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俄罗斯地区 | 正如承诺的那样,这里有21首曲目可以在 俄罗斯地区 播放! | ||
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*The Anna Karenina Soundtrack | |||
*Derek & Brandon Fiechter Russian Folk Music | |||
*Various Russian classical musicians | |||
*Orthodox Chants | |||
*Russian themes from various video games | |||
==改良遗传学2.0== | ==改良遗传学2.0== | ||
(高级版是更为复杂且庞大的基因遗传学,萌新勿入) | (高级版是更为复杂且庞大的基因遗传学,萌新勿入) | ||
但是,还有一些其他更改:<br> | |||
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*角色现在可以在生成时获得新的特质。 | |||
*新特质现在有了更好的图标。 | |||
*一个让你的基因正常化的新决策。 | |||
请注意,如果您计划将其与旧的改良遗传学一起使用,那是非常好的。但是,您需要从“gene”目录获取保存文件。我建议在切换到此mod之前完成您的保存文件。 | |||
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CK2的遗传系统还不够充实。您只能从父母那里继承特质,如果不继承,就会永远失去特质。许多特质遗传大多是随机的,而不是在您的血统中持久存在。 | |||
该mod从根本上改善了遗传系统! | |||
它怎麽工作?<br> | |||
该系统在很大程度上是基于孟德尔遗传学的一个简单模型。游戏中的每个角色都被分配了每个特征的等位基因对。当两个角色有一个孩子时,孩子继承的基因是由一个简单的庞奈特方格决定的。 | |||
例如,矮小性状可能有AA基因(隐性),而正常性状可能有AA基因(携带者)。然后,他们的孩子有50%的机会获得侏儒症基因。但是,即使他们不这样做,他们仍然有机会成为一名携带者。 | |||
该系统更加深入,因为每个特质都有3个与之相关的等位基因对。 | |||
一些性状遗传是通过多基因遗传建模的,如下图所示的高度图: | |||
此外,这个MOD在4个多基因组(智力、身高、吸引力和力量)中增加了几个新的特质。这些特征[昏暗、明亮、精致、健壮、矮小(相对于矮小)、高大(相对于巨人)、漂亮和朴素]是原版特质的弱化版本,真正展示了基因系统。这些较低级别的特质每个都有7%的稀有性(这意味着每100个角色中就有7个角色具有这些特质)。其他稀有特质在很大程度上一直保持在原始水平。 | |||
===常见问题=== | |||
===兼容性=== | |||
任何修改00_traits文件的mod都不能与此mod一起正常工作。游戏仍然会开始,但是您不会体验到预期的遗传系统。 | |||
如果您的mod添加了新特质,那么新特质将使用P社的基础遗传系统,而不是我的遗传学。 | |||
任何大修模组都可能无法与此模组正常运作。我将完全支持的唯一大修模组是HIP,因为我个人知道在那里工作的团队。如果还有其他大修模组团队想要实施改进的遗传学,他们可以与我联系,我很乐意为他们提供帮助。同时,如果有人想使用它,我将提供有关如何编辑该模组以使其与大修模组配合使用的指南。 | |||
==外链== | ==外链== |
2020年2月11日 (二) 09:58的最新版本
沉浸音乐包
EAST&WEST
Kingdom Of Heaven
该音乐包包含来自天国电影配乐的25首歌曲。
所有歌曲都动态播放。有些只在战争期间发挥作用,有些则对基督徒或穆斯林统治者起作用。此音乐包中的所有歌曲都为位于圣地的角色更频繁地播放。
Russia
正如承诺的那样,这里有21首曲目可以在俄罗斯地区播放!
如果你是俄罗斯人,并且在俄罗斯地区,曲目很可能(300%)可以播放。 如果您是俄罗斯人或在俄罗斯地区,曲目可能会播放(120%)。 如果你既不是俄罗斯人,也不在俄罗斯地区,曲目不太可能播放(50%)。
有17首普通歌曲,2首战争歌曲,还有2首既在和平时期又在战争时期播放的歌曲。
这些曲目来自不同的来源,包括:
- The Anna Karenina Soundtrack
- Derek & Brandon Fiechter Russian Folk Music
- Various Russian classical musicians
- Orthodox Chants
- Russian themes from various video games
改良遗传学2.0
(高级版是更为复杂且庞大的基因遗传学,萌新勿入)
但是,还有一些其他更改:
- 更少的错误。
- 角色现在可以在生成时获得新的特质。
- 新特质现在有了更好的图标。
- 一个让你的基因正常化的新决策。
请注意,如果您计划将其与旧的改良遗传学一起使用,那是非常好的。但是,您需要从“gene”目录获取保存文件。我建议在切换到此mod之前完成您的保存文件。
模组说明
CK2的遗传系统还不够充实。您只能从父母那里继承特质,如果不继承,就会永远失去特质。许多特质遗传大多是随机的,而不是在您的血统中持久存在。 该mod从根本上改善了遗传系统!
它怎麽工作?
该系统在很大程度上是基于孟德尔遗传学的一个简单模型。游戏中的每个角色都被分配了每个特征的等位基因对。当两个角色有一个孩子时,孩子继承的基因是由一个简单的庞奈特方格决定的。
例如,矮小性状可能有AA基因(隐性),而正常性状可能有AA基因(携带者)。然后,他们的孩子有50%的机会获得侏儒症基因。但是,即使他们不这样做,他们仍然有机会成为一名携带者。
该系统更加深入,因为每个特质都有3个与之相关的等位基因对。
一些性状遗传是通过多基因遗传建模的,如下图所示的高度图:
此外,这个MOD在4个多基因组(智力、身高、吸引力和力量)中增加了几个新的特质。这些特征[昏暗、明亮、精致、健壮、矮小(相对于矮小)、高大(相对于巨人)、漂亮和朴素]是原版特质的弱化版本,真正展示了基因系统。这些较低级别的特质每个都有7%的稀有性(这意味着每100个角色中就有7个角色具有这些特质)。其他稀有特质在很大程度上一直保持在原始水平。
常见问题
兼容性
任何修改00_traits文件的mod都不能与此mod一起正常工作。游戏仍然会开始,但是您不会体验到预期的遗传系统。
如果您的mod添加了新特质,那么新特质将使用P社的基础遗传系统,而不是我的遗传学。
任何大修模组都可能无法与此模组正常运作。我将完全支持的唯一大修模组是HIP,因为我个人知道在那里工作的团队。如果还有其他大修模组团队想要实施改进的遗传学,他们可以与我联系,我很乐意为他们提供帮助。同时,如果有人想使用它,我将提供有关如何编辑该模组以使其与大修模组配合使用的指南。
外链
- Crimson9的创意工坊