直辖领收入:修订间差异

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  '''基础地产收入''' 来自以下合计:
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*地产的 ''基础收入'' [[部落]]是 0.5 ,[[城堡]]是 4 ,[[神庙]]是 8 ,[[城市]]是 12 .
*地产的 '''基础收入''' [[部落]]是 0.5 [[城堡]]是 4 [[神庙]]是 8 [[城市]]是 12
* ''建筑收入'' 是地产建筑中建设设施带来的收入
* '''建筑收入''' 是地产建筑中建设设施带来的收入


'''本地收入修正''' 包括省份和地产修正。他们包括:
'''本地收入修正''' 包括省份和地产修正。他们包括:
*''[[科技]] 增长'' 来自 "城堡建设" 科技 (至多+50%) 和 "城市和神庙" 科技 (至多+40%).
*'''[[科技]] 增长''' 来自 "城堡建设" 科技 (至多+50%) 和 "城市和神庙" 科技 (至多+40%).
*[[穆斯林]] ''异教徒税'' 在非穆斯林省份 +25%
*[[穆斯林]] '''异教徒税''' 在非穆斯林省份 +25%
*[[财政总管]]的征收赋税工作, 是财政总管的管理能力:每点能力+2.5%税.注意,财政总管只会被属于领主的地产工作,所以他们最好被用于领主自己拥有最多地产的省份。
*[[财政总管]]的征收赋税工作, 是财政总管的管理能力:每点能力+2.5%税.注意,财政总管只会被属于领主的地产工作,所以他们最好被用于领主自己拥有最多地产的省份。
*''错误政府类型'' 惩罚-75%,原因是领主的[[holding]]是领主不能管辖的。
*'''错误政府类型''' 惩罚-75%,原因是领主的[[holding]]是领主不能管辖的。
*''农民叛乱'' 惩罚,如果你的省份有 [[农民叛乱]]或者正在被敌人军队正在掠夺
*'''农民叛乱''' 惩罚,如果你的省份有 [[农民叛乱]]或者正在被敌人军队正在掠夺
*''新近管制''惩罚-30%
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*''最近被征服'' 惩罚-100%
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*[[繁荣]]
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* 一些不稳定的 "全国税收修正"修正, 诸如:
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** 贪心{{iconify|greedy}} (+10%)
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** ''驱逐犹太人'' (-10%)
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*超过 [[直辖上限]]的每个地产惩罚-25%,最多减-90%.
*超过 [[直辖上限]]的每个地产惩罚-25%,最多减-90%.



2024年1月7日 (日) 05:12的最新版本

这是一笔巨大的收入来自你的 收入, 特别是当你扮演一个小国家时, 来源于你个人地产中的 直辖领.

地产收入 = (基本收入 + 建筑收入) x (1 + 本地收入修正) x (1 + 全局收入修正)
基础地产收入 来自以下合计:
  • 地产的 基础收入 部落是 0.5 ,城堡是 4 ,神庙是 8 ,城市是 12 。
  • 建筑收入 是地产建筑中建设设施带来的收入

本地收入修正 包括省份和地产修正。他们包括:

  • 科技 增长 来自 "城堡建设" 科技 (至多+50%) 和 "城市和神庙" 科技 (至多+40%).
  • 穆斯林 异教徒税 在非穆斯林省份 +25%
  • 财政总管的征收赋税工作, 是财政总管的管理能力:每点能力+2.5%税.注意,财政总管只会被属于领主的地产工作,所以他们最好被用于领主自己拥有最多地产的省份。
  • 错误政府类型 惩罚-75%,原因是领主的holding是领主不能管辖的。
  • 农民叛乱 惩罚,如果你的省份有 农民叛乱或者正在被敌人军队正在掠夺
  • 新近管制惩罚-30%
  • 最近被征服 惩罚-100%
  • 繁荣

全局收入修正 包括:

  • 省份 财政总管, +2% 每点能力
  • 作为穆斯林, 腐败超过25%减少直辖收入,低于25%增加收入.
  • 一些不稳定的 "全国税收修正"修正, 诸如:
    • 贪心Greedy.png (+10%)
    • 驱逐犹太人 (-10%)
  • 超过 直辖上限的每个地产惩罚-25%,最多减-90%.
超过直辖领限制 1个 2个 3个 4个及更多
收入惩罚 -25% -50% -75% -90%
地产 
聚居地 城堡城市神殿部落游牧制首都
特殊地产 家族宅邸贸易站堡垒医院
概念 首都/首府经济征召兵叛乱科技文化建筑奇观