这篇文章尚未完成需要完善。 参考讨论页以进一步了解。 |
近卫军(英文:Retinue)是供给统治者组建常备军的部队。启用该机制需要 罗马遗产 DLC。不同于征召兵,宣战前无须解散近卫军。
非部落制政体创建近卫军时首先要支付定额费用。此外,其每月还会花费一定数额的维护费;且近卫军在补员时,维护费会更高。当 修道士与密契者DLC启用时,军事总管可被委派一项能够降低其维护费的任务。
游牧制以游牧军取代近卫军。部落使用部落近卫军,花费威望和虔诚来招募和维护。
近卫军上限
近卫军上限决定了统治者能够组建的近卫军规模。不同兵种占用的近卫军上限不同,越是强力的兵种(如重骑兵)占用得越多。
近卫军上限由以下公式推算得出:
近卫军上限 = (统治者等级 * 领地地产 + 建筑加成) * (1 + 1.5 * “军事组织”科技等级) * (1 + 未改革日耳曼多神教加成)
注释:
- 统治者等级:男爵等级下,该数为2;公爵等级下,该数为3;国王等级下,该数为4;皇帝等级下,该数为5。
- 领地地产即相关角色领地中地产的数量。
- 建筑加成来源于几种特殊子建筑:
- “军事组织”科技等级即统治者首都省份的“军事组织”科技等级。
- 如果统治者信仰未改革日耳曼多神教,未改革原始宗教加成为0.5。他们对近卫军的50%加成是乘法不是加法。
如果一支近卫军被完全歼灭(即其所有成员尽数战死),那么它将被自动解散,而其先前占用的近卫军上限用量会被返还。
补员
近卫军成立之初只含一名士兵,随后会逐渐补员至满编。 一旦近卫军遭受减员,相关部队将被持续增援直至其再次满编。
近卫军的补员费用有时是非常昂贵的,如果统治者负担不起,则可在“近卫军版面”上将近卫军的补员速率减半或归零:
在正常速率下,一队近卫军需要40个月才能被补员至满编。 由于四舍五入机制的影响,该速度可能稍快些。
近卫军类别一览
近卫军可分为三种类型:
通用近卫军
文化特色近卫军
自2.4版本后,近卫军也能从首都地产的文化建筑所提供的属性加成中受益了。此外,每一种“文化特色近卫军”另附有于下表中列出的独特效果。
参见战斗中的三种文化加成了解文化建筑加成如何同近卫军特有效果(文化特色近卫军加成)叠加。
类别 | 文化 | 构成 | 近卫军上限用量 | 招募成本 | 月度补员费用 | 月度维护费用 | 独特效果 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
长弓手 |
|
|
500 | 70 | 1.5 | 0.125 | +20% 弓箭手攻击 +10% 弓箭手防御 | ||||
苏格兰长枪兵 |
|
|
1000 | 140 | 3 | 0.25 | +20% 长枪兵攻击 +40% 长枪兵防御 +20% 长枪兵士气 | ||||
波罗的武士 |
|
|
900 | 126 | 2.7 | 0.225 | +30% 重步兵防御 +10% 重步兵士气 | ||||
弓骑兵 |
|
|
880 | 123 | 2.64 | 0.22 | +20% 弓骑兵攻击 +12% 弓骑兵士气 | ||||
西欧骑士 |
|
|
1200 | 168 | 3.6 | 0.3 | +10% 重骑兵攻击 +10% 重骑兵防御 +20% 重骑兵士气 | ||||
伊比利亚骑手 |
|
|
1200 | 168 | 3.6 | 0.3 | +20% 轻骑兵攻击 +20% 轻骑兵士气 | ||||
意大利长矛手 |
|
|
1000 | 140 | 3 | 0.25 | +20% 长枪兵攻击 +20% 长枪兵防御 +40% 长枪兵士气 | ||||
罗斯伙伴卫队 |
|
|
750 | 105 | 2.25 | 0.1875 | +10% 重步兵攻击 +50% 重步兵防御 +20% 重步兵士气 | ||||
北日耳曼侍卫 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +40% 重步兵攻击 +20% 重步兵士气 | ||||
匈牙利骠骑兵 |
|
|
900 | 126 | 2.7 | 0.225 | +60% 轻骑兵防御 +20% 轻骑兵士气 | ||||
阿拉伯骆驼武士 |
|
|
750 | 105 | 2.25 | 0.1875 | +20% 骆驼骑兵攻击 +20% 骆驼骑兵防御 +20% 骆驼骑兵士气 | ||||
安达卢西亚骑兵 |
|
|
1200 | 168 | 3.6 | 0.3 | +20% 轻骑兵攻击 +40% 轻骑兵防御 +20% 轻骑兵士气 | ||||
柏柏尔骑兵 |
|
|
1200 | 168 | 3.6 | 0.3 | +50% 轻骑兵攻击 +30% 轻骑兵士气 | ||||
圣甲骑兵 |
|
|
1300 | 182 | 3.9 | 0.325 | +10% 重骑兵攻击 +10% 重骑兵防御 +20% 重骑兵士气 | ||||
外乡勇士 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +40% 重步兵防御 +20% 重步兵士气 | ||||
埃塞俄比亚散兵 |
|
|
280 | 39 | 0.84 | 0.07 | +50% 轻步兵攻击 +30% 轻步兵防御 | ||||
索马里散兵 |
|
|
280 | 39 | 0.84 | 0.07 | +40% 轻步兵攻击 +40% 轻步兵防御 | ||||
自由勇士 |
|
|
480 | 67 | 1.44 | 0.12 | +60% 轻步兵攻击 +10% 轻步兵防御 +10% 轻步兵士气 | ||||
古萨尔 |
|
|
1050 | 147 | 3.15 | 0.2625 | +10% 重骑兵防御 +10% 重骑兵士气 +20% 轻骑兵攻击 +20% 轻骑兵防御 | ||||
古腾塔克民兵 |
|
|
460 | 64 | 1.38 | 0.115 | +20% 轻步兵攻击 +20% 轻步兵防御 +10% 轻步兵士气 +30% 长枪兵攻击 +20% 长枪兵防御 +10% 长枪兵士气 | ||||
美洲虎武士 |
|
|
638 | 89 | 1.914 | 0.1595 | +40% 轻步兵攻击 +20% 轻步兵士气 +20% 重步兵攻击 +10% 重步兵士气 | ||||
巴尔科赫巴卫兵 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +20% 重步兵防御 +10% 重步兵士气 | ||||
铁弓步兵 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +10% 弓箭手攻击 +30% 弓箭手防御 | ||||
努比亚弓箭手 |
|
|
600 | 42 | 0.9 | 0.075 | +20% 弓箭手攻击 +20% 弓箭手防御 | ||||
法兰克重装步兵 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +20% 重步兵攻击 +10% 重步兵防御 +10% 重步兵士气 | ||||
伦巴第重装步兵 |
|
|
900 | 126 | 2.7 | 0.225 | +10% 重步兵攻击 +10% 重步兵士气 | ||||
苏维汇长枪兵 |
|
|
515 | 72 | 1.545 | 0.12875 | +30% 轻步兵防御 +20% 轻步兵士气 +30% 长枪兵防御 +20% 长枪兵士气 | ||||
皮克特劫掠者 |
|
|
512 | 71 | 1.536 | 0.128 | +30% 轻步兵攻击 +10% 轻步兵防御 +20% 轻步兵士气 +10% 弓箭手防御 +10% 弓箭手士气 | ||||
弩兵 |
|
|
750 | 105 | 2.25 | 0.1875 | +30% 弓箭手攻击 +10% 弓箭手防御 +20% 长枪兵防御 +30% 长枪兵防御 +10% 长枪兵士气 | ||||
喜马拉雅山民 |
|
|
510 | 71 | 1.53 | 0.1275 | +50% 轻步兵攻击 +30% 轻步兵防御 +10% 轻步兵士气 +20% 轻骑兵攻击 +20% 轻骑兵防御 +10% 轻步兵士气 | ||||
铁浮屠 |
|
|
975 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +10% 重骑兵攻击 +10% 重骑兵防御 +10% 轻骑兵攻击 +10% 轻骑兵士气 | ||||
近卫军团 |
|
|
1450 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +20% 长枪兵攻击 +20% 长枪兵防御 +40% 长枪兵士气 +25% 重步兵攻击 +25% 重步兵防御 +20% 重步兵士气 | ||||
亚述战士 |
|
|
600 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +20% 重步兵防御 +10% 重步兵士气 | ||||
科普特兵士 |
|
|
600 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +30% 弓箭手防御 +20% 长枪兵防御 | ||||
海外骑士 |
|
|
1050 | 147 | 2.55 | 0.19625 | +10% 重骑兵士气 10%重骑兵攻击 +20% 骆驼骑兵攻击 +10% 骆驼骑兵士气 | ||||
阿尔巴尼亚佣兵 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +20% 轻骑兵防御 +20% 轻骑兵攻击 +40% 轻骑兵士气 | ||||
撒丁标枪兵 |
|
|
900 | 126 | 2.7 | 0.225 | +20% 弓箭手防御 +20% 长枪兵攻击 +20% 长枪兵防御 +40% 长枪兵士气 | ||||
马 |
|
|
900 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +75% 轻骑兵防御 +75% 轻骑兵士气 | ||||
猫 |
|
|
210 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +200% 轻步兵攻击 +25% 轻步兵士气 | ||||
熊 |
|
|
900 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +100% 重步兵攻击 +25% 重步兵士气 | ||||
刺猬 |
|
|
750 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +100% 长枪兵防御 +25% 长枪兵士气 | ||||
鸭 |
|
|
900 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +50% 重步兵攻击 +50% 重步兵防御 +50% 重步兵士气 | ||||
狗 |
|
|
900 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +75% 重骑兵防御 +100% 重骑兵士气 | ||||
象 |
|
|
1000 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +50% 战象攻击 +25% 战象防御 | ||||
龙 |
|
|
900 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +75% 重骑兵攻击 +100% 重骑兵士气 |
部落近卫军
自3.0版本后,旧版本的“召集部落军团”决议已被基于威望系统的全新部落近卫军机制所取代。该机制需要 罗马遗产 DLC,否则相关内容将沿用旧版本的相关决议。
若你的角色属于部落制政体,部落近卫军将被启用。部落近卫军在创建与补员时均需花费威望,而非金钱。同样地,新版本中也有消耗虔诚来创建及补员,专供防御型原始宗教徒使用的部落近卫军类型。
类别 | 构成 | 近卫军上限用量 | 招募成本 | 月度补员费用 | 月度维护费用 | 独特效果 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
部落战士 |
|
105 | 25 | +20% 轻步兵攻击 +50% 轻步兵防御 +20% 轻步兵士气 | ||||||
捕兽者 |
|
170 | 50 | +60% 轻步兵防御 +30% 轻步兵士气 +40% 弓箭手防御 +20% 弓箭手防御 +10% 弓箭手士气 | ||||||
狩猎队 |
|
220 | 75 | +60% 轻步兵攻击 +20% 轻步兵防御 +10% 轻步兵士气 +10% 轻骑兵攻击 +10% 轻骑兵防御 | ||||||
老练战士 |
|
220 | 75 | +30% 轻步兵攻击 +30% 轻步兵防御 +30% 轻步兵士气 +10% 重步兵攻击 +10% 重步兵防御 | ||||||
草原骑手 |
|
250 | 75 | +10% 轻骑兵攻击 +10% 轻骑兵防御 +10% 骑射手防御 | ||||||
热忱护卫 |
|
250 | 75 | +20% 弓箭手防御 +40% 弓箭手防御 +20% 弓箭手士气 +20% 重步兵防御 +10% 重步兵士气 | ||||||
誓言守卫 |
|
203 | 50 | +60% 轻步兵防御 +40% 轻步兵士气 +40% 弓箭手防御 +20% 弓箭手士气 |
策略
使用近卫军作战
通过控制一支军队的组成,一支近卫军可轻松击败另一支有着等额开销,却庞杂混乱的征召部队。关键是该近卫军的部队结构能够:
当近卫军与征召军混合在一起时,始终将近卫军安排在单独的一路,以避免后者污染近卫军的战术池。一种热门阵法是将近卫军统一置于中军,而让征召部队分列在左右两翼。
另一种阵法是把军中的骑兵剔出,将其整合为一支独立的队伍,并使敌军第一时间与之交战(这有助于骑兵们施展“冲锋”战术)。待双方短兵相接时,让其余部队迅速介入,尔后联合先头骑兵共同作战。
使用近卫军围城
一支由长枪兵构成的近卫军十分善于强攻地产。(以近战计算)
一支由轻步兵构成的近卫军是地毯式围攻和镇压叛军的最好选择,因为轻步兵的招募成本是所有兵种中最低的。
当心那些被未改革的原始宗教省份。若「军事组织」科技等级低于4,异教部队在此将遭受严重的损耗。当我军在其国土上作战时,较之围攻,强攻造成的伤亡反而可能更少。另一种选择是,建造堡垒可以消除因未改革原始宗教而造成的损耗。
使用近卫军劫掠
这种策略更适于部落统治者,因为部落近卫军花费威望来招募。派遣近卫军去增援劫掠部队可提高劫掠速度,还会带来洗劫地产的可能性。
政体转变阶段的部落近卫军
一个新转换地产的征召兵通常会比它所取代的部落少,因为来自空地产槽位的征召兵加成没有了。 此外,部落封臣在转变前会不高兴(-20 错误的政体),并且如果你转变为一个商业共和国,此惩罚将永远不会消除,因为封臣只能采用封建制。来自内阁任务和(没有 )决议的事件部队将不再适用。因此,在政体转变期间,招募和维护部落可以显著地帮助新封建统治者。