2024年1月22日 (星期一)
- 13:522024年1月22日 (一) 13:52 差异 历史 −10 给新游牧玩家的人口和人力指南 →详细的人口说明
- 13:522024年1月22日 (一) 13:52 差异 历史 +3 给新游牧玩家的人口和人力指南 →详细的人口说明
- 13:492024年1月22日 (一) 13:49 差异 历史 −919 给新游牧玩家的人口和人力指南 无编辑摘要
- 13:412024年1月22日 (一) 13:41 差异 历史 −730 给新游牧玩家的人口和人力指南 无编辑摘要
- 13:372024年1月22日 (一) 13:37 差异 历史 +31 给新游牧玩家的人口和人力指南 无编辑摘要
- 13:362024年1月22日 (一) 13:36 差异 历史 +4,630 新 给新游牧玩家的人口和人力指南 创建页面,内容为“{{version|3.0}}{{需要翻译}}File:Alert casus belli.png '''Casus belli''', 简称 '''CB''', 一个表示“战争借口”的拉丁词语。它代表了其他统治者和宗教领袖认为战争是合法的。 就像在其它P社游戏中的一样,'''在王国风云2中你需要一个宣战理由来开启战争。'''CB会决定这场战争的胜利品和战败的惩罚是什么,并且经常会决定谁可以加入这场战争以及你…” 标签:可视化编辑
2024年1月18日 (星期四)
- 20:052024年1月18日 (四) 20:05 差异 历史 +5 宣战理由 →File:CB subjugation.png 入侵 当前
2024年1月16日 (星期二)
- 05:122024年1月16日 (二) 05:12 差异 历史 −2 游牧制 →游牧省份
2024年1月15日 (星期一)
- 14:422024年1月15日 (一) 14:42 差异 历史 0 宣战理由 →总结摘要
- 14:402024年1月15日 (一) 14:40 差异 历史 +12 宣战理由 →游牧征服
- 14:372024年1月15日 (一) 14:37 差异 历史 −36 宣战理由 →{{icon|hl}} 游牧制宣战理由
- 14:202024年1月15日 (一) 14:20 差异 历史 +14 宣战理由 →File:CB subjugation.png 入侵
- 14:122024年1月15日 (一) 14:12 差异 历史 −2 宣战理由 →建立朝贡国(Establish Tributary State)
- 14:102024年1月15日 (一) 14:10 差异 历史 −11 宣战理由 →建立朝贡国(Establish Tributary State)
- 14:032024年1月15日 (一) 14:03 差异 历史 −15 宣战理由 →建立朝贡国(Establish Tributary State)
- 13:572024年1月15日 (一) 13:57 差异 历史 +7 宣战理由 →建立朝贡国(Establish Tributary State)
- 13:472024年1月15日 (一) 13:47 差异 历史 +3 宣战理由 →脱离朝贡
- 13:462024年1月15日 (一) 13:46 差异 历史 +22 宣战理由 →脱离朝贡
- 13:452024年1月15日 (一) 13:45 差异 历史 +35 宣战理由 →强迫朝贡
- 13:442024年1月15日 (一) 13:44 差异 历史 +46 宣战理由 →建立朝贡关系
- 13:432024年1月15日 (一) 13:43 差异 历史 +52 宣战理由 →建立朝贡国
- 13:382024年1月15日 (一) 13:38 差异 历史 −25 宣战理由 →脱离朝贡
- 13:252024年1月15日 (一) 13:25 差异 历史 −8 宣战理由 →脱离朝贡
- 13:222024年1月15日 (一) 13:22 差异 历史 −16 宣战理由 →建立朝贡国
- 13:142024年1月15日 (一) 13:14 差异 历史 0 宣战理由 →逼迫纳贡
- 13:102024年1月15日 (一) 13:10 差异 历史 −63 宣战理由 →建立朝贡关系
- 12:362024年1月15日 (一) 12:36 差异 历史 0 宣战理由 →逼迫纳贡
- 12:352024年1月15日 (一) 12:35 差异 历史 +70 宣战理由 →朝贡国
- 12:312024年1月15日 (一) 12:31 差异 历史 −30 宣战理由 →逼迫纳贡
- 12:162024年1月15日 (一) 12:16 差异 历史 −54 宣战理由 →逼迫纳贡
- 11:552024年1月15日 (一) 11:55 差异 历史 −164 游牧制 →与部落和商业共和国的相似之处
- 08:192024年1月15日 (一) 08:19 差异 历史 +5 游牧制 →继承
2024年1月13日 (星期六)
- 13:242024年1月13日 (六) 13:24 差异 历史 −23 游牧制 →与部落和商业共和国的相似之处
2024年1月12日 (星期五)
- 12:072024年1月12日 (五) 12:07 差异 历史 −58 游牧制 →与部落和商业共和国的相似之处
- 11:542024年1月12日 (五) 11:54 差异 历史 0 游牧制 →地产
2024年1月11日 (星期四)
- 18:132024年1月11日 (四) 18:13 差异 历史 −5 游牧制 →与部落和商业共和国的相似之处
- 18:112024年1月11日 (四) 18:11 差异 历史 −919 游牧制 →分裂和同化部族
- 17:562024年1月11日 (四) 17:56 差异 历史 −2,250 游牧制 →宣战理由和战争
- 17:322024年1月11日 (四) 17:32 差异 历史 +8 游牧制 →策略
- 17:292024年1月11日 (四) 17:29 差异 历史 −151 游牧制 →策略
- 15:282024年1月11日 (四) 15:28 差异 历史 −18 游牧制 →策略
- 15:252024年1月11日 (四) 15:25 差异 历史 −1 游牧制 →策略
- 15:202024年1月11日 (四) 15:20 差异 历史 −330 游牧制 →策略
- 14:322024年1月11日 (四) 14:32 差异 历史 −23 游牧制 →策略
- 14:112024年1月11日 (四) 14:11 差异 历史 −74 游牧制 →策略
- 13:512024年1月11日 (四) 13:51 差异 历史 −78 游牧制 →策略
- 13:422024年1月11日 (四) 13:42 差异 历史 −32 游牧制 →游牧民族和宗教
- 13:062024年1月11日 (四) 13:06 差异 历史 −251 游牧制 →游牧民族和宗教
- 12:122024年1月11日 (四) 12:12 差异 历史 −99 游牧制 →游牧民族和宗教
- 12:052024年1月11日 (四) 12:05 差异 历史 −191 游牧制 →DLC{{icon|jd}}碧玉之龙 的独特机制