内阁:修订间差异

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| 东正教
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总理大臣
大司马
财政大臣
机要秘书
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| 教会牧长或牧首<sup>1</sup>
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| 宫廷司祭或牧首<sup>1</sup>
| 宫廷司祭或牧首<sup>1</sup>
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| 逊尼派
| 逊尼 派/伊巴德
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* 清洁派或祷告派的领主可以无视性别任命所有同一信仰的人为内阁成员。
* 清洁派或祷告派的领主可以无视性别任命所有同一信仰的人为内阁成员。
* 有些角色拥有不受一般规则的约束的特殊标记。拥有特殊标记的角色即使是女性或儿童,也可以担任特定的内阁职位。例如军事总管会允许[[Soa_misc_religious_events#Jeanne_d.27Arc|圣女贞德]]和日耳曼多神教的[[File:Shieldmaiden.png|alt=|link=Shieldmaiden]][[盾女]]担任。
* 有些角色拥有不受一般规则的约束的特殊标记。拥有特殊标记的角色即使是女性或儿童,也可以担任特定的内阁职位。例如军事总管会允许[[Soa_misc_religious_events#Jeanne_d.27Arc|圣女贞德]]和日耳曼多神教的[[File:Shieldmaiden.png|alt=|link=Shieldmaiden]][[盾女]]担任。
*{{icon|con}} [[御前会议]]扩展包添加了[[领地法#女性地位|女性地位]]法,提升该项法律会逐步使内阁职位全部向女性开放。
* {{icon|con}} [[御前会议]]扩展包添加了[[领地法#女性地位|女性地位]]法,提升该项法律会逐步使内阁职位全部向女性开放。
*{{icon|con}} [[御前会议]]扩展包新增[[Female councillor events|女性内阁成员事件]]。通过这些事件所任命的女性若失去职位,一般不能再重新上任
* 一些[[Female councillor events|女性内阁成员事件]]。通过这些事件所任命的女性若失去职位,一般不能再重新上任 。Be careful that if the [[Realm laws#Status of Women|Status of Women]] laws do not allow for a women to take that council position but you do allow her thru the event, then everyone in the realm will have a -20 Scandalous Councillor opinion toward you (including the female councillor). [https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/scandalous-councillor.965023// Stackable to 30 with 2 women. Also even though the tooltip says no time expiration, thus implying that the -20 is permanent, it goes away after 5 years of firing the female councillor].


 宫廷司祭必须与领主是同一宗教信仰,并且不同的宗教有不同的任命要求:
 宫廷司祭必须与领主是同一宗教信仰,并且不同的宗教有不同的任命要求:
* 非伊斯兰教:
* 非伊斯兰教:
** 只能任命廷臣、神权制的封臣(如主教)或者你的宗教领袖。
** 只能任命廷臣、神权制的封臣(如主教)或者你的宗教领袖。
** 东正教统治者(和东正教自主教会)不能任命廷臣,除非不存在神权制封臣(或部落首领)。
** 印度教任命传戒师只能任命{{iconify|Brahmin}}婆罗门种姓或苦行僧。
** 印度教任命传戒师只能任命{{iconify|Brahmin}}婆罗门种姓或苦行僧。
* 伊斯兰教:
* 伊斯兰教:
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** 穆斯林不能直接解除宫廷伊玛目/毛拉 的职务(只能通过逮捕或者转移封臣关系来使他们间接解除职务)。
** 穆斯林不能直接解除宫廷伊玛目/毛拉 的职务(只能通过逮捕或者转移封臣关系来使他们间接解除职务)。


== 内阁成员任务==
== 外交总管==
 
=== 任务 ===
=== 外交总管 任务===
*[[File:Job improve relations.png]] ''' 改善关系'''
[[File:Job improve relations.png]] 改善关系
** '''任务成功:'''目标对你的[[好感]]+20 ,有效四年。对所选目标[[省份]]随机的本地领主生效(头衔是伯爵以上的领主或是你的直系封臣),任务效果可重复叠加。
* '''任务成功:'''目标对你的[[好感]]+30 ,有效四年。对所选目标[[省份]]随机的本地领主生效(头衔是伯爵以上的领主或是你的直系封臣),任务效果可重复叠加。
** '''任务失败:'''目标对你的[[好感]]-20,有效两年。对所选目标省份随机的本地领主生效(对男爵领主也生效)。 <!-- Example: want to improve relations with the Byzantine Emperor. Constantinople is bad because the Ecumenical Patriarch could be chosen on success. Adrianopolis is good because it has many barons who could be chosen on failure. -->
* '''任务失败:'''目标对你的[[好感]]-20,有效两年。对所选目标省份随机的本地领主生效(对男爵领主也生效)。 <!-- Example: want to improve relations with the Byzantine Emperor. Constantinople is bad because the Ecumenical Patriarch could be chosen on success. Adrianopolis is good because it has many barons who could be chosen on failure. -->
*[[File:Job fabricate claims.png]] ''' 伪造[[宣称]]'''
[[File:Job fabricate claims.png]] 伪造[[宣称]]
:(不适用于[[游牧制]]政体)
:(不适用于[[游牧制]]政体)
* '''任务成功:'''获得一个不可继承的强宣称,一般是[[伯爵领]]宣称。
** '''任务成功:'''获得一个不可继承的强宣称,一般是[[伯爵领]]宣称。
**  当你的外交总管的外交能力在0-14之间的时候,这个任务的成功的平均发生时间(英文简称为'''MTTH''')会随着总管的外交能力提升而快速减少,当他的外交能力到达14时,该任务的MTTH为85,即平均每85个月成功执行该任务一次(下同)。当他的外交能力在14-20时,这个任务成功的MTTH会缓慢下降,当他的能力达到20时,MTTH减少到最小值63。(即外交能力不小于20后,本任务的成功率会固定在每年19.38%)
*** 伪造不同等级头衔宣称权的成功率如下:
** 伪造不同等级头衔宣称权的成功率如下:
**** '''王国宣称:'''要求角色有"成为国王"的[[野心]],本状况每名角色一生只能触发一次,适用于所有法理王国。外交总管所选目标省份必须是该法理王国的法理领地,且是该国国王的直辖领。本状况出现的概率决于外交总管的的外交能力:如果他的外交能力是22或以上则为20%;18-21则为10%;15-17则为5%;14及以下则为2%。花费你两年的收入伪造宣称。
*** '''王国宣称:'''要求角色有"成为国王"的[[野心]],本状况每名角色一生只能触发一次,适用于所有法理王国。外交总管所选目标省份必须是该法理王国的法理领地,且是该国国王的直辖领。本状况出现的概率决于外交总管的的外交能力:如果他的外交能力是22或以上则为20%;18-21则为10%;15-17则为5%;14及以下则为2%。花费你两年的收入伪造宣称。
**** '''公爵领宣称:'''本状况出现的概率决于外交总管的的外交能力:如果他的外交能力是15-17,则为10%;外交能力18-19,则为20%;外交能力是20及以上,则为30%。花费你两年的收入伪造宣称。
*** '''公爵领宣称:'''本状况出现的概率决于外交总管的的外交能力:如果他的外交能力是15-17,则为10%;外交能力18-19,则为20%;外交能力是20及以上,则为30%。花费你两年的收入伪造宣称。
**** '''伯爵领宣称:'''如果更高级的头衔宣称伪造失败,则出现本状况。花费你一年的收入伪造宣称。
*** '''伯爵领宣称:'''如果更高级的头衔宣称伪造失败,则出现本状况。花费你一年的收入伪造宣称。
*** 根据您当前的头衔等级失去一定的威望,并根据所伪造的头衔等级失去等比例的财富。此时你可以选择取消伪造宣称。
** 根据您当前的头衔等级失去一定的威望,并根据所伪造的头衔等级失去等比例的财富。此时你可以选择取消伪造宣称。
** '''任务失败:'''目标省份的头衔拥有者会发生一个事件,他可以选择贿赂或者刺杀你的外交总管。
* '''任务失败:'''目标省份的头衔拥有者会发生一个事件,他可以选择贿赂或者刺杀你的外交总管。
*[[File:Job sow dissent.png]] ''' 散播谣言'''
 
** '''任务成功:'''目标省份的封臣和他的领主之间会获得一个临时的负面好感状态。
[[File:Job sow dissent.png]] 散播谣言
** '''任务失败:'''你的外交总管被目标省份的领主发现了,你和目标省份领主间获得一个临时的负面好感状态。
*'''任务成功:'''目标省份的封臣和他的领主之间会获得一个临时的负面好感状态。
[[File:Job_clan_sentiment.png]] ''' 提升部族观感'''
* '''任务失败:'''你的外交总管被目标省份的领主发现了,你和目标省份领主间获得一个临时的负面好感状态。
[[File:Job_clan_sentiment.png]] 提升部族观感
(仅限游牧制政体,代替其它政体的'''伪造[[宣称]]'''任务)
(仅限游牧制政体,代替其它政体的'''伪造[[宣称]]'''任务)
* '''任务成功:'''提升可汗国内其它[[游牧制#部族观感|部族]]对你部族的观感(观感与一般的好感并不相同),使封臣部族更喜欢你的部族。
* '''任务成功:'''提升可汗国内其它[[游牧制#部族观感|部族]]对你部族的观感(观感与一般的好感并不相同),使封臣部族更喜欢你的部族。


===军事总管任务===
==军事总管==
[[File:Job assist arrest.png]] 镇压[[叛乱]]
=== 任务===
*军事总管每点军事能力增加在目标省份1%的逮捕成功率。
*[[File:Job assist arrest.png]] ''' 镇压[[叛乱]]'''
*军事总管每点军事能力减少目标省份1%的[[叛乱]]风险。
**军事总管每点军事能力增加在目标省份1%的逮捕成功率。
[[File:Job train troops.png]] 征募 军队
**军事总管每点军事能力减少目标省份1%的[[叛乱]]风险。
*军事总管每点军事能力使[[征召兵]]规模增加2.5%。仅能在你直辖的省份上进行此任务。
*[[File:Job train troops.png]] '''训练 军队'''
*军事总管每点军事能力使征召兵补 速度加快5%。仅能在你直辖的省份上进行此任务。
**军事总管每点军事能力使[[征召兵]]规模增加2.5%。仅能在你直辖的省份上进行此任务。
*'''任务成功''':该省份获得一个征召兵补 速度加快50%的效果,持续一年。
**军事总管每点军事能力使征召兵补 速度加快5%。仅能在你直辖的省份上进行此任务。
*'''任务失败''':拥有狡诈或野心勃勃特质的封臣对你感到愤怒,该省份征召兵补充速度减慢200%,持续半年。
**'''任务成功''':该省份获得一个征召兵补 速度加快50%的效果,持续一年 ,并且其繁荣度增加
[[File:Job advance mil tech.png]] 研究[[科技#军事科技|军事科技]]
**'''任务失败''':拥有狡诈或野心勃勃特质的封臣对你感到愤怒,该省份征召兵补充速度减慢200%,持续半年。
*[[File:Job advance mil tech.png]] ''' 研究[[科技#军事科技|军事科技]]'''
:(不适用于[[部落]]政体)
:(不适用于[[部落]]政体)
*军事总管每点军事能力使军事科技传播率增加5%。
**军事总管每点军事能力使军事科技传播率增加5%。
*'''任务成功''':增加目标省份军事能力大于8或外交能力大于7或拥有合群特质的领主的好感,获得50点军事科技点数。
**'''任务成功''':增加目标省份军事能力大于8或外交能力大于7或拥有合群特质的领主的好感,获得50点军事科技点数。
*'''任务失败''':军事总管75%的概率获得受伤、25%获得身受重伤的特质。
**'''任务失败''':军事总管75%的概率获得受伤、25%获得身受重伤的特质。
[[File:Job organize raid.png]] 组织劫掠
*[[File:Job organize raid.png]] ''' 组织劫掠'''
:(仅适用于部落制政体;代替'''研究军事科技'''任务)
:(仅适用于部落制政体;代替'''研究军事科技'''任务)
*'''任务成功''':得到[[事件部队]],出现三队等当于全国征召兵2.5%的部队,人数在100-3000之间。事件部队在出现后的五个月之内必须用于[[劫掠]],否则将会被解散并且扣除相应的金钱。该任务只能在和平时期进行。
**'''任务成功''':得到[[事件部队]],出现三队等当于全国征召兵2.5%的部队,人数在100-3000之间。事件部队在出现后的五个月之内必须用于[[劫掠]],否则将会被解散并且扣除相应的金钱。该任务只能在和平时期进行。


===财政总管任务===
==财政总管==
[[File:Job squeeze peasant.png]] 征收[[Economy|赋税]]
=== 任务===
*[[File:Job squeeze peasant.png]] ''' 征收[[Economy|赋税]]'''
:(不适用于游牧制和部落制政体)
:(不适用于游牧制和部落制政体)
*财政总管每点管理能力使任务省份税收增加2.5%,对领主直辖的所有地产有效。
**财政总管每点管理能力使任务省份税收增加2.5%,对领主直辖的所有地产有效。
* '''任务成功''':获得一 相当于年收入50%的额外税收。
** '''任务成功''':获得一 相当于年收入50%的额外税收。
* '''任务失败''':财政总管被农民袭击,可能受伤或死亡;领主失去10-15声望。
** '''任务失败''':财政总管被农民袭击,可能受伤或死亡;领主失去10-15声望。
* '''任务失败''':激怒当地农民,增加本地农民的叛乱风险。
** '''任务失败''':激怒当地农民,增加本地农民的叛乱风险。
[[File:Job oversee construction.png]] 监督[[地产#建设|建设]]
*[[File:Job oversee construction.png]] ''' 监督[[地产#建设|建设]]'''
* 财政总管每点管理能力使任务省份建筑建造时间减少2.5% 
** 财政总管每点管理能力使任务省份建筑建造时间减少2.5% 
* '''任务成功''':发生事件:会晤建筑师。你的财政总管获得一个名为“建筑大师”的个人状态修正,效果是任务省份的建筑时间减5%,永久有效(即使财政总管被解雇)。
** '''任务成功''':发生事件:会晤建筑师。你的财政总管获得一个名为“建筑大师”的个人状态修正,效果是任务省份的建筑时间减5%,永久有效(即使财政总管被解雇)。
* '''任务失败''':发生事件:本地贵族破坏[[建筑]],获得一个临时的负面好感状态并且一年内改省份建造建筑时间增加30%。
** '''任务失败''':发生事件:本地贵族破坏[[建筑]],获得一个临时的负面好感状态并且一年内改省份建造建筑时间增加30%。
[[File:Job advance eco tech.png]] 研究[[科技#经济科技|经济科技]]
*[[File:Job advance eco tech.png]] ''' 研究[[科技#经济科技|经济科技]]'''
:(不适用于游牧制政体)
:(不适用于游牧制政体)
*每点管理能力使经济科技传播速度加快5%(指经济科技从其它省份传播到任务省份)。
**每点管理能力使经济科技传播速度加快5%(指经济科技从其它省份传播到任务省份)。
====[[File:Job build legend.png]] 歌颂传奇事迹
*[[File:Job build legend.png]] ''' 歌颂传奇事迹'''
:(仅适用于部落制政体)
:(仅适用于部落制政体)
*财政总管每点管理能力使领主每月增加0.1点[[威望]]。
**财政总管每点管理能力使领主每月增加0.1点[[威望]]。
* '''任务成功''':得到[[事件部队]],出现三队相当于全国征召兵7.5%的部队,人数在100-3000之间。事件部队在出现后必须在一年内(正负三个月)参加战争,否则将扣除相应的威望后解散。该部队在战争结束后将会自动解散,但如果在第一场战争结束前又开始了另一场战争,他们将继续保留。
** '''任务成功''':得到[[事件部队]],出现三队相当于全国征召兵7.5%的部队,人数在100-3000之间。事件部队在出现后必须在一年内(正负三个月)参加战争,否则将扣除相应的威望后解散。该部队在战争结束后将会自动解散,但如果在第一场战争结束前又开始了另一场战争,他们将继续保留。
 
*[[File:Job settle tribe.png]] ''' 定居部落'''
[[File:Job settle tribe.png]] 定居部落
:(仅适用于部落制政体)
:(仅适用于部落制政体)
*'''任务成功''':目标省份文化转变为领主的文化(仅能用于直辖领)。
**'''任务成功''':目标省份文化转变为领主的文化(仅能用于直辖领)。
*'''任务失败''':财政总管受伤了。
**'''任务失败''':财政总管受伤了。
[[File:Job squeeze peasant.png]] 收集贡品 
*[[File:Job squeeze peasant.png]] ''' 收集贡品'''
:(仅适用于游牧制政体)
:(仅适用于游牧制政体)
*将财政总管派遣到封臣或朝贡国处。
**将财政总管派遣到封臣或朝贡国处。
*'''任务成功''':收到一笔额外的贡赋。
**'''任务成功''':收到一笔额外的贡赋。
*'''任务失败''':目标封臣和领主间获得负面好感状态。
**'''任务失败''':目标封臣和领主间获得负面好感状态。


===间谍总管任务===
==间谍总管==
[[File:Job uncover plots.png]] 密谋
=== 任务===
*间谍总管每点密谋能力使在任务省份的角色[[阴谋]]被发现的概率增加1%。
*[[File:Job uncover plots.png]] ''' 密谋'''
*'''任务成功:'''发生一个事件,使你的封臣打消加入一个[[派系]]的念头 。(该事件触发的MTTH为26月,需要间谍总管的密谋能力不小于17)
**间谍总管每点密谋能力使在任务省份的角色[[阴谋]]被发现的概率增加1%。
*'''任务成功:'''一位封臣被鼓励加入你的派系。
**'''任务成功:'''发生一个事件,使你的封臣打消加入一个[[派系]]的念头。
*'''任务成功/失败:'''发现目标省份角色的阴谋。间谍总管是否存活取决于被发现的角色对其好感度。
**'''任务成功:'''一位封臣被鼓励加入你的派系。
*'''任务失败:'''间谍总管被暴徒袭击,是否存活取决他的军事属性。
**'''任务成功/失败:'''发现目标省份角色的阴谋。间谍总管是否存活取决于被发现的角色对其好感度。
[[File:Job organize spies.png]] 建立间谍网
**'''任务失败:'''间谍总管被暴徒袭击,是否存活取决他的军事属性。
*每点密谋能力对当地贵族的[[阴谋]]力量提升0.5%。
*[[File:Job organize spies.png]] ''' 建立间谍网'''
*'''任务成功:'''领主可以试图敲诈同性恋封臣。
**每点密谋能力对当地贵族的[[阴谋]]力量提升0.5%。
*'''任务成功:'''领主可以指控统治者贪污,并试图对他进行罚款。
**'''任务成功:'''领主可以试图敲诈同性恋封臣。
[[File:Job study technology.png]] 学习[[科技]]
**'''任务成功:'''领主可以指控统治者贪污,并试图对他进行罚款。
*间谍总管需要在你的领地外的省份进行该任务,目标省份需要至少有一项科技比你首都的更先进。
*[[File:Job study technology.png]] ''' 学习[[科技]]'''
*科技将从目标省份传播到你的首都(其速度取决于密谋能力) (会与其他内阁成员任务“研究科技”的效果相乘)。
**间谍总管需要在你的领地外的省份进行该任务,目标省份需要至少有一项科技比你首都的更先进。
*'''任务成功:'''一个随机的科技类型获得50点科技点数 间谍总管生活重心是[[学术生活重心]]且密谋能力不小 于13 时成功的概率更大
**科技将从目标省份传播到你的首都(其速度取决于密谋能力) (会与其他内阁成员任务“研究科技”的效果相乘)。
*'''任务失败:'''目标省份的统治者发现了间谍总管,有极大的可能将其囚禁。
**'''任务成功:'''一个随机的科技类型获得50点科技点数 间谍总管生活重心是[[学术生活重心]]且 [[File:Icon intrigue.png|Intrigue|link=]]  密谋能力不小 于22 时成功的概率更大 。信仰有教条特性的宗教时成功的概率更小
**'''任务失败:'''目标省份的统治者发现了间谍总管,有极大的可能将其囚禁。


====杂项====
===杂项===


*如果你没有任命间谍总管,你将不会发现任何阴谋。
*如果你没有任命间谍总管,你将不会发现任何阴谋。
第305行: 第303行:
*在进行任务“建立间谍网”和“学习科技”的时候,任务省份与其相邻省份的[[战争#战争迷雾|战争迷雾]]会被移除。所以这两个任务在必要时可以用于侦察。
*在进行任务“建立间谍网”和“学习科技”的时候,任务省份与其相邻省份的[[战争#战争迷雾|战争迷雾]]会被移除。所以这两个任务在必要时可以用于侦察。


===宫廷司祭任务===
==宫廷司祭==
[[File:Job inquisition.png]] 在你的领地上传教
=== 任务===
*'''任务成功:'''目标省份的一个封臣或者廷臣将会皈依你的宗教。
*[[File:Job inquisition.png]] ''' 在你的领地上传教'''
*'''任务成功:'''目标省份将会皈依你的宗教。
**'''任务成功:'''目标省份的一个封臣或者廷臣将会皈依你的宗教。
** 宫廷司祭如果和目标省份具有相同的[[文化]]、本宗教有极高的[[宗教权威]]并且他的学习能力不小 于13 ,那么该省份将会更容易被转化。详见:[[宗教转变#Court_Chaplain|宗教转变]]
**'''任务成功:'''目标省份将会皈依你的宗教。
*'''任务失败:'''宫廷司祭受到攻击,被击杀或受伤。领主失去10点威望。
*** 宫廷司祭如果和目标省份具有相同的[[文化]]、本宗教有极高的[[宗教权威]]并且他的学习能力不小 于22 ,那么该省份将会更容易被转化。详见:[[宗教转变#Court_Chaplain|宗教转变]]
*'''任务失败:'''宫廷司祭指证一名封臣为异端邪说。你可以选择支持封臣或支持你的牧师。被支持者与你得到好感加成,另一人得到好感惩罚。
**'''任务失败:'''宫廷司祭受到攻击,被击杀或受伤。领主失去10点威望。
*'''任务失败:'''当地人民抵制你的传教,导致该省份一年内[[叛乱]]风险上升。
**'''任务失败:'''宫廷司祭指证一名封臣为异端邪说。你可以选择支持封臣或支持你的牧师。被支持者与你得到好感加成,另一人得到好感惩罚。
 
**'''任务失败:'''当地人民抵制你的传教,导致该省份一年内[[叛乱]]风险上升。
[[File:Job inquisition.png]] [[Religious conversion#Proselytize in pagan capital|在异教徒领地的首都上传教]]
*[[File:Job inquisition.png]] '''[[ 宗教转变#Proselytize in pagan capital|在异教徒领地的首都上传教]]'''
*'''任务成功:'''你的宫廷司祭被允许留下了传教,领主获得20虔诚(宫廷司祭可能会被监禁)。
**'''任务成功:'''你的宫廷司祭被允许留下了传教,领主获得20虔诚(宫廷司祭可能会被监禁)。
*'''任务成功:'''异教徒领主宫廷里面的一名廷臣皈依了你的宗教(宫廷司祭可能会被监禁)。
**'''任务成功:'''异教徒领主宫廷里面的一名廷臣皈依了你的宗教(宫廷司祭可能会被监禁)。
*'''任务成功:'''试图使该异教徒领主皈依你的信仰(宫廷司祭可能会被驱逐)。
**'''任务成功:'''试图使该异教徒领主皈依你的信仰(宫廷司祭可能会被驱逐)。
 
*[[File:Job advance cul tech.png]] ''' 研究[[ 科技#Culture Advances|文化科技]]'''
[[File:Job advance cul tech.png]] 研究[[Technology#Culture Advances|文化科技]]
:(不适用于部落制政体)
:(不适用于部落制政体)
*宫廷司祭每点学习能力增加5%文化科技传播速度。
**宫廷司祭每点学习能力增加5%文化科技传播速度。
* '''任务成功:'''宫廷司祭找到了一名大哲学家,你可以选择花费金钱来获得50点文化科技点数。
** '''任务成功:'''宫廷司祭找到了一名大哲学家,你可以选择花费金钱来获得50点文化科技点数。
* '''任务失败:'''你的宫廷司祭变成了一名异端,你可以选择做同样的事或监禁他。 (当他的学习能力不小于13时,其mtth为26年) 如果你选择秘密信仰异端,宫廷司祭也会秘密地改信异端。
** '''任务失败:'''你的宫廷司祭变成了一名异端,你可以选择做同样的事或监禁他。如果你选择秘密信仰异端,宫廷司祭也会秘密地改信异端。
 
*[[File:Job improve rel relations.png]] ''' 提高宗教关系'''
[[File:Job improve rel relations.png]] 提高宗教关系
:(不适用于穆斯林)
:(不适用于穆斯林)
*'''任务成功:'''目标省份的神权制领主对你好感加40,持续两年。
**'''任务成功:'''目标省份的神权制领主对你好感加40,持续两年。
**该任务对你的[[宗教领袖]]用处很大,尤其是天主教教宗。
***该任务对你的[[宗教领袖]]用处很大,尤其是天主教教宗。
*'''任务成功:'''目标省份的一位神权制领主对其宗教领袖好感减15。
**'''任务成功:'''目标省份的一位神权制领主对其宗教领袖好感减15。
**对自己领地内的天主教主教很有用,有机会使他们转而向你交税而非教宗。
***对自己领地内的天主教主教很有用,有机会使他们转而向你交税而非教宗。
 
*[[File:Job charity.png]] ''' 施舍'''
[[File:Job charity.png]] 施舍
:(仅适用于穆斯林)
:(仅适用于穆斯林)
*宫廷司祭每点学习能力使目标省份[[叛乱]]风险降低1%。
**宫廷司祭每点学习能力使目标省份[[叛乱]]风险降低1%。
* '''任务成功:'''领主获得15点虔诚(当宫廷司祭学习能力不小于于13时,该选项的MTTH为57个月)
** '''任务成功:'''领主获得15点虔诚。
* '''任务成功:'''改善与领主同一宗教的封臣关系(当宫廷司祭学习能力不小于13且宗教权威等于50时,该选项的MMTH为70个月。该选项的MMTH受宗教权威影响,宗教权威越大MMTH越低)
** '''任务成功:'''改善与领主同一宗教的封臣关系。
* '''任务失败:'''宫廷司祭被暴民蹂躏,会导致他受伤或死亡。
** '''任务失败:'''宫廷司祭被暴民蹂躏,会导致他受伤或死亡。
* '''任务失败:'''宫廷司祭私吞了善款,你可以选择监禁或谅解他。
** '''任务失败:'''宫廷司祭私吞了善款,你可以选择监禁或谅解他。
 
*[[File:Job build zeal.png]] ''' 宣传宗教狂热'''
[[File:Job build zeal.png]] 宣传宗教狂热
:(仅限于部落制政体)
:(仅限于部落制政体)
*宫廷司祭每点学习能力使领主每月获得0.05的虔诚。
**宫廷司祭每点学习能力使领主每月获得0.05的虔诚。
* '''任务成功:'''得到[[事件部队]]。出现三队相当于全国征召兵7.5%的部队,人数在100-3000之间,如果在一年内(正负三个月)不用于宗教战争就会被解散,扣除领主一定比例的虔诚
** '''任务成功:'''得到[[事件部队]]。出现三队相当于全国征召兵7.5%的部队,人数在100-3000之间,如果在一年内(正负三个月)不用于宗教战争就会被解散,扣除领主一定比例的虔诚。
 
==={{icon|mnm}}[[修道士与密契者]]扩展包的新增内容===
 
====不在地图上进行的任务====
本DLC会使每个内阁职位添加一个不需要部署在地图上的额外任务(间谍总管除外,他的''密谋''任务改为不在地图上进行)。
* {{iconify|Obj_become_chancellor}} - '''治理封地''': [[threat|威胁度]]衰减速度增加,并且有一定几率触发一个和封臣、附近领主或封君增加好感的事件。
* {{iconify|Obj_become_marshal}} - '''组织部队''': 降低 [[禁卫军]]或[[游牧军]]的维护费, and can fire events to train existing or find new [[commander]]s.
* {{iconify|Obj_become_treasurer}} - '''Administer Realm''': increases the speed of [[Culture#Province_conversion|cultural conversion]] in realm provinces, and can fire events adding economic bonuses to any province.
* {{iconify|Obj_become_spymaster}} - '''Sabotage''': target province will suffer damage, gain unrest, and may even be made easier to siege.
* {{iconify|Obj_become_spiritual}} - '''逮捕叛教者''':  搜寻秘密社团的成员. 如果成功搜寻到一名角色, 你能从以下行动中选择一个执行:
**通过烧死该名角色获得一定的虔诚
**逮捕该名角色并打上叛教者的烙印
**打上叛教者的烙印
**释放他们
 
====寻找宝物====
你可以让你的内阁成员去寻找[[宝物]],他们的特质会影响这个任务的成功率。详见:[https://www.reddit.com/r/CrusaderKings/comments/68xfnz/best_candidate_for_artifact_hunting/ Selecting councilors for artifact-hunting abilities](英文网页)


==内阁成员的特殊特质==
==内阁成员的特殊特质==
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| style="background: rgba(46, 54, 34, 0.9); color: #ddd;" | 财政总管 ||对应属性小于8并且拥有 {{iconify|Proud}} 骄傲特质||可以向犹太人借贷<!--approximate--> || {{icon|con}}{{icon|soa}} ||向犹太人借贷获得的金钱-50,领主有机会获得 {{iconify|Just}} 正直或 {{iconify|Patient}} 耐心特质。
| style="background: rgba(46, 54, 34, 0.9); color: #ddd;" | 财政总管 ||对应属性小于8并且拥有 {{iconify|Proud}} 骄傲特质||可以向犹太人借贷<!--approximate--> || {{icon|con}}{{icon|soa}} ||向犹太人借贷获得的金钱-50,领主有机会获得 {{iconify|Just}} 正直或 {{iconify|Patient}} 耐心特质。
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| style="background: rgba(46, 54, 34, 0.9); color: #ddd;" | 财政总管 ||对应属性不小于15并且拥有{{iconify|Ambitious}} 野心勃勃特质|| || {{icon|con}} || +300 金钱(后续可能会要求领主授予他 一个省份的 领地) <!-- If you have an extra demesne county (not your capital and can be given away), the 财政总管 will follow up with a request to be granted the county. You can grant it (gaining an additional +200 wealth and becoming more Just), owe the 财政总管 a favor instead, or flatly deny the request and become [[rival]]s with the 财政总管. -->
| style="background: rgba(46, 54, 34, 0.9); color: #ddd;" | 财政总管 ||对应属性不小于15并且拥有{{iconify|Ambitious}} 野心勃勃特质|| || {{icon|con}} || +300 金钱 ;如果你让财政总管从你手中买下 一个省份 ,获得额外 +200 金钱并且成为 {{iconify|Just}}。 <!-- If you have an extra demesne county (not your capital and can be given away), the 财政总管 will follow up with a request to be granted the county. You can grant it (gaining an additional +200 wealth and becoming more Just), owe the 财政总管 a favor instead, or flatly deny the request and become [[rival]]s with the 财政总管. -->
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| style="background: rgba(46, 54, 34, 0.9); color: #ddd;" | 财政总管 ||对应属性不小于15,<br><span style="white-space: nowrap;">,并且角色拥有下列其中一个特质:[[File:Ambitious.png]] 野心勃勃、 [[File:Kind.png]] 仁慈或 [[File:Proud.png]] 骄傲</span> ||是成年人<br>管理能力小于10|| {{icon|con}} ||参与财政总管一天的工作,<br>获得 {{iconify|Honest}} 诚实和 {{iconify|Just}} 正直特质(或选择增加相对应的管理能力)<br>也可以选择获得 {{iconify|Greedy}} 贪婪或 {{iconify|Wroth}} 易怒特质<!--<br>Improve your stewardship by either: replacing any lv1 education <span style="white-space: nowrap;">[[File:Naive_appeaser.png]][[File:Misguided_warrior.png]][[File:Indulgent_wastrel.png]][[File:Amateurish_plotter.png]][[File:Detached_priest.png]]</span> with {{iconify|Thrifty clerk}}, removing {{iconify|Arbitrary}}, gaining {{iconify|Just}}, or gaining 3 base stewardship-->
| style="background: rgba(46, 54, 34, 0.9); color: #ddd;" | 财政总管 ||对应属性不小于15,<br><span style="white-space: nowrap;">,并且角色拥有下列其中一个特质:[[File:Ambitious.png]] 野心勃勃、 [[File:Kind.png]] 仁慈或 [[File:Proud.png]] 骄傲</span> ||是成年人<br>管理能力小于10|| {{icon|con}} ||参与财政总管一天的工作,<br>获得 {{iconify|Honest}} 诚实和 {{iconify|Just}} 正直特质(或选择增加相对应的管理能力)<br>也可以选择获得 {{iconify|Greedy}} 贪婪或 {{iconify|Wroth}} 易怒特质<!--<br>Improve your stewardship by either: replacing any lv1 education <span style="white-space: nowrap;">[[File:Naive_appeaser.png]][[File:Misguided_warrior.png]][[File:Indulgent_wastrel.png]][[File:Amateurish_plotter.png]][[File:Detached_priest.png]]</span> with {{iconify|Thrifty clerk}}, removing {{iconify|Arbitrary}}, gaining {{iconify|Just}}, or gaining 3 base stewardship-->
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 一位领主的封臣是否“强力”的判定依据是该封臣所能动员的军队总数与其领主能动员的军队总数的占比。
 一位领主的封臣是否“强力”的判定依据是该封臣所能动员的军队总数与其领主能动员的军队总数的占比。
====应对策略====
====应对策略====
*{{icon|hl}}游牧制国家一般不会有固定数量的强力封臣;可汗应当把国内的游牧部族控制在三个或更低(由于部族的汗王一般占国内较高的军队比例而成为强力封臣,你可以把他们安排在“军事总管”以及“顾问”的职位上)。这样玩家就可以根据封臣的能力来选择其他内阁职位的任职者,汗国在发动战争时要慎重选择自己的宣战理由,防止获得伯爵级或公爵级的封臣。
*{{icon|hl}} 游牧制国家一般不会有固定数量的强力封臣;可汗应当把国内的游牧部族控制在三个或更低(由于部族的汗王一般占国内较高的军队比例而成为强力封臣,你可以把他们安排在“军事总管”以及“顾问”的职位上)。这样玩家就可以根据封臣的能力来选择其他内阁职位的任职者,汗国在发动战争时要慎重选择自己的宣战理由,防止获得伯爵级或公爵级的封臣。
*考虑通过合法撤除有权势但不称职的内阁成员的头衔来操纵谁会成为“强力封臣”;是伊克塔制或已经通过帝国行政体制的领主可以通过重新分配公爵领来完成此目标。
*考虑通过合法撤除有权势但不称职的内阁成员的头衔来操纵谁会成为“强力封臣”;是伊克塔制或已经通过帝国行政体制的领主可以通过重新分配公爵领来完成此目标。
*如果领主不使用总督来治理领地,那么应当考虑教育好强力封臣的继承人,以便他们的继承人可以在继承后继续担任同一个内阁职位。
*如果领主不使用总督来治理领地,那么应当考虑教育好强力封臣的继承人,以便他们的继承人可以在继承后继续担任同一个内阁职位。
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===不会加入派系的内阁成员===
===不会加入派系的内阁成员===
 当内阁处于满意状态并且宣战权被授予内阁时,内阁成员将无法加入或建立派系。领主发生[[继承]]后或领主违背内阁意愿会导致一定时间内内阁对其不满。[[部落制]]领地的内阁成员无论何时都可以加入或建立派系。
 当内阁处于满意状态并且宣战权被授予内阁时,内阁成员将无法加入或建立派系。领主发生[[继承]]后或领主违背内阁意愿会导致一定时间内内阁对其不满。[[部落制]]领地的内阁成员无论何时都可以加入或建立派系 。游牧制内阁成员总是可以加入派系;游牧制领地的内阁法中所有权力(除了“内阁权力”一项)都授权内阁,可汗不能收回任何权力。但是,游牧制领地内阁法中没有“内阁权力”一项,允许可汗从内阁中开除强力封臣


===顾问===
===顾问===
第459行: 第436行:
 当国家处于[[摄政]]期且摄政者是内阁成员,将其改任为顾问可以增加国家属性。当进行内阁投票时,顾问摄政者仍只有一票。
 当国家处于[[摄政]]期且摄政者是内阁成员,将其改任为顾问可以增加国家属性。当进行内阁投票时,顾问摄政者仍只有一票。


=={{icon|mnm}}[[修道士与密契者]]扩展包的新增内容==
===不在地图上进行的任务===
本DLC会使每个内阁职位添加一个不需要部署在地图上的额外任务(间谍总管的''密谋''任务也会改为不在地图上进行)。
* {{iconify|Obj_become_chancellor}} - '''治理封地''': [[threat|威胁度]]衰减速度增加,并且有一定几率触发一个和封臣、附近领主或封君增加好感的事件。
* {{iconify|Obj_become_marshal}} - '''组织部队''': 降低 [[近卫军]]或[[游牧军]]的维护费, 并且有一定几率触发发现新[[指挥官]]的事件。
* {{iconify|Obj_become_treasurer}} - '''管理国家''':提高拥有的一个省份[[文化#财政总管任务|文化同化]]的速度,并且有几率触发一个省份繁荣度的事件。
* {{iconify|Obj_become_spymaster}} - '''破坏省份''': 目标省份将会被破坏、发生骚乱,并且有几率加速围城。
* {{iconify|Obj_become_spiritual}} - '''逮捕叛教者''':  搜寻秘密社团的成员. 如果成功搜寻到一名角色, 你能从以下行动中选择一个执行:
**通过烧死该名角色获得一定的虔诚
**逮捕该名角色并打上叛教者的烙印
**打上叛教者的烙印
**释放他们
===寻找宝物===
你可以让你的内阁成员去寻找[[宝物]],他们的特质会影响这个任务的成功率。详见:[https://www.reddit.com/r/CrusaderKings/comments/68xfnz/best_candidate_for_artifact_hunting/ Selecting councilors for artifact-hunting abilities](英文网页)。
==犹太人担任内阁成员==
如果你未公开信仰[[File:Judaism.png]][[犹太教]],当你的{{iconify|Chancellor}}外交总管,{{iconify|Steward}}财政总管或者{{iconify|Spymaster}}间谍总管信仰犹太教时,你可以通过事件分别从这三位内阁成员处不定期获得50点文化科技点数、经济科技点数或军事科技点数。此类事件的MTTH为280月(即每280月有机会发生一次),如果你选择了{{iconify|scholarship focus}}[[学术生活重心|学术]]生活重心将会缩短这个周期。
一项随机事件可以为你的宫廷增添一位犹太教成员。如果启用了{{icon|con}}[[御前会议]]dlc,你可以通过购买人情来邀请一位犹太教廷臣(可以邀请指挥官,但是不能已担任内阁职务)。为了将他们留在内阁位置上(指统治者死亡后,继承时某些内阁成员会卸任),你也许需要授予他们一个男爵领。<!-- 此处翻译存疑,因译者对原文持疑,故按照个人对游戏理解重新描述。保留原文:In order to keep them in your court (to exclude them from standard pruning on ruler's death), you need to marry them (to anyone) or to give them a barony. -->
拥有犹太教的内阁成员意味着减少了可授给强力封臣的内阁位置,这会是个问题。同时拥有{{iconify|zealous}}狂热特质的犹太教角色还会对你持有一个显著的好感减成。
需要注意的是,一位{{iconify|zealous}}狂热的{{iconify|Court Chaplain}}宫廷司祭有可能想要烧死或者驱逐信仰其他宗教的廷臣(事件ID:75050)。拒绝他的要求会使所有拥有{{iconify|Zealous}}狂热特质的廷臣产生一个持续5年的对你-25好感的减成。


[[Category:角色]]
[[Category:角色]]
[[Category:Lists of titles]]
[[Category: 头衔列表]]
[[Category:Realm]]
[[Category: 领地]]
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2020年7月11日 (六) 09:49的最新版本

内阁

Alert appointment.png 内阁(英文:Council)是帮助领主角色统治领地的一个五人组织,五人各担任一个职位,每个职位都和一项属性挂钩。

每位内阁成员都有四个可以进行的工作,你也可以把它称为内阁能力或者内阁任务。内阁成员在同一时间内只能进行一个任务,他们在进行任务的时候不能担任军队指挥官。当领主给内阁成员分配了任务之后,他们会得到一个“进行任务中”Working.png状态。

和内阁职位对应的属性会影响到内阁成员的工作表现以及你领地的国家属性。他们其余的属性很大程度上对你来说是没有意义的。但是由于内阁成员会有双倍的阴谋影响力,如果一个不忠诚的内阁成员拥有很高的密谋能力的话,对你来说是十分危险的。

解雇内阁成员会招致他们的不满,并在一段时间内禁止他们被再次任命进入内阁任职。

商业共和国的贵人封臣以及可汗国内的汗王封臣会希望自己在内阁中占有一席之地。如果他们没有被任命进入内阁,就会对统治者不满。

在拜占庭和罗马帝国,由于帝国独特的帝国选举制,内阁成员在继承法中拥有投票权。另外,帝国的军事总管是可以继承帝位的被选举人,除非他是残疾的(被阉割或致盲)。

职位

职位 主要属性 尊贵度* 对领主好感加成 月薪 每月威望加成 每月虔诚加成
Obj become chancellor.png 外交总管 Icon diplomacy.png 外交 0.33 +10 0.10 0.75
Obj become marshal.png 军事总管 Icon martial.png 军事 0.33 +10 0.10 0.75
Obj become treasurer.png 财政总管 Icon stewardship.png 管理 0.33 +10 0.10 0.75
Obj become spymaster.png 间谍总管 Icon intrigue.png 密谋 0.10 +10 0.10
Obj become spiritual.png 宫廷司祭 Icon learning.png 学识 0.15 +10 0.10 0.5

威望、虔诚和薪水是按内阁等级来计算的:在公爵级内阁任职数值是上表的两倍,在王国级内阁任职数值是上表的三倍,在帝国级内阁任职数值是上表的四倍。此外在商业共和国内阁任职,薪水会在此基础上再翻倍。

译者注*:此处原文为 Dignity,在中文资料里本人没有找到相关译名,暂定为“尊贵度”。尊贵度是用以判定头衔重要性的一个隐藏数值。AI通过判定一个角色全部头衔叠加所得的尊贵度数值来衡量两个角色间谁更尊贵。

变种名称

上表所列出的内阁成员的职位名称是默认情况下以西欧文化天主教为基准的。在不同的宗教和文化组中这些职位名称可能会有所变化,但是他们的本质是一样的(伊斯兰教除外:穆斯林的伊玛目/毛拉没有【提高宗教关系】的任务,此任务被【施舍】所取代)。

(本表格尚不完整)

文化/宗教 外交总管 军事总管 财政总管 间谍总管 宫廷司祭
东正教 教会牧长或牧首1
基督合性派 宫廷司祭或牧首1
逊尼派/伊巴德派 宫廷伊玛目
什叶派 宫廷毛拉
原始宗教(日耳曼多神教和阿兹特克除外) 祭司
日耳曼多神教 先知
阿兹特克(宗教) 蛇女 人类切割者 赋税总管 暗殿守卫 大祭司
祆教 阿斯塔巴兹 伊朗薛波勃 达力克-帕特 穆贝德
希腊文化 总理大臣 大司马 财政大臣 机要秘书
波斯或阿拉伯文化 大维齐尔
犹太教 宫廷拉比
印度文化 传戒师
吐蕃文化 论茝 聂巴 占卜师
道教 丞相 行军司马 财务总管 祭酒
1:一般来说是教会牧长或宫廷司祭。如果你是国王或者皇帝,并且不是普世牧首或科普特教宗的领主,那么你的宫廷司祭的头衔名称为牧首,并且他是你领地的宗教领袖(他会出现在宗教页面自主牧首的名单上)。

进入内阁的条件

在任何情况下你的内阁成员都不能拥有Incapable.png无能特质或是被囚禁。他们必须是你的直属封臣或是廷臣

大多数内阁职位只能任命男性担任。但有以下几种例外:

  • 所有角色都可任命你的妻子或母亲为间谍总管。需要注意的是,如果你的外交总管是你的妻子,那么她对你国家密谋能力的加成只有1倍(即原本妻子对国家密谋能力的加成取消);原始宗教可以任命任意女性为间谍总管;穆斯林可以任命自己的平妻为间谍总管。
  • 所有允许女性持有神殿头衔的宗教同时也允许女性作为宫廷司祭(除阿兹特克外的原始宗教,长生天和尊日神教,清洁派、祷告派、波格米勒派,马兹达克派、摩尼教,佛教)。
  • 清洁派或祷告派的领主可以无视性别任命所有同一信仰的人为内阁成员。
  • 有些角色拥有不受一般规则的约束的特殊标记。拥有特殊标记的角色即使是女性或儿童,也可以担任特定的内阁职位。例如军事总管会允许圣女贞德和日耳曼多神教的盾女担任。
  • DLC icon Conclave.png 御前会议扩展包添加了女性地位法,提升该项法律会逐步使内阁职位全部向女性开放。
  • 一些女性内阁成员事件。通过这些事件所任命的女性若失去职位,一般不能再重新上任。Be careful that if the Status of Women laws do not allow for a women to take that council position but you do allow her thru the event, then everyone in the realm will have a -20 Scandalous Councillor opinion toward you (including the female councillor). Stackable to 30 with 2 women. Also even though the tooltip says no time expiration, thus implying that the -20 is permanent, it goes away after 5 years of firing the female councillor.

宫廷司祭必须与领主是同一宗教信仰,并且不同的宗教有不同的任命要求:

  • 非伊斯兰教:
    • 只能任命廷臣、神权制的封臣(如主教)或者你的宗教领袖。
    • 印度教任命传戒师只能任命Brahmin.png婆罗门种姓或苦行僧。
  • 伊斯兰教:
    • 只能任命具有宗教教育特质的角色。
    • 穆斯林不能直接解除宫廷伊玛目/毛拉 的职务(只能通过逮捕或者转移封臣关系来使他们间接解除职务)。

外交总管

任务

  • Job improve relations.png 改善关系
    • 任务成功:目标对你的好感+20,有效四年。对所选目标省份随机的本地领主生效(头衔是伯爵以上的领主或是你的直系封臣),任务效果可重复叠加。
    • 任务失败:目标对你的好感-20,有效两年。对所选目标省份随机的本地领主生效(对男爵领主也生效)。
  • Job fabricate claims.png 伪造宣称
(不适用于游牧制政体)
    • 任务成功:获得一个不可继承的强宣称,一般是伯爵领宣称。
      • 伪造不同等级头衔宣称权的成功率如下:
        • 王国宣称:要求角色有"成为国王"的野心,本状况每名角色一生只能触发一次,适用于所有法理王国。外交总管所选目标省份必须是该法理王国的法理领地,且是该国国王的直辖领。本状况出现的概率决于外交总管的的外交能力:如果他的外交能力是22或以上则为20%;18-21则为10%;15-17则为5%;14及以下则为2%。花费你两年的收入伪造宣称。
        • 公爵领宣称:本状况出现的概率决于外交总管的的外交能力:如果他的外交能力是15-17,则为10%;外交能力18-19,则为20%;外交能力是20及以上,则为30%。花费你两年的收入伪造宣称。
        • 伯爵领宣称:如果更高级的头衔宣称伪造失败,则出现本状况。花费你一年的收入伪造宣称。
      • 根据您当前的头衔等级失去一定的威望,并根据所伪造的头衔等级失去等比例的财富。此时你可以选择取消伪造宣称。
    • 任务失败:目标省份的头衔拥有者会发生一个事件,他可以选择贿赂或者刺杀你的外交总管。
  • Job sow dissent.png 散播谣言
    • 任务成功:目标省份的封臣和他的领主之间会获得一个临时的负面好感状态。
    • 任务失败:你的外交总管被目标省份的领主发现了,你和目标省份领主间获得一个临时的负面好感状态。

Job clan sentiment.png 提升部族观感 (仅限游牧制政体,代替其它政体的伪造宣称任务)

  • 任务成功:提升可汗国内其它部族对你部族的观感(观感与一般的好感并不相同),使封臣部族更喜欢你的部族。

军事总管

任务

  • Job assist arrest.png 镇压叛乱
    • 军事总管每点军事能力增加在目标省份1%的逮捕成功率。
    • 军事总管每点军事能力减少目标省份1%的叛乱风险。
  • Job train troops.png 训练军队
    • 军事总管每点军事能力使征召兵规模增加2.5%。仅能在你直辖的省份上进行此任务。
    • 军事总管每点军事能力使征召兵补员速度加快5%。仅能在你直辖的省份上进行此任务。
    • 任务成功:该省份获得一个征召兵补员速度加快50%的效果,持续一年,并且其繁荣度增加。
    • 任务失败:拥有狡诈或野心勃勃特质的封臣对你感到愤怒,该省份征召兵补充速度减慢200%,持续半年。
  • Job advance mil tech.png 研究军事科技
(不适用于部落政体)
    • 军事总管每点军事能力使军事科技传播率增加5%。
    • 任务成功:增加目标省份军事能力大于8或外交能力大于7或拥有合群特质的领主的好感,获得50点军事科技点数。
    • 任务失败:军事总管75%的概率获得受伤、25%获得身受重伤的特质。
  • Job organize raid.png 组织劫掠
(仅适用于部落制政体;代替研究军事科技任务)
    • 任务成功:得到事件部队,出现三队等当于全国征召兵2.5%的部队,人数在100-3000之间。事件部队在出现后的五个月之内必须用于劫掠,否则将会被解散并且扣除相应的金钱。该任务只能在和平时期进行。

财政总管

任务

(不适用于游牧制和部落制政体)
    • 财政总管每点管理能力使任务省份税收增加2.5%,对领主直辖的所有地产有效。
    • 任务成功:获得一笔相当于年收入50%的额外税收。
    • 任务失败:财政总管被农民袭击,可能受伤或死亡;领主失去10-15声望。
    • 任务失败:激怒当地农民,增加本地农民的叛乱风险。
  • Job oversee construction.png 监督建设
    • 财政总管每点管理能力使任务省份建筑建造时间减少2.5%
    • 任务成功:发生事件:会晤建筑师。你的财政总管获得一个名为“建筑大师”的个人状态修正,效果是任务省份的建筑时间减5%,永久有效(即使财政总管被解雇)。
    • 任务失败:发生事件:本地贵族破坏建筑,获得一个临时的负面好感状态并且一年内改省份建造建筑时间增加30%。
  • Job advance eco tech.png 研究经济科技
(不适用于游牧制政体)
    • 每点管理能力使经济科技传播速度加快5%(指经济科技从其它省份传播到任务省份)。
  • Job build legend.png 歌颂传奇事迹
(仅适用于部落制政体)
    • 财政总管每点管理能力使领主每月增加0.1点威望
    • 任务成功:得到事件部队,出现三队相当于全国征召兵7.5%的部队,人数在100-3000之间。事件部队在出现后必须在一年内(正负三个月)参加战争,否则将扣除相应的威望后解散。该部队在战争结束后将会自动解散,但如果在第一场战争结束前又开始了另一场战争,他们将继续保留。
  • Job settle tribe.png 定居部落
(仅适用于部落制政体)
    • 任务成功:目标省份文化转变为领主的文化(仅能用于直辖领)。
    • 任务失败:财政总管受伤了。
  • Job squeeze peasant.png 收集贡品
(仅适用于游牧制政体)
    • 将财政总管派遣到封臣或朝贡国处。
    • 任务成功:收到一笔额外的贡赋。
    • 任务失败:目标封臣和领主间获得负面好感状态。

间谍总管

任务

  • Job uncover plots.png 密谋
    • 间谍总管每点密谋能力使在任务省份的角色阴谋被发现的概率增加1%。
    • 任务成功:发生一个事件,使你的封臣打消加入一个派系的念头。
    • 任务成功:一位封臣被鼓励加入你的派系。
    • 任务成功/失败:发现目标省份角色的阴谋。间谍总管是否存活取决于被发现的角色对其好感度。
    • 任务失败:间谍总管被暴徒袭击,是否存活取决他的军事属性。
  • Job organize spies.png 建立间谍网
    • 每点密谋能力对当地贵族的阴谋力量提升0.5%。
    • 任务成功:领主可以试图敲诈同性恋封臣。
    • 任务成功:领主可以指控统治者贪污,并试图对他进行罚款。
  • Job study technology.png 学习科技
    • 间谍总管需要在你的领地外的省份进行该任务,目标省份需要至少有一项科技比你首都的更先进。
    • 科技将从目标省份传播到你的首都(其速度取决于密谋能力) (会与其他内阁成员任务“研究科技”的效果相乘)。
    • 任务成功:一个随机的科技类型获得50点科技点数。间谍总管生活重心是学术生活重心Intrigue 密谋能力不小于22时成功的概率更大。信仰有教条特性的宗教时成功的概率更小。
    • 任务失败:目标省份的统治者发现了间谍总管,有极大的可能将其囚禁。

杂项

  • 如果你没有任命间谍总管,你将不会发现任何阴谋。
  • 如果你的间谍总管参与了谋害你的阴谋,你将不会得知任何消息。所以和间谍总管保持良好的关系是十分必要的。
  • 在进行任务“建立间谍网”和“学习科技”的时候,任务省份与其相邻省份的战争迷雾会被移除。所以这两个任务在必要时可以用于侦察。

宫廷司祭

任务

  • Job inquisition.png 在你的领地上传教
    • 任务成功:目标省份的一个封臣或者廷臣将会皈依你的宗教。
    • 任务成功:目标省份将会皈依你的宗教。
      • 宫廷司祭如果和目标省份具有相同的文化、本宗教有极高的宗教权威并且他的学习能力不小于22,那么该省份将会更容易被转化。详见:宗教转变
    • 任务失败:宫廷司祭受到攻击,被击杀或受伤。领主失去10点威望。
    • 任务失败:宫廷司祭指证一名封臣为异端邪说。你可以选择支持封臣或支持你的牧师。被支持者与你得到好感加成,另一人得到好感惩罚。
    • 任务失败:当地人民抵制你的传教,导致该省份一年内叛乱风险上升。
  • Job inquisition.png 在异教徒领地的首都上传教
    • 任务成功:你的宫廷司祭被允许留下了传教,领主获得20虔诚(宫廷司祭可能会被监禁)。
    • 任务成功:异教徒领主宫廷里面的一名廷臣皈依了你的宗教(宫廷司祭可能会被监禁)。
    • 任务成功:试图使该异教徒领主皈依你的信仰(宫廷司祭可能会被驱逐)。
  • Job advance cul tech.png 研究文化科技
(不适用于部落制政体)
    • 宫廷司祭每点学习能力增加5%文化科技传播速度。
    • 任务成功:宫廷司祭找到了一名大哲学家,你可以选择花费金钱来获得50点文化科技点数。
    • 任务失败:你的宫廷司祭变成了一名异端,你可以选择做同样的事或监禁他。如果你选择秘密信仰异端,宫廷司祭也会秘密地改信异端。
  • Job improve rel relations.png 提高宗教关系
(不适用于穆斯林)
    • 任务成功:目标省份的神权制领主对你好感加40,持续两年。
      • 该任务对你的宗教领袖用处很大,尤其是天主教教宗。
    • 任务成功:目标省份的一位神权制领主对其宗教领袖好感减15。
      • 对自己领地内的天主教主教很有用,有机会使他们转而向你交税而非教宗。
  • Job charity.png 施舍
(仅适用于穆斯林)
    • 宫廷司祭每点学习能力使目标省份叛乱风险降低1%。
    • 任务成功:领主获得15点虔诚。
    • 任务成功:改善与领主同一宗教的封臣关系。
    • 任务失败:宫廷司祭被暴民蹂躏,会导致他受伤或死亡。
    • 任务失败:宫廷司祭私吞了善款,你可以选择监禁或谅解他。
  • Job build zeal.png 宣传宗教狂热
(仅限于部落制政体)
    • 宫廷司祭每点学习能力使领主每月获得0.05的虔诚。
    • 任务成功:得到事件部队。出现三队相当于全国征召兵7.5%的部队,人数在100-3000之间,如果在一年内(正负三个月)不用于宗教战争就会被解散,扣除领主一定比例的虔诚。

内阁成员的特殊特质

根据你内阁成员的属性和特质,每位成员都有可能会触发额外的事件,无论现在正在进行什么任务。

职位 内阁成员要求 领主要求 需要的扩展包支持 事件
外交总管 对应属性不小于12,并且
角色拥有下列其中一个特质: 天才、 敏锐 或 精明
政体不是部落或游牧 出现事件选择+25 封建封臣或城市封臣好感
领主首都出现繁荣修正(如果拥有死神索命扩展包)
外交总管 拥有 Diligent.png 勤奋 特质 封臣、廷臣或配偶提出随机的改进建议
外交总管 拥有 Diligent.png 勤奋 特质 或
对应属性不小于12且拥有 Gregarious.png 合群 特质
是成年人
教育特质不是 Charismatic negotiator.png 魅力非凡的说客 或 Grey eminence.png 幕后操纵人,并且
没有 Gregarious.png 合群 特质
DLC icon Conclave.png 给予外交总管一个人情
他会帮助你掌握多种外语(+1 外交, +1 学习)
军事总管 对应属性不小于12,并且
角色拥有下列其中一个特质: 天才、 敏锐 或 精明
出现事件选择+10%士气(全国士气)或者+10%征召兵规模(只增加任务目标省份)
领主首都出现“繁荣”修正
军事总管 拥有 Wroth.png 易怒 特质并且没有领地 领主可以选择监禁军事总管,
使自己有机会获得 Just.png 正直 特质
军事总管 拥有 Diligent.png 勤奋 或Lunatic.png 精神错乱 特质 DLC icon Conclave.png 花费30金钱进行实验,有可能获得 50点军事科技点数
财政总管 对应属性不小于12,并且
角色拥有下列其中一个特质: 天才、 敏锐 或 精明
金钱少于 50 并且叛乱风险低于 2% 出现事件选择+10%领地省份税收或-5%的省份叛乱风险
领主首都出现“繁荣”修正
财政总管 拥有 Just.png 正直特质 公正之风盛行,领地内一个随机的省份叛乱风险-5%
财政总管 拥有 Kind.png 仁慈或 Charitable.png 慷慨特质 领地内存在流行病 reduce_disease = 0.33
财政总管 拥有 Greedy.png 贪婪特质 领主可以夺取财政总管的财产
(仅在未激活 DLC icon Conclave.png DLC时有效)
财政总管 对应属性小于8并且拥有 Proud.png 骄傲特质 可以向犹太人借贷 DLC icon Conclave.pngDlc icon sons of abraham.png 向犹太人借贷获得的金钱-50,领主有机会获得 Just.png 正直或 Patient.png 耐心特质。
财政总管 对应属性不小于15并且拥有Ambitious.png 野心勃勃特质 DLC icon Conclave.png +300 金钱;如果你让财政总管从你手中买下一个省份,获得额外的+200 金钱并且成为 Just.png
财政总管 对应属性不小于15,
,并且角色拥有下列其中一个特质:Ambitious.png 野心勃勃、 Kind.png 仁慈或 Proud.png 骄傲
是成年人
管理能力小于10
DLC icon Conclave.png 参与财政总管一天的工作,
获得 Honest.png 诚实和 Just.png 正直特质(或选择增加相对应的管理能力)
也可以选择获得 Greedy.png 贪婪或 Wroth.png 易怒特质
间谍总管 对应属性不小于12,并且
角色拥有下列其中一个特质: 天才、 敏锐 或 精明
出现事件选择+10%的逮捕概率或+10%的阴谋力量
领主首都出现“繁荣”修正
间谍总管 拥有 Diligent.png 勤奋或 Lunatic.png 精神错乱特质 DLC icon Conclave.png 接受并遵循间谍总管的要求和预防措施
宫廷司祭 对应属性不小于12,并且
角色拥有下列其中一个特质: 天才、 敏锐 或 精明
选择+25宗教领袖好感或+0.1每月虔诚
(穆斯林为+0.2每月虔诚)
领主首都出现“繁荣”修正
宫廷司祭 拥有 Zealous.png 狂热特质并且有350金钱 拥有250金钱 DLC icon Conclave.png 领主和宫廷司祭各支付250金钱建造一处新的 神殿

其它相关特质

内阁成员对领主的阴谋力量影响是双倍的。小心那些和你关系不好的内阁成员加入对你的刺杀阴谋,如果他们对你的好感很低、拥有 Deceitful.png 狡诈 特质、或有极高的密谋属性或他是你的间谍总管。

对于军事总管这个职位,应该考虑任命一个军事能力较高的人担任,但若其有 Craven.png 怯懦 特质,则很难成为一个好的指挥官。

需要拥有 DLC icon Conclave.png 御前会议 扩展包:

  • Obj become marshal.png 军事总管Obj become spiritual.png 宫廷司祭如果拥有某些特质就可能会触发“滥用职权”事件,使他们获得100金钱(拥有 Honest.png 诚实 或 Kind.png 和蔼 或 Just.png 正直 特质的角色不会触发该事件)。若此人是你的廷臣,你可以通过继承驱逐他来获得这笔金钱。若其拥有 Greedy.png 贪婪或 Arbitrary.png 专断或 Deceitful.png 狡诈特质则增加该事件发生概率,若其拥有Craven.png 怯懦或 Slothful.png 懒惰特质则减少该事件发生概率。
 如果是Obj become marshal.png军事总管触发该事件:他任务所在的目标省份(一般是领主的首都)将获得3年的农民叛乱修正,减少当地税收50%的以及增加10%的叛乱风险。
  • 拥有 Content.png 怯懦特质的内阁成员的立场更容易倾向成为 Loyalist.png 效忠者。另一方面,现在对领主满意的封臣极少会加入派系了,因此内阁不需要花精力来关注这部分封臣。

需要拥有 DLC icon Reaper's Due.png 死神索命扩展包:

  • 拥有 Paranoid.png 多疑 特质的领主即使他的领地上没有爆发流行性疾病,他也有可能会关上城门进入隔离状态。内阁成员在隔离隐居期间将无法触发任务事件。由于隐居会降低角色的外交属性,因此外交总管不应当长时间地隐居。
  • 你可以任命一位角色同时担任你的宫廷医师和宫廷司祭。这两个职位都需要学习能力,并且来自内阁成员对领主的+10好感在某些时候会为你的疾病获得更好的治疗。若你将这两个职位授予同一名角色,那么应当更重视该角色能影响疾病治疗效果的特质。

DLC icon Conclave.png御前会议扩展包新增内容

内阁权力与投票

根据领主 内阁法 的不同,某些决议会需要进行 内阁投票 。一些行动如果不经内阁同意而进行,则会被认为是暴政。封臣有可能会建立一个派系来要求增强内阁权力;若内阁没有获得授权,则封臣会更有可能这样做。

强大的封臣

御前会议扩展包处于激活状态,则领地内的强力封臣 会有强烈的意愿进入领主内阁。那些有资格进入内阁但是未能获得内阁职位的强力封臣会获得一个对领主-40好感的好感惩罚(除非该封臣处于隐匿状态)。

一名领主手下的"强力封臣" 的最大数量为该领主内阁的内阁席位-1,这意味着领主的主要头衔若是国王或皇帝则会拥有更多的强力封臣(因为王国级和帝国级的内阁会有“顾问”职位)。

大多数情况下你不能任命一位强力封臣为你的宫廷司祭。

一位领主的封臣是否“强力”的判定依据是该封臣所能动员的军队总数与其领主能动员的军队总数的占比。

应对策略

  • Horse Lords.png 游牧制国家一般不会有固定数量的强力封臣;可汗应当把国内的游牧部族控制在三个或更低(由于部族的汗王一般占国内较高的军队比例而成为强力封臣,你可以把他们安排在“军事总管”以及“顾问”的职位上)。这样玩家就可以根据封臣的能力来选择其他内阁职位的任职者,汗国在发动战争时要慎重选择自己的宣战理由,防止获得伯爵级或公爵级的封臣。
  • 考虑通过合法撤除有权势但不称职的内阁成员的头衔来操纵谁会成为“强力封臣”;是伊克塔制或已经通过帝国行政体制的领主可以通过重新分配公爵领来完成此目标。
  • 如果领主不使用总督来治理领地,那么应当考虑教育好强力封臣的继承人,以便他们的继承人可以在继承后继续担任同一个内阁职位。
  • 另一方面,你可以使你的强力封臣进入摄政状态从而他们可以不再担任内阁职位,让你任命胜任该职位的人成为内阁成员;当你的强力封臣处于隐匿状态时你可以将其解雇。
  • 你可以使一个神权制的封臣成为强力封臣。主教可以担任“宫廷司祭”职位,从而可以使其他的适合进入内阁的成员空出一个职位。

不会加入派系的内阁成员

当内阁处于满意状态并且宣战权被授予内阁时,内阁成员将无法加入或建立派系。领主发生继承后或领主违背内阁意愿会导致一定时间内内阁对其不满。部落制领地的内阁成员无论何时都可以加入或建立派系。游牧制内阁成员总是可以加入派系;游牧制领地的内阁法中所有权力(除了“内阁权力”一项)都授权内阁,可汗不能收回任何权力。但是,游牧制领地内阁法中没有“内阁权力”一项,允许可汗从内阁中开除强力封臣。

顾问

顾问是王国级和帝国级内阁的额外内阁职位,王国拥有一名顾问而帝国拥有两名。该王国或帝国需要通过内阁授权法才能任命顾问。顾问仅在内阁页面可见。

顾问自身的属性不会影响国家属性或任何任务的工作效率,因此他们属性的高低是无关紧要的。该职位通常被受予那些能力低下不能胜任其它内阁职位的“强力封臣”。由于顾问没有指定的工作,因此他们可以担任军队的指挥官。在拜占庭帝国和罗马帝国中,顾问拥有帝位继承人投票权。

其他内阁成员可以被转任为顾问而不被解雇,本功能对于处理用人情强行进入内阁的低能力封臣十分有用,或者运用于强力封臣去世后他的继承人不能胜任其内阁职位。

当国家处于摄政期且摄政者是内阁成员,将其改任为顾问可以增加国家属性。当进行内阁投票时,顾问摄政者仍只有一票。

DLC icon Monks and Mystics.png修道士与密契者扩展包的新增内容

不在地图上进行的任务

本DLC会使每个内阁职位添加一个不需要部署在地图上的额外任务(间谍总管的密谋任务也会改为不在地图上进行)。

  • Obj become chancellor.png - 治理封地: 威胁度衰减速度增加,并且有一定几率触发一个和封臣、附近领主或封君增加好感的事件。
  • Obj become marshal.png - 组织部队: 降低 近卫军游牧军的维护费, 并且有一定几率触发发现新指挥官的事件。
  • Obj become treasurer.png - 管理国家:提高拥有的一个省份文化同化的速度,并且有几率触发一个省份繁荣度的事件。
  • Obj become spymaster.png - 破坏省份: 目标省份将会被破坏、发生骚乱,并且有几率加速围城。
  • Obj become spiritual.png - 逮捕叛教者: 搜寻秘密社团的成员. 如果成功搜寻到一名角色, 你能从以下行动中选择一个执行:
    • 通过烧死该名角色获得一定的虔诚
    • 逮捕该名角色并打上叛教者的烙印
    • 打上叛教者的烙印
    • 释放他们

寻找宝物

你可以让你的内阁成员去寻找宝物,他们的特质会影响这个任务的成功率。详见:Selecting councilors for artifact-hunting abilities(英文网页)。

犹太人担任内阁成员

如果你未公开信仰Judaism.png犹太教,当你的Chancellor.png外交总管,Steward.png财政总管或者Spymaster.png间谍总管信仰犹太教时,你可以通过事件分别从这三位内阁成员处不定期获得50点文化科技点数、经济科技点数或军事科技点数。此类事件的MTTH为280月(即每280月有机会发生一次),如果你选择了Scholarship focus.png学术生活重心将会缩短这个周期。

一项随机事件可以为你的宫廷增添一位犹太教成员。如果启用了DLC icon Conclave.png御前会议dlc,你可以通过购买人情来邀请一位犹太教廷臣(可以邀请指挥官,但是不能已担任内阁职务)。为了将他们留在内阁位置上(指统治者死亡后,继承时某些内阁成员会卸任),你也许需要授予他们一个男爵领。

拥有犹太教的内阁成员意味着减少了可授给强力封臣的内阁位置,这会是个问题。同时拥有Zealous.png狂热特质的犹太教角色还会对你持有一个显著的好感减成。

需要注意的是,一位Zealous.png狂热的Court Chaplain.png宫廷司祭有可能想要烧死或者驱逐信仰其他宗教的廷臣(事件ID:75050)。拒绝他的要求会使所有拥有Zealous.png狂热特质的廷臣产生一个持续5年的对你-25好感的减成。

角色 
个人属性 属性特质虔诚威望文化宗教家族称号好感
行为 外交决议教育婚姻/生育摄政人情
目标 派系野心阴谋生活重心
恶行 刺杀暴政驱逐处决逮捕剥夺头衔贿赂
其他 内阁廷臣疾病继承同盟