健康:修订间差异

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于2.6
无编辑摘要
无编辑摘要
 
(未显示1个用户的19个中间版本)
第1行: 第1行:
{{version|2.6}}
{{version|2.6}}
{{N|健康|Health}}是一项影响人物预期寿命的[[属性]]。健康的角色更不容易患上[[疾病]]并且更容易康复(类似受到了{{icon|trd}}[[宫廷医师]]的良好治疗),高健康的角色每个月自然死亡的概率也更低,因此,高健康是长寿的关键。
{{N|健康|Health}}是一项影响人物预期寿命的[[属性]]。健康的角色更不容易患上[[疾病]]并且更容易康复(类似受到了 {{icon|trd}} [[宫廷医师]]的良好治疗),高健康的角色每个月自然死亡的概率也更低,因此,高健康是长寿的关键。


 基础健康是隐藏的,只有使用<code>charinfo</code>或者<code>debug_mode</code>[[控制台指令]]才能看到,特质和事件修正对健康的影响则是可见的。
 基础健康是隐藏的,只有使用<code>charinfo</code>或者<code>debug_mode</code>[[控制台指令]]才能看到,特质和事件修正对健康的影响则是可见的。
第6行: 第6行:
== 体格 ==
== 体格 ==


{{iconify|Strong}} {{iconify|Brawny}} {{iconify|Weak}}和{{iconify|Frail}}特质的影响不止其对健康的直接增减,还包括如下几项: 
{{iconify|Strong}} 强壮、{{iconify|Brawny}} 健壮、{{iconify|Weak}} 虚弱 和{{iconify|Frail}} 脆弱 特质的影响不止其对健康的直接增减,还包括如下几项: 


* 患上疾病的几率(无{{icon|trd}}时的{{iconify|Ill}}或者有{{icon|trd}}时的随机[[特质#Symptoms|症状]]) <!-- health_events.txt, event 6063 -->
* 患上疾病的几率(无{{icon|trd}}DLC 时的{{iconify|Ill}} 身患疾病 或者有{{icon|trd}}DLC 时的随机[[特质# 症状|症状]]) <!-- health_events.txt, event 6063 -->
* 患病时的严重性(轻微/普通/严重/卧床不起) <!-- add_disease_level_effect -->
* 患病时的严重性(轻微/普通/严重/卧床不起) <!-- add_disease_level_effect -->
* 患病后完全康复的几率
* 患病后完全康复的几率
* [[宫廷医师]]治疗成功的几率({{icon|trd}})
* [[宫廷医师]]治疗成功的几率( 需要{{icon|trd}}DLC
* 难产的几率
* 难产的几率


 提高健康的方法
 提高健康的方法


* [[优生]] [[继承人#Selecting your heir|选择]] {{iconify|Strong}}的继承人。
* [[优生|优生优育]] [[继承人# 选择你的继承人|选择]] {{iconify|Strong}} 强壮 的继承人。
* 在有DLC{{icon|wol}}''生活之道''时:
* 在有DLC {{icon|wol}} '''生活之道'''时:
** 通过生活重心''狩猎''(狩猎或者养狗)或生活重心 战争 (决斗或者胜利)的事件消除{{iconify|Weak}}和{{iconify|Frail}}并获得{{iconify|Brawny}}
** 通过生活重心'''狩猎'''(狩猎或者养狗)或生活重心''' 战争''' (决斗或者胜利)的事件消除 {{iconify|Weak}} 虚弱 和 {{iconify|Frail}} 脆弱 并获得 {{iconify|Brawny}} 健壮。
* 在有DLC{{icon|con}}''御前会议''时:
* 在有DLC {{icon|con}} '''御前会议'''时:
** 通过教育重心''争 ''让继承人获得{{iconify|Brawny}}。 得{{iconify|Brave}}, {{iconify|Rowdy}} 亲自教育青少年时期的继承人
** 通过教育重心'''竞 '''让继承人获得 {{iconify|Brawny}} 健壮 得 {{iconify|Brave}} 勇敢 以便亲自教育青少年使其获得 {{iconify|Rowdy}} 粗暴特质
** 在教育过程中让孩子 远离{{iconify|Frail}}。把{{iconify|Idolizer}}的孩子 给{{iconify|Kind}}的 教育者,或者 最好是 你亲 自教育。
** 在教育过程中让孩子 避免变得 {{iconify|Frail}} 脆弱 。把 拥有 {{iconify|Idolizer}} 狂信者特质 的孩子 给 {{iconify|Kind}} 仁慈 角色( 最好是自 己) 教育。


== 紧张不安与沮丧消沉 ==
== 紧张不安与沮丧消沉 ==


{{iconify|Stressed}}和{{iconify|Depressed}}都会减 少1 点健康。同时它们也会提高随机患病的几率。如果你发现你的角色紧张不安和/或沮丧消沉,有几种方法来消除它们。
{{iconify|Stressed}} 紧张不安 和 {{iconify|Depressed}} 沮丧消沉 都会减 少{{red|1}} 点健康。同时它们也会提高随机患病的几率。如果你发现你的角色 {{iconify|Stressed}}  紧张不安和/或 {{iconify|Depressed}}  沮丧消沉,有几种方法来消除它们。


=== 安于现状的 臣 ===
=== 安于现状的 臣 ===
{{iconify|Content}}的 统治者 可以抚慰同一宫廷中的其他人。你内阁中安于现状的 领主 也属于你的廷臣,让他们安抚你或其他 廷臣吧。<!-- This is event 3380 in traits_effects_events.txt. It is part of the on_five_year_pulse group, so it's hard to estimate a MTTH. A character with fewer personality traits might be more likely to trigger it? -->
{{iconify|Content}} 安于现状 角色 可以抚慰同一宫廷中的其他人。你内阁中安于现状的 统治者 也属于你的廷臣,让他们安抚 沮丧消除的 你或其他廷臣吧。<!-- This is event 3380 in traits_effects_events.txt. It is part of the on_five_year_pulse group, so it's hard to estimate a MTTH. A character with fewer personality traits might be more likely to trigger it? -->


 顺带一提,封臣必须满足如下条件:可玩角色(伯爵或以上,或者商业共和国的贵人),和平,可以正常执行内阁工作(不处于无法联系状态或带领军队)。
 顺带一提,封臣必须满足如下条件:可玩角色(伯爵或以上,或者商业共和国的贵人),和平,可以正常执行内阁工作(不处于无法联系状态或带领军队)。


* {{iconify|Diligent}}和{{iconify|Patient}}提高发生概率,可以叠加。
* {{iconify|Diligent}} 勤奋 和 {{iconify|Patient}} 耐心 提高发生概率,可以叠加。
* 设法把其他紧张不安或沮丧消沉的角色赶出你的宫廷,以确保安于现状的封臣治愈的是你而非其他人。
* 设法把其他 {{iconify|Stressed}}  紧张不安或 {{iconify|Depressed}}  沮丧消沉的角色赶出你的宫廷,以确保安于现状的封臣治愈的是你而非其他人。
** 通常可以靠授予头衔和安排婚姻达成。
** 通常可以靠授予头衔和安排婚姻达成。
** 在''死神索命''DLC启用时,你也可以用[[外交行动#Ask_to_leave_court|要求离开宫廷]]来实现目标。
** 在 {{icon|trd}} '''死神索命'''DLC启用时,你也可以用[[外交行动# 要求离开宫廷|要求离开宫廷]]来实现目标。
* 在{{icon|con}}''御前会议''启用时,教育焦点''谦逊''可以让孩子变得{{iconify|Content}}安于现状,而精心选择的教育者几乎可以保证孩子变得勤奋或有耐心。
* 在 {{icon|con}} '''御前会议'''启用时,教育焦点'''谦逊'''可以让孩子变得 {{iconify|Content}} 安于现状,而精心选择的教育者几乎可以保证孩子变得勤奋或有耐心。


=== 生活重心 ===
=== 生活重心 ===
[[File:DLC_icon_Way_of_Life.png]]''[[生活之道]]''DLC提供了一些可以移除紧张不安和沮丧消沉的[[生活重心]]。
[[File:DLC_icon_Way_of_Life.png]] '''[[生活之道]]'''DLC提供了一些可以移除 {{iconify|Stressed}}  紧张不安和 {{iconify|Depressed}}  沮丧消沉的[[生活重心]]。


* '''[[狂欢]]生活重心'''每次派对 有20%机会移除沮丧消沉/紧张不安,无论你举办还是受邀。和平时期每2年可以举办3次。
* '''[[狂欢]]生活重心''' 每次派对 有30%机会移除 {{iconify|Depressed}}  沮丧消沉/ {{iconify|Stressed}}  紧张不安,无论你举办还是受邀。和平时期每2年可以举办3次。
* '''神学生活重心'''神秘的体验令你感到精力充沛。{{iconify|Zealous}}或在其他神学焦点的脉冲事件触发过以后有更高的出现概率。 <!-- WoL.7080 -->
* '''神学生活重心''' 神秘的体验令你感到精力充沛。{{iconify|Zealous}} 狂热 或在其他神学焦点的脉冲事件触发过以后有更高的出现概率。 <!-- WoL.7080 -->
* '''狩猎生活重心''' 你的猎狗让你感到开心,养狗即可触发,无需保持该重心。
* '''狩猎生活重心''' 你的猎狗让你感到开心,养狗即可触发,无需保持该重心。
* '''[[勾引]]生活重心''' 每个情人都可能让你摆脱不快的婚姻。 <!-- WoL.1160 -->
* '''[[勾引]]生活重心''' 每个情人都可能让你摆脱不快的婚姻。 <!-- WoL.1160 -->
** 你的配偶对你的看法必须为负。可以通过合法化[[私生子]]或者授予之后剥夺[[荣誉头衔]]来实现。
** 你的配偶对你的看法必须为负。可以通过合法化[[私生子]]或者授予之后剥夺[[荣誉头衔]]来实现。
** 你最好有多个情人,如果情人有{{iconify|Kind}}或{{iconify|Diligent}}就更好了。
** 你最好有多个情人,如果情人有 {{iconify|Kind}} 仁慈 或 {{iconify|Diligent}} 勤奋特质 就更好了。
** 这同样导致你的配偶可能[[刺杀#AI murder plots| 杀]]你,如果其不{{iconify|Honest}} {{iconify|Kind}}。如果你的配偶真的尝试这么做,直接逮捕他/她。 如果 抓捕成功,密谋就会结束,然后你可以选择将其软禁或者 关押 在地牢一辈子。如果其 成功 逃跑,至少 他/她不 再干扰你,而你也可以靠要求退出阴谋来把阴谋力量限制在50%以下。
** 这同样导致你的配偶可能[[刺杀#AI 谋杀阴谋| 杀]]你,如果其 不 {{iconify|Honest}} 诚实也不 {{iconify|Kind}} 仁慈 。如果你的配偶真的尝试这么做,直接逮捕他/她。 一旦 抓捕成功,密谋就会结束,然后你可以选择将其软禁或者在地牢 里关押 一辈子。如果 不幸令 其逃跑,至少 其无法 再干扰你 的个人生活 ,而 你也可以靠[[外交行动| 要求退出阴谋]] 来把阴谋力量限制在50%以下。


=== 幸福的婚姻 ===
=== 幸福的婚姻 ===
 和你的配偶同时是情人可以触发一个移除沮丧消沉/紧张不安的事件。必须 处于自由 且不率领军队。家庭生活重心可以让你和配偶成为情人,并且会减半这一事件的MTTH。<!-- lovers_events.txt, event 64130 -->
 和你的配偶同时是情人可以触发一个移除 {{iconify|Depressed}}  沮丧消沉/ {{iconify|Stressed}}  紧张不安的事件。必须 未被囚禁 且不率领军队。家庭生活重心可以让你和配偶成为情人,并且会减半这一事件的MTTH。<!-- lovers_events.txt, event 64130 -->
 
=== 奇观和私密谈话 ===
如果你是独立统治者,并且你的角色紧张不安,考虑建造一个有可以解锁私密谈话的附属建筑的[[奇观]]。如果你在国内有[[婚姻#情人|情人]](或者更好,一位情人-配偶!),之后你可以邀请他们来私密谈话,每次有30%几率失去紧张不安。私密谈话有6个月冷却期,所以你可以通过此方式,每年尝试两次失去紧张不安。
 
如果你没有情人,你也可以使用私密谈话机制勾引角色——甚至是你的配偶!考虑建造[[奇观#壮丽花园|壮丽花园]]并且添造葡萄园附属建筑,这会解锁私密谈话和赠送酒品机制,让你送一瓶美酒给你的情人,陪你幽会!这是一种非常可靠的减压方法,但遗憾的是,如果你是[[封臣]]的话,你不能使用奇观。


=== 低压的生活方式 ===
=== 低压的生活方式 ===
* '''放弃额外的工作'''。不要率领军队或者担任内阁职务可以将6041事件的MTTH降低到56年。这只能避免紧张不安。
* '''放弃额外的工作'''。不要率领军队或者担任内阁职务可以将6041事件的MTTH降低到56年。这只能避免 {{iconify|Stressed}}  紧张不安。


=== 社团 ===
=== 社团 ===
[[File:DLC_icon_Monks_and_Mystics.png]] ''[[修道士与密契者]]''DLC中,[[ 社团#Hermetic Society| 赫尔墨斯学会]]的成员可以调制幸福药水来移除沮丧消沉和紧张不安,可能在一段时间之后复发并带来额外的减成,但只需再调配一次就好了。
{{icon|mnm}} '''[[修道士与密契者]]'''DLC中,[[赫尔墨斯学会]]的成员可以调制幸福药水来移除 {{iconify|Depressed}}  沮丧消沉和 {{iconify|Stressed}}  紧张不安,可能在一段时间之后复发并带来额外的减成,但只需再调配一次就好了。


== 宠物 ==
== 宠物 ==


'''宠物猫''' (+1健康,+1密谋):瘟疫期间,农民可能迁怒于猫,你可以花钱调查猫群并持续观察,在这个事件链中你可以选择养一只猫作宠物,注意拒绝驱逐猫会带来叛乱,除非你有15以上的外交或者密谋, 这会带来 特殊选项以避免负面事件。 <!-- rip_epidemic_events.txt event RIP.13001 series -->
'''宠物猫''' ({{green|+1}} 健康,{{green|+1}} 密谋):瘟疫期间,农民可能迁怒于猫,你可以花钱调查猫群并持续观察,在这个事件链中你可以选择养一只猫作宠物,注意拒绝驱逐猫会带来叛乱,除非你有15以上的外交或者密谋, 如此方可选择 特殊选项以避免负面事件。 <!-- rip_epidemic_events.txt event RIP.13001 series -->


'''猎狗''' (+1健康,+1军事){{icon|wol}}狩猎[[生活重心]]时会收到猎狗作为礼物。
'''猎狗''' ({{green|+1}} 健康,{{green|+1}} 军事) {{icon|wol}} ''' 狩猎'''[[生活重心]]时会收到猎狗作为礼物。


 如果你同时有宠物猫和猎狗,它们会打起来。你可以选择送走其一或者希望它们友好相处。如果你选择不送走其中之一,它们友好相处或者一方杀死另一方的概率各占50%,如果后者发生,你将有75%概率沮丧消沉,或者不得不送走活下来的那只宠物。<!-- pet_events.txt event 77861 series -->
 如果你同时有宠物猫和猎狗,它们会打起来。你可以选择送走其一或者希望它们友好相处。如果你选择不送走其中之一,它们友好相处或者一方杀死另一方的概率各占50%,如果后者发生,你将有75%概率 {{iconify|Depressed}}  沮丧消沉,或者不得不送走活下来的那只宠物。<!-- pet_events.txt event 77861 series -->


 其他宠物包括监狱事件组的老鼠,劫掠中国获得的稀有战利品熊猫等。
 其他宠物包括监狱事件组的老鼠,劫掠中国获得的稀有战利品熊猫等。
第70行: 第75行:
== 放松一下 ==
== 放松一下 ==


 你的宫廷医师可能建议你''放松一下'',带来+1健康但-1全部五项属性。
 你的宫廷医师可能建议你'''放松一下''',带来{{green|+1}} 健康但{{red|-1}} 全部五项属性。


 要求:
 要求:
* 没有{{iconify|slothful}}。
* 没有 {{iconify|slothful}} 懒惰
* 不是游牧或部落。
* 不是[[ 游牧 制]] [[ 部落 制]]
* {{iconify|stressed}} {{iconify|diligent}} {{iconify|wroth}}或健康小于5。
* 拥有 {{iconify|stressed}} 紧张不安、{{iconify|diligent}} 勤奋、{{iconify|wroth}} 易怒特质 健康 小于5。
* 宫廷医师有{{iconify|Renowned Physician}}著名医师特质。
* 宫廷医师有 {{iconify|Renowned Physician}} 著名医师特质。


 如果你具有勤奋或紧张不安,或者你的宫廷医生的学识高于16,这个事件更容易发生。
 如果你具有 {{iconify|diligent}}  勤奋或 {{iconify|stressed}}  紧张不安,或者你的宫廷医生的学识高于16,这个事件更容易发生。


 选择''放松一下''会移除勤奋特质,但并不阻止你再次获得这个特质。
 选择'''放松一下'''会移除 {{iconify|diligent}}  勤奋特质,但并不阻止你再次获得这个特质。


== 宗教 ==
== 宗教 ==


* {{icon|tog}}一些原始宗教可以[[Ancestor Worship|献祭祖先]]增加健康。
* {{icon|tog}} {{icon|hf}}  一些原始宗教可以[[Ancestor Worship|献祭祖先]]增加健康。
* {{icon|roi}}佛教和耆那教信徒可以选择增加健康的教派。
* {{icon|roi}} 佛教和耆那教信徒可以选择增加健康的教派。
* ''[[修道士与密契者]]''DLC启用时,[[社团#恶魔崇拜者|恶魔崇拜者]]的领导者可“吸收生命力量” 献祭自己的孩子来获得+1~+3健康,持续10年。
* {{icon|mnm}} [[社团#恶魔崇拜者|恶魔崇拜者]]的领导者可 “吸收生命力量” 献祭自己的孩子来获得{{green|+1~+3}} 健康,持续10年。


== 疾病和感染 ==
== 疾病和感染 ==


: ''主条目:[[ 疾病]]''
:{{main| 疾病}}


 有意识的迁都或安置你的角色(带领军队等)来避免接触传染性疾病。对你友好的优秀[[宫廷医师]]可以帮助你抵抗疾病。
 有意识的迁都或安置你的角色(带领军队等)来避免接触传染性[[ 疾病]] 。对你友好的优秀[[宫廷医师]]可以帮助你抵抗疾病。


 注意,{{iconify|Wounded}}受伤后的{{iconify|Infection}}感染可能非常危险——宫廷医师无法治疗这种症状,你可能需要设法提高健康来抵消其对健康的削减并提高自愈机会。
 注意,{{iconify|Wounded}} 受伤后的 {{iconify|Infection}} 感染可能非常危险——宫廷医师无法治疗这种症状,你可能需要设法提高健康来抵消其对健康的削减并提高自愈机会。


==  参照 ==
==  另见 ==


* [[生活重心#Use a sequence of focuses to improve your health|利用生活重心提高健康]]
* [[生活重心# 使用一系列生活重心改善你的健康|利用生活重心提高健康]]
* [[永生]]
* [[永生]]


[[Category:角色]]
[[Category:角色]]
{{CharactersNavbox}}
{{CharactersNavbox}}

2019年11月12日 (二) 15:04的最新版本

健康(英文:Health)是一项影响人物预期寿命的属性。健康的角色更不容易患上疾病并且更容易康复(类似受到了 DLC icon Reaper's Due.png 宫廷医师的良好治疗),高健康的角色每个月自然死亡的概率也更低,因此,高健康是长寿的关键。

基础健康是隐藏的,只有使用charinfo或者debug_mode控制台指令才能看到,特质和事件修正对健康的影响则是可见的。

体格

Strong.png 强壮、Brawny.png 健壮、Weak.png 虚弱和Frail.png 脆弱特质的影响不止其对健康的直接增减,还包括如下几项:

  • 患上疾病的几率(无DLC icon Reaper's Due.pngDLC时的Ill.png身患疾病或者有DLC icon Reaper's Due.pngDLC时的随机症状
  • 患病时的严重性(轻微/普通/严重/卧床不起)
  • 患病后完全康复的几率
  • 宫廷医师治疗成功的几率(需要DLC icon Reaper's Due.pngDLC)
  • 难产的几率

提高健康的方法

  • 优生优育选择 Strong.png 强壮的继承人。
  • 在有DLC DLC icon Way of Life.png 生活之道时:
    • 通过生活重心狩猎(狩猎或者养狗)或生活重心战争(决斗或者胜利)的事件消除 Weak.png 虚弱和 Frail.png 脆弱并获得 Brawny.png 健壮。
  • 在有DLC DLC icon Conclave.png 御前会议时:
    • 通过教育重心竞争让继承人获得 Brawny.png 健壮。变得 Brave.png 勇敢,以便亲自教育青少年使其获得 Rowdy.png 粗暴特质。
    • 在教育过程中让孩子避免变得 Frail.png 脆弱。把拥有 Idolizer.png 狂信者特质的孩子交给 Kind.png 仁慈的角色(最好是自己)教育。

紧张不安与沮丧消沉

Stressed.png 紧张不安和 Depressed.png 沮丧消沉都会减少1点健康。同时它们也会提高随机患病的几率。如果你发现你的角色 Stressed.png 紧张不安和/或 Depressed.png 沮丧消沉,有几种方法来消除它们。

安于现状的廷臣

Content.png 安于现状的角色可以抚慰同一宫廷中的其他人。你内阁中安于现状的统治者也属于你的廷臣,让他们安抚沮丧消除的你或其他廷臣吧。

顺带一提,封臣必须满足如下条件:可玩角色(伯爵或以上,或者商业共和国的贵人),和平,可以正常执行内阁工作(不处于无法联系状态或带领军队)。

  • Diligent.png 勤奋和 Patient.png 耐心提高发生概率,可以叠加。
  • 设法把其他 Stressed.png 紧张不安或 Depressed.png 沮丧消沉的角色赶出你的宫廷,以确保安于现状的封臣治愈的是你而非其他人。
    • 通常可以靠授予头衔和安排婚姻达成。
    • DLC icon Reaper's Due.png 死神索命DLC启用时,你也可以用要求离开宫廷来实现目标。
  • DLC icon Conclave.png 御前会议启用时,教育焦点谦逊可以让孩子变得 Content.png 安于现状,而精心选择的教育者几乎可以保证孩子变得勤奋或有耐心。

生活重心

DLC icon Way of Life.png 生活之道DLC提供了一些可以移除 Stressed.png 紧张不安和 Depressed.png 沮丧消沉的生活重心

  • 狂欢生活重心,每次派对有30%机会移除 Depressed.png 沮丧消沉/ Stressed.png 紧张不安,无论你举办还是受邀。和平时期每2年可以举办3次。
  • 神学生活重心,神秘的体验令你感到精力充沛。Zealous.png 狂热或在其他神学焦点的脉冲事件触发过以后有更高的出现概率。
  • 狩猎生活重心,你的猎狗让你感到开心,养狗即可触发,无需保持该重心。
  • 勾引生活重心,每个情人都可能让你摆脱不快的婚姻。
    • 你的配偶对你的看法必须为负。可以通过合法化私生子或者授予之后剥夺荣誉头衔来实现。
    • 你最好有多个情人,如果情人有 Kind.png 仁慈或 Diligent.png 勤奋特质就更好了。
    • 这同样导致你的配偶可能谋杀你,如果其既不 Honest.png 诚实也不 Kind.png 仁慈。如果你的配偶真的尝试这么做,直接逮捕他/她。一旦抓捕成功,密谋就会结束,然后你可以选择将其软禁或者在地牢里关押一辈子。如果不幸令其逃跑,至少其无法再干扰你的个人生活,而且你也可以靠要求退出阴谋来把阴谋力量限制在50%以下。

幸福的婚姻

和你的配偶同时是情人可以触发一个移除 Depressed.png 沮丧消沉/ Stressed.png 紧张不安的事件。必须未被囚禁且不率领军队。家庭生活重心可以让你和配偶成为情人,并且会减半这一事件的MTTH。

奇观和私密谈话

如果你是独立统治者,并且你的角色紧张不安,考虑建造一个有可以解锁私密谈话的附属建筑的奇观。如果你在国内有情人(或者更好,一位情人-配偶!),之后你可以邀请他们来私密谈话,每次有30%几率失去紧张不安。私密谈话有6个月冷却期,所以你可以通过此方式,每年尝试两次失去紧张不安。

如果你没有情人,你也可以使用私密谈话机制勾引角色——甚至是你的配偶!考虑建造壮丽花园并且添造葡萄园附属建筑,这会解锁私密谈话和赠送酒品机制,让你送一瓶美酒给你的情人,陪你幽会!这是一种非常可靠的减压方法,但遗憾的是,如果你是封臣的话,你不能使用奇观。

低压的生活方式

  • 放弃额外的工作。不要率领军队或者担任内阁职务可以将6041事件的MTTH降低到56年。这只能避免 Stressed.png 紧张不安。

社团

DLC icon Monks and Mystics.png 修道士与密契者DLC中,赫尔墨斯学会的成员可以调制幸福药水来移除 Depressed.png 沮丧消沉和 Stressed.png 紧张不安,可能在一段时间之后复发并带来额外的减成,但只需再调配一次就好了。

宠物

宠物猫+1健康,+1密谋):瘟疫期间,农民可能迁怒于猫,你可以花钱调查猫群并持续观察,在这个事件链中你可以选择养一只猫作宠物,注意拒绝驱逐猫会带来叛乱,除非你有15以上的外交或者密谋,如此方可选择特殊选项以避免负面事件。

猎狗+1健康,+1军事):DLC icon Way of Life.png 狩猎生活重心时会收到猎狗作为礼物。

如果你同时有宠物猫和猎狗,它们会打起来。你可以选择送走其一或者希望它们友好相处。如果你选择不送走其中之一,它们友好相处或者一方杀死另一方的概率各占50%,如果后者发生,你将有75%概率 Depressed.png 沮丧消沉,或者不得不送走活下来的那只宠物。

其他宠物包括监狱事件组的老鼠,劫掠中国获得的稀有战利品熊猫等。

放松一下

你的宫廷医师可能建议你放松一下,带来+1健康但-1全部五项属性。

要求:

  • 没有 Slothful.png 懒惰。
  • 不是游牧制部落制
  • 拥有 Stressed.png 紧张不安、Diligent.png 勤奋、Wroth.png 易怒特质或总健康值小于5。
  • 宫廷医师有 Renowned Physician.png 著名医师特质。

如果你具有 Diligent.png 勤奋或 Stressed.png 紧张不安,或者你的宫廷医生的学识高于16,这个事件更容易发生。

选择放松一下会移除 Diligent.png 勤奋特质,但并不阻止你再次获得这个特质。

宗教

  • Dlc icon the old gods.png Holy Fury.png 一些原始宗教可以献祭祖先增加健康。
  • Rajas of India.png 佛教和耆那教信徒可以选择增加健康的教派。
  • DLC icon Monks and Mystics.png 恶魔崇拜者的领导者可以“吸收生命力量”或献祭自己的孩子来获得+1~+3健康,持续10年。

疾病和感染

主条目:疾病

有意识的迁都或安置你的角色(带领军队等)来避免接触传染性疾病。对你友好的优秀宫廷医师可以帮助你抵抗疾病。

注意,Wounded.png 受伤后的 Infection.png 感染可能非常危险——宫廷医师无法治疗这种症状,你可能需要设法提高健康来抵消其对健康的削减并提高自愈机会。

另见

角色 
个人属性 属性特质虔诚威望文化宗教家族称号好感
行为 外交决议教育婚姻/生育摄政人情
目标 派系野心阴谋生活重心
恶行 刺杀暴政驱逐处决逮捕剥夺头衔贿赂
其他 内阁廷臣疾病继承同盟