以花费虔诚获得他们宗教组的"同情" 特质。
;纳妾:女性 统治者 可以 三个 男妾
;纳妾:女性可以 三个 庶夫
;无短暂统治惩罚:未改革非洲泛灵教没有额外的[[好感#可变化的好感修正|短暂统治]]惩罚。
;无 额外 短暂统治惩罚:未改革非洲泛灵教没有额外的[[好感#可变化的好感修正|短暂统治]]惩罚。


;[[长老选举制]]继承法:非洲泛灵教部落统治者可以采取长老选举制 {{icon|HF}}。改革非洲泛灵教也可以通过教义选择是否保留该继承法。
;[[长老选举制]]继承法:非洲泛灵教部落统治者可以采取长老选举制 {{icon|HF}}。改革非洲泛灵教也可以通过教义选择是否保留该继承法。
第298行: 第299行:
*''尊布尔布拉''(+10 家族好感, -15% 阴谋力量防御)
*''尊布尔布拉''(+10 家族好感, -15% 阴谋力量防御)


;守备部队/征召兵奖励:无论改革与否,非洲泛灵教守备部队规模和征召兵 信徒 规模+40%。
;守备部队/征召兵奖励:无论改革与否,非洲泛灵教守备部队规模和征召兵规模+40%。


;圣地:
;圣地:
*'''吉米'''
*'''吉米'''
*'''德拉'''
*'''德拉'''
第307行: 第309行:
*'''瓦加杜'''
*'''瓦加杜'''
{{clear}}
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==={{iconify|Zunist}} 尊日神教===
==={{iconify|Zunist}} 尊日神教===
第313行: 第314行:
 尊日神教是 {{icon|cm}} ''[[查理曼]]''扩展引入的崇拜太阳的原始宗教。唯一信仰该教的国家是阿富汗西部的[[Wikipedia:Zunbils|樽比勒王朝]]。除非使用[[角色设计器]],该信仰仅在769年剧本可玩。到了867年,整个家族已经改信印度教/逊尼派,世上仅剩下一位信仰该宗教的亦鲁廷臣。然而,{{icon|soa}} ''[[亚伯拉罕之裔]]'' 恶魔之子事件链将产生尊日神教"女巫",她们可以被安排入赘婚姻或者担任选择信仰或传统儿童生活重心的儿童的监护人。持有尊日神教圣地的统治者也可以秘密地皈依该教。
 尊日神教是 {{icon|cm}} ''[[查理曼]]''扩展引入的崇拜太阳的原始宗教。唯一信仰该教的国家是阿富汗西部的[[Wikipedia:Zunbils|樽比勒王朝]]。除非使用[[角色设计器]],该信仰仅在769年剧本可玩。到了867年,整个家族已经改信印度教/逊尼派,世上仅剩下一位信仰该宗教的亦鲁廷臣。然而,{{icon|soa}} ''[[亚伯拉罕之裔]]'' 恶魔之子事件链将产生尊日神教"女巫",她们可以被安排入赘婚姻或者担任选择信仰或传统儿童生活重心的儿童的监护人。持有尊日神教圣地的统治者也可以秘密地皈依该教。


 尊日神教的机制是防御型/进攻型原始宗教和有组织的宗教的混合。他们开始时是封建制,不能劫掠,转 省份信仰的几率低,不受增加的短期统治惩罚,可以使用幼子继承法代替均分继承法。尊日神教也可以像其他原始宗教一样改革。拥有 {{icon|mnm}} ''[[修道士与密契者]]'',尊日神教角色可以加入[[社团#赫耳墨斯学会|赫耳墨斯学会]]。拥有 {{icon|hf}} ''神圣之怒'',尊日神教信徒可以在改革后劫掠,只要改革后的宗教没有''和平''特性。
 尊日神教的机制是防御型/进攻型原始宗教和有组织的宗教的混合。他们开始时是封建制,不能劫掠,转 省份信仰的几率低,不受增加的短期统治惩罚,可以使用幼子继承法代替均分继承法。尊日神教也可以像其他原始宗教一样改革。拥有 {{icon|mnm}} ''[[修道士与密契者]]'',尊日神教角色可以加入[[社团#赫耳墨斯学会|赫耳墨斯学会]]。拥有 {{icon|hf}} ''神圣之怒'',尊日神教信徒可以在改革后劫掠,只要改革后的宗教没有''和平''特性。


;通婚:尊日神教可以和 教宗教组及东方宗教组的宗教通婚。其中最强大的是印度教徒,他们会因为你没有种姓而拒绝安排婚姻。然而,印度教统治者允许你纳妾,然后你可以决定和谁结婚。
;通婚:尊日神教可以和 马兹达 教宗教组及东方宗教组的宗教通婚。其中最强大的是印度教徒,他们会因为你没有种姓而拒绝安排婚姻。然而,印度教统治者允许你纳妾,然后你可以决定和谁结婚。


;太阳节:类似其他原始宗教的盛宴,统治者获得虔诚和威望。然而,它还有事件“日下行走”有机会使统治者获得特质。
;太阳节:类似其他原始宗教的盛宴,统治者获得虔诚和威望。然而,它还有事件“日下行走”有机会使统治者获得特质。
第328行: 第329行:


;圣地:
;圣地:
*'''内沙布尔'''
*'''内沙布尔'''
*'''博斯特'''
*'''博斯特'''
第359行: 第361行:
;防御型:苯教守备部队规模+40%。他们也有防御型原始宗教加成,他们的敌人在苯教省份遭受损耗。
;防御型:苯教守备部队规模+40%。他们也有防御型原始宗教加成,他们的敌人在苯教省份遭受损耗。


;通婚:苯教和[[祆教]] [[东方宗教]]组及[[基督教#聂斯脱里派|聂斯脱里派]]可以通婚。
;通婚:苯教和[[祆教|马兹达教宗教组]] [[东方宗教]]组及[[基督教#聂斯脱里派|聂斯脱里派]]可以通婚。


;无短暂统治惩罚:苯教没有额外的[[好感#可变化的好感修正|短暂统治]]惩罚。
;无 额外 短暂统治惩罚:苯教没有额外的[[好感#可变化的好感修正|短暂统治]]惩罚。


;纳妾:女性统治者可以 三个 男妾
;纳妾:女性统治者可以 三个 庶夫


;喇嘛不可继承头衔:角色可以通过该机制[[继承#剥夺继承资格|剥夺继承权]]。
;喇嘛不可继承头衔:角色可以通过该机制[[继承#剥夺继承资格|剥夺继承权]]。
第375行: 第377行:
;与东方宗教融合:该决议让苯教统治者花费50善业获得[[File:Sympathy_indian.png]] [[特质#其他宗教组同情者|东方宗教同情者]]特质,减少你统治非苯教人民时的惩罚。
;与东方宗教融合:该决议让苯教统治者花费50善业获得[[File:Sympathy_indian.png]] [[特质#其他宗教组同情者|东方宗教同情者]]特质,减少你统治非苯教人民时的惩罚。


;圣地:
;圣地
 
*'''缚喝'''
*'''缚喝'''
*'''吉尔吉特'''
*'''吉尔吉特'''
第384行: 第387行:
*逻些,布让和于阗是重要的 {{icon|hl}}{{icon|jd}} [[丝绸之路]]省份
*逻些,布让和于阗是重要的 {{icon|hl}}{{icon|jd}} [[丝绸之路]]省份
{{clear}}
{{clear}}


==={{iconify|Hellenic}}希腊多神教===
==={{iconify|Hellenic}}希腊多神教===


 希腊多神教是古罗马时期基督教崛起之前的地中海重要信仰。没有任何人在任何开局时间信仰该教但希腊多神教可以通过这些途径复活:
 希腊多神教是古罗马时期基督教崛起之前的地中海重要信仰。没有任何人在任何开局时间信仰该教 但希腊多神教可以通过这些途径复活


*使用[[角色设计器]]来创造一个希腊神教角色。
*使用[[角色设计器]]来创造一个希腊神教角色。
*找到几个希腊多神教角色之一(虽然开局时间没有人信仰它,但后期可能会出现由于特殊事件改信希腊多神教的角色),然后让他们教育你的孩子或授予他们头衔:
*找到几个希腊多神教角色之一(虽然开局时间没有人信仰它,但后期可能会出现由于特殊事件改信希腊多神教的角色),然后让他们教育你的孩子或授予他们头衔:
**{{icon|cm}} 在769开局莫奈姆瓦夏省份信仰希腊多神教所以那里产生的一些廷臣可能信仰该教
**{{icon|cm}} 在769开局 莫奈姆瓦夏省份信仰希腊多神教 所以那里产生的一些廷臣可能信仰该教
**{{icon|trd}} 永生马事件
**{{icon|trd}} 永生马事件
*{{icon|hf}} {{icon|lor}} 重建[[罗马帝国]]的希腊,罗马和意大利文化的基督教皇帝可以重建希腊多神教体系
*{{icon|hf}} {{icon|lor}} 重建[[罗马帝国]]的希腊,罗马和意大利文化的基督教皇帝可以重建希腊多神教体系
*{{icon|hf}} 如果你是希腊,意大利,撒丁或罗马文化,信仰非异端基督教首都在南欧,完全控制一个希腊多神教圣地, 并且有学者生活重心或有 {{iconify|Lunatic}},{{iconify|Possessed}},{{iconify|Mystic}} 或 {{iconify|Scholar}} 特质, 你可以通过以下决议: '''研究经典''',当它被选择时, 该决议允许你通过特殊短事件链秘密改教希腊多神教。
*{{icon|hf}} 如果你是希腊,意大利,撒丁或罗马文化,信仰非异端基督教 首都在南欧,完全控制一个希腊多神教圣地, 并且有学者生活重心或有 {{iconify|Lunatic}},{{iconify|Possessed}},{{iconify|Mystic}} 或 {{iconify|Scholar}} 特质, 你可以通过以下决议: '''研究经典''',当它被选择时, 该决议允许你通过特殊短事件链秘密改教希腊多神教。
*直接上控制台干脆利落
*直接上控制台干脆利落


; 开化 宗教:即使是未改革 希腊多神教,也有有组织宗教的一些特点:  不限制王权法和继承法,它还 没有防御损耗 但是,它必须被改革才有宗教领袖和骑士团,未改革希腊多神教也不能要求角色改信。
; 文明 开化:即使是未改革希腊多神教,也有有组织 宗教的一些特点: 不限制王权法和继承法 没有防御损耗 但是,它必须被改革才 有宗教领袖和骑士团,未改革希腊多神教也不能要求角色改信。
;[[宣战理由]]:有伯爵领征服CB但没有圣战和原始宗教征服CB。
;[[宣战理由]]:有伯爵领征服CB 但没有圣战和原始宗教征服CB。
;骑士团:如果希腊多神教被改革,任何独立的希腊多神教国王级别统治者如果控制了全部圣地或者在1100年及以后,他们可以创建密耳弥多涅斯,一个希腊多神教骑士团。
;骑士团:如果希腊多神教被改革,任何独立的希腊多神教国王级别统治者如果控制了全部圣地或者在1100年及以后,他们可以创建密耳弥多涅斯,一个希腊多神教骑士团。
;占星术:角色会在出生时或通过决议赋予[[特质#星座特质|星座特质]],此外,还要加入[[赫尔墨斯学会]]( 注:这条在历史上是真实存在的,所以不要忘了和身边的喜欢星相的人吹一吹它的宗教渊源哦^_^)。
;占星术:角色会在出生时或通过决议赋予[[特质#星座特质|星座特质]],此外,还要加入[[赫尔墨斯学会]] 注:这条在历史上是真实存在的,所以不要忘了和身边的喜欢星相的人吹一吹它的宗教渊源哦^_^)。
;内脏占卜:占卜师在战前通过解读预兆来提升部队士气
;内脏占卜:占卜师在战前通过解读预兆来提升部队士气
;祭司不能结婚和继承:角色可以通过该机制[[继承#剥夺继承资格|剥夺继承权]]。
;祭司不能结婚和继承:角色可以通过该机制[[继承#剥夺继承资格|剥夺继承权]]。
;奉献神庙:有 {{icon|hf}} [[神圣之怒]]时,希腊多神教信徒可以通过头衔互动将一座直辖神庙奉献给12神。奉献一座神庙需要250金币和200虔诚,会给世俗领主一个为期10年的修正且永久性地在该神殿增加一个特殊建筑神殿。你只能向一个神殿寻求一次暗示。(太黑以至于没回头客辣⊙▽⊙)
;奉献神庙:有 {{icon|hf}} [[神圣之怒]]时,希腊多神教信徒可以通过头衔互动将一座直辖神庙奉献给12神。奉献一座神庙需要250金币和200虔诚,会给世俗领主一个为期10年的修正 且永久性地在该神殿增加一个特殊建筑神殿。你只能向一个神殿寻求一次暗示。(太黑以至于没回头客辣⊙▽⊙)


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第414行: 第416行:
|波塞冬/涅普顿||-5% 建造花费,-5% 建造时间,+2 密谋||-10% 本地建造时间修正,-10% 本地建造花费修正
|波塞冬/涅普顿||-5% 建造花费,-5% 建造时间,+2 密谋||-10% 本地建造时间修正,-10% 本地建造花费修正
|-
|-
|哈迪斯/普鲁托||+2% 国家税收修正,+2 管理||+3 税收 
|哈迪斯/普鲁托||+2% 国家税收修正,+2 管理||+3 税收
|-
|-
|雅典娜/密涅瓦||+2 军事||+0.05 军事科技点数
|雅典娜/密涅瓦||+2 军事||+0.05 军事科技点数
第435行: 第437行:
|}
|}


;圣地:
;圣地


*'''锡拉库萨''': 著名哲学家、物理学家阿基米德的出生地,位于西西里。
*'''锡拉库萨''': 著名哲学家、物理学家阿基米德的出生地,位于西西里。
第452行: 第454行:
 通用的原始宗教出现在历史人物的档案中,它代表了例如基督教流行前的爱尔兰宗教或是像伊斯兰教流行前的阿拉伯宗教。这种信仰有很大的局限,它有着未经改革的原始宗教所拥有的问题,没有特殊的修正,也不能改革。一般通用原始宗教不能通过选择人物或者人物编辑器游玩,但在游戏中有部分事件会产生信仰通用原始宗教的角色,这允许通过授予他们头衔或让他们教育孩子来游玩该宗教。
 通用的原始宗教出现在历史人物的档案中,它代表了例如基督教流行前的爱尔兰宗教或是像伊斯兰教流行前的阿拉伯宗教。这种信仰有很大的局限,它有着未经改革的原始宗教所拥有的问题,没有特殊的修正,也不能改革。一般通用原始宗教不能通过选择人物或者人物编辑器游玩,但在游戏中有部分事件会产生信仰通用原始宗教的角色,这允许通过授予他们头衔或让他们教育孩子来游玩该宗教。


;圣地:
;圣地
 
*'''罗马''': 在基督教兴起前,罗马宗教是该城市的主要宗教。
*'''罗马''': 在基督教兴起前,罗马宗教是该城市的主要宗教。
*'''西约特兰''':在该省份成为基督教传播到瑞典其他地区的中心前,"Thing of all Geats (Goths)"是从史前时代到中世纪在斯卡拉,西约特兰举行的the Thing (成员大会)。
*'''西约特兰''':在该省份成为基督教传播到瑞典其他地区的中心前,"Thing of all Geats (Goths)"是从史前时代到中世纪在斯卡拉,西约特兰举行的the Thing (成员大会)。
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{{clear}}
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==宗教 转变==
== 转化 宗教==
 缺乏正式的宗教传统意味着原始宗教更难在其他土地[[宗教转变|传播信仰]]。除了可能较低的宗教权威,先知(宫廷司祭)转 省份信仰的几率 有显著的惩罚,并且封臣不能被要求改信。
 缺乏正式的宗教传统意味着原始宗教更难在其他土地[[宗教转变|传播信仰]]。除了可能较低的宗教权威,先知(宫廷司祭)转 省份信仰的几率有显著的惩罚,并且封臣不能被要求改信。


 相反,有组织的宗教更容易使原始宗教信徒皈依。外国统治者有时会派遣传教士。如果他们被允许传教,他们会适时要求统治者改信。在圣战中被基督徒或穆斯林攻击的原始宗教信徒可以选择拯救他们的领地——通过接受入侵者的信仰来结束战争。最后,原始宗教信徒可以通过[[决议]]改信其配偶或妾信仰的另一种宗教。
 相反,有组织的宗教更容易使原始宗教信徒皈依。外国统治者有时会派遣传教士。如果他们被允许传教,他们会适时要求统治者改信。在圣战中被基督徒或穆斯林攻击的原始宗教信徒可以选择拯救他们的领地——通过接受入侵者的信仰来结束战争。最后,原始宗教信徒可以通过[[决议]]改信其配偶或妾信仰的另一种宗教。


==改革==
== 宗教 改革==


 改革原始宗教建立了正规的教会等级制度和圣书——改编亚伯拉罕信仰的元素,以便更有效地对抗它们。在游戏中,改革后的原始宗教不再像其他原始宗教那样,面临着王权、继承、独立战争和改信宗教的限制。
 改革原始宗教建立了正规的教会等级制度和圣书——改编亚伯拉罕信仰的元素,以便更有效地对抗它们。在游戏中,改革后的原始宗教不再像其他原始宗教那样,面临着王权、继承、独立战争和改信宗教的限制。
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===要求===
===要求===


 改革一个原始宗教需要'''750 虔诚'''。它需要控制'''三个'''[[宗教|圣地]]和'''50%'''[[宗教权威]],或控制'''五个'''圣地。如果最后两个圣地很难到达,那么获得必要的宗教权威的最好方法就是通过伯爵领征服和[[劫掠]]。在一次劫掠中被洗劫的每一座异教神殿都给予+1%宗教权威。
 改革一个原始宗教需要'''750虔诚'''。它需要控制'''三个'''[[宗教|圣地]]和'''50%'''[[宗教权威]],或控制'''五个'''圣地。如果最后两个圣地很难到达,那么获得必要的宗教权威的最好方法就是通过伯爵领征服和[[劫掠]]。在一次劫掠中被洗劫的每一座异教神殿都给予+1%宗教权威。


 注意,日耳曼原始宗教有一个圣地布伦瑞克。只要时间到达900年且布伦瑞克信仰基督教,当你获得该省份时,将触发天主教[[十字军]](同时创建除了圣殿骑士团外的所有天主教[[骑士团]])。如果你需要布伦瑞克来改革日耳曼多神教,最好是在769年征服它,此时萨克森人仍然控制着它。
 注意,日耳曼原始宗教有一个圣地布伦瑞克。只要时间到达900年且布伦瑞克信仰基督教,当你获得该省份时,将触发天主教[[十字军]](同时创建除了圣殿骑士团外的所有天主教[[骑士团]])。如果你需要布伦瑞克来改革日耳曼多神教,最好是在769年征服它,此时萨克森人仍然控制着它。
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===优点===
===优点===


Reformed pagans will gain a sudden bonus to their '''conversion rates'''. In fact, if they have high moral authority, and have damaged rival religions' moral authority with their conquests and stolen holy sites, or control unreformed pagan lands, they will soon be flooded with notices of conversions of territories that are held by their vassals, who will put forth serious effort to convert their lands to their new faith.
改革原始宗教信徒的''' 宗教转化比率<!-- 原文 conversion rates -->''' 将立刻获得加成。实际上,如果他们有高宗教权威,并且已经通过征服及抢夺圣地,或者控制未改革原始宗教土地来损害敌对宗教的宗教权威,他们不久就会被告知封臣持有领地宗教已改变的消息所淹没,这些封臣会认真努力地促使他们的土地改信他们的新信仰。
 
  改革原始宗教能发动'''[[ 宣战理由# 圣战| 圣战]]''' ,可用于任何异教目标(包括其他原始宗教)。他们也可以发动'''[[ 十字军、吉哈德和大圣战| 大圣战]]''' ,如果天主教已经解锁十字军或者伊斯兰教已经解锁吉哈德。大圣战对日耳曼多神教的英雄王们来说很有用,他们可以选择目标和进攻时机。
Reformed religions gain access to '''[[Casus Belli#Holy War|holy wars]]''', usable on any target of a different faith (including other pagans). They also gain access to '''[[Crusades, jihads and great holy wars|Great Holy Wars]]''' if the Catholics have unlocked Crusades or the Muslims have unlocked Jihads. GHWs are especially useful for Germanic Fylkirs, who can select the target and timing of the attack.


To help in the struggle against unbelievers, each reformed faith gets a single '''[[holy orders|holy order]]'''. (There is one exception. Germanic pagans do not have to reform to create the Jomsvikings; instead, they must control Stettin, Wolgast, Rügen or Werle.)
为了帮助其与异教徒的斗争,每一个改革信仰都有一个单独的'''[[ 骑士团]]''' 。(有一个例外。日耳曼多神教不需要改革就能创建约姆斯维京人;但是,他们必须控制斯德丁、沃尔加斯特、吕根或韦尔勒。)


For tribal pagans, reforming makes it easier to '''raise [[Demesne laws#Tribal organization|tribal organization]]'''. Tribal vassals who follow in reformation will no longer have opinion penalties for higher levels of tribal organization, no longer faction to lower tribal organization, and will [[Council vote#Law votes|usually vote in favor]] of increasing tribal organization.
对于原始宗教部落,改革使得他们能更容易地''' 提升[[ 直辖领法律# 部落组织度| 部落组织度]]''' 。信仰改革原始宗教的部落封臣将不再因更高等级部落组织度而有好感惩罚,不再有降低部落组织度的派系,同时[[ 内阁投票# 法律投票| 通常会投票支持]] 增加部落组织度。


For feudal pagans, reforming makes it possible to '''raise [[crown authority]]''' to any level. Reforming also provides access to the full set of feudal '''[[succession]] laws'''.
对于封建制原始宗教信徒,改革使得其有机会''' 提高[[ 王权法#王权|王权]]''' 到任何等级。改革也使其有机会采用各类封建'''[[ 继承]] '''


Reformed offensive pagans no longer lose prestige when at peace.
改革进攻型原始宗教信徒在和平时期不再失去威望。


The [[Opinion#Short%20Reign|Short Reign]] penalty is reduced to merely double the normal amount for Germanic pagans among the same Germanic faith, but Old Germanic pagans will have the full -45 penalty in addition to the heretic penalty. Other pagan faiths have different modifiers.
日耳曼多神教信徒对同日耳曼信仰的[[ 好感# 可变化的好感修正| 短暂统治]] 好感惩罚减少到只有正常数值的两倍。但旧日耳曼多神教信徒除了异端惩罚还将有完全的-45 惩罚。其他原始宗教信仰有不同修正。


===缺点===
===缺点===


Reformed pagans no longer get a defense attrition bonus, and will incur attrition in the territory of unreformed pagans, except those who follow the old form of their own religion. Germanic rulers lose their retinue size bonus and now get penalties for raised levies like other rulers.
改革原始宗教不再有防御损耗加成,并且将在未改革原始宗教信徒的领土上遭受损耗,除了那些信仰旧宗教的人。日耳曼多神教统治者失去了他们的近卫军规模加成,将和其他统治者一样,因调集征召兵而受到惩罚。


Reformed religions lose access to subjugation wars, one of the fastest ways for pagans to expand. They keep access to county conquests and raids.
改革原始宗教不能使用(原始宗教)征服战争——这是原始宗教最快的扩张方式之一。他们仍可以使用伯爵领征服和劫掠。


Reforming the religion will cause a schism in the pagan faith. The reformer's courtiers at home, dynasty members, and vassals will always follow in the reformation if they are below playable tier. However, other rules will have a choice. (AI rulers are likely to accept the reformed religion if cynical, same dynasty as the reformer, or under control of a reformed ruler.) <!-- on_action_events.txt, event id = 670 --> Old religion followers will be heretics with a {{red|-25}} penalty to relations to members of the reformed faith. If a king of a faith stays true to the old ways, and many vassals convert to the new religion, this can cause tremendous upheaval in a nation, and lead to multiple, simultaneous and devastating deep revolts. Expect frequent raids and wars between realms that accept the new faith and those that reject it.
改革宗教将导致原始宗教信仰的分裂。改革者的未出国廷臣,家族成员和封臣总是会信仰改革,如果他们低于可玩级别。然而,其他统治者将做出选择。(如果AI统治者愤世嫉俗,和改革者同家族或者处于改革宗教者的控制下,很可能接受改革宗教。)<!-- on_action_events.txt, event id = 670 --> 旧宗教信徒将成为异端,和改革宗教信徒有 {{red|-25}}  好感惩罚。如果一位国王忠于旧信仰,而许多封臣转变为新宗教,这可能会在国内引起巨大的动荡,并且导致多个同时发生的毁灭性叛乱。在接受新信仰的国家和拒绝新信仰的国家间,可能会有频繁的劫掠和战争。


===策略===
===策略===


Reformation tends to grant benefits of stability and the capacity to declare wars on larger-scale targets that smaller pagan nations couldn't attack, but lose many of the benefits that would help a small pagan nation expand more readily or defend itself from larger targets. As such, it is best used when the player is ready for their nation to "mature" from aggressive expansion against small targets to needing to maintain an empire.
  改革利于获得稳定带来的好处以及能够向(较小原始宗教国家不能进攻的)较大规模国家宣战的能力,但也会失去许多利于小型原始宗教国家扩张或者防御其他更大国家的好处。因此,从侵略小目标来扩张到需要维持一个帝国,玩家最好在准备让他们的国家“成熟”时改革。


Because of this, it is usually strategically advisable to hold off on reforming your religion until your realm is at a multiple-kingdom level, and to make sure to exploit any subjugation or county conquest CBs against nearby easy target pagans before reforming your religion.
正因如此,战略上的明智做法是,推迟你的宗教改革,直到你的国家达到多个王国的水平,并确保在改革宗教前对附近弱小的原始宗教目标用尽所有原始宗教征服或伯爵领征服CB。


Now that you have no fast way to expand through pagan lands, you may wish to convert to a [[culture]] that allows use of the Tribal Invasion CB, so you can quickly expand through infidel lands instead.
改革后,你没有快速的方法来扩张原始宗教土地,你可能希望转变为一个允许使用部落入侵CB的[[ 文化]] ,这样你可以快速扩张占领异教徒土地。


==神圣之怒中的宗教改革==
==神圣之怒中的宗教改革==


With the {{icon|hf}} ''Holy Fury'' expansion, requirements for reformation remain unchanged, but the player may select four "traits" for religion, which affects the set of available mechanics for the religion and provides various bonuses. With ''Holy Fury'', the Hellenic and Bön faiths can be reformed.
拥有 {{icon|hf}} '' 神圣之怒DLC'' ,宗教改革的要求保持不变,玩家可以选择四个宗教的“特质”,这将影响宗教的可用机制和其提供的多种加成。拥有 {{icon|hf}} '' 神圣之怒DLC'' ,可以改革希腊多神教和苯教。


===Traits inherited from unreformed religion===
=== 继承自未改革宗教的特质===


Pagan religions retain some features when reformed, regardless of the features chosen during reformation. However, a religion can only have one "unit modifier", so offensive pagans will lose levy size and other bonuses if they select a reformation feature that adds a competing "unit modifier".
原始宗教在改革时会保留一些特点,无视改革时选择的特点。然而,一个宗教只能有一个”单位修正“,所以如果与他们选择的改革特点所增加的”单位修正“冲突,进攻型原始宗教的征召兵规模加成和其他加成将失去。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! !!Religion!!Unit modifier!!Features always retained
! !! 宗教!! 单位修正!! 总会保留的特点
|-
|-
|[[File:Germanic.png]]||Germanic||+30% Levy size||[[Traits#Raiding|Viking traits]]. Coastal [[Casus_Belli#County_Conquest_.28Pagan.29|county conquest]].
|[[File:Germanic.png]]|| 日耳曼多神教||+30% 征召兵规模||[[ 特质# 劫掠| 维京特质]] 。沿海[[ 宣战理由# 伯爵领征服(原始宗教)| 伯爵领征服]]
|-
|-
|[[File:Tengri.png]]||Tengri||+30% Levy size<br>+30% Light cavalry attack<br>+30% Light cavalry defence||No female temple holders. Sky Burials. Ancestor Worship. Intermarry Buddhist, Zoroastrian group.
|[[File:Tengri.png]]|| 长生天||+30% 征召兵规模<br>+30% 轻骑兵攻击<br>+30% 轻骑兵防御|| 无女性神庙持有人。天葬。敬拜祖先。和佛教,马兹达教宗教组通婚。
|-
|-
|[[File:Aztec.png]]||Aztec||+30% Levy size||No female temple holders. Sacrifice action (unless Peaceful). Bloodthirsty Gods effects. Aztec Pyramid construction.
|[[File:Aztec.png]]|| 阿兹特克多神教||+30% 征召兵规模|| 无女性神庙持有人。献祭行为(除非有”和平“特性)。嗜血神灵教义效果。阿兹特克金字塔建筑。
|-
|-
|[[File:Romuva.png]]||Romuva|| ||Patron Deities, Ancestor Worship
|[[File:Romuva.png]]|| 洛姆瓦教|| || 守护神,敬拜祖先
|-
|-
|[[File:Slavic.png]]||Slavic|| ||Patron Deities, Ancestor Worship
|[[File:Slavic.png]]|| 斯拉夫多神教|| || 守护神,敬拜祖先
|-
|-
|[[File:Suomenusko.png]]||Suomenusko|| ||Patron Deities, Ancestor Worship
|[[File:Suomenusko.png]]|| 索米多神教|| || 守护神,敬拜祖先
|-
|-
|[[File:West African.png]]||African|| ||Patron Deities, Ancestor Worship. Women can take up to 3 consorts. Animistic effects.
|[[File:West African.png]]|| 非洲泛灵教|| || 守护神,敬拜祖先。女性可以取三个庶夫。泛灵论教义效果。
|-
|-
|[[File:Zunist.png]]||Zunist|| ||No female temple holders. Access to Hermetic society. Intermarry Eastern group, Zoroastrian group.
|[[File:Zunist.png]]|| 尊日神教|| || 无女性神庙持有人。可加入赫尔墨斯学会。和东方宗教组及马兹达教宗教组通婚。
|-
|-
|[[File:Bon.png]]||Bön|| ||Women can take up to 3 consorts. Access to monastic feudal government with Tibeto-Burman culture group. Patron Deities. Gurus. Sky Burials. Priests cannot inherit.
|[[File:Bon.png]]|| 苯教|| || 女性可以取三个庶夫。同时是藏民文化组可采用僧侣封建制。守护神。上师。天葬。喇嘛不可继承头衔。
|-
|-
|[[File:Hellenic.png]]||Hellenic|| ||Concubines not allowed. Access to Hermetic society. Haruspicy and Astrology effects. Priests cannot marry and cannot inherit.
|[[File:Hellenic.png]]|| 希腊多神教|| || 不允许纳妾。可加入赫尔墨斯学会。内脏占卜和占星术教义效果。占卜师不能结婚和继承头像。
|}
|}


===Nature===
=== 特性===


Religion can have only one nature.
宗教只能有一个特性。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="width: 100px" |
! style="width: 100px" |
!Nature
! 特性
!Modifier
! 修正
!Requirement
! 要求
!Religions with similar or same mechanic
! 具有相似或相同机制的宗教
|-
|-
|[[File:Peaceful.jpg]]
|[[File:Peaceful.jpg]]
!和平(Peaceful) <br />
!和平 (Peaceful)<br />
  我们必须努力与敌人一起过上言行举止中体现和平与和谐的生活,而不是陷入暴力和疯狂追求权力的罪恶之中。
  我们必须努力与敌人一起过上言行举止中体现和平与和谐的生活,而不是陷入暴力和疯狂追求权力的罪恶之中。
|<span style="color:green">+3 Demesne limit.<br />+15 vassal opinion.<br />+1 piety per month while at peace.</span><br />
|<span style="color:green">+3 直辖上限。</span><span style="color:green">+15 封臣好感。<br />+1 和平时每月获得虔诚。</span><br />
<span style="color:orange">AI rulers are less likely to start wars, plots and factions.</span><br />
<span style="color:orange">AI 统治者不太可能发动战争、阴谋和派系。</span><br />
<span style="color:red">Raiding unavailable if culture doesn't allow raiding.<br />Hunting focus is unavailable.<br />Holy wars and great holy wars are unavailable, but county conquest CB is available.<br />Dueling comes with a Piety cost.<br />Cannot create warrior lodge if it does not already exist.<br />AI rulers will not convert provinces.</span>
<span style="color:red"> 如果文化不允许劫掠,劫掠不可用。<br /> 狩猎生活重心不可用。<br /> 圣战和大圣战不可用,但伯爵领征服可用。<br /> 决斗需要花费虔诚。<br /> 如果战士公会不存在,不能创建。<br />AI 统治者不会转化省份信仰。</span>
||<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Bloodthirsty Gods'', ''Sea-Bound'', ''Unrelenting'' doctrines.
|| 和'''嗜血神灵,航海,无情'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
||Jainism
|| 耆那教
|-
|-
|[[File:Warmongering.jpg]]
|[[File:Warmongering.jpg]]
!好战(Warmongering) <br />
!好战 (Warmongering)<br />
  我们唯一的前进路径由敌人的头骨铺就!只有在战斗中表现出英勇的信徒才能希望在来世得到回报!
  我们唯一的前进路径由敌人的头骨铺就!只有在战斗中表现出英勇的信徒才能希望在来世得到回报!
|<span style="color:green">Ruler do not receive opinion penalties for raised vassal levies.</span><br />
|<span style="color:green"> 统治者不会因调集封臣征召兵而受到好感减成。</span><br />
<span style="color:orange">AI rulers are more aggressive.<br />AI rulers only convert same-group provinces and only when zealous</span><br />
<span style="color:orange">AI 统治者会变得极具攻击性。</span>
<span style="color:red">Rulers lose prestige when at peace for too long.</span>
 
||None
<span style="color:orange">AI 统治者仅在狂热时会转化同宗教组省份信仰。</span><br />
||Unreformed offensive paganism
<span style="color:red"> 统治者在和平时会失去威望。</span>
||
|| 未改革进攻型原始宗教
|-
|-
|[[File:Unyielding.jpg]]
|[[File:Unyielding.jpg]]
!不屈(Unyielding) <br />
!不屈 (Unyielding)<br />
   我们可能永远不会将对我们神灵的崇拜传播到世界的各个角落,但我们致力于使我们祖先的土地不会屈服于传教士和异教徒。
   我们可能永远不会将对我们神灵的崇拜传播到世界的各个角落,但我们致力于使我们祖先的土地不会屈服于传教士和异教徒。
|<span style="color:green">+20% levy size. +30% garrison size.<br /> +80% Defense and +80% morale for all units if fighting at county of this religion.<br /> +40% garrison size at county of this religion.<br /> Religion is resistant to proselytizing.</span><br />
|<span style="color:green">+20% 征召兵规模。</span><span style="color:green">+30% 守备部队规模。</span>
<span style="color:orange">AI rulers only try to convert provinces if zealous</span><br />
 
<span style="color:red">If there is levy size & attack bonus from unreformed religion, it is lost.</span>
<span style="color:green">所有单位+80% 防御和+80% 士气 ,如果在该宗教省份作战。<br /> 该宗教省份+40% 守备部队规模。<br /> 宗教现在难以被改信。</span><br />
||<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Unrelenting'' doctrine
<span style="color:orange">AI 统治者仅在狂热时会转化省份信仰。</span><br />
||Unreformed defensive paganism
<span style="color:red"> 失去未改革原始宗教的征召兵规模和其他加成。</span>
|| 和'''无情'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
|| 未改革防御型原始宗教
|-
|-
|[[File:Proselytizing.jpg]]
|[[File:Proselytizing.jpg]]
!传教(Proselytizing) <br />
!传教 (Proselytizing)<br />
  我们从异教传教士学习到,诸神不通过武力彰显,而是通过言语的力量。
  我们从异教传教士学习到,诸神不通过武力彰显,而是通过言语的力量。
|<span style="color:green">Bonus to mission.</span><br /><span style="color:green">AI rulers will try to convert their provinces.</span>
|<span style="color:green"> 传教加成。</span><br /><span style="color:green">AI 统治者将试图传化省份宗教。</span>
<span style="color:red">Lose piety when at war against faithful.</span>
<span style="color:red"> 统治者对同一信仰的成员发动战争会失去虔诚。</span>
||<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Bloodthirsty Gods'' doctrine
|| 和'''嗜血神灵'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
||Christianity
|| 基督教
|-
|-
|[[File:Dogmatic.jpg]]
|[[File:Dogmatic.jpg]]
!教条(Dogmatic) <br />
!教条 (Dogmatic)<br />
  世界上只有一种圣言,经文只有一个正解,众神只有一种方式能取悦。
  世界上只有一种圣言,经文只有一个正解,众神只有一种方式能取悦。
|<span style="color:green">Bonus to moral authority.</span><br />
|<span style="color:green"> 宗教权威加成。</span><br />
<span style="color:orange">AI rulers will only convert same-group provinces</span><br />
<span style="color:orange">AI 统治者仅会转化同宗教组省份信仰。</span><br />
<span style="color:red">Interfaith marriage is unavailable.<br /> Lose piety when at war against faithful.<br />Penalty to Spymaster steal technology</span>
<span style="color:red"> 不允许与异教徒结婚。<br /> 统治者对同一信仰的成员发动战争会失去虔诚。<br /> 间谍总管学习科技减成。</span>
||<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Syncretism'' doctrine and ''Autonomous'' leadership
|| 和'''宗教融合,地方自治,文明开化'''<span style="color:red"> 不兼容</span>
||Islam
|| 伊斯兰教
|-
|-
|[[File:Cosmopolitan.jpg]]
|[[File:Cosmopolitan.jpg]]
!普世(Cosmopolitan) <br />
!普世 (Cosmopolitan)<br />
  我们必须承认,所有人都有各自的守护者,信奉的神灵也相同,只是名讳和方式有所不同。
  我们必须承认,所有人都有各自的守护者,信奉的神灵也相同,只是名讳和方式有所不同。
|<span style="color:green">Interfaith marriage is available.</span><br />
|<span style="color:green"> 允许与异教徒结婚。</span><br />
<span style="color:red">Penalty to moral authority and to mission.<br /> Religious Control Mandate law is unavailable.<br />AI rulers will not convert provinces.</span>
<span style="color:red"> 宗教权威和传教减成。<br /> 宗教控制授权法不可用。<br />AI 统治者不会转化省份信仰。</span>
||
||
||Eastern religions
|| 东方宗教
|}
|}


===教义===
===教义===


Reformer picks two doctrines. Each pagan faith has one unique doctrine, which has features of two or more generic traits.
改革者可挑选两条教义。每种原始宗教有一个特有教义,其有两个及以上特质。


These doctrines can be picked no matter the reformer's religion.
这些教义可无视改革者的宗教选择。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="width: 100px" |
! style="width: 100px" |
!Doctrine!!Modifier!!Requirement!!Religions with similar or same mechanic
! 教义!! 修正!! 要求!! 具有相似或相同机制的宗教
|-
|-
|[[File:Astrology.jpg]]
|[[File:Astrology.jpg]]
第647行: 第653行:
|[[File:Divine Marriage.jpg]]
|[[File:Divine Marriage.jpg]]
{{anchor|圣婚}}
{{anchor|圣婚}}
!圣婚(Divine Marriage)<br />
!圣婚 (Divine Marriage <br />
  众神选择了某些血脉而不是其他的凡人。如果我们希望一直受到我们造物主的青睐,我们的王朝必须保持纯洁。
  众神选择了某些血脉而不是其他的凡人。如果我们希望一直受到我们造物主的青睐,我们的王朝必须保持纯洁。
|允许近亲结婚(解锁[[血亲圣婚]])
|允许近亲结婚(解锁[[血亲圣婚]])
 贵族近亲之间的婚姻被认为是神圣的结合
 贵族近亲之间的婚姻被认为是神圣的结合
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Dawnbreakers'' and ''Harmonious'' doctrines
| 和'''破晓,和谐'''<span style="color:red"> 不兼容</span>
|Zoroastrianism, Messalianism
| 祆教,祷告派
|-
|-
|[[File:Polygamy.jpg]]
|[[File:Polygamy.jpg]]
!一夫多妻制(Polygamy)<br />
!一夫多妻制 (Polygamy)<br />
  现在是时候承认我们的妾侍也是配偶。我们与她们的孩子和其他孩子一样都是合法的。
  现在是时候承认我们的妾侍也是配偶。我们与她们的孩子和其他孩子一样都是合法的。
|允许[[一夫多妻制]]
|允许[[一夫多妻制]]
Possibility for a woman to take consorts is disallowed even if other traits should unlock it.
女性不能娶庶夫,即使其他特质解锁。
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Enatic Clans'', ''Dawnbreakers'' and ''Eternal Riders'' doctrines
| 和'''女性氏族,破晓,永恒骑兵'''<span style="color:red"> 不兼容</span>
|Islam
| 伊斯兰教
|-
|-
|[[File:Meritocracy.jpg]]
|[[File:Meritocracy.jpg]]

於 2019年10月12日 (六) 16:31 的修訂


Pagan.png 原始宗教(英文:Pagans)遵循着古老的多神教傳統,摒棄亞伯拉罕和印度宗教關於物質與精神領域相互隔離的觀點,而是支持多神論的自然神靈。

非游牧制原始宗教通常要求 Dlc icon the old gods.png 逝往神靈Holy Fury.png 神聖之怒 DLC才可玩。苯教通過 Jade Dragon.png 碧玉之龍解鎖,同時 Horse Lords.png 馬上諸王允許扮演原始宗教游牧制統治者。

歷史上,原始宗教信仰逐漸被基督教,伊斯蘭教和達摩宗教替代,但在遊戲中這不一定發生。原始宗教可能以舊神之名反擊,甚至試圖將一神教趕出歐洲。

遊戲中,所有原始宗教可以分為兩大類,除了一些例外——進攻型的日耳曼多神教 ,長生天和 Dlc icon sunset invasion.png 阿茲特克多神教,以及防禦型的洛姆瓦教(波羅的),斯拉夫多神教,索米多神教(芬蘭),非洲泛靈教和苯教(西藏)。尊日神教的獨特之處是它是進攻型和防禦型的混合體需要確認;通用原始宗教沒有加成。

早期強勢,後期乏力

扮演原始宗教的非游牧角色提供了一種高進攻性,迅速變化的遊戲風格。然而,穩定性非常低,你對你的國家幾乎沒有控制力。它在遊戲早期佔據優勢地位——在867年作為日耳曼多神教統治者幾乎無人能及。然而,信仰未改革的時間越長,它變得越弱。原始宗教在早期往往是強大的,但隨着時間的推移,由於以下幾個原因而被削弱:

  • 強大的原始宗教宣戰理由允許原始宗教迅速擴張。然而,因為選舉均分繼承法(如果是部落制),省份和角色難以被改信,獨立派系有更高優先級以及大量的短暫統治好感懲罰,巨大的國家並不穩定。
  • 劫掠的能力使一些原始宗教在遊戲早期非常富有。特別是日耳曼多神教,因為他們有免費船隻,船隊能夠在大河上航行,並且接近主要劫掠目標。但之後,封建國家能更快地增加收入,相反,劫掠因為目標加固而變得不易進行。臨河的封建統治者最終將增加他們的要塞等級,以至於日耳曼多神教信徒再也無法航行於這些河流中。
  • 防禦損耗在遊戲早期是強大的威懾。但是,這隻適用於原始宗教本土,並且原始宗教因為低宗教權威而難以轉化省份信仰。一旦進攻者軍事組織達到4級,防禦損耗完全消失。
  • 原始宗教信徒發現很難從部落制轉變,除非他們開局就是封建制(巴爾幹國家,尊日神教國家,西藏)。部落地產能夠快速升級,但完全定居省份能夠升級更多(擁有足夠財富和科技)。中等大小部落國家可以通過擁有巨大的直轄領來召集異常龐大的軍隊,並通過召喚部落封臣而不是調集領主徵召兵來發動戰爭。因為封臣的封臣不能被召喚,大型部落國家不會受益更多。
  • 原始宗教地區通常在科技上遠遠落後於其他文化地區,例外是867年開局時日耳曼多神教在造船術上有巨大的領先優勢,在769開局一段時間後也獲得上述加成。諷刺的是,低科技在採用封建制後是一個更大的問題,因為封建國家需要更高科技來建造建築。此外,隨着科技的進步,敵對的封建國家可以利用建設更好的建築來獲得更大的經濟和軍事力量。
  • 隨着部落統治者決定準備封建化,外國傳教士變得更有效率

然而希望仍在:如果原始宗教信仰被改革,這種信仰的生存幾乎是板上釘釘的。你用你的一些進攻/防禦能力換取穩定,更快的宗教轉化,以及大聖戰來對抗十字軍和吉哈德。擁有 Holy Fury.png ,改革者可以決定被改革信仰的教義。

而且,由於游牧制的獨特機制,他們常常是例外。

  • 他們可以通過掠奪省份的所有地產來輕易地轉化省份信仰。由此產生的空地產格進一步加強了游牧部落。
  • 游牧部族有他們獨特的游牧繼承法,不像選舉均分繼承法那樣分裂國家。
  • 只要汗王不斷增加控制的空地產格數量,大型游牧國家的力量就會持續增長。

通用的特點

大部分原始宗教可以劫掠鄰近省份(以及沿海省份,如果船隻可用)來獲得戰利品和威望,甚至沒有部落政體也可以(大部分原始宗教都是)。

他們也可以利用兩種特殊宣戰理由

  • 強大的原始宗教征服CB可用於其他原始宗教,每位統治者一生可使用一次,或者,如果統治者有 Become king.png 野心,可無限制使用直到目標王國被創建。征服戰爭可以征服或附庸一個法理王國內的所有領地。
  • 伯爵領征服CB也可用於非同宗教的任何鄰近省份,並且其帶來的停戰協議僅持續5年。在800年維京時代開始後,日耳曼多神教還可以用於任何沿海省份。

大部分原始宗教有防禦損耗,大量減少入侵他們的家園的非原始宗教徒的補給上限。該損耗僅應用於和他們統治者同一宗教的省份,所以日耳曼多神教不能在斯拉夫多神教領地上降低敵人的補給上限。這嚴重減緩了早期遊戲中通過擴張亞伯拉罕宗教對較小易怒的典型原始宗教國家的征服。然而,入侵者可以通過在每個進入的省份內快速建造堡壘,或者通過在他們首都有軍事組織Ⅳ來使損耗失效。長生天和阿茲特克多神教沒有防禦損耗(儘管長生天入侵者可以忽略它)。

「防禦型」原始宗教的守備部隊獲得一個防禦加成,迫使進攻他們領土需要更大的入侵力量。「進攻型」原始宗教的徵召兵規模獲得加成(例如,日耳曼多神教+30%徵召兵規模)。

原始宗教徒很難把大的王國維繫在一起。原始宗教有三倍的短暫統治好感修正。因為部落機制,原始宗教徒不能將部落組織度增加到非常高,否則將有來自部落未改革原始宗教封臣的嚴重好感懲罰(-30 好感)。他們也不能改革為封建制或商業共和國制,除非他們改革或轉化為非原始宗教信仰。原始宗教封臣更可能尋求獨立,相比其他獨立戰爭中的人能更快獲得戰爭分數。

原始宗教可以隨意離婚,但離婚需要支付大額的現金並且離婚家族有-30好感懲罰。男性原始宗教統治者除了擁有一位妻子外還可以額外納娶三位侍妾。擁有年輕侍妾(年齡小於45歲)每月將獲得威望,這對部落制和游牧制原始宗教特別有用。非洲泛靈教和苯教女性可以取庶夫。

原始宗教能舉行宗教盛宴(除了長生天/非洲泛靈教)。但是,除了日耳曼多神教/尊日神教的,它們都一樣,除了風格稍微不同的描述文本以及斯拉夫「亞里洛」事件。所有基於特質的隨機事件(那些因為沒有該特質而降低15好感,以及那些因為有該特質而增加15好感)都一樣,最終加成有100虔誠和威望,同時封臣好感+15,持續1年。每一種都只能在每年特定的、不同的時間發生。

大部分原始宗教信仰無視性別法,允許女性神廟持有者;例外在下文列出。

擁有 Holy Fury.png 神聖之怒,每種原始宗教信仰(除了阿茲特克多神教)都有相關的戰士公會——一個專注戰鬥的社團。除此之外,所有原始宗教信仰可以被改革。

繼承

未改革部落原始宗教徒的默認繼承法是選舉均分繼承法。然而,你可以改信一個有組織的宗教並且轉變繼承法為更有效的(常規的)均分繼承法。即使你之後轉化回一個未改革原始宗教,均分繼承法仍會保留。

未改革封建原始宗教徒通常使用均分繼承法。如果他們希望發起征服或部落入侵戰爭,必須轉變為選舉均分繼承法。或者,封建國王和皇帝可以頒佈「完全內閣權力」法並且採用選舉君主制繼承法。

某些原始宗教可以採用其他繼承法。尊日神教和蒙古人可以採用幼子繼承法;苯教在部落制時常規均分繼承法和選舉均分繼承法都可以採用,在封建制(或僧侶封建制)時也可以採用長子繼承法幼子繼承法;並且凱爾特文化組的統治者總是可採用凱爾特選任法。

改革該宗教可以移除這些限制,允許部落統治者採用均分繼承法並且允許封建統治者使用長子繼承法。某些改革教義還允許土耳其繼承法或長老選舉制。

原始宗教特性

進攻型原始宗教

這些原始宗教對戰鬥的喜愛意味着統治者調集封臣徵召兵不會遭受好感懲罰。所有進攻型原始宗教的徵召兵規模還獲得+30%加成,彌補了可能的較低科技和較小要塞建築的缺點。再加上調集封臣徵召兵沒有懲罰,這意味着進攻型原始宗教可以聚集遠超他們科技等級所顯示的力量。

另一方面,和平被認為是不合適的。既沒有處於戰爭,也沒有劫掠或受有效停戰協議約束的統治者每月會損失大量的威望。然而,因為劫掠算作戰爭,並且他們有不需要戰爭原因的伯爵領征服CB,很少有統治者發現他們已長時間缺乏戰爭。如果這種情況發生,直接調集徵召兵,轉換為劫掠狀態後等待,就可以移除威望懲罰。


Germanic.png 日耳曼多神教

Germanic holy sites.

日耳曼多神教信仰(更普遍地稱為諾斯信仰)是斯堪的納維亞和薩克森人的信仰,崇拜類似奧丁之類的神。早期開局時該信仰在大量小型統治者中流行,但自1066年後就開始衰落了。最後一位可玩的日耳曼多神教統治者是西博滕的阿恩法斯特,於1039年去世。

該信仰有三個聖地在斯堪的納維亞,其他兩個在歐洲大陸並且常被強大的基督教統治者持有。保持高宗教權威也是一個問題,因為弱小國家經常輸掉宗教戰爭。

由於日耳曼多神教與西歐天主教的長期鬥爭關係,兩者之間有大量獨特的事件。特別是,如果帕德伯恩被日耳曼多神教統治者持有,而一位基督教統治者佔領了伊爾明蘇爾神廟,(此情況經常在 DLC icon Charlemagne.png 查理曼 DLC劇情西法蘭克國王卡爾(查理曼)入侵薩克森中發生),所有天主教和日耳曼多神教統治者受到一個彈出窗口提示聖樹伊爾明蘇爾被天主教徒燒毀,導致日耳曼多神教信仰損失10%宗教權威,持續10年。

沿海征服
日耳曼多神教徒可以使用伯爵領征服CB針對任何異教沿海省份,可以是伊斯蘭教,基督教或者其他原始宗教都可作為目標,無論多遠。
大祭典
日耳曼多神教有一個可以獻祭任何囚犯給神靈的祭典。(對某些人來說,這可能是一件有趣的事情,尤其是當你剛入侵過法國,現在你的地牢裏有73名天主教主教,或者你剛剛鎮壓了第七次天主教叛亂,地牢裏有半打異教首領。)這是唯一沒有設定威望和虔誠獎勵數值的盛宴,通過足夠多的人祭,數值可以變得很大。當所有和你不同宗教的封臣被你召喚參加大祭典,他們必須花費20金幣來婉拒出席或者直接拒絕。即使是少數的封臣支付金幣也可以輕易收回舉辦大祭典的成本,如果有許多封臣,每次大祭典你可以獲得數百金幣。大祭典開始時和其他盛宴一樣,但開始舉行後,有連續的事件讓你絞死地牢中的囚犯來敬奉神靈。有7種描述文本:伊斯蘭教1種,基督教1種,原始宗教5種。每有一位穆斯林或基督徒被獻祭,你獲得50威望和25虔誠,而原始宗教信徒給予25威望和10虔誠。你可以選擇花費25虔誠饒恕一位囚犯。每次大祭典最多4名囚犯被獻祭/饒恕。獻祭後的事件和其他標準盛宴一樣。大祭典有額外的9年「冷卻時間」。舉行大祭典可能達成聖煙成就
準備入侵
日耳曼多神教統治者可以宣佈對指定目標的入侵,並號召來自諾斯世界各地的冒險家加入他們的遠征。(功能上是創建一個事件部隊堆疊,每隔幾個月增長,直到入侵開始。)封臣也可以進行準備入侵。然而,如果遊戲開局為769年,在他們能給歐洲帶來浩劫前,必須等待一個特殊事件授予他們造船術Ⅱ。
樹立符文石
北日耳曼文化的日耳曼多神教有符文石。樹立符文石花費100金幣,將給予你一個全局+10關係加成,持續2年。當你宣佈想要樹立符文石時,你可以選擇是紀念父母還是記述自己的功業。
樹立符文石紀念父親/母親根據去世原因獲得不同威望和虔誠。在戰鬥中陣亡獲得300 Icon prestige.png,決鬥中被殺獲得250 Icon prestige.png,自然死亡、被處決、被刺殺、意外身亡、死於獄中、被獻祭及其他原因獲得200 Icon prestige.png和100 Icon piety.png,自殺以及被樹立符文石者(該角色自己)殺死獲得100 Icon prestige.png
樹立符文石紀念你自己的記憶,將基於你自己的特質提供選擇和相應的描述。基於特定特質而樹立符文石會獲得更多威望。(Fair.pngGenius.pngStrong.pngProud.pngBrave.png獲得300 Icon prestige.pngLunatic.pngPossessed.pngImbecile.png 給予100 Icon prestige.png,其他全部特質給予200 Icon prestige.png和 100 Icon piety.png,但有不同描述。)
最終一個事件觸發(通常在1100年)告知你紙張已經替代了符文石,遊戲剩餘時間內不能再製造符文石。
河流航行
日耳曼多神教是沿海和河流戰爭的大師。他們可以在通航的河流上航行,甚至通過跨越主要河流之間的陸路進行運輸。(這使得他們可以直接乘船穿越歐洲大陸進入裏海或黑海,然後再從那裏到達地中海。)一旦河流鄰近省份的平均要塞等級超過10,河流將不再通航。
守備部隊/部隊加成
除了進攻型原始宗教的+30%徵召兵規模加成,未改革日耳曼多神教還獲得+50%近衛軍規模加成,但改革後該加成失去。任何已建立的近衛軍會被保留,並且在解散前一直能補員。
劫掠特質
如果 Dlc icon the old gods.png 激活或者改革原始宗教有獨特教義「諸神黃昏之子」,統治者可以通過洗劫地產來獲得 Viking.png 特質。維京特質及其升級可以增加軍事屬性以及日耳曼多神教徒對你的好感。
其他特質
統治者可以任命某位女性為 Shieldmaiden.png,允許她們擔任軍事總管或指揮官。北日耳曼文化的日耳曼多神教徒可以在戰鬥中成為 Berserker.png
通婚
日耳曼多神教可以和改革日耳曼多神教,斯拉夫多神教及洛姆瓦教通婚。
獨特的騎士團創建條件
約姆斯維京人在原始宗教騎士團中是獨一無二的,因為創建他們可以不顧宗教改革。條件如下:
  • 至少920年
  • 斯德丁,沃爾加斯特,呂根或韋爾勒有空地產格
  • 持有被選擇省份的伯爵信仰日耳曼多神教或改革日耳曼多神教,並且同意創建
英雄王
改革日耳曼多神教的宗教領袖是改革者,而不是一位附庸的神職人員。
聖地
  • 澤蘭:日耳曼多神教護佑旅者的女神Nehalennia的聖地。
  • 帕德博恩: 伊爾明蘇爾所在地,它是與世界樹尤格德拉希爾有關的聖樹。
  • 烏普蘭: 以擁有世界上最密集的符文石而聞名,也是阿薩神族的主神廟所在地。
  • 西蘭: 據傳是鹿廳——史詩《貝奧武夫》中的蜜酒大廳——的所在地。
  • 瑙馬達爾: 祭祀北歐諸神的最重要的宗教儀式場所之一。


Tengri.png 長生天

長生天的聖地

長生天,崇拜天父騰格里,是大草原的宗教,它的大部分信徒都是游牧民,他們的土地從多瑙河一直延伸到蒙古。雖然它的聖地都位於很容易被佔領的地方,但大多數都沒有神廟,這意味着聖地只能提供通常宗教權威的一半,迫使長生天統治者要麼建造神廟,要麼控制所有的聖地。然而,長生天信仰並沒有在整個遊戲過程中出現衰微,在遊戲中始終存在着相對強勢的統治者。

敬拜祖先
防禦型原始宗教擁有一樣的宗教決議。
無視防禦損耗
長生天無視與大多數原始宗教有關的防禦損耗。
天葬
游牧制長生天可以實施天葬
部落入侵
非游牧制長生天可以使用非常強力的部落入侵CB,允許每次針對一整個法理王國進行無限制戰爭。
守備部隊/部隊加成
除了進攻型原始宗教的+30%徵召兵規模加成,長生天還給予+30%輕騎兵攻擊和輕騎兵防禦加成。改革長生天的加成不變(除非改革有衝突)。長生天(或阿爾泰文化)部落統治者「召集部落軍隊」決議產生的部隊也有稍微不同的組成。
父權
長生天不允許女性持有神廟地產。
通婚
長生天可以和佛教以及馬茲達教宗教組內所有宗教通婚。
聖地
  • 阿得: 以可薩利亞的首都為名,鄰近薩萊巴圖(撒哈辛)——金帳汗國首都。
  • 托博爾: 失必兒汗國的中心
  • 錫爾河: 烏古斯突厥的草原帝國的首都
  • 克里米亞: 克里米亞汗國的首都
  • 於都斤: 突厥神話和長生天中的傳說之都。


Aztec.png 阿茲特克多神教

阿茲特克多神教的聖地

僅有 Dlc icon sunset invasion.png 日落入侵DLC激活時,阿茲特克多神教才在遊戲中出現。阿茲特克多神教沒有特殊機制,只有進攻型原始宗教的通用機制。

改革阿茲特克多神教是有可能的,但極其困難。獲得該信仰需要你改信或使用角色設計器,而且它的聖地散佈在意大利,英格蘭,西班牙,法蘭西和西非。

人祭
阿茲特克多神教可以獻祭控制省份的非阿茲克特多神教角色給諸神。使用阿茲特克多神教人祭可能達成成就the Holy Smoke。
部落入侵
阿茲特克多神教可以使用部落入侵CB,允許每次針對一整個法理王國進行無限制戰爭。
守備部隊/部隊加成
阿茲特克多神教獲得徵召兵規模+30%加成。
父權
阿茲特克多神教不允許女性持有神廟地產。
阿茲特克金字塔建築
一個特有奇觀
戰士公會
阿茲特克多神教沒有他們自己的公會。
聖地
  • 羅馬(和天主教共有)
  • 科爾多瓦(和遜尼派共有)
  • 巴黎
  • 馬拉喀什
  • 米德爾塞克斯

防禦型原始宗教

防禦型原始宗教(洛姆瓦教,斯拉夫多神教,索米多神教和非洲泛靈教)的主要能力是增加在本土作戰的戰鬥能力。在同宗教省份同敵人作戰時所有單位防禦和陸軍士氣獲得80%加成。這甚至適用於作為進攻者,處在另一位領主的土地上時;只有你的軍隊所在省份的主流宗教最重要。這意味你可以入侵其他宗教持有的領土,但只要在信仰你的宗教的土地上作戰,仍可獲得此防禦加成。(例如作為斯拉夫多神教信徒從基督徒手中奪回斯拉夫多神教土地。)這使得防禦型原始宗教能夠輕而易舉地擊敗比他們多一倍的敵軍

防禦型原始宗教地產也有更多守備部隊(各宗教加成不同),使得它們更難被圍攻。除了原始宗教家鄉損耗懲罰,這也強迫入侵防禦型原始宗教本土需要更多數量的部隊來面對任何圍攻期間的嚴重損耗。這樣的懲罰通常是為了阻止任何敵對的宗教奪取這些宗教的土地,儘管它們相對較弱,而且敵對的宗教通常能輕易發動聖戰。

然而,原始宗教家鄉損耗懲罰對其他未改革的原始宗教不起作用。這允許一些原始宗教(特別是長生天和日耳曼多神教)通過伯爵領征服和原始宗教征服宣戰理由能輕易地入侵其他原始宗教。原始宗教家鄉損耗懲罰適用於其他信仰的改革原始宗教,但「舊信仰」異端沒有這種保護來抵抗其信仰的改革教會需要完善

所有防禦型原始宗教能夠敬拜祖先和選擇守護神。另外,那些防禦型原始宗教部落可以召集虔誠戰士(無 Dlc icon legacy of rome.png)。

敬拜祖先
敬拜祖先是每10年可採用一次的決議。你向祖先求取各種幫助,並為他們奉上犧牲,不管是錢還是人,以確保他們回應你的召喚。奉上犧牲的結果總是隨機的,但你做的各種選擇都會增加虔誠。T
守護神
防禦型原始宗教可以選擇守護神。它會增強一種能力而削弱另一種能力。另外,向守護神獻身的事件也可能觸發。
召集虔誠戰士
該決議適用於防禦型原始宗教部落,無論是否改革(Dlc icon legacy of rome.png 羅馬遺產DLC沒有激活)。如果你被不同信仰的統治者攻擊,你可以花費200虔誠來召喚一群戰士保衛你的領土,類似「召集部落軍隊」決議。該決議將獲得一支2000人的強大軍隊,這意味着對一位防禦型原始宗教部落統治者來說每點虔誠相當於10個士兵。


Romuva.png 洛姆瓦教

洛姆瓦教的聖地

洛姆瓦教是波羅的海東海岸人民的信仰,崇拜季耶瓦斯,佩爾庫納斯等神靈。該宗教的兩個聖地都位於法理立陶宛王國內(其他聖地都很近),使得它成為較易改革的原始宗教之一。洛姆瓦教在任何開局都沒有消失,但最終將被基督徒擊退。1200年後,立陶宛的大部分地區都是封建制國家,到了1377年,它是歐洲最後一個原始宗教國家,被條頓騎士團,金帳汗國,波蘭和諾夫哥羅德包圍。

抵制轉化
AI洛姆瓦教統治者和省份難以被有組織的宗教改信。
洛姆瓦教守護神
  • 季耶瓦斯(+2 外交, -1 密謀)
  • 韋爾尼亞斯(+2 密謀, -1 外交)
  • 佩爾庫納斯(+2 軍事, -1 學識)
  • 澤米娜(+2 管理, -1 軍事)
烏日加維內斯節
標準的原始宗教盛宴,統治者獲得100虔誠和威望。
守備部隊/部隊加成
未改革洛姆瓦教徵召兵規模+10%且守備部隊規模+30%。改革後兩種加成都變為+20%。
長老選舉制繼承法
洛姆瓦教部落統治者可以使用長老選舉制繼承法 Holy Fury.png。改革洛姆瓦教也可以通過教義選擇是否保留該繼承法。
通婚
洛姆瓦教可以和日耳曼多神教,斯拉夫多神教,改革洛姆瓦教和索米多神教通婚。
聖地
  • 呂根(和斯拉夫多神教共有):12世紀,這個重要的原始宗教中心被基督教攻陷,為十字軍開闢了一條直通波羅的海其餘地區的道路。
  • 海烏姆諾:在海烏姆諾多次被古普魯士人洗劫之後,波蘭的馬佐維亞公爵康拉德將海烏姆諾及其周邊地區交給了條頓騎士團,而條頓騎士團則利用海烏姆諾作為入侵普魯士的中心。
  • 里加: 里加是一個極其重要的德國城鎮,基督教就是從這裏傳播到更廣闊的波羅的海地區。
  • 波德拉謝:居住有好戰的Yotvingia部落,也稱作Sudovians。他們頻繁劫掠波蘭,直到被條頓騎士團征服。
  • 布良斯克:立陶宛大公國控制的最東部地區之一。


Slavic.png 斯拉夫多神教

斯拉夫多神教的聖地

斯拉夫多神教,如名所示,是歐洲的斯拉夫人民信仰的宗教。這種信仰在早期開局分佈廣泛,一些國家,比如克羅地亞,已經是封建國家而不是部落了。然而,該宗教的聖地十分分散,改革非常困難。斯拉夫人多神教在1066年開局時幾乎已經消失了,到1200年就完全從世界上消失了。最後一位可玩斯拉夫多神教統治者是德明(韋爾勒)酋長泰斯迪斯拉夫。

亞里洛節
類似其他原始宗教的盛宴,但其中一位客人(隨機選擇)將成為「亞里洛」,提升25該封臣對你的好感.
斯拉夫多神教守護神
  • 佩倫(+2 軍事, -1 密謀)
  • 韋萊斯(+2 密謀, -1 軍事)
  • 亞里洛(+2 管理, -1 軍事)
  • 莫拉娜(+2 軍事, -1 管理)
守備部隊/部隊加成
未改革斯拉夫多神教徵召兵規模+10%且守備部隊規模+30%。改革後兩種加成都變為+20%。
通婚
斯拉夫多神教統治者可以和改革斯拉夫多神教,洛姆瓦教,日耳曼多神教和索米多神教通婚。
聖地
  • 諾夫哥羅德(和索米多神教共有)
  • 基輔
  • 普沃茨克
  • 伯爾拉德
  • 呂根(和洛姆瓦教共有)
策略

在北方的諾夫哥羅德,波蘭或基輔開局,首先創建你的相應的法理王國,然後去往另外兩個聖地。在早期開局,基輔易受長生天游牧部落攻擊(它毗鄰馬扎爾人),所以你可能發現偽造宣稱征服呂根是更容易獲得第三個聖地的方法。

  • 伊爾門文化在769開局已經持有諾夫哥羅德作為首都,是一個很好的開始,另外一個優點是一旦宗教改革就可以轉變為羅斯文化,有機會達成「羅斯法典」成就。伊爾門文化主要被弱小的索米多神教和洛姆瓦教所包圍,還有一片大海防止其被諾斯文化騷擾,直到維京時代的事件觸發,給予了充足的時間來凝聚力量。
  • 值得注意的是769開局的基輔默認統治者多布拉瓦 圖羅夫是一位女性。從此處開局更困難,因為基輔南部接壤信仰長生天的汗國馬扎爾。
  • 867開局的留里克 留里克,霍姆加德(諾夫哥羅德)的小型國王,是歷史上留里克王朝的創始人。他在文化意義上是一位諾斯日耳曼多神教信徒,但有一個信仰斯拉夫多神教的兒子。你可以使用日耳曼多神教信仰的強大CB和造船術加成來擴張和劫掠,之後由斯拉夫多神教統治者繼承並改革。


Suomenusko.png 索米多神教

索米多神教的聖地

索米多神教,芬蘭-烏戈爾人的宗教,從波羅的海一直延伸到失必爾。它的聖地分散在地圖各地,但大部分是由正確的宗教控制,即使在1066年開局時。改革宗教最簡單的方法就是扮演芬蘭的統治者,因為法理上芬蘭有兩個聖地。附近的省份諾夫哥羅德有第三個聖地,相對容易被征服。要記住,在1066年,諾夫哥羅德信仰基督教,並且持有諾夫哥羅德的留里克家族有來自家族其他成員的多個潛在盟友。

索米多神教在整個遊戲中保留了相當數量的省份,並且很容易使其他宗教對烏戈感到恐懼,無論是769、867或1066年開局。然而,到1337年,芬蘭北部/瑞典只有兩名酋長信仰索米多神教,其餘的芬蘭-烏戈爾克地區分別被天主教/東正教國家和遜尼派金帳汗國控制。

熊祭
這是與獵熊有關的可以觸發特殊事件,它為統治者提供了一種花錢獲得聲望或者花費聲望獲得財富(如果 Greedy.png)的方法。
索米多神教守護神
  • 烏戈(+2 管理, -1 密謀)
  • 阿卡(+2 外交, -1 軍事)
  • 塔皮奧米耶利基(+2 軍事, -1 學識)
  • 倫波(+2 密謀, -1 軍事)
烏戈節
標準的原始宗教盛宴,統治者獲得100虔誠和威望。
守備部隊/部隊加成
未改革索米多神教守備部隊規模+40%。改革後徵召兵規模+10%且守備部隊規模+30%。
通婚
索米多神教可以和日耳曼多神教,改革索米多神教,洛姆瓦教和斯拉夫多神教通婚。
聖地
  • 彼爾姆
  • 梁贊
  • 諾夫哥羅德(和斯拉夫多神教共有)
  • 薩拉瑪
  • 科克斯霍姆


African.png 非洲泛靈教

非洲泛靈教的聖地

非洲泛靈教被環撒哈拉的非洲人民所信仰,該教在769年開局是十分強大的,因為北非有多個小型伊斯蘭教國家,在你鞏固在南方的地位後,很容易征服他們。但在之後的開局時間裏向北擴張明顯加難了,尤其是1066年開局,北非大多數領主已改信伊斯蘭教。但是在非洲仍有可玩的非洲泛靈教角色和省份。

亞伯拉罕宗教融合
如果有臨近君主信仰亞伯拉罕宗教,你可以花費虔誠獲得他們宗教組的"同情" 特質。
納妾
女性可以取三個庶夫。
無額外短暫統治懲罰
未改革非洲泛靈教沒有額外的短暫統治懲罰。
長老選舉制繼承法
非洲泛靈教部落統治者可以採取長老選舉制 Holy Fury.png。改革非洲泛靈教也可以通過教義選擇是否保留該繼承法。
非洲泛靈教守護神
  • 阿南西(+20% 陰謀力量提升, -15% 陰謀力量防禦)
  • 阿尤爾(+2 外交, -1 密謀)
  • 碧答(+2 管理, -1 學識)
  • (+2 學識, -1 軍事)
  • 冬戈(+10 個人實戰能力, -1 外交)
  • 尊布爾布拉(+10 家族好感, -15% 陰謀力量防禦)
守備部隊/徵召兵獎勵
無論改革與否,非洲泛靈教守備部隊規模和徵召兵規模+40%。
聖地
  • 吉米
  • 德拉
  • 加奧
  • 卡諾
  • 瓦加杜

Zunist.png 尊日神教

尊日神教的聖地

尊日神教是 DLC icon Charlemagne.png 查理曼擴展引入的崇拜太陽的原始宗教。唯一信仰該教的國家是阿富汗西部的樽比勒王朝。除非使用角色設計器,該信仰僅在769年劇本可玩。到了867年,整個家族已經改信印度教/遜尼派,世上僅剩下一位信仰該宗教的亦魯廷臣。然而,Dlc icon sons of abraham.png 亞伯拉罕之裔 惡魔之子事件鏈將產生尊日神教"女巫",她們可以被安排入贅婚姻或者擔任選擇信仰或傳統兒童生活重心的兒童的監護人。持有尊日神教聖地的統治者也可以秘密地皈依該教。

尊日神教的機制是防禦型/進攻型原始宗教和有組織的宗教的混合。他們開始時是封建制,不能劫掠,轉化省份信仰的幾率低,不受增加的短期統治懲罰,可以使用幼子繼承法代替均分繼承法。尊日神教也可以像其他原始宗教一樣改革。擁有 DLC icon Monks and Mystics.png 修道士與密契者,尊日神教角色可以加入赫耳墨斯學會。擁有 Holy Fury.png 神聖之怒,尊日神教信徒可以在改革後劫掠,只要改革後的宗教沒有和平特性。

通婚
尊日神教可以和馬茲達教宗教組及東方宗教組的宗教通婚。其中最強大的是印度教徒,他們會因為你沒有種姓而拒絕安排婚姻。然而,印度教統治者允許你納妾,然後你可以決定和誰結婚。
太陽節
類似其他原始宗教的盛宴,統治者獲得虔誠和威望。然而,它還有事件「日下行走」有機會使統治者獲得特質。
被大尊審判
除了通常的處決/贖回/釋放囚犯的選擇外,尊日神教信徒還可以將囚犯留在沙漠中「被大尊審判」。這一般會殺死囚犯,但也有可能出現其他結果。
守備部隊/部隊加成
尊日神教徵召兵規模+30%,重步兵攻擊/防禦+20%,尊日神教省份有防禦損耗。不同於防禦型原始宗教,他們在本土沒有80%防禦加成。
旭日帝國
鐵人模式下作為改革尊日神教統治者掌管一個帝國級別頭銜可獲得此成就
父權
尊日神教不允許女性持有神廟地產。
聖地
  • 內沙布爾
  • 博斯特
  • 開羅
  • 迦布羅
  • 木爾坦
  • 開羅距離遙遠,通常由伊斯蘭教大國控制。其他四個都在阿富汗境內或附近,使改革成為可能。
  • 開羅,迦布羅和木爾坦是重要的 Horse Lords.pngJade Dragon.png 絲綢之路省份
提示及策略
  • 改變文化: 劫掠神殿可以幫助你獲得改革所需的宗教權威(因為附近只有四個聖地)。不同於其他原始宗教,封建制尊日神教不能劫掠,但有幾個文化允許劫掠。阿爾泰文化組是最顯然的選擇,因為阿富汗北部有多個游牧國家。阿爾泰文化組如果獨立則允許部落入侵,這將永久允許王國級別的戰爭——征服的必須品。北日耳曼文化組是潛在的理想選擇,因為它的文化建築文化特色近衛軍 可受益於尊日神教的重步兵+20%攻擊/防禦加成。瓦蘭吉衛隊,如果拜占庭帝國創建了它,可以提供北日耳曼文化組角色。
  • 效力哈里發: 宣誓效忠讓你相對自由地追求擴張,而你的領主則可以擊退進攻者和鎮壓叛亂。它還允許你宣稱巴格達的聖地。建議使用王國級別的頭銜,因為你的伊克塔領主可以無懲罰地撤銷公爵頭銜。注意,即使你是封臣,你也可以改革你的信仰,儘管你只能從每個聖地獲得一半的宗教權威。該策略在patch 2.7版本更容易,因為你可以假意改信遜尼派來防止因為宗教而被剝奪頭銜,同時建立一個志同道合的 Secretly Zun Pagan.png 尊日神教秘密信徒統治者網絡。


Bön.png 苯教

苯教的聖地

苯教是青藏高原上的本土宗教,自patch 2.8後添加。它結合了來自達摩宗教和防禦型原始宗教的機制,並且提供了獨特的遊戲體驗。擁有 Jade Dragon.png 碧玉之龍Dlc icon the old gods.png 逝往神靈Holy Fury.png 神聖之怒DLC,可扮演苯教統治者。

在整個遊戲中,西藏的一些省份始終信仰苯教,但是最後一個可玩的統治者在1251年消失了,只剩下佛教徒統治西藏。這種信仰最強時期是在867年劇本,吐蕃帝國已經分裂,古格和衛藏的苯教國王統治着青藏高原的大部分地區。

苯教守護神
  • 當欽(+2 軍事, -1 外交, +1 個人實戰能力)
  • 辛拉哦噶(+2 外交, -1 軍事, +0.25 每月善業)
  • 閻羅(+3 密謀, -1 管理)
  • 庫拉揭哩(+2 軍事, -1 學識, +5 封臣好感)
  • 朗母拉(+2 學識, -1 密謀, +0.50 每月威望)
  • 桑波奔赤(-1 軍事, +1 健康)
防禦型
苯教守備部隊規模+40%。他們也有防禦型原始宗教加成,他們的敵人在苯教省份遭受損耗。
通婚
苯教和馬茲達教宗教組東方宗教組及聶斯脫里派可以通婚。
無額外短暫統治懲罰
苯教沒有額外的短暫統治懲罰。
納妾
女性統治者可以取三個庶夫。
喇嘛不可繼承頭銜
角色可以通過該機制剝奪繼承權
抵制轉化
AI苯教統治者和省份難以被有組織的宗教改信。
尋找一位上師
和達摩宗教共有; 使你僱傭一位能力強的廷臣作為宮廷上師.
天葬
和祆教共有。
與東方宗教融合
該決議讓苯教統治者花費50善業獲得Sympathy indian.png 東方宗教同情者特質,減少你統治非苯教人民時的懲罰。
聖地
  • 縛喝
  • 吉爾吉特
  • 邏些
  • 布讓
  • 于闐

Hellenic.png希臘多神教

希臘多神教是古羅馬時期基督教崛起之前的地中海重要信仰。沒有任何人在任何開局時間信仰該教,但希臘多神教可以通過這些途徑復活:

  • 使用角色設計器來創造一個希臘神教角色。
  • 找到幾個希臘多神教角色之一(雖然開局時間沒有人信仰它,但後期可能會出現由於特殊事件改信希臘多神教的角色),然後讓他們教育你的孩子或授予他們頭銜:
    • DLC icon Charlemagne.png 在769開局,莫奈姆瓦夏省份信仰希臘多神教,所以那裏產生的一些廷臣可能信仰該教
    • DLC icon Reaper's Due.png 永生馬事件
  • Holy Fury.png Dlc icon legacy of rome.png 重建羅馬帝國的希臘,羅馬和意大利文化的基督教皇帝可以重建希臘多神教體系
  • Holy Fury.png 如果你是希臘,意大利,撒丁或羅馬文化,信仰非異端基督教,首都在南歐,完全控制一個希臘多神教聖地, 並且有學者生活重心或有 Lunatic.pngPossessed.pngMystic.pngScholar.png 特質, 你可以通過以下決議: 研究經典,當它被選擇時, 該決議允許你通過特殊短事件鏈秘密改教希臘多神教。
  • 直接上控制台乾脆利落
文明開化
即使是未改革希臘多神教,也有有組織的宗教的一些特點: 不限制王權法和繼承法,沒有防禦損耗;但是,它必須被改革才能有宗教領袖和騎士團,未改革希臘多神教也不能要求角色改信。
宣戰理由
有伯爵領征服CB,但沒有聖戰和原始宗教征服CB。
騎士團
如果希臘多神教被改革,任何獨立的希臘多神教國王級別統治者如果控制了全部聖地或者在1100年及以後,他們可以創建密耳彌多涅斯,一個希臘多神教騎士團。
占星術
角色會在出生時或通過決議賦予星座特質,此外,還要加入赫爾墨斯學會(註:這條在歷史上是真實存在的,所以不要忘了和身邊的喜歡星相的人吹一吹它的宗教淵源哦^_^)。
內臟占卜
占卜師在戰前通過解讀預兆來提升部隊士氣。
祭司不能結婚和繼承
角色可以通過該機制剝奪繼承權
奉獻神廟
Holy Fury.png 神聖之怒時,希臘多神教信徒可以通過頭銜互動將一座直轄神廟奉獻給12神。奉獻一座神廟需要250金幣和200虔誠,會給世俗領主一個為期10年的修正,且永久性地在該神殿增加一個特殊建築神殿。你只能向一個神殿尋求一次暗示。(太黑以至於沒回頭客辣⊙▽⊙)
短期角色修正 神殿修正
宙斯/朱庇特 +0.05 每月威望,+1 外交,+10% 生育能力 +0.15 領主威望
波塞冬/涅普頓 -5% 建造花費,-5% 建造時間,+2 密謀 -10% 本地建造時間修正,-10% 本地建造花費修正
哈迪斯/普魯托 +2% 國家稅收修正,+2 管理 +3 稅收
雅典娜/密涅瓦 +2 軍事 +0.05 軍事科技點數
阿瑞斯/馬爾斯 +1 軍事,+5 個人實戰能力 +5% 徵召兵補員速率
赫淮斯托斯/伏爾甘 +2% 軍事科技傳播速度 +0.40 要塞等級,+15% 科技傳播速度
赫斯提亞/維斯塔 +10 家族好感 +5% 陸軍士氣
德墨忒耳/刻瑞斯 -5% 國家叛亂風險,+5% 防疫能力 +0.05 經濟科技點數
阿弗洛狄忒/維納斯 +5% 生育能力,+5 性吸引力 -10% 國家叛亂風險
赫耳墨斯/赫耳墨斯 +5% 陰謀力量提升,+5% 陰謀力量防禦 +15 貿易價值
阿波羅 +0.03 每月威望,+1 學識,+5 個人實戰能力 +0.05 文化科技點數
阿耳忒彌斯/戴安娜 +0.02 每月虔誠,+1 密謀 +0.10 領主虔誠
聖地
  • 錫拉庫薩: 著名哲學家、物理學家阿基米德的出生地,位於西西里。
  • 塞薩洛尼基: 塞薩洛尼基是羅馬帝國所有希臘行省的首都。在這個省也有埃澤薩(維爾吉納),古代馬其頓的第一個首都。
  • 雅典: 雅典是世界上最古老的城市之一,也是帕特農神廟的所在地。
  • 羅馬: 萬神殿所在地。
  • 亞歷山大: 亞歷山大是希臘世界的知識和文化中心。

歷史的

有一類特殊的原始宗教信仰,通常只能在遊戲中早已死亡的歷史人物中看到它。它一般不可玩(即使使用人物編輯器),但可以使用mod或利用遊戲bug來遊玩它。在修補程式3.0之前,希臘多神教也屬於這一類宗教。


Pagan.png通用

通用原始宗教的聖地

通用的原始宗教出現在歷史人物的檔案中,它代表了例如基督教流行前的愛爾蘭宗教或是像伊斯蘭教流行前的阿拉伯宗教。這種信仰有很大的局限,它有着未經改革的原始宗教所擁有的問題,沒有特殊的修正,也不能改革。一般通用原始宗教不能通過選擇人物或者人物編輯器遊玩,但在遊戲中有部分事件會產生信仰通用原始宗教的角色,這允許通過授予他們頭銜或讓他們教育孩子來遊玩該宗教。

聖地
  • 羅馬: 在基督教興起前,羅馬宗教是該城市的主要宗教。
  • 西約特蘭:在該省份成為基督教傳播到瑞典其他地區的中心前,"Thing of all Geats (Goths)"是從史前時代到中世紀在斯卡拉,西約特蘭舉行的the Thing (成員大會)。
  • 麥加: 早在伊斯蘭教興起之前,它就被尊為神聖的聖地,是朝聖的場所。克爾白古廟被認為是世界的中心,天門就在它的正上方;嵌入的黑石被認為是這一點的象徵,它是一顆從天上掉下來並連接着天地的隕石。
  • 耶路撒冷:在成為世界三大一神論宗教的聖城之前,耶路撒冷是一座迦南城市,專門為黃昏之神沙利姆而建。
  • 加納: 昆比薩利赫是一個重要的伊斯蘭教城市,也是改信伊斯蘭教的加納帝國的皇家首都。

轉化宗教

缺乏正式的宗教傳統意味着原始宗教更難在其他土地傳播信仰。除了可能較低的宗教權威,先知(宮廷司祭)轉化省份信仰的幾率有顯著的懲罰,並且封臣不能被要求改信。

相反,有組織的宗教更容易使原始宗教信徒皈依。外國統治者有時會派遣傳教士。如果他們被允許傳教,他們會適時要求統治者改信。在聖戰中被基督徒或穆斯林攻擊的原始宗教信徒可以選擇拯救他們的領地——通過接受入侵者的信仰來結束戰爭。最後,原始宗教信徒可以通過決議改信其配偶或妾信仰的另一種宗教。

宗教改革

改革原始宗教建立了正規的教會等級制度和聖書——改編亞伯拉罕信仰的元素,以便更有效地對抗它們。在遊戲中,改革後的原始宗教不再像其他原始宗教那樣,面臨着王權、繼承、獨立戰爭和改信宗教的限制。

該宗教現在有了一位正式的領袖,他給予該信仰永久的+20%宗教權威,在十字軍和吉哈德解鎖後,他可以發動大聖戰。日耳曼多神教的改革者成為英雄王,一位類似伊斯蘭教哈里發的公爵級別的世俗領袖。其他原始宗教信仰有一位公爵級別的宗教領袖,他成為改革者的附庸,類似於東正教的牧首。除了改革日耳曼多神教,該信仰也將立即獲得一個騎士團

當宗教改革時,該信仰的統治者可以選擇接受或拒絕新秩序。那些遵循舊制的人被認為是改革後信仰的 Pagan Heresy.png 異端,可能成為聖戰目標。

注意,改革原始宗教不可以派遣傳教士,這是和有組織的宗教的唯一區別。

要求

改革一個原始宗教需要750虔誠。它需要控制三個聖地50%宗教權威,或控制五個聖地。如果最後兩個聖地很難到達,那麼獲得必要的宗教權威的最好方法就是通過伯爵領征服和劫掠。在一次劫掠中被洗劫的每一座異教神殿都給予+1%宗教權威。

注意,日耳曼原始宗教有一個聖地布倫瑞克。只要時間到達900年且布倫瑞克信仰基督教,當你獲得該省份時,將觸發天主教十字軍(同時創建除了聖殿騎士團外的所有天主教騎士團)。如果你需要布倫瑞克來改革日耳曼多神教,最好是在769年征服它,此時薩克森人仍然控制着它。

優點

改革原始宗教信徒的宗教轉化比率將立刻獲得加成。實際上,如果他們有高宗教權威,並且已經通過征服及搶奪聖地,或者控制未改革原始宗教土地來損害敵對宗教的宗教權威,他們不久就會被告知封臣持有領地宗教已改變的消息所淹沒,這些封臣會認真努力地促使他們的土地改信他們的新信仰。 改革原始宗教能發動聖戰,可用於任何異教目標(包括其他原始宗教)。他們也可以發動大聖戰,如果天主教已經解鎖十字軍或者伊斯蘭教已經解鎖吉哈德。大聖戰對日耳曼多神教的英雄王們來說很有用,他們可以選擇目標和進攻時機。

為了幫助其與異教徒的鬥爭,每一個改革信仰都有一個單獨的騎士團。(有一個例外。日耳曼多神教不需要改革就能創建約姆斯維京人;但是,他們必須控制斯德丁、沃爾加斯特、呂根或韋爾勒。)

對於原始宗教部落,改革使得他們能更容易地提升部落組織度。信仰改革原始宗教的部落封臣將不再因更高等級部落組織度而有好感懲罰,不再有降低部落組織度的派系,同時通常會投票支持增加部落組織度。

對於封建制原始宗教信徒,改革使得其有機會提高王權到任何等級。改革也使其有機會採用各類封建繼承

改革進攻型原始宗教信徒在和平時期不再失去威望。

日耳曼多神教信徒對同日耳曼信仰的短暫統治好感懲罰減少到只有正常數值的兩倍。但舊日耳曼多神教信徒除了異端懲罰還將有完全的-45懲罰。其他原始宗教信仰有不同修正。

缺點

改革原始宗教不再有防禦損耗加成,並且將在未改革原始宗教信徒的領土上遭受損耗,除了那些信仰舊宗教的人。日耳曼多神教統治者失去了他們的近衛軍規模加成,將和其他統治者一樣,因調集徵召兵而受到懲罰。

改革原始宗教不能使用(原始宗教)征服戰爭——這是原始宗教最快的擴張方式之一。他們仍可以使用伯爵領征服和劫掠。

改革宗教將導致原始宗教信仰的分裂。改革者的未出國廷臣,家族成員和封臣總是會信仰改革,如果他們低於可玩級別。然而,其他統治者將做出選擇。(如果AI統治者憤世嫉俗,和改革者同家族或者處於改革宗教者的控制下,很可能接受改革宗教。)舊宗教信徒將成為異端,和改革宗教信徒有 -25 好感懲罰。如果一位國王忠於舊信仰,而許多封臣轉變為新宗教,這可能會在國內引起巨大的動盪,並且導致多個同時發生的毀滅性叛亂。在接受新信仰的國家和拒絕新信仰的國家間,可能會有頻繁的劫掠和戰爭。

策略

改革利於獲得穩定帶來的好處以及能夠向(較小原始宗教國家不能進攻的)較大規模國家宣戰的能力,但也會失去許多利於小型原始宗教國家擴張或者防禦其他更大國家的好處。因此,從侵略小目標來擴張到需要維持一個帝國,玩家最好在準備讓他們的國家「成熟」時改革。

正因如此,戰略上的明智做法是,推遲你的宗教改革,直到你的國家達到多個王國的水平,並確保在改革宗教前對附近弱小的原始宗教目標用盡所有原始宗教征服或伯爵領征服CB。

改革後,你沒有快速的方法來擴張原始宗教土地,你可能希望轉變為一個允許使用部落入侵CB的文化,這樣你可以快速擴張佔領異教徒土地。

神聖之怒中的宗教改革

擁有 Holy Fury.png 神聖之怒DLC,宗教改革的要求保持不變,玩家可以選擇四個宗教的「特質」,這將影響宗教的可用機制和其提供的多種加成。擁有 Holy Fury.png 神聖之怒DLC,可以改革希臘多神教和苯教。

繼承自未改革宗教的特質

原始宗教在改革時會保留一些特點,無視改革時選擇的特點。然而,一個宗教只能有一個」單位修正「,所以如果與他們選擇的改革特點所增加的」單位修正「衝突,進攻型原始宗教的徵召兵規模加成和其他加成將失去。

宗教 單位修正 總會保留的特點
Germanic.png 日耳曼多神教 +30% 徵召兵規模 維京特質。沿海伯爵領征服
Tengri.png 長生天 +30% 徵召兵規模
+30% 輕騎兵攻擊
+30% 輕騎兵防禦
無女性神廟持有人。天葬。敬拜祖先。和佛教,馬茲達教宗教組通婚。
Aztec.png 阿茲特克多神教 +30% 徵召兵規模 無女性神廟持有人。獻祭行為(除非有」和平「特性)。嗜血神靈教義效果。阿茲特克金字塔建築。
Romuva.png 洛姆瓦教 守護神,敬拜祖先
Slavic.png 斯拉夫多神教 守護神,敬拜祖先
Suomenusko.png 索米多神教 守護神,敬拜祖先
West African.png 非洲泛靈教 守護神,敬拜祖先。女性可以取三個庶夫。泛靈論教義效果。
Zunist.png 尊日神教 無女性神廟持有人。可加入赫爾墨斯學會。和東方宗教組及馬茲達教宗教組通婚。
Bon.png 苯教 女性可以取三個庶夫。同時是藏民文化組可採用僧侶封建制。守護神。上師。天葬。喇嘛不可繼承頭銜。
Hellenic.png 希臘多神教 不允許納妾。可加入赫爾墨斯學會。內臟占卜和占星術教義效果。占卜師不能結婚和繼承頭像。

特性

宗教只能有一個特性。

特性 修正 要求 具有相似或相同機制的宗教
Peaceful.jpg 和平(Peaceful)
我们必须努力与敌人一起过上言行举止中体现和平与和谐的生活,而不是陷入暴力和疯狂追求权力的罪恶之中。
+3 直轄上限。+15 封臣好感。
+1 和平時每月獲得虔誠。

AI統治者不太可能發動戰爭、陰謀和派系。
如果文化不允許劫掠,劫掠不可用。
狩獵生活重心不可用。
聖戰和大聖戰不可用,但伯爵領征服可用。
決鬥需要花費虔誠。
如果戰士公會不存在,不能創建。
AI統治者不會轉化省份信仰。

嗜血神靈,航海,無情教義不兼容 耆那教
Warmongering.jpg 好戰(Warmongering)
我们唯一的前进路径由敌人的头骨铺就!只有在战斗中表现出英勇的信徒才能希望在来世得到回报!
統治者不會因調集封臣徵召兵而受到好感減成。

AI統治者會變得極具攻擊性。

AI統治者僅在狂熱時會轉化同宗教組省份信仰。
統治者在和平時會失去威望。

未改革進攻型原始宗教
Unyielding.jpg 不屈(Unyielding)
 我们可能永远不会将对我们神灵的崇拜传播到世界的各个角落,但我们致力于使我们祖先的土地不会屈服于传教士和异教徒。
+20% 徵召兵規模。+30% 守備部隊規模。

所有單位+80% 防禦和+80% 士氣 ,如果在該宗教省份作戰。
該宗教省份+40% 守備部隊規模。
宗教現在難以被改信。

AI統治者僅在狂熱時會轉化省份信仰。
失去未改革原始宗教的徵召兵規模和其他加成。

無情教義不兼容 未改革防禦型原始宗教
Proselytizing.jpg 傳教(Proselytizing)
我们从异教传教士学习到,诸神不通过武力彰显,而是通过言语的力量。
傳教加成。
AI統治者將試圖傳化省份宗教。

統治者對同一信仰的成員發動戰爭會失去虔誠。

嗜血神靈教義不兼容 基督教
Dogmatic.jpg 教條(Dogmatic)
世界上只有一种圣言,经文只有一个正解,众神只有一种方式能取悦。
宗教權威加成。

AI統治者僅會轉化同宗教組省份信仰。
不允許與異教徒結婚。
統治者對同一信仰的成員發動戰爭會失去虔誠。
間諜總管學習科技減成。

宗教融合,地方自治,文明開化不兼容 伊斯蘭教
Cosmopolitan.jpg 普世(Cosmopolitan)
我们必须承认,所有人都有各自的守护者,信奉的神灵也相同,只是名讳和方式有所不同。
允許與異教徒結婚。

宗教權威和傳教減成。
宗教控制授權法不可用。
AI統治者不會轉化省份信仰。

東方宗教

教義

改革者可挑選兩條教義。每種原始宗教有一個特有教義,其有兩個及以上特質。

這些教義可無視改革者的宗教選擇。

教義 修正 要求 具有相似或相同機制的宗教
Astrology.jpg 占星術(Astrology)
众神在群星中写下了我们的命运。只需仰望,即可明悟内在。
角色會在出生時或通過決議賦予星座特質

可以加入赫耳墨斯學會 (but Hermetics still suffer -10 temple opinion)

Redundant with Hellenic Hellenic
Haruspicy.jpg 內臟占卜(Haruspicy)
只有通过正确地使用占卜,我们才能辨别出众神的意愿,并带领我们的军队取得胜利。
占卜師在戰前通過解讀預兆來提升部隊士氣 Redundant with Hellenic Hellenic
Bloodthirsty Gods.jpg 嗜血神靈(Bloodthirsty Gods)
我们的天国主人是残酷而嗜血的。如果我们不安抚他们对血肉、鲜血和灵魂的渴望,他们可能会将愤怒转向我们。
可以獻祭不同宗教的囚犯來換取虔誠

獻祭囚犯可以解鎖特殊特質和行為

Incompatible with Peaceful and Proselytizing natures.

Incompatible with Invaders doctrine.

Unreformed Aztec
Divine Marriage.jpg

聖婚(Divine Marriage)
众神选择了某些血脉而不是其他的凡人。如果我们希望一直受到我们造物主的青睐,我们的王朝必须保持纯洁。
允許近親結婚(解鎖血親聖婚

貴族近親之間的婚姻被認為是神聖的結合

破曉,和諧不兼容 祆教,禱告派
Polygamy.jpg 一夫多妻制(Polygamy)
现在是时候承认我们的妾侍也是配偶。我们与她们的孩子和其他孩子一样都是合法的。
允許一夫多妻制

女性不能娶庶夫,即使其他特質解鎖。

女性氏族,破曉,永恆騎兵不兼容 伊斯蘭教
Meritocracy.jpg 任人唯賢(Meritocracy)
众神不关心孩子出生的顺序,他们关心他作为男人所表现出的能力和美德。
允許指定繼承人 (if at least one of Rajas of India.pngRajas of India or Jade Dragon.pngJade Dragon is enabled). Incompatible with Harmonious, Civilized, Agnatic Clans and Enatic Clans doctrines Jainism, Buddhism, Taoism
Equality.jpg 平等
男神和女神统治天堂,男人和女人也都应统治大地。
Absolute cognatic succession is enforced.

Full status of woman law is enforced. Women can take up to 3 consorts.

Government is not Merchant Republic.

Incompatible with Harmonious, Agnatic Clans and Enatic Clans doctrines

Catharism
Stability.jpg 穩定
怀疑一位在众神的青睐下掌权统治者的合法性是对神明的亵渎。他的臣民应立即表现出对统治者的忠诚。
Short Reign penalty is disabled.

Ruler can spend piety to increase courtier or own attribute.

Incompatible with Children of Perun and Survivor of Ukko doctrines Jainism, Buddhism, Taoism
Unrelenting.jpg 無情
众神只会奖励信徒中最勇敢、最凶悍的人。战死疆场是一个男人所能渴望的最大荣誉。
Ignore defensive attrition.

+10% Attack for all units. If there is levy size & attack bonus from unreformed religion or morale bonus from Animistic doctrine in first doctrine slot, it is lost.

Incompatible with Unyielding and Peaceful natures.

Incompatible with Eternal Riders and Invaders doctrines

Unreformed Tengri
Animistic.jpg 泛靈論
灵魂和魔法都在我们身边,隐藏在每棵树下,每条河流下,我们的头顶飞过,甚至在我们行走的土地之下。
+5% Morale of armies. If there is levy size & attack bonus from unreformed religion, levy & garrison bonus from Unyielding nature or offensive bonus of Unrelenting doctrine in first doctrine slot, it is lost.

Characters get a Rite of Passage when reaching adulthood.

Redundant with African African
Sea-Bound.jpg 航海
众神赐予了我们潮汐和造船的知识,以便我们可以用它来向世界的各个角落传播他们的圣言。
Fleet can navigate through major rivers.

Ship maintenance reduced to 10%. AI looter prefer coastal counties.

Incompatible with Peaceful nature.

Incompatible with Sons Of Ragnarok and Invaders doctrines.

Partially redundant with Children of Perun doctrine.

Unreformed Germanic
Enatic Clans.jpg 女性氏族
只有通过女性强大而明智的领导,我们才能够实现众神为我们预定的伟大命运。
Enatic law & open succession law are enforced.

Enatic-cognatic law is available. Agnatic, agnatic-cognatic, cognatic laws are restricted. No penalty for female ruler. No male in the council. Women can take up to 3 consorts.

Government is not Merchant Republic.

Incompatible with Agnatic Clans, Harmonious, Equality, Polygamy and Meritocracy doctrines

Islam (open succession)
Agnatic Clans.jpg 男性氏族
只有通过男性强大而果断的领导,我们才能够实现众神为我们预定的伟大命运。
Agnatic law & open succession law are enforced.

No females in the council. Matrilineal marriages are disabled.

Incompatible with Enatic Clans, Harmonious, Equality and Meritocracy doctrines Islam (open succession)
Ancestor Veneration.jpg 祖先崇拜
我们虔诚的先祖值得我们尊重和崇拜,我们应当用合适的方式缅怀他们。
The religious head can decide upon death to venerate a given ancestor, in a process similar to sainthood.

Eldership succession law is allowed. Ancestor Worship decision available.

Incompatible with Autonomous leadership Christianity (Saints/Veneration), Unreformed African and Romuva (Eldership succession)
Monasticism.jpg 修行
我们中最虔诚的人应获准放弃他们的世俗事务,并在隐居和敬拜中度过他们的余生。
Ruler can order subject to "Take the Vows", disqualifying them from succession. Priests cannot marry and cannot inherit.

+2 Learning to any follower of the religion.

Incompatible with Totem-Guardians doctrine Buddhism, Christianity
Religious Tax.jpg 宗教稅
我们将允许异教徒居住在我们的土地上,只要他们向我们定期提供财富和资源来弥补他们的亵渎。
Tax on subjects of different religious group is allowed. Incompatible with Syncretism and Totem-Guardians doctrines Islam
Syncretism.jpg 宗教融合
我们中最睿智的人应获准学习其他信仰并更多地了解邻国的人民。
Rulers can choose to gain sympathy with another faith by decisions. Incompatible with Dogmatic nature.

Incompatible with Religious Tax and Civilized doctrines

Unreformed African and Bön
Daring.jpg 勇敢
众神赞美勇敢和自由精神。即使是最无能的人,他们也会鼓励你要心比天高。
Prepared invasions are available. Incompatible with Peaceful nature.

Incompatible with Sons of Ragnarok doctrine

Unreformed Germanic
Pyramid Creation.jpg 創造金字塔(Pyramid Creation)
金字塔很久很久以前由古人所建,我们也应当追求如它一般的高度。
此宗教的獨立領主可以建造金字塔 Not Aztec Unreformed Aztec


These doctrines are tied to the reformer's religion. Some of them are stronger than the regular doctrines.

Doctrine Modifier Requirement
Survivor of Ukko.jpg Reformed Suomenusko.png 烏戈的遺族
长久以来,我们的部落互相争斗不断,而我们真正的敌人却从外面围困着我们。我们必须团结一致抑或是永远消失在历史中!
Religion is resistant to proselytizing + Stability Incompatible with Stability doctrine
Children of Perun.jpg Reformed Slavic.png 佩倫之子
佩伦子孙都会聚集在一起,分享对众神新的和谐的理解,这样我们就能与邻居和平相处,繁荣昌盛。
Fleet can navigate through major rivers, but maintenance cost remains full + Stability Incompatible with Stability doctrine

Partially redundant with Sea-Bound doctrine

Eternal Riders.jpg Reformed Tengri.png 永恆騎兵
无尽苍穹召唤我们的军队一路驰骋,奔向世界的四方。我们桀骜不驯,我们无人可挡!
Unrelenting + Polygamy

Levy size & attack bonus from unreformed Tengri faith will be lost.

Incompatible with Unrelenting and Polygamy doctrine.

Compatible with Peaceful nature.

Defenders of Dievas.jpg Reformed Romuva.png 季耶瓦斯衛士
我们必须要坚强,才能在新宗教的进攻中得以幸存。只有我们中最强的人才能活下来,以保存对众神的记忆。
Religion is resistant to proselytizing. Eldership Succession law is available
Sons of Ragnarok.jpg Reformed Germanic.png 諸神黃昏之子
我们绝不会不战而降!末日已然临近。如果我们想要进入瓦尔哈拉,我们就必须证明自己的价值!
Daring + Sea-Bound Incompatible with Daring and Sea-Bound doctrines.

Compatible with Peaceful natures.

Totem-Guardians.jpg Reformed West African.png 圖騰守衛
为了让所有灵魂各得其所,我们必须确保我们的祭司阶层有能力掌握散布在我们古老传统中的咒语和仪式。
Ruler can order subject to "Take the Vows". Priests cannot marry and cannot inherit.

Eldership Succession law is available

Religious Tax

Incompatible with Monasticism and Religious Tax doctrines
Dawnbreakers.jpg Reformed Zunist.png 破曉
我们必须承认太阳及其青睐的血统的无可否认的权威,以确保我们人民的繁荣。
Divine Marriage + Polygamy Incompatible with Polygamy and Divine Marriage doctrines
Harmonious.jpg Reformed Bon.png 和諧
新旧传统的平衡,才能有受众神之钟爱所祝福的开明未来。
Meritocracy + Equality + Disallow avunculate marriage and cousin marriage Incompatible with Divine Marriage, Agnatic Clans, Enatic Clans, Meritocracy and Equality doctrines
Invaders.jpg Reformed Aztec.png 侵略者
如果我们希望用这个新世界丰富的肉牛们来满足众神,我们的战士必须要无情,我们的军队必须要不屈不挠。
Bloodthirsty Gods + Seabound + Unrelenting

Levy size bonus from unreformed Aztec faith will be lost.

Incompatible with Bloodthirsty Gods, Sea-Bound, Unrelenting doctrines
Civilized.jpg Reformed Hellenic.png 文明開化
我们必须记住,众神对凡人事务几乎没有任何兴趣,我们应该努力保持对信仰的超然态度。
Rulers do not receive opinion penalties for raised vassal levies + Syncretism + Meritocracy Incompatible with Syncretism and Meritocracy doctrine

Leadership

The selection of Leadership style determines the type of religious head.

Leadership Modifier Requirement Religions with similar or same mechanic
Temporal.jpg 世俗(Temporal)
世俗和精神权力相互交织。分为两个职位毫无意义。
Religion has secular leader.

Reformer gets a powerful artifact.
Player can select GHW timing.
Immediate Prestige and piety bonus for ruler's dynasty.

None Islam
Hierocratic.jpg 教士統治(Hierocratic)
应该由一位祭司长全权掌管一切属灵的权力,这样诸神才能被恰当的礼仪取悦。
Duke-tier religious head common for all realms.

Excommunication
Request claims

None Catholicism, Fraticellism
Autocephalous.jpg Autocephalous
每个领地都应有自己的祭司长,与其统治者一起工作,满足众神及其信徒的需求。
Each realm has own religious head. None Eastern Orthodoxy, Miaphysite Christianity
Autonomous.jpg 地方自治(Autonomous)
每个祭司都有权力对新的圣文给予正解,不受任何中央权威的限制。
No religious head.

Attribute bonus.
Four branches.
No GHWs

Incompatible with Dogmatic nature and Ancestor Veneration doctrine Dharmic religions

Autonomous leadership

Despite similarities between autonomous reformed paganism and Dharmic religions (followers of both has religious branch trait), the former still needs to deal with heresy (old pagan religion), while the latter has no heresies. Autonomous leadership bonus for an attribute depends on original pagan religion.

Attribute Religion
+2 Diplomacy Romuva, Slavic
+2 Martial Germanic, Tengri
+2 Stewardship African, Zunist
+2 Intrigue Suomenusko
+2 Learning Hellenic, Bön
None Aztec

Autonomous leadership also enables four branches:


Synergies

With the new reformation system, some synergies occur which present new abilities or opportunities to characters of this specific reformed religion. [1] These are not immediately obvious before reformation, or even immediately upon reformation.

Religion Nature Doctrine(s) Leadership Synergy Feature
Reformed Aztec Any Nature except Peaceful Access to the Flower War Casus Belli
Reformed Aztec Daring
&
Sea-Bound or Invaders
Allows sacrifice of thralls captured in raids
Reformed Aztec Haruspicy Allows sacrifice of courtiers to read entrails
Reformed Hellenic Bloodthirsty Gods Allows sacrifice of courtiers to read entrails
Any Nature except Peaceful Bloodthirsty Gods Access to the Flower Wars Casus Belli
Dogmatic Divine Marriage or Dawnbreakers Temporal Reformer becomes a High God
Warmongering Agnatic Clans Access to the Patriarchal Deposition War Casus Belli
Warmongering Enatic Clans Access to the Matriarchal Deposition War Casus Belli
Astrology
&
Haruspicy
Once per decade interpretation of stars by religious head or court chaplain if none exists
Astrology
&
Stability or Children of Perun or Survivor of Ukko
Reading the stars an heir is born under
Bloodthirsty Gods
&
Haruspicy
Allows sacrifice of courtiers to read entrails
Daring
&
Sea-Bound
Pirate traits and events (but the traits' opinion bonuses only apply to Germanic pagans)
Stability or Children of Perun or Survivor of Ukko
&
Agnatic Clans or Enatic Clans or Meritocracy
Education improvement synergy and Meliorism improvement synergy

Strategies

The new reformation system allows players to build their religion for their preferred play-style and to combine incompatible characteristics.

For example, players who seek to reduce internal conflicts in their country, but still want to expand their boundaries, could use the following culture/religion/doctrine combination: Altaic culture, Tengri, Peaceful, Stability, Equality, Autonomous. Raiding culture allows the use of armies to raid while fabricating claims, and still get piety for remaining at peace. Generic Tengri paganism allows for more levies. Equality allows the player to not only land females, but also to get even higher scores since female dynasts could have consorts, who as concubines provides prestige. This shows another bonus from raiding culture; with the combination of Equality and concubinage, kidnapping male princes also allows for strong claims for heirs on raided lands, and the prestige of having noble male consorts for female rulers.

If consorts are available and the Peaceful religion nature and Tribalist traits from Autonomous leadership outweigh the Short Reign penalty (and the player ensures that most vassals are of the player's dynasty), it makes sense to pick Divine Marriage instead of Stability, to get an even higher score from Divine marriages, in situations where inbreeding is already likely.

Another approach is to try new mechanics (to pick Haruspicy, Animism, Veneration) or to add useful abilities to existing faiths (e.g. choosing Polygamy for Hellenism, which has no access to concubinage or choosing the Children of Perun doctrine to make use of major Russian rivers to transport armies). If you have tribal government, it is recommended to choose either Agnatic Clans or Enatic Clans doctrine to avoid Gavelkind succession law. Enatic Clans doctrine is extra powerful because one can easily 'breed in' several bloodlines by simply doing matrilineal marriages over a few generations. If gender flexibility is desired, Ancestor Veneration can be chosen for Eldership succession.

If fighting unreformed pagans is a priority after reformation, the Unrelenting doctrine or the Tengri equivalent (Eternal Riders) is recommended.

Depending on the spread of the faith before reformation, heresy may or may not become a major issue. It is important to quickly convert vassals who still follow the old faith due to the large opinion penalty. If tribal, remember that demesne counties which are still following the old faith will give less tax and levies.

References