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[[File:Alert_marriage.png| | [[File:Alert_marriage.png| 婚姻|link=]] '''婚姻'''是{{icon|ck2}}游戏中,两个[[角色]]在宗教、政治和个人上的结合。 | ||
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|[[File:Concubinage.png| | |[[File:Concubinage.png| 庶夫|link=]] || 庶夫|| 双方>= 16 岁 || 信仰[[ 非洲泛灵教]]、[[苯教]] 、或具有女性氏族或平等的教义的改革原始宗教女性角色才可以纳庶夫 | ||
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[[File:Matrilineal marriage.png|link=]]'''入赘婚姻'''可以让一个[[家族]]在大多数成员都是女性的情况下得以延续。在入赘婚姻中,出生的孩子属于母方的家族;当[[继承法]]中的性别法是''男性''时,这可以避免[[游戏结束]]。 | [[File:Matrilineal marriage.png|link=]]'''入赘婚姻'''可以让一个[[家族]]在大多数成员都是女性的情况下得以延续。在入赘婚姻中,出生的孩子属于母方的家族;当[[继承法]]中的性别法是''男性''时,这可以避免[[游戏结束]]。 | ||
当 | 当 男方 是第一顺位继承人或拥有头衔/宣称时,他的统治者往往不会接受 入赘婚姻。但玩家可以通过[[人情]],邀请有宣称的角色来到你的宫廷(需要DLC{{icon|con}}[[御前会议]]),然后跟他订下入赘婚姻(只要他不是内阁成员或原领土的直系血亲)。 | ||
入赘婚姻双方所在的宫廷都应该有支持入赘婚姻的性别[[继承]]法。[[商业共和国]]不能使用入赘婚姻,穆斯林需要在[[领地法#女性地位|女性地位]]足够高的情况下才支持 入赘婚姻。 | |||
在{{icon|hf}}'''神圣之怒'''前, 入赘婚姻 是一夫一妻制的 , 一个女人不能拥有多个丈夫或男人;然而,至多四个[[ 穆斯林]] 女性可以和同一个男人 入赘婚姻。 在'''神圣之怒'''中 , 具有“女性氏族”或“平等”教义的 的 改革原始宗教 的 女 性可以 至多拥 有 三个男妾 。 | |||
在 | 在以前 的版本中 , 如果丈 夫 在 妻 子怀孕时死亡,诞下 的 遗腹子会属于 女 方家族 , 且角色界面中的婚姻关系会变成 入赘。 现 在, 该现象被认定为BUG,已于4月2日的修 改 中被修复 。 | ||
===订婚=== | ===订婚=== | ||
'''订婚'''是未来的婚姻承诺。当双方均成年后,即可点击[[ | '''订婚'''是未来的婚姻承诺。当双方均成年后,即可点击[[ 通知]]栏中的提示项,按照订婚时的条件举行婚姻。 | ||
订婚可以避免角色到处乱跑或自动与他人结婚。统治者不能和与近亲有婚约的其他统治者开战。 | 订婚可以避免角色到处乱跑或自动与他人结婚。统治者不能和与近亲有婚约的其他统治者开战。 | ||
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===生育和健康=== | ===生育和健康=== | ||
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: {{main| | : {{main| 疾病}} | ||
婚姻的一大目的是生育[[继承人]]。因此,在甄选未来配偶的时候,生育和健康是重要的考虑因素: | 婚姻的一大目的是生育[[继承人]]。因此,在甄选未来配偶的时候,生育和健康是重要的考虑因素: | ||
*拥有可以增加生育能力的特 | *拥有可以增加生育能力的特 质 :{{iconify|Strong}} 强壮 ({{green|+10%}}) 、{{iconify|Hedonist}} 享乐主义者 ({{green|+20%}}) 、{{iconify|Lustful}} 色欲 ({{green|+20%}}) 、 高级别的[[ 特质# 教育|管理]]和[[ 特质# 教育|外交]]教育特 质 | ||
*'''年满45岁'''的女性无法生育 | *'''年满45岁'''的女性无法生育 | ||
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*{{iconify|独身主义者}} | * {{iconify|Celibate}} 独身主义者 特质使妻子{{iconify|Pregnant}}怀孕 的可能性极低({{red|-1000%}}生育能力) | ||
*一些特 | *一些特 质 会降低生育能力:{{iconify|Weak}} 虚弱 ({{red|-5%}}), {{iconify|Chaste}} 忠贞 ({{red|-15%}}){{iconify|Homosexual}} 同性恋({{red|-15%}}), {{iconify|Inbred}} 先天愚型 ({{red|-30%}}),高级别的[[ 特质# 教育|学 识]]教育特 质 ,以及[[疾病]]。注意,这些特 质 中某些可能会减少健康,从而导致早卒或再婚。 | ||
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*如果配偶的某项[[属性]]值很高,在某些事件中,玩家扮演的角色可以向她请求帮助。这通常会给[[领土]]带来暂时的修正,并有20%的几率在属性上{{green|+1}};当然,也有80%的几率 | *如果配偶的某项[[属性]]值很高,在某些事件中,玩家扮演的角色可以向她请求帮助。这通常会给[[领土]]带来暂时的修正,并有20%的几率在属性上{{green|+1}};当然,也有80%的几率 得 到 {{iconify|Content}} 安于现状 特质 | ||
===同盟=== | |||
: {{main|同盟}} | |||
[[File:Alliance.png|联合|link=]]当玩家的近亲与其他统治者的近亲结婚后,双方将签订[[互不侵犯条约]]。可以和已经签订了互不侵犯条约的势力建立[[同盟]]。只要玩家的直系亲属(子辈、孙辈、兄弟姐妹、父母、祖父母)与其直系王朝的成员结婚,联盟或非侵略协议就会一直持续,到死为止。近亲可以要求签订互不侵犯条约。 | |||
和领土签订了[[互不侵犯条约]]的附庸可能不会加入任何[[派系]],但需要领土提供保护作为回报。因此,和附庸联姻是一个很好的安抚他们的方式,但要警惕的是,他们可能会因此得到你主头衔的[[宣称]]。 | |||
===头衔与宣称=== | |||
[[File:Kingdom.png|头衔|link=]] 有[[宣称]]的配偶,或在他们的父母死后会得到宣称的配偶,会将他们的宣称传给孩子,这是得到新土地最爽快的方式。因此,一种策略是娶有头衔的角色,根据[[继承法]],他的后代可能会[[继承]]土地,从而实现将联合统治。一位经由普通婚姻嫁入玩家的家族的女性统治者,她生下的后代是她的领土的继承人,但却属于玩家所在的家族。有许多有趣的玩法和同盟选择是基于这个思路开发的,这种方法能巩固头衔,并提升家族的影响力。 | |||
===威望影响=== | |||
[[File:Icon prestige.png|威望|link=]]联姻的双方会基于双方的头衔级别差和[[家族威望]],得到或失去[[威望]]。向AI提请[[Diplomatic actions#Arrange marriage|婚约]]时,对威望的影响是一个重要的考虑因素。 | |||
一个角色的''婚姻等级''是指,由他、他的父母、祖父母、配偶、孩子持有的头衔中,级别最高的的头衔的等级,不包括共和国类型的头衔。在联姻中,级别较低的角色将会根据双方的婚姻等级差,每级得到{{green|+100}}[[威望]];级别较高的则基于婚姻等级差-1,每级失去{{red|-100}}威望。举个例子,一个伯爵要娶国王的女儿,他们之间的头衔相差两级,则这个伯爵得到{{green|+200}}威望,国王的女儿失去{{red|-100}}威望。但[[家族威望]]会给双方都带来正面的威望影响。 | |||
[[穆斯林]]的嫁娶不会影响[[威望]],因为他们实行[[一夫多妻制]]并且是严格的男性继承法,但这只会在双方都是穆斯林时才成立。 | |||
[[ | ===种姓=== | ||
: {{main|种姓}} | |||
只有[[ 印度教]] 需要考虑种姓。有三种种姓:{{icon|Brahmin}}婆罗门是[[ 神殿]] 的拥有者,{{icon|Kshatriya}}刹帝利是[[ 城堡]] 的拥有者,{{icon|Vaishya}}吠舍是[[ 城市]] 的拥有者。 | |||
[[ | 婚姻角色双方都更倾向于跟同[[ 种姓]] 的对象结婚。跨种姓的婚姻会降低印度教徒的好感,并且他们的孩子生下来的时候将会是较低的那个种姓。 | ||
=== | === 宗教=== | ||
在{{icon|hf}}神圣之怒中,改革后选了''教条'' 特性的原始宗教禁止跨信仰的婚姻。 | |||
=== | === 血缘关系=== | ||
: {{main| 优生# 近亲繁殖}} | |||
[[File:Dynasty close relative.png|血缘关系]]血缘关系可能会存在一些问题,近亲结婚可能会生出[[File:inbred.png|先天愚型]]先天愚型的孩子。一般来说,如果婚姻双方没有同一个祖父母/外祖父母,那么这段婚姻是安全的。 | |||
===血脉=== | |||
:{{main| 血脉}} | |||
[[ | {{icon|hf}}神圣之怒引入了血脉,因此[[File:Bloodlines button.png|血脉|link=]] 血脉也是挑选配偶时一个超级重要的考虑因素。 | ||
大部分的历史血脉和自建血脉都是父系继承,想尽办法把他们弄进你的家族里并继承下去,可以让你的后代享受这些血脉的加成,变得异常牛逼。血脉的继承有点像家族的继承,但每个血脉都有自己的继承条件,所以得根据具体血脉做具体打算。 | |||
== 安排婚姻== | |||
点击肖像下的[[File:Marry.png|24px]]''' 安排婚姻'''按钮会打开一个推荐配偶的表单,表单根据头衔等级和婚姻等级排序。你也可以在某角色的外交界面中,或该角色领主的外交界面中,完成婚姻安排。 | |||
[[Diplomatic actions#Arrange marriage| 许多因素]]会影响AI对婚姻提议的接受度。如果一个领主不接受婚约,尝试去[[贿赂]]他,或者使用[[Diplomatic actions#Invite to court|邀请角色至你的宫廷]],把你心怡的婚姻对象请到你的宫廷,然后跟TA结婚。 | |||
==情人== | |||
绿别人和被别人绿是{{icon|ck2}} 这个游戏里非常有趣的内容。 | |||
角色开了[[生活重心|勾引]]重心后可以去勾引其他的女性角色,右键她们的头像,会有可能让她们成为你的情人;也有可能会让你的恶行公之于众,获得一个好感度的DEBUFF。与未婚情人诞下的孩子会成为[[File:bastard.png|私生子]]私生子,除非情人嫁人,并使她的丈夫相信他是这个孩子的亲爹。[[私生子]]可以被[[Diplomatic actions#Legitimize bastard|合法化]]为家族的一员;未被合法化的私生子没有[[继承| 继承权]],如果他有了后代,他会开创一个跟本家毫无瓜葛的新家族。 | |||
: | |||
情人[[fertility| 生育能力]] 会获得减半的修正,这意味着和情人比较难生下后代。你的夫人也可以称为你的情人,这是因为中世纪的婚姻大多是政治联姻,如果夫人也是你的情人,说明你们俩之间有真情真爱,这时你的夫人会获得一个生育能力的加成。 | |||
===判断子女是否亲生=== | |||
如果你的夫人涉嫌出轨,那么当她怀孕的时候,会触发一个起疑心的事件,你可以选择派人去调查,也可以选择坦然接受。调查有可能会查到真实的父亲,这时将会需要玩家做出抉择,如果将此事公开,将会降低你和这对奸夫淫妇的好感,但生下来的孩子将不算为你的子嗣;调查也有可能查不出结果,有可能你的夫人没有出轨,是你冤枉他了;也有可能你的夫人确实出轨了,但没查出来,这也就意味着,你被绿了。 | |||
如果选择不调查或没查出夫人是否出轨,生下的孩子仍然属于你的家族,你的角色仍然会发自内心地像对待亲生骨肉一样对待他,但因为CK2为角色模拟了DNA,所以老王的孩子长大后不一定会长得像他明面上的父亲。但也无需过于担心,游戏中并没有认亲的剧情,老王的孩子依然可以将家族延续下去。 | |||
如果是你绿了别人,你也可以将此事隐瞒;如果事情没有暴露,生下的孩子跟你将毫无瓜葛,并不会有特殊的好感加成,你也无法在自己的子嗣栏中看到TA。 | |||
使用[[ 控制台指令| 控制台]] 可以查看孩子的亲身父亲,在控制台中输入<code>charinfo</code>,将鼠标移动到角色身上,如果他的生父另有其人,那么在属性栏中会有“真正的父亲”这一栏。 | |||
== | == 总结== | ||
[[File:Relations.png| | [[File:Relations.png| 总结]] 通过精心设计的婚姻,玩家可以建立强大的联盟,扩张自己的家族,并培养出合适的继承人;而不合适的婚姻就可能对家族毫无帮助,近亲结婚甚至会生出带有{{iconify|inbred}} 先天愚型特质的傻子。 | ||
* | * 避免和近亲结婚,至少要保证隔三代。尽量娶高[[ 生育能力]] 、有头衔的、[[ 特质# 遗传特质| 正面特质]] 多的配偶。 | ||
* | * 保证家族的延续,需要的时候可以入赘婚姻。如果统治者是女性,入赘婚姻可以保证玩家的家族延续下去。 | ||
* | *[[File:Matrilineal marriage.png| 入赘婚姻]] 入赘婚姻对[[ 商业共和国]] 不可用,[[ 领地法# 女性地位| 女性地位]] 不够高的[[ 穆斯林]] 国家同样也用不了。 | ||
== | == 另见 == | ||
* [[ | * [[ 私生子]] | ||
* [[ | * [[ 优生]] | ||
*[[ | * [[ 教育]] 、[[ 教育(无御前会议DLC)]] | ||
* [[ | * [[ 一夫多妻制]] | ||
* [[ | * [[ 进阶婚姻指南]] | ||
[[Category: | [[Category: 角色]] | ||
[[Category: | [[Category: 外交行动]] | ||
{{CharactersNavbox}} | {{CharactersNavbox}} |
2019年4月2日 (二) 12:36的最新版本
婚姻是游戏中,两个角色在宗教、政治和个人上的结合。
婚姻的影响
当两个角色都同意婚约后(无地廷臣需要其领主同意),婚姻关系便形成了,其会带来以下效果:
- 普通婚姻中,妻子会加入到丈夫所在的宫廷中。但在入赘婚姻中,则是丈夫加入到妻子所在的宫廷。因此,玩家在为廷臣和亲戚安排婚姻时务必注意。
- 在普通婚姻中,后代属于父亲所在的家族;在入赘婚姻中则属于母亲所在的家族。如果玩家当前扮演的角色死后没有同家族的其他角色,则游戏结束。
- 玩家角色生育的合法子女可以成为你的继承人,并壮大你的家族。
- 如果配偶的家族更加显贵,该角色将获得声望奖励。
- 角色结婚时会得到或失去威望,这取决于配偶的头衔等级(+100 / -100 每等级差;如果双方都是穆斯林则无此修正;共和国贵人始终被视为低于男爵)
- 统治者的总属性值将获得加成,加成值为配偶属性值的一半。
- 特别强调,在计算直辖领上限时,也会考虑到配偶的管理能力。
- 你的妻子(或母亲)可能会要求出任内阁中的间谍总管,虽然这样会降低你的国家密谋能力。如果你提高过法律中的女性地位法,那她们还可以出任内阁中的其他职位(需要 御前会议DLC)。
婚姻类型
婚姻有六种类型:
联姻类型 | 条件 | 效果 | |
---|---|---|---|
普通婚姻 | 双方>=16岁 | 婚生子女属于父亲的家族 | |
入赘婚姻 | 双方>=16岁 | 婚生子女属于母亲的家族 | |
侍妾 | 双方>= 16岁 | 信仰原始宗教、祆教或东方宗教,或是政体为部落制的男性角色才可以纳妾 | |
庶夫 | 双方>= 16岁 | 信仰非洲泛灵教、苯教、或具有女性氏族或平等的教义的改革原始宗教女性角色才可以纳庶夫 | |
订婚 | 双方中的任一方<16岁 | 双方年满16岁后可以举行普通婚姻 | |
入赘订婚 | 双方中的任一方<16岁 | 双方年满16岁后可以举行入赘婚姻 |
入赘婚姻
入赘婚姻可以让一个家族在大多数成员都是女性的情况下得以延续。在入赘婚姻中,出生的孩子属于母方的家族;当继承法中的性别法是男性时,这可以避免游戏结束。
当男方是第一顺位继承人或拥有头衔/宣称时,他的统治者往往不会接受入赘婚姻。但玩家可以通过人情,邀请有宣称的角色来到你的宫廷(需要DLC御前会议),然后跟他订下入赘婚姻(只要他不是内阁成员或原领土的直系血亲)。
入赘婚姻双方所在的宫廷都应该有支持入赘婚姻的性别继承法。商业共和国不能使用入赘婚姻,穆斯林需要在女性地位足够高的情况下才支持入赘婚姻。
在神圣之怒前,入赘婚姻是一夫一妻制的,一个女人不能拥有多个丈夫或男人;然而,至多四个穆斯林女性可以和同一个男人入赘婚姻。在神圣之怒中,具有“女性氏族”或“平等”教义的的改革原始宗教的女性可以至多拥有三个男妾。
在以前的版本中,如果丈夫在妻子怀孕时死亡,诞下的遗腹子会属于女方家族,且角色界面中的婚姻关系会变成入赘。现在,该现象被认定为BUG,已于4月2日的修改中被修复。
订婚
订婚是未来的婚姻承诺。当双方均成年后,即可点击通知栏中的提示项,按照订婚时的条件举行婚姻。
订婚可以避免角色到处乱跑或自动与他人结婚。统治者不能和与近亲有婚约的其他统治者开战。
如果AI统治者的孩子超过12岁,他只会在他们自己人中安排订婚。为了确保玩家角色能够顺利订婚,玩家应该在AI的孩子长到12岁前提请婚约。
再婚
女性角色会和自己亲生的孩子保持极佳的关系,和丈夫与其他女人生下的孩子则不会。
因此,当角色有孩子时再婚,新任妻子可能会尝试暗杀丈夫前妻所生的孩子,为自己的孩子成为继承人铺路。
甄选配偶
选择配偶时,有以下准则可供参考:
生育和健康
婚姻的一大目的是生育继承人。因此,在甄选未来配偶的时候,生育和健康是重要的考虑因素:
- 拥有可以增加生育能力的特质:强壮 (+10%)、享乐主义者 (+20%)、色欲 (+20%)、高级别的管理和外交教育特质
- 年满45岁的女性无法生育
- 阉人特质的男性统治者不可能结婚或生育孩子(-5000%生育能力)
- 独身主义者特质使妻子怀孕的可能性极低(-1000%生育能力)
- 一些特质会降低生育能力:虚弱 (-5%), 忠贞 (-15%)同性恋(-15%), 先天愚型 (-30%),高级别的学识教育特质,以及疾病。注意,这些特质中某些可能会减少健康,从而导致早卒或再婚。
先天特质
- 主条目:优生
先天特质指可以的传给孩子的特质: 魅力非凡、 强壮、 敏锐、以及 天才。
属性
- 主条目:属性
娶一个优质配偶对管理领地大有裨益:
- 配偶属性值的一半会被加入国家属性。穆斯林统治者只计算正妻。
- 配偶的管理属性增加领土上限:大于7时+1, 大于14时+2, 大于20时+3
- 角色妻子可以被任命为间谍总管,但在计算国家属性时只计入1倍的间谍能力,而不是1.5倍(间谍总管1倍+妻子0.5倍);穆斯林除外,这种情况下,穆斯林的国家间谍能力中,来自妻子的那份加成将根据二老婆的数值。
- 如果配偶的某项属性值很高,在某些事件中,玩家扮演的角色可以向她请求帮助。这通常会给领土带来暂时的修正,并有20%的几率在属性上+1;当然,也有80%的几率得到 安于现状特质
同盟
- 主条目:同盟
当玩家的近亲与其他统治者的近亲结婚后,双方将签订互不侵犯条约。可以和已经签订了互不侵犯条约的势力建立同盟。只要玩家的直系亲属(子辈、孙辈、兄弟姐妹、父母、祖父母)与其直系王朝的成员结婚,联盟或非侵略协议就会一直持续,到死为止。近亲可以要求签订互不侵犯条约。
和领土签订了互不侵犯条约的附庸可能不会加入任何派系,但需要领土提供保护作为回报。因此,和附庸联姻是一个很好的安抚他们的方式,但要警惕的是,他们可能会因此得到你主头衔的宣称。
头衔与宣称
有宣称的配偶,或在他们的父母死后会得到宣称的配偶,会将他们的宣称传给孩子,这是得到新土地最爽快的方式。因此,一种策略是娶有头衔的角色,根据继承法,他的后代可能会继承土地,从而实现将联合统治。一位经由普通婚姻嫁入玩家的家族的女性统治者,她生下的后代是她的领土的继承人,但却属于玩家所在的家族。有许多有趣的玩法和同盟选择是基于这个思路开发的,这种方法能巩固头衔,并提升家族的影响力。
威望影响
联姻的双方会基于双方的头衔级别差和家族威望,得到或失去威望。向AI提请婚约时,对威望的影响是一个重要的考虑因素。
一个角色的婚姻等级是指,由他、他的父母、祖父母、配偶、孩子持有的头衔中,级别最高的的头衔的等级,不包括共和国类型的头衔。在联姻中,级别较低的角色将会根据双方的婚姻等级差,每级得到+100威望;级别较高的则基于婚姻等级差-1,每级失去-100威望。举个例子,一个伯爵要娶国王的女儿,他们之间的头衔相差两级,则这个伯爵得到+200威望,国王的女儿失去-100威望。但家族威望会给双方都带来正面的威望影响。
穆斯林的嫁娶不会影响威望,因为他们实行一夫多妻制并且是严格的男性继承法,但这只会在双方都是穆斯林时才成立。
种姓
- 主条目:种姓
只有印度教需要考虑种姓。有三种种姓:婆罗门是神殿的拥有者,刹帝利是城堡的拥有者,吠舍是城市的拥有者。
婚姻角色双方都更倾向于跟同种姓的对象结婚。跨种姓的婚姻会降低印度教徒的好感,并且他们的孩子生下来的时候将会是较低的那个种姓。
宗教
在神圣之怒中,改革后选了教条特性的原始宗教禁止跨信仰的婚姻。
血缘关系
- 主条目:优生#近亲繁殖
血缘关系可能会存在一些问题,近亲结婚可能会生出先天愚型的孩子。一般来说,如果婚姻双方没有同一个祖父母/外祖父母,那么这段婚姻是安全的。
血脉
- 主条目:血脉
神圣之怒引入了血脉,因此血脉也是挑选配偶时一个超级重要的考虑因素。
大部分的历史血脉和自建血脉都是父系继承,想尽办法把他们弄进你的家族里并继承下去,可以让你的后代享受这些血脉的加成,变得异常牛逼。血脉的继承有点像家族的继承,但每个血脉都有自己的继承条件,所以得根据具体血脉做具体打算。
安排婚姻
点击肖像下的安排婚姻按钮会打开一个推荐配偶的表单,表单根据头衔等级和婚姻等级排序。你也可以在某角色的外交界面中,或该角色领主的外交界面中,完成婚姻安排。
许多因素会影响AI对婚姻提议的接受度。如果一个领主不接受婚约,尝试去贿赂他,或者使用邀请角色至你的宫廷,把你心怡的婚姻对象请到你的宫廷,然后跟TA结婚。
情人
角色开了勾引重心后可以去勾引其他的女性角色,右键她们的头像,会有可能让她们成为你的情人;也有可能会让你的恶行公之于众,获得一个好感度的DEBUFF。与未婚情人诞下的孩子会成为私生子,除非情人嫁人,并使她的丈夫相信他是这个孩子的亲爹。私生子可以被合法化为家族的一员;未被合法化的私生子没有继承权,如果他有了后代,他会开创一个跟本家毫无瓜葛的新家族。
情人生育能力会获得减半的修正,这意味着和情人比较难生下后代。你的夫人也可以称为你的情人,这是因为中世纪的婚姻大多是政治联姻,如果夫人也是你的情人,说明你们俩之间有真情真爱,这时你的夫人会获得一个生育能力的加成。
判断子女是否亲生
如果你的夫人涉嫌出轨,那么当她怀孕的时候,会触发一个起疑心的事件,你可以选择派人去调查,也可以选择坦然接受。调查有可能会查到真实的父亲,这时将会需要玩家做出抉择,如果将此事公开,将会降低你和这对奸夫淫妇的好感,但生下来的孩子将不算为你的子嗣;调查也有可能查不出结果,有可能你的夫人没有出轨,是你冤枉他了;也有可能你的夫人确实出轨了,但没查出来,这也就意味着,你被绿了。
如果选择不调查或没查出夫人是否出轨,生下的孩子仍然属于你的家族,你的角色仍然会发自内心地像对待亲生骨肉一样对待他,但因为CK2为角色模拟了DNA,所以老王的孩子长大后不一定会长得像他明面上的父亲。但也无需过于担心,游戏中并没有认亲的剧情,老王的孩子依然可以将家族延续下去。
如果是你绿了别人,你也可以将此事隐瞒;如果事情没有暴露,生下的孩子跟你将毫无瓜葛,并不会有特殊的好感加成,你也无法在自己的子嗣栏中看到TA。
使用控制台可以查看孩子的亲身父亲,在控制台中输入charinfo
,将鼠标移动到角色身上,如果他的生父另有其人,那么在属性栏中会有“真正的父亲”这一栏。
总结
通过精心设计的婚姻,玩家可以建立强大的联盟,扩张自己的家族,并培养出合适的继承人;而不合适的婚姻就可能对家族毫无帮助,近亲结婚甚至会生出带有先天愚型特质的傻子。
- 避免和近亲结婚,至少要保证隔三代。尽量娶高生育能力、有头衔的、正面特质多的配偶。
- 保证家族的延续,需要的时候可以入赘婚姻。如果统治者是女性,入赘婚姻可以保证玩家的家族延续下去。
- 入赘婚姻对商业共和国不可用,女性地位不够高的穆斯林国家同样也用不了。