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大部分角色无法无惩罚(包括税收、封臣[[好感]]和征召兵)地直辖城市。允许无惩罚持有城市的政体有[[商业共和制]]、[[共和制]]、[[儒家官僚制]]、[[中华帝国制]]和罗马[[帝国制]]。 | 大部分角色无法无惩罚(包括税收、封臣[[好感]]和征召兵)地直辖城市。允许无惩罚持有城市的政体有[[商业共和制]]、[[共和制]]、[[儒家官僚制]]、[[中华帝国制]]和罗马[[帝国制]]。 | ||
建造在沿海省份中的城市价值更高,因为其允许建造及升级两种能够{{icon|gold}} | 建造在沿海省份中的城市价值更高,因为其允许建造及升级两种能够 提高{{icon|gold}}年收入的子建筑。此外,[[商业共和国]]的贵人可以在沿海省份建造贸易站,这会提升整个省份城市的{{icon|gold}} 年收入([[丝绸之路]]途经省份的统治者亦可建造贸易站)。 | ||
城市地产的子建筑升级通常专注于轻步兵、弓箭手和长枪兵,以及提升年收入和[[科技]]传播速度。 | 城市地产的子建筑升级通常专注于轻步兵、弓箭手和长枪兵,以及提升{{icon|gold}} 年收入和[[科技]]传播速度。 | ||
建造一座城市(或城堡)可以防止因[[游牧民骚动]]而失去前游牧省份。 | 建造一座城市(或城堡)可以防止因[[游牧民骚动]]而失去前游牧省份。 | ||
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{{N|墙垣|Walls}}提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的年收入。 | {{N|墙垣|Walls}}提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的{{icon|gold}} 年收入。 | ||
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==经济建筑== | ==经济建筑== | ||
经济建筑能够提升地产的年收入。尽管这些钱不会直接进入领主的口袋,而是归城市的市长所有,但是理论上市长会拿这笔钱去盖其他建筑,因此建议优先升级。如果你是持有城市的商业共和国总督或贵人,建设并升级这类建筑是重中之重。 | 经济建筑能够提升地产的{{icon|gold}} 年收入。尽管这些钱不会直接进入领主的口袋,而是归城市的市长所有,但是理论上市长会拿这笔钱去盖其他建筑,因此建议优先升级。如果你是持有城市的商业共和国总督或贵人,建设并升级这类建筑是重中之重。 | ||
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| 城市设施 III | | 城市设施 III | ||
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| 法院 | | 法院 | ||
| 城市设施 V | | 城市设施 V | ||
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| 货币检验所 | | 货币检验所 | ||
| 城市设施 VII | | 城市设施 VII | ||
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==港口== | ==港口== | ||
Ports are buildings that can only be built in provinces with a coastline that provide extra | Ports are buildings that can only be built in provinces with a coastline that provide extra {{icon|gold}} 年收入. If the player is holding coastal cities, constructing these buildings is recommended, more so if they also control the trade post in the same county. | ||
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| Town Infrastructure III | | Town Infrastructure III | ||
2019年3月13日 (三) 17:25的版本
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城市(英文:City)是通常由共和制统治者持有的地产。城市产生的税收是所有地产中最多的,且每次升级都会大幅增加征召兵的数量;但是其要塞等级比城堡要低,且其士兵的类型相较城堡和神殿来说都更轻型。
大部分角色无法无惩罚(包括税收、封臣好感和征召兵)地直辖城市。允许无惩罚持有城市的政体有商业共和制、共和制、儒家官僚制、中华帝国制和罗马帝国制。
建造在沿海省份中的城市价值更高,因为其允许建造及升级两种能够提高
年收入的子建筑。此外,商业共和国的贵人可以在沿海省份建造贸易站,这会提升整个省份城市的
年收入(丝绸之路途经省份的统治者亦可建造贸易站)。
城市地产的子建筑升级通常专注于轻步兵、弓箭手和长枪兵,以及提升
年收入和科技传播速度。
建造一座城市(或城堡)可以防止因游牧民骚动而失去前游牧省份。
印度教角色必须是
吠舍种姓才能被授予城市。
请注意子建筑升级栈的效果。
基础数据
所有地产有其一定的基础数据,提供收入、要塞等级和征召兵,所以即使是新建的地产也有一定的价值。
| 属性 | 值 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 收入 | 12 | |||||
| 要塞等级 | 0 | |||||
| 征召兵 |
|
防御工事
防御工事(英文:Fortifications)提升了要塞等级,这增加了敌军围攻地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。
墙垣
墙垣(英文:Walls)提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的
年收入。
兵工厂
兵工厂(英文:Arsenal)仅适用于商业共和国的首都。
民兵训练场
民兵训练场(英文:Militia Training Ground)是城市最重要的子建筑之一。其以按百分比提高了其他建筑提供的部队总数,这意味着更多的征召兵和守备部队。
校阅场
校阅场(英文:Mustering Ground)提升了可用的
轻步兵和
弓箭手的原始数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。
城市卫兵
城市卫兵(英文:City Guard)提供了
长枪兵,这种重型打击者在战斗的肉搏战阶段非常重要。
经济建筑
经济建筑能够提升地产的
年收入。尽管这些钱不会直接进入领主的口袋,而是归城市的市长所有,但是理论上市长会拿这笔钱去盖其他建筑,因此建议优先升级。如果你是持有城市的商业共和国总督或贵人,建设并升级这类建筑是重中之重。
港口
Ports are buildings that can only be built in provinces with a coastline that provide extra
年收入. If the player is holding coastal cities, constructing these buildings is recommended, more so if they also control the trade post in the same county.
造船厂
城市造船厂(英文:City Shipyard)仅可建造在沿海省份;其会提供用来运输军队的
船只。
| 价格 | 建造时间(天) | 效果 | 要求 | 科技要求 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 城市造船厂 I | 100 |
365 | +5 |
造船术 I | 仅在沿海地产可用 | |
| 城市造船厂 II | 100 |
730 | +6 |
城市造船厂 I | 造船术 II | 仅在沿海地产可用 |
| 城市造船厂 III | 100 |
1095 | +7 |
城市造船厂 II | 造船术 III | 仅在沿海地产可用 |
| 城市造船厂 IV | 100 |
1460 | +8 |
城市造船厂 III | 造船术 IV | 仅在沿海地产可用 |
学院
学院(英文:University) are expensive educational institutions that increase the rate of technological growth in the entire county. Name varies depending on religion.
Infrastructure
This building chain is accessible when the owner or any liege of the city has the Architect or Peaceful-Architect bloodlines. See Bloodline#Forged_Bloodlines


