(→校阅场) |
|||
第284行: | 第284行: | ||
|} | |} | ||
== | == 城市卫兵== | ||
{{N|城市卫兵|City Guard}}提供了{{icon|长枪兵}}长枪兵,这种重型打击者在战斗的肉搏战阶段非常重要。 | |||
{| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" | ||
第297行: | 第297行: | ||
! 科技要求 | ! 科技要求 | ||
|- | |- | ||
! | ! 城市卫兵 I | ||
| 100 {{icon|gold}} | | 100 {{icon|gold}} | ||
| 365 | | 365 | ||
| {{green|+45 }}pikemen | | {{green|+45 }}{{icon|pikemen}} | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! 城市卫兵 II | ||
| 120 {{icon|gold}} | | 120 {{icon|gold}} | ||
| 547 | | 547 | ||
| {{green|+55 }}pikemen | | {{green|+55 }}{{icon|pikemen}} | ||
| | | 城市墙垣 I <br> 城市卫兵 I | ||
| | | 城市设施 II | ||
|- | |- | ||
! | ! 城市卫兵 III | ||
| 200 {{icon|gold}} | | 200 {{icon|gold}} | ||
| 730 | | 730 | ||
| {{green|+65 }}pikemen | | {{green|+65 }}{{icon|pikemen}} | ||
| | | 城市墙垣 II <br> 城市卫兵 II | ||
| | | 城市设施 IV | ||
|- | |- | ||
! | ! 城市卫兵 IV | ||
| 300 {{icon|gold}} | | 300 {{icon|gold}} | ||
| 1095 | | 1095 | ||
| {{green|+75 }}pikemen | | {{green|+75 }}{{icon|pikemen}} | ||
| | | 城市卫兵 III | ||
| | | 城市设施 VI | ||
|- | |- | ||
! | ! 城市卫兵 V | ||
| 400 {{icon|gold}} | | 400 {{icon|gold}} | ||
| 2190 | | 2190 | ||
| {{green|+85 }}pikemen | | {{green|+85 }}{{icon|pikemen}} | ||
| | | 城市卫兵 IV | ||
| | | 城市设施 VIII | ||
|- | |- | ||
|} | |} |
2019年3月13日 (三) 16:51的版本
这篇文章正在翻译中。 已由 RemixMe 承包,为防止翻译冲突,强烈建议您在本模板撤下前请不要再次翻译。 |
这个页面正在施工中。 为防止编辑冲突,强烈建议您在本模板撤下前请不要进行编辑。 |
城市(英文:City)是通常由共和制统治者持有的地产。城市产生的税收是所有地产中最多的,且每次升级都会大幅增加征召兵的数量;但是其要塞等级比城堡要低,且其士兵的类型相较城堡和神殿来说都更轻型。
大部分角色无法无惩罚(包括税收、封臣好感和征召兵)地直辖城市。允许无惩罚持有城市的政体有商业共和制、共和制、儒家官僚制、中华帝国制和罗马帝国制。
建造在沿海省份中的城市价值更高,因为其允许建造及升级两种能够提高年收入的子建筑。此外,商业共和国的贵人可以在沿海省份建造贸易站,这会提升整个省份城市的年收入(丝绸之路途经省份的统治者亦可建造贸易站)。
城市地产的子建筑升级通常专注于轻步兵、弓箭手和长枪兵,以及提升年收入和科技传播速度。
建造一座城市(或城堡)可以防止因游牧民骚动而失去前游牧省份。
印度教角色必须是 吠舍种姓才能被授予城市。
请注意子建筑升级栈的效果。
基础数据
所有地产有其一定的基础数据,提供收入、要塞等级和征召兵,所以即使是新建的地产也有一定的价值。
属性 | 值 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
收入 | 12 | |||||
要塞等级 | 0 | |||||
征召兵 |
|
防御工事
防御工事(英文:Fortifications)提升了要塞等级,这增加了敌军围攻地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。
墙垣
墙垣(英文:Walls)提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的年收入。
兵工厂
该建筑仅适用于商业共和国的首都。
民兵训练场
民兵训练场(英文:Militia Training Ground)是城市最重要的子建筑之一。其以按百分比提高了其他建筑提供的部队总数,这意味着更多的征召兵和守备部队。
校阅场
校阅场(英文:Mustering Ground)提升了可用的轻步兵和弓箭手的原始数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。
城市卫兵
城市卫兵(英文:City Guard)提供了长枪兵,这种重型打击者在战斗的肉搏战阶段非常重要。
Economic Buildings
These economic buildings increase the 年收入 of the holding, a portion of which goes to the liege. These are good to build because whatever gold which doesn't go to the liege goes to the mayor of the city, who, in theory, will use that gold to build other buildings. If you are a patrician or a doge holding cities, constructing these buildings is a high priority.
Ports
Ports are buildings that can only be built in provinces with a coastline that provide extra 年收入. If the player is holding coastal cities, constructing these buildings is recommended, more so if they also control the trade post in the same county.
Shipyard
City shipyards are buildings that can only be built in coastal provinces; they provide ships that can be used to transport troops.
Universities
Universities are expensive educational institutions that increase the rate of technological growth in the entire county. Name varies depending on religion.
Infrastructure
This building chain is accessible when the owner or any liege of the city has the Architect or Peaceful-Architect bloodlines. See Bloodline#Forged_Bloodlines