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*地产的 ''基础收入''[[部落]] | *地产的 '''基础收入''' [[部落]] 是 0.5 ,[[城堡]] 是 4 ,[[神庙]] 是 8 ,[[城市]] 是 12 。 | ||
* ''建筑收入'' 是地产建筑中建设设施带来的收入 | * '''建筑收入''' 是地产建筑中建设设施带来的收入 | ||
'''本地收入修正''' 包括省份和地产修正。他们包括: | '''本地收入修正''' 包括省份和地产修正。他们包括: | ||
*''[[科技]] 增长'' 来自 "城堡建设" 科技 (至多+50%) 和 "城市和神庙" 科技 (至多+40%). | *'''[[科技]] 增长''' 来自 "城堡建设" 科技 (至多+50%) 和 "城市和神庙" 科技 (至多+40%). | ||
*[[穆斯林]] ''异教徒税'' 在非穆斯林省份 +25% | *[[穆斯林]] '''异教徒税''' 在非穆斯林省份 +25% | ||
*[[财政总管]]的征收赋税工作, 是财政总管的管理能力:每点能力+2.5%税.注意,财政总管只会被属于领主的地产工作,所以他们最好被用于领主自己拥有最多地产的省份。 | *[[财政总管]]的征收赋税工作, 是财政总管的管理能力:每点能力+2.5%税.注意,财政总管只会被属于领主的地产工作,所以他们最好被用于领主自己拥有最多地产的省份。 | ||
*''错误政府类型'' 惩罚-75%,原因是领主的[[holding]]是领主不能管辖的。 | *'''错误政府类型''' 惩罚-75%,原因是领主的[[holding]]是领主不能管辖的。 | ||
*''农民叛乱'' 惩罚,如果你的省份有 [[农民叛乱]]或者正在被敌人军队正在掠夺 | *'''农民叛乱''' 惩罚,如果你的省份有 [[农民叛乱]]或者正在被敌人军队正在掠夺 | ||
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* 一些不稳定的 "全国税收修正"修正, 诸如: | * 一些不稳定的 "全国税收修正"修正, 诸如: | ||
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*超过 [[直辖上限]]的每个地产惩罚-25%,最多减-90%. | *超过 [[直辖上限]]的每个地产惩罚-25%,最多减-90%. | ||
2024年1月7日 (日) 05:12的最新版本
这是一笔巨大的收入来自你的 收入, 特别是当你扮演一个小国家时, 来源于你个人地产中的 直辖领.
地产收入 = (基本收入 + 建筑收入) x (1 + 本地收入修正) x (1 + 全局收入修正)
基础地产收入 来自以下合计:
本地收入修正 包括省份和地产修正。他们包括:
- 科技 增长 来自 "城堡建设" 科技 (至多+50%) 和 "城市和神庙" 科技 (至多+40%).
- 穆斯林 异教徒税 在非穆斯林省份 +25%
- 财政总管的征收赋税工作, 是财政总管的管理能力:每点能力+2.5%税.注意,财政总管只会被属于领主的地产工作,所以他们最好被用于领主自己拥有最多地产的省份。
- 错误政府类型 惩罚-75%,原因是领主的holding是领主不能管辖的。
- 农民叛乱 惩罚,如果你的省份有 农民叛乱或者正在被敌人军队正在掠夺
- 新近管制惩罚-30%
- 最近被征服 惩罚-100%
- 繁荣
全局收入修正 包括:
- 省份 财政总管, +2% 每点能力
- 作为穆斯林, 腐败超过25%减少直辖收入,低于25%增加收入.
- 一些不稳定的 "全国税收修正"修正, 诸如:
- 超过 直辖上限的每个地产惩罚-25%,最多减-90%.
超过直辖领限制 | 1个 | 2个 | 3个 | 4个及更多 |
收入惩罚 | -25% | -50% | -75% | -90% |