直辖领收入:修订间差异

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*''错误政府类型'' 惩罚-75%,原因是领主的[[holding]]是领主不能管辖的。
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*''当地省份'' 惩罚,如果你的省份有 [[曾经农民起义]]或者正在被敌人军队正在掠夺
*''当地省份'' 惩罚,如果你的省份有 [[曾经农民起义]]或者正在被敌人军队正在掠夺
*''New administration''惩罚-30%
*'' 短暂统治''惩罚-30%
*''最近被征服'' 惩罚-100%
*''最近被征服'' 惩罚-100%
*[[繁荣]]
*[[繁荣]]

2024年1月7日 (日) 03:41的版本

这是一笔巨大的收入来自你的 收入, 特别是当你扮演一个小国家时, 来源于你个人地产中的 直辖领.

地产收入 = (基本收入 + 建筑收入) x (1 + 本地收入修正) x (1 + 全局收入修正)
基础地产收入 来自以下合计:
  • 地产的 基础收入 : 0.5倍部落, 4倍 城堡,8倍神庙,12倍城市.
  • 建筑收入 是地产建筑中建设设施带来的收入

本地收入修正 包括省份和地产修正。他们包括:

  • 科技 增长 来自 "城堡建设" 科技 (至多+50%) 和 "城市和神庙" 科技 (至多+40%).
  • 穆斯林 异教徒税 在非穆斯林省份 +25%
  • 财政总管的征收赋税工作, 是财政总管的管理能力:每点能力+2.5%税.注意,财政总管只会被属于领主的地产工作,所以他们最好被用于领主自己拥有最多地产的省份。
  • 错误政府类型 惩罚-75%,原因是领主的holding是领主不能管辖的。
  • 当地省份 惩罚,如果你的省份有 曾经农民起义或者正在被敌人军队正在掠夺
  • 短暂统治惩罚-30%
  • 最近被征服 惩罚-100%
  • 繁荣

全局收入修正 包括:

  • 省份 财政总管, +2% 每点能力
  • 作为穆斯林, 腐败超过25%减少直辖收入,低于25%增加收入.
  • 一些不稳定的 "全国税收修正"修正, 诸如:
  • A penalty of -25% per holding above the demesne limit, with a maximum of -90%.
Exceeding Demesne limit By 1 By 2 By 3 By 4 and above
Income penalty -25% -50% -75% -90%
地产 
聚居地 城堡城市神殿部落游牧制首都
特殊地产 家族宅邸贸易站堡垒医院
概念 首都/首府经济征召兵叛乱科技文化建筑奇观