直辖领收入:修订间差异

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  '''基础地产收入''' 来自以下合计:
  '''基础地产收入''' 来自以下合计:
*地产的 ''基础收入'' : 0.5倍[[部落]], 4倍 [[城堡]], 8[[神庙]], 以及 12倍[[城市]].
*地产的 ''基础收入'' : 0.5倍[[部落]], 4倍 [[城堡]],8 [[神庙]],12倍[[城市]].
* ''建筑收入'' 是地产建筑中建设设施带来的收入
* ''建筑收入'' 是地产建筑中建设设施带来的收入


'''本地收入修正''' 包括省份和地产修正。他们包括:
'''本地收入修正''' 包括省份和地产修正。他们包括:
*''[[Technology]] boost'' from "Castle Infrastructure" tech (up to +50%) and "Cities and Temples" tech (up to 40%).
*''[[ 科技]] 增长'' 来自 " 城堡建设" 科技 ( 至多+50%) " 城市和神庙" 科技 ( 至多+40%).
*[[Muslim]] ''Infidel tax'' on non-Muslim provinces: +25%
*[[ 穆斯林]] '' 异教徒税'' 在非穆斯林省份 +25%
*[[Steward]]'s Collect Taxes job, which depends on Steward's stewardship attribute: +2.5% tax/skill point. Note that it only applies to holdings owned by the Steward's liege, so they are best used in counties where the liege owns more than one holding.
*[[ 财政总管]] 的征收赋税工作, 是财政总管的管理能力: 每点能力+2.5% . 注意,财政总管只会被属于领主的地产工作,所以他们最好被用于领主自己拥有最多地产的省份。
*''Wrong government type'' penalty of -75%, in case the owner's government type does not match the [[holding]] type.
*'' 错误政府类型'' 惩罚-75% ,原因是领主的[[holding]] 是领主不能管辖的。
*''Looted province'' penalty, if a province has been [[raid]]ed or hostile armies lived off loot for supply
*'' 当地省份'' 惩罚, 如果你的省份有 [[ 曾经农民起义]] 或者正在被敌人军队正在掠夺
*''New administration'' penalty of -30%
*''New administration'' 惩罚-30%
*''Recently conquered'' penalty of -100%
*'' 最近被征服'' 惩罚-100%
*[[Prosperity]]
*[[ 繁荣]]


'''Owner Income Modifiers''' include:
''' 全局收入修正''' 包括:
*State [[stewardship]], +2% per point
* 省份 [[ 财政总管]], +2% 每点能力
*For Muslims, [[decadence]] above 25% decreases demesne income, while decadence below 25% increases it.
* 作为穆斯林, [[ 腐败]] 超过25% 减少直辖收入, 低于25% 增加收入.
* Modifiers confusingly called "National Tax Modifier", such as:
* 一些不稳定的 " 全国税收修正" 修正, 诸如:
** {{iconify|Greedy}} (+10%)
** {{iconify| 贪心}} (+10%)
** ''Expelled Jews'' (-10%)
** '' 驱逐犹太人'' (-10%)
*A penalty of -25% per holding above the [[demesne limit]], with a maximum of -90%.
*A penalty of -25% per holding above the [[demesne limit]], with a maximum of -90%.



2024年1月7日 (日) 03:40的版本

这是一笔巨大的收入来自你的 收入, 特别是当你扮演一个小国家时, 来源于你个人地产中的 直辖领.

地产收入 = (基本收入 + 建筑收入) x (1 + 本地收入修正) x (1 + 全局收入修正)
基础地产收入 来自以下合计:
  • 地产的 基础收入 : 0.5倍部落, 4倍 城堡,8倍神庙,12倍城市.
  • 建筑收入 是地产建筑中建设设施带来的收入

本地收入修正 包括省份和地产修正。他们包括:

  • 科技 增长 来自 "城堡建设" 科技 (至多+50%) 和 "城市和神庙" 科技 (至多+40%).
  • 穆斯林 异教徒税 在非穆斯林省份 +25%
  • 财政总管的征收赋税工作, 是财政总管的管理能力:每点能力+2.5%税.注意,财政总管只会被属于领主的地产工作,所以他们最好被用于领主自己拥有最多地产的省份。
  • 错误政府类型 惩罚-75%,原因是领主的holding是领主不能管辖的。
  • 当地省份 惩罚,如果你的省份有 曾经农民起义或者正在被敌人军队正在掠夺
  • New administration惩罚-30%
  • 最近被征服 惩罚-100%
  • 繁荣

全局收入修正 包括:

  • 省份 财政总管, +2% 每点能力
  • 作为穆斯林, 腐败超过25%减少直辖收入,低于25%增加收入.
  • 一些不稳定的 "全国税收修正"修正, 诸如:
  • A penalty of -25% per holding above the demesne limit, with a maximum of -90%.
Exceeding Demesne limit By 1 By 2 By 3 By 4 and above
Income penalty -25% -50% -75% -90%
地产 
聚居地 城堡城市神殿部落游牧制首都
特殊地产 家族宅邸贸易站堡垒医院
概念 首都/首府经济征召兵叛乱科技文化建筑奇观