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{{version|2.6}} [[File:Character.jpg|413px|thumb|right|角色面板 (v. 3.0)]] [[File:Character button.png|角色|link=]] {{N|角色|Character}}是 {{icon|ck2}} '''《王国风云II》'''最重要的特征,是它与其他大战略游戏最显著的不同。不像 [[File:Forum paradoxplaza.png|Paradox|link=]] [[Paradox]] 其他的游戏,'''《王国风云II》'''不是一个关于国家的游戏,而是一个由数千个角色驱动的战略游戏。就像角色扮演一样,这个游戏有[[属性]]、优劣[[特质]]、[[野心|欲望]]等。这些特征使得游戏着眼于人物、人物的家庭及他们之间的关系;数以千计的拥有各自目标与性格的角色之前的互动,是这个游戏的主要推动力。 {{icon|ck2}} '''《王国风云II》中的角色'''可以被简单地分为两类,第一类是'''玩家角色''',即是玩家在单人游戏或[[多人游戏]]中使用的角色。有的动作与事件仅限于玩家角色。 第二类是'''非玩家角色''',他们的行为主要由AI、他们的[[特质]]和[[属性]]等决定。就像玩家角色一样,他们也有动作、事件和仅限非玩家角色的特别[[政体]]。 大多数角色都是一个家庭(或称[[家族]])的成员。玩家在开始游戏时,会选择一个史实家族的角色。玩家在 {{icon|ck2}} '''《王国风云II》'''中的核心目标是通过养育[[后代]]和积累领地与[[头衔]]确保他们所选择的家族变得强大有力。 当玩家的首个角色死亡时,游戏并不会结束,玩家会控制其继承人,再是继承人的继承人,无穷尽也。当他们家族最后一个活着的成员去世或或游戏到达1453年年初时,[[游戏结束|游戏将会结束]]。 ==属性== {{main|属性}} [[File:Ruler Designer.png|Attributes|link=]] 角色的{{N|属性|Attribute}}或技能是决定角色行动成功与否的主要因素: {| class = "wikitable" ! 属性 ! 个人 ! 国家 |- ! [[File:Icon diplomacy.png|外交|link=]] 外交 | * 提高本国角色对该角色的[[好感]] * 如果角色不是[[游牧制]]且至少达到[[封臣|公爵级]],则结合 [[File:Icon learning.png|学识|link=]] '''学识''' [[属性]]确定文化[[科技]]点的月增长。 * 如果角色是其领主[[内阁]]中的外交总管,该属性用于确定其能力。 | * 提高外国角色对该角色的[[好感]] * 提高[[外交行动#赠送礼物|礼物]]带来的好感加成 * 提高角色[[威望]](每点{{green|+0.01/月}}) * 用于决定角色的[[封臣#直属封臣上限|直属封臣上限]] |- ! [[File:Icon martial.png|Martial|link=]] 军事 | * 影响角色作为[[指挥官]]的能力 * 用于确定角色直辖领的[[征召兵]]数额 * 用于确定直辖领[[征召兵]]的增援速度 * 如果角色不是[[游牧制]]且至少达到[[封臣|公爵级]],则结合 [[File:Icon learning.png|学识|link=]] '''学识''' [[属性]]确定军事[[科技]]点的月增长。 * 如果角色是其领主[[内阁]]中的军事总管,该属性用于确定其能力。 | * 用于确定角色军队的[[士气]]恢复速度 |- ! [[File:Icon stewardship.png|管理|link=]] 管理 | * 结合 [[File:Icon stewardship.png|管理|link=]] 角色[[婚姻|配偶]]的'''管理'''属性确定角色的最大[[直辖领]] * 如果角色不是[[游牧制]]且至少达到[[封臣|公爵级]],则结合 [[File:Icon learning.png|学识|link=]] '''学识''' [[属性]]确定经济[[科技]]点的月增长。 * 提高省份转化到角色的[[文化]]的速率 * 如果角色是其领主[[内阁]]中的财政总管,该属性用于确定其能力。 | * 提高直辖领[[收入]](每点{{green|+2%}}) |- ! [[File:Icon intrigue.png|Intrigue|link=]] 密谋 | * 如果角色是其领主[[内阁]]中的间谍总管,该属性用于确定其能力。 | * 提升[[阴谋]]力量(并针对该角色的阴谋力量) * 使角色的[[阴谋]]更不容易被发现 * 提高[[逮捕]]成功率(并使角色更难被逮捕) |- ! [[File:Icon learning.png|Learning|link=]] 学识 | * 结合 [[File:Icon learning.png|Diplomacy|link=]] '''外交、[[File:Icon martial.png|军事|link=]] 军事和 [[File:Icon stewardship.png|管理|link=]] 管理'''[[属性]]确定每月获得的[[科技]]点 * 如果角色是其领主[[内阁]]中的宫廷司祭,该属性用于确定其能力。 | * 增加角色的[[虔诚]](或等价物)(每点{{green|+0.02/月}}) |} ==特质== {{main|特质}} [[File:Immortal.png|特质|link=]] {{N|[[特质]]|Trait}}主要影响[[属性]],尽管它们也会给予[[好感]]修正、[[威望]]和[[虔诚]]等。 特质对非玩家角色影响重大,因为它们用于确定AI做的大部分选择。以下是几类特质: {| class="wikitable" |- ! 特质组 ! 例子 ! 描述 |- ! 教育 | <span style="white-space: nowrap;">[[File:Grey eminence.png|幕后操控人|link=]] [[File:Brilliant strategist.png|天才战略家|link=]] [[File:Elusive shadow.png|难以捉摸的影子|link=]] [[File:Mastermind theologian.png|神学的大师|link=]]</span> | 角色在年满16岁时获得。其取决于角色的成长经历,一般来说这是角色最大的[[属性]]加成之一。 |- ! 童年 | [[File:Affectionate.png|亲切|link=]] [[File:Rowdy.png|粗暴|link=]] [[File:Curious.png|好奇|link=]] [[File:Idolizer.png|狂信者|link=]] | 需要启用 {{icon|con}} [[御前会议]]DLC,[[优生|儿童]]会在[[教育]]过程中获得。最终会转变成几个成人[[特质]]之一。 |- ! 健康 | [[File:Incapable.png|无能|link=]] [[File:Lunatic.png|精神错乱|link=]] [[File:Possessed.png|恶魔附身|link=]] [[File:Wounded.png|受伤|link=]] | 影响角色的健康,通常也会降低其他的[[属性]]并提升死亡几率。 |- ! 疾病 | [[File:Ill.png|身患疾病|link=]] [[File:Leper.png|麻风|link=]] [[File:Pneumonic.png|肺炎|link=]] [[File:Typhus.png|露营热|link=]] | 影响角色的健康,通常因[[疾病|瘟疫]]患得。 |- ! 症状 | [[File:Cough.png|咳嗽|link=]] [[File:Infection.png|感染|link=]] [[File:Malaise.png|不适|link=]] [[File:Vomiting.png|呕吐|link=]] | 需要启用 {{icon|trd}} [[死神索命]] DLC,'''症状'''最终能被[[宫廷医师]]确诊为实际的[[疾病]]。 |} ==政体== {{main|政体}} [[File:Icon realm hierarchy.png|政体|link=]] {{N|[[政体]]|Government type}}是一个角色生活或统治的政府形式。其决定了可用的[[继承]]法和角色可持有的[[地产]]类型。每种政体都有其独有的机制。[[部落制]]和[[游牧制]]可以将其政体改变成其他更「安定」的类型: {| class="wikitable" !政体 !廷臣级肖像框 !男爵级肖像框 !伯爵级肖像框 !公爵级肖像框 !国王级肖像框 !皇帝级肖像框 !游玩所需的DLC |- ! style="text-align:left;" |[[File:Feudal government.png|Feudal|link=]] [[封建制]] |style="text-align:center;" |[[File:Portrait courtier.png|75px|Feudal Courtier|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Baron Feudal.png|75px|Feudal Baron|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Count Feudal.png|75px|Feudal Count|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Duke Feudal.png|75px|Feudal Duke|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:King Feudal.png|75px|Feudal King|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Emperor Feudal.png|75px|Feudal Emperor|link=]] |style="text-align:left;" | 非基督教角色需要 {{icon|tog}}、{{icon|soa}} 或 {{icon|roi}} |- ! style="text-align:left;" |[[File:Theocracy government.png|Theocracy|link=]] [[神权制]] |style="text-align:center;" |[[File:Portrait courtier.png|75px|Theocratic Courtier|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Baron Theocracy.png|75px|Theocratic Baron|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Count Theocracy.png|75px|Theocratic Count|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Duke Theocracy.png|75px|Theocratic Duke|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:King Theocracy.png|75px|Theocratic King|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Emperor Theocracy.png|75px|Theocratic Emperor|link=]] |style="text-align:left;" | 仅限非玩家角色。 |- ! style="text-align:left;" |[[File:Tribal government.png|Tribal|link=]] [[部落制]] |style="text-align:center;" |[[File:Portrait courtier.png|75px|Tribal link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Baron Tribal.png|75px|Tribal Baron|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Count Tribal.png|75px|Tribal Count|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Duke Tribal.png|75px|Tribal Duke|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:King Tribal.png|75px|Tribal King|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Emperor Tribal.png|75px|Tribal Emperor|link=]] |style="text-align:left;" | 非基督教角色需要 {{icon|soi}}、{{icon|tog}}、{{icon|soa}} 或 {{icon|roi}} |- ! style="text-align:left;" |[[File:Iqta government.png|Iqta|link=]] [[伊克塔制]] |style="text-align:center;" |[[File:Portrait courtier.png|75px|Iqta Courtier|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Baron Iqta.png|75px|Iqta Baron|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Count Iqta.png|75px|Ipta Count|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Duke Iqta.png|75px|Iqta Duke|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:King Iqta.png|75px|Iqta King|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Emperor Iqta.png|75px|Iqta Emperor|link=]] |style="text-align:left;" | [[伊斯兰教]]统治者需要 {{icon|soi}} |- ! style="text-align:left;" |[[File:Merchant republic government.png|Merchant Republic|link=]] [[商业共和制]] |style="text-align:center;" |[[File:Portrait courtier.png|75px|Merchant Republican Courtier|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Baron Merchant Republic.png|75px|Merchant Republican Baron|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Count Merchant Republic.png|75px|Merchant Republican Count|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Duke Merchant Republic.png|75px|Merchant Republican Duke|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:King Merchant Republic.png|75px|Merchant Republican King|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Emperor Merchant Republic.png|75px|Merchant Republican Emperor|link=]] |style="text-align:left;" | [[商业共和国|共和国]]统治者需要 {{icon|tr}} |- ! style="text-align:left;" |[[File:Republic government.png|Republic|link=]] [[共和制]] |style="text-align:center;" |[[File:Portrait courtier.png|75px|Republican Courtier|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Baron Republic.png|75px|Republican Baron|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Count Republic.png|75px|Republican Count|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Duke Republic.png|75px|Republican Duke|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:King Republic.png|75px|Republican King|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Emperor Republic.png|75px|Republican Emperor|link=]] |style="text-align:left;" | 仅限非玩家角色。 |- ! style="text-align:left;" |[[File:Nomadic government.png|Nomadic|link=]] [[游牧制]] |style="text-align:center;" |[[File:Portrait courtier.png|75px|Nomad Courtier|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Baron Nomadic.png|75px|Nomad Baron|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Count Nomadic.png|75px|Nomad Count|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Duke Nomadic.png|75px|Nomad Duke|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:King Nomadic.png|75px|Nomad King|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Emperor Nomadic.png|75px|Nomad Emperor|link=]] |style="text-align:left;" | [[游牧制]]统治者需要 {{icon|hl}} |- ! style="text-align:left;" |[[File:Chinese Imperial.png|Chinese Imperial|link=]] [[中华帝国制]] |style="text-align:center;" |[[File:Portrait courtier.png|75px|Chinese Imperial Courtier|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Baron Chinese Imperial.png|75px|Chinese Imperial Baron|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Count Chinese Imperial.png|75px|Chinese Imperial Count|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Duke Chinese Imperial.png|75px|Chinese Imperial Duke|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:King Chinese Imperial.png|75px|Chinese Imperial King|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Emperor Chinese Imperial.png|75px|Chinese Imperial Emperor|link=]] |style="text-align:left;" | 需要 {{icon|jd}} 且[[文化]]属于汉、女真、契丹或党项。 |- ! style="text-align:left;" |[[File:Confucian Bureaucracy.png|Confucian Bureaucracy|link=]] [[儒家官僚制]] |style="text-align:center;" |[[File:Portrait courtier.png|75px|Confucian Bureaucratic Courtier|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Baron Confucian Bureaucracy.png|75px|Confucian Bureaucratic Baron|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Count Confucian Bureaucracy.png|75px|Confucian Bureaucratic Count|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Duke Confucian Bureaucracy.png|75px|Confucian Bureaucratic Duke|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:King Confucian Bureaucracy.png|75px|Confucian Bureaucratic King|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Emperor Confucian Bureaucracy.png|75px|Confucian Bureaucratic Emperor|link=]] |style="text-align:left;" | 仅限非玩家角色。 |- ! style="text-align:left;" |[[File:Monastic Feudal.png|Monastic Feudal|link=]] [[僧侣封建制]] |style="text-align:center;" |[[File:Portrait courtier.png|75px|Monastic Feudal Courtier|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Baron Monastic Feudal.png|75px|Monastic Feudal Baron|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Count Monastic Feudal.png|75px|Monastic Feudal Count|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Duke Monastic Feudal.png|75px|Monastic Feudal Duke|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:King Monastic Feudal.png|75px|Monastic Feudal King|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Emperor Monastic Feudal.png|75px|Monastic Feudal Emperor|link=]] |style="text-align:left;" | 僧侣封建制统治者需要 {{icon|tog}}、{{icon|roi}} 或 {{icon|jd}}</br>必须是藏缅[[文化]]组,而且是佛教或苯教。 |- ! style="text-align:left;" |[[File:Order government.png|Holy Order]] [[骑士团制]] |style="text-align:center;" |[[File:Portrait courtier.png|75px|Holy Order Courtier|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Baron Holy Order.png|75px|Holy Order Baron|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Count Holy Order.png|75px|Holy Order Count|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Duke Holy Order.png|75px|Holy Order Duke|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:King Holy Order.png|75px|Holy Order King|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Emperor Holy Order.png|75px|Holy Order Emperor|link=]] |style="text-align:left;" | 仅限非玩家角色。 |- ! style="text-align:left;" |[[File:Imperial government.png|Imperial]] [[帝国制]] |style="text-align:center;" |[[File:Portrait courtier.png|75px|Imperial Courtier|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Baron Imperial.png|75px|Imperial Baron|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Count Imperial.png|75px|Imperial Count|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Duke Imperial.png|75px|Imperial Duke|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:King Imperial.png|75px|Imperial King|link=]] |style="text-align:center;" |[[File:Emperor Imperial.png|75px|Imperial Emperor]] |style="text-align:left;" | 帝国政体仅可用于拜占庭帝国和罗马帝国头衔,这两个头衔也限于此政体。 |} ==宗教== {{main|宗教}} [[File:Job inquisition.png|宗教|link=]] 游戏中的每个角色都遵循一种{{N|[[宗教]]|Religion}}。宗教对于包括[[婚姻]]、[[政体]]、[[好感]]、[[特质]]和'''[[宣战理由]]'''在内的游戏机制有重大影响。 {| class= "wikitable" ! 宗教组 ! 宗教种类(异端种类) |- ! [[基督教]] | [[File:Catholic.png|天主教|link=]] [[File:Orthodox.png|东正教|link=]] [[File:Miaphysite.png|基督合性派|link=]] [[File:Nestorian.png|聂斯脱里派|link=]]([[File:Catholic Heresy.png|清洁派, 小兄弟会, 罗拉德派, 瓦勒度派|link=]] [[File:Orthodox Heresy.png|波格米勒派, 圣像破坏派, 基督一志派, 保禄派|link=]] [[File:Miaphysite Heresy.png|基督一性派|link=]] [[File:Nestorian Heresy.png|祷告派|link=]]) |- ! [[Judaism|犹太教]] | [[File:Judaism.png|犹太教|link=]]([[File:Judaism Heresy.png|圣经派, 撒玛利亚派|link=]]) |- ! [[伊斯兰教]] | [[File:Sunni.png|逊尼派|link=]] [[File:Shia.png|什叶派|link=]] [[File:Ibadi.png|伊巴德派|link=]]([[File:Sunni Heresy.png|雅兹迪派, 诵经派|link=]] [[File:Shia Heresy.png|德鲁兹派, 胡儒非派|link=]] [[File:Ibadi Heresy.png|哈瓦利吉派|link=]]) |- ! [[原始宗教]] | [[File:Norse.png|日耳曼多神教|link=]] [[File:Reformed_Norse.png|改革日耳曼多神教|link=]] [[File:Slavic.png|斯拉夫多神教|link=]] [[File:Reformed_Slavic.png|改革斯拉夫多神教|link=]] [[File:Tengri.png|长生天|link=]] [[File:Reformed_Tengri.png|改革长生天|link=]] [[File:Romuva.png|洛姆瓦教|link=]] [[File:Reformed_Romuva.png|改革洛姆瓦教|link=]] [[File:Suomenusko.png|索米多神教|link=]] [[File:Reformed_Suomenusko.png|改革索米多神教|link=]] [[File:West African.png|非洲泛灵教|link=]] [[File:Reformed_West_African.png|改革非洲泛灵教|link=]] [[File:Aztec.png|阿兹特克多神教|link=]] [[File:Reformed Aztec.png|改革阿兹特克多神教|link=]] [[File:Zunist.png|尊日神教|link=]] [[File:Reformed_Zunist.png|改革尊日神教|link=]] [[File:Hellenic.png|希腊多神教|link=]] [[File:Reformed Hellenic.png|改革希腊多神教|link=]] [[File:Bon.png|苯教|link=]] [[File:Reformed Bön.png|改革苯教|link=]] [[File:Pagan.png|原始宗教|link=]]<br> ([[File:Reformed Norse Heresy.png|旧日耳曼多神教|link=]] [[File:Reformed Slavic Heresy.png|旧斯拉夫多神教|link=]] [[File:Reformed Tengri Heresy.png|旧长生天|link=]] [[File:Reformed Romuva Heresy.png|旧洛姆瓦教|link=]] [[File:Reformed Suomenusko Heresy.png|旧索米多神教|link=]] [[File:Reformed West African Heresy.png|旧非洲泛灵教|link=]] [[File:Reformed Aztec Heresy.png|旧阿兹特克多神教|link=]] [[File:Reformed Zunist Heresy.png|旧尊日神教|link=]] [[File:Reformed Hellenic Heresy.png|旧希腊多神教|link=]] [[File:Reformed Bön Heresy.png||旧苯教|link=]]) |- ! [[Zoroastrianism|马兹达教]] | [[File:Zoroastrian.png|祆教|link=]]([[File:Zoroastrian Heresy.png|胡天派, 摩尼教, 马兹达克派|link=]]) |- ! [[Eastern religions|东方宗教]] | [[File:Hindu.png|印度教|link=]] [[File:Buddhist.png|佛教|link=]] [[File:Jain.png|耆那教|link=]] [[File:Taoist.png|道教|link=]] |} ==文化== {{main|文化}} [[File:Culture.png|文化|link=]] {{N|[[文化]]|Culture}}是[[省份]]或角色的民族和传统的抽象表示。 文化被分为多个'''文化组''',同文化组内的文化会认为彼此相比组外的文化更相似。有的文化能够解锁[[文化建筑|特殊的子建筑]]、[[事件]]和特殊的[[继承法|继承法或性别法]],部分文化允许[[掠夺]]。 {|class ="wikitable sortable" ! 文化组 ! 文化 |- ! 北日耳曼 | 诺斯、瑞典、挪威、丹麦 |- ! 中日耳曼 | 日耳曼、伦巴第、法兰克、苏维汇 |- ! 西日耳曼 | 英格兰、盎格鲁-撒克逊、撒克逊、弗里斯兰、荷兰 |- ! 拉丁 | 法兰西、诺曼、意大利、奥克、罗马、达尔马提亚、海外、Sardinian |- ! 伊比利亚 | 巴斯克、卡斯蒂利亚、加泰罗尼亚、葡萄牙、西哥特 |- ! 拜占庭 | 阿尔贝里亚、亚美尼亚、希腊、阿兰、格鲁吉亚、亚述、科普特、哥特 |- ! 凯尔特 | 爱尔兰、苏格兰、皮克特、威尔士、布列塔尼 |- ! 芬兰-乌戈尔 | 芬兰、萨米、爱沙尼亚、科米、汉特、涅涅茨、莫尔多瓦、梅晓拉 |- ! 波罗的 | 拉特加莱、立陶宛、普鲁士 |- ! 阿尔泰 | 突厥、佩切涅格、库曼、可萨、保加尔、阿瓦尔、葛逻禄、黠戛斯、回鹘、蒙古、契丹、女真 |- ! 阿拉伯 | 贝都因、柏柏尔、黎凡特、埃及、安达卢西亚 |- ! 东斯拉夫 | 罗斯、伊尔门、西维利亚、沃里尼亚 |- ! 西斯拉夫 | 波美拉尼亚、波西米亚、波兰、Slovien |- ! 南斯拉夫 | 克罗地亚、塞尔维亚、瓦拉几亚、保加利亚、波斯尼亚、卡拉塔尼亚 |- ! 马扎尔 | 匈牙利 |- ! 伊朗 | 波斯、粟特、吐火罗、库尔德、阿富汗、俾路支、塞种 |- ! 东非 | 埃塞俄比亚、索马里、努比亚、达朱 |- ! 中非 | 卡努里、豪萨、扎加瓦 |- ! 西非 | 曼德、索宁凯、桑海 |- ! 中美洲 | 纳瓦 |- ! 以色列 | 阿什肯纳兹、塞法迪 |- ! 印度雅利安 | 旁伽罗、乌梨耶、阿娑摩、印度斯坦、瞿折罗、五河、罗阇弗多、信度、末罗祉、僧伽罗、尼波罗 |- ! 达罗毗荼 | 耽弥罗、泰卢固、迦那陀 |- ! 藏缅 | 吐蕃、党项、象雄、孙波 |- ! 中华 | 汉 |- ! 马 | 马 |- ! 猫 | 猫 |- ! 熊 | 熊 |- ! 刺猬 | 刺猬 |- ! 鸟类 | 鸟 |- ! 犬科 | 狗 |- ! 长鼻目 | 象 |- ! 龙科 | 龙 |} ==家族== {{main|家族}} [[File:Alert create title.png|家族|link=]] 游戏中的角色通常都属于某个{{N|[[家族]]|Dynasty}}。家族是 {{icon|ck2}} '''CK II''' 中最重要的方面之一;如果玩家的家族最后一个至少伯爵级的角色去世,[[游戏结束|游戏就会结束]]。 父母的[[威望#家族威望|家族威望]]的一部分会在子女出生时直接给予他们。家族威望也会影响角色接受[[婚姻|结婚]]提议的几率。不属于任何[[家族]]的角色被称作'''出身低贱'''。 角色肖像上的图标表示他们与玩家的亲缘关系: {| class="wikitable" |- | [[File:Dynasty player.png|玩家角色|link=]] || 你 || 当前玩家控制的角色 |- | [[File:Dynasty heir.png|继承人|link=]] || [[继承人]] || 玩家角色的[[主头衔]]当下的[[继承|继承人]]。 |- | [[File:Dynasty close relative.png|近亲|link=]] || 近亲 || 兄弟姐妹和继兄弟姐妹、父母、子女、(外)祖父母、(外)孙子(女)、叔伯和姑姨、侄子(外甥)和侄女(外甥女)。<br>如果玩家与配偶同属一个家族,其也会有这个图标 |- | [[File:Dynasty distant relative.png|远亲|link=]] || 其他家族成员 || 堂表兄弟姐妹和远方亲戚 |- | [[File:Dynasty bastard.png|Bastard|link=]] || [[私生子]]|| 公认但没有合法化的[[子女]] |} ==血脉== {{main|血脉}} [[File:Bloodlines button.png|血脉|link=]] {{N|血脉|Bloodline}}与家族相似但又不同。血脉是一种起源于单独个体且可遗传的修正,其能够给予威望、虔诚、好感修正或独特能力。在游戏开始时,一些血脉会从开始一个家族的领袖,并随着游戏进行开枝散叶。血脉通常无法从一个角色身上移除。(而如果其父辈获得了血脉,他们也会获得一个)。血脉仅在 {{icon|hf}} '''神圣之怒'''DLC激活时可用。 在游戏中,血脉的继承方式比家族更复杂。它们的性质可以是父系继承或母系继承,且私生子或入赘婚姻可能会无法继承。血脉共可分为三类:[[血脉#史实血脉|史实血脉]],与在王国风云II的时间跨度内或之前的角色有关;[[血脉#圣人血脉|圣人血脉]],源自你祖先因其虔诚而受到认可,与基督教徒或具有「祖先崇拜」教义的已改革原始宗教教徒有关;以及[[血脉#被创建的血脉|被创建的血脉]],与角色的野心、决议和行为有关。 ==目标== [[File:Award honorary title.png|目标|link=]] 游戏中为每位角色提供了数类不同{{N|目标|Objective}}: {| class="wikitable" style="clear: right;" ! !类别 !描述 !内部前缀 |- | [[File:Alert_ambition.png|野心|link=]] || '''[[野心]]''' || 角色特定的个人欲望|| <code>obj_</code> |- | [[File:Alert_focus.png|生活重心|link=]] || '''[[生活重心]]''' || 角色用来提升自我的五年目标。解锁用以提升[[属性]]或获取[[特质#生活方式|生活方式特质]]的特殊[[事件]]。<br>需要 {{icon|wol}} [[生活之道]] DLC|| <code>focus_</code> |- | [[File:Alert_faction.png|派系|link=]] || '''[[派系]]''' || 封臣为了共同目的组织起来的团体,以图对抗他们的领主。 || <code>faction_</code> |- | [[File:Alert_plots.png|阴谋|link=]] || '''[[阴谋]]''' || 由阴谋发起人及其支持者共同策划的,为了达到特定目标的密谋。 || <code>plot_</code> |} ==领地== {{main|领地}} [[File:Kingdom.png|Realm|link=]] 独立{{N|[[领地]]|Realm}}是 {{icon|ck2}} '''《王国风云II》'''中一个角色所处的政治结构的最高层。每个领地由一个被称为'''最高领主'''的独立统治者和一群[[封臣]]统治。最高领主通常是其领地内最强大的角色。 任何[[领地]]外的角色如果对领地内的任何角色有'''[[宣战理由]]''',宣称者只能向领地的最高领主宣战。然而取决于[[王权法]]的高低,领地内角色可以对领地外的独立领主发动战争,而其他领地内的统治者不会干预。 '''次级领地'''指的是一个角色和他的[[封臣]]拥有的所有[[头衔]]。例如,英格兰王国下的埃塞克斯公爵就是包含了其[[公国]]和其所有伯爵领和男爵领的次级领地的统治者。 ==征召兵== : {{main|征召兵}} [[File:Raise personal levy.png|Raise Personal Levies|link=]] 直辖领征召兵是从角色私人[[地产]]中征集起来的。其规模大小主要取决于地产类型、地产内建筑和角色的 [[File:Icon martial.png|Martial|link=]] '''军事'''技能。一旦征召兵被征集,在被解散前,角色每月都要支付维护费,而其补员速度会变慢。 [[File:Raise liege levy.png|Raise Liege Levies|link=]] 领主征召兵是从角色的直属[[封臣]]处征集起来的。其能够征集的数量主要取决于[[领地法]](或[[直辖领法律]])和直属封臣对领主的[[好感]]。 ==财富== {{main|经济}} [[File:Icon wealth.png|财富|link=]] 角色[[收入]]的主要来月通常是其所有直辖[[地产]],尽管廷臣和统治者也可能通过拥有[[荣誉头衔]]或在领主[[内阁]]拥有席位获得[[财富]]。 [[File:Icon stewardship.png|管理|link=]] '''管理'''技能极大地影响了角色的[[直辖领收入]]。角色及其配偶的 [[File:Icon stewardship.png|管理|link=]] '''管理'''技能影响统治者的直辖领上限,而工作为'''征收赋税'''的[[财政总管]]的管理技能则会提高[[省份]]收入。 而[[国家属性|国家管理能力]]会提高所有[[直辖领收入|直辖领的收入]]. 以下子建筑会提高所在地产的税收: *[[城堡#墙垣|城堡墙垣]]、[[城市#墙垣|城市墙垣]]和[[神殿#外墙|神殿外墙]] *[[城堡#市镇|城堡市镇]]、[[神殿#市镇|神殿市镇]] *[[城市#经济建筑|城市经济建筑]]和[[城市#港口|城市港口]] *[[部落#市场|部落市场]] *[[游牧制首都|游牧制的牛栏、羊、皮匠、港口和铸币匠]] *[[家族宅邸#建筑|贵人的家族宅邸和宝库升级]] 如果角色是[[贵人]]或领地被[[丝绸之路]]穿过,那么[[贸易站]]地产可以进一步提升[[直辖领收入]]。 ==威望== {{main|威望}} [[File:Icon prestige.png|威望|link=]] {{N|威望|Prestige}}用来衡量角色的荣誉与受尊重程度。在角色死亡后会被计入[[分数]]。 提高[[威望]]的方式有很多种。每个[[头衔]]都会逐渐增加持有者的威望。 拥有高 [[File:Icon diplomacy.png|外交|link=]] '''外交'''技能和拥有[[封臣]]都会缓慢增加[[威望]]。 [[创建头衔|创建]]或[[篡夺]]头衔也会给予一定数额的[[威望]],有些[[特质]]会给予每月的威望加成。 赢得战斗与围攻也会给予数额较大的[[威望]],主要会分给三军指挥官,但是也会给单位拥有者。大多数'''[[宣战理由]]'''下的战争会给予胜利者和主要参与者一笔数额巨大的威望,同时降低失败者的威望。 [[部落制]]统治者可以通过[[财政总管]]的'''歌颂传奇事迹'''任务获得[[威望]]。 [[贵人]]每拥有2000[[财富]],即可获得每月{{green|+1}}[[威望]](至多6000)。 {| class="wikitable" |+ 头衔:威望增加/损失 ! 等级 !! 创建 !! 销毁 !! 篡夺 !! 直接持有 !! 封臣持有 |- | [[地产|男爵领]] || {{green|50}} || N/A || N/A || {{green|+0.025}} /月 || {{green|+0.025}} /月 |- | [[伯爵领]] || N/A || N/A || N/A ||{{green|+0.1}} /月 || {{green|+0.1}} /月 |- | [[公国]] || {{green|200}} || {{red|-200}} || {{green|50}} || {{green|+0.2}} /月 || {{green|+0.2}} /月 |- | [[王国]] || {{green|400}} || {{red|-400}} || {{green|100}} || {{green|+0.8}} /月 || {{green|+0.8}} /月 |- | [[帝国]] || {{green|800}} || {{red|-800}} || {{green|200}} || {{green|+1.6}} /月 || N/A |} {| class="wikitable" |+ 家族威望值 ![[地产|男爵领]] ![[伯爵领]] ![[公国]] ![[王国]] ![[帝国]] |- |{{green|1}} || {{green|5}} || {{green|10}} || {{green|20}} || {{green|40}} |} ==虔诚== {{main|虔诚}} [[File:Piety.png|虔诚|link=]] {{N|虔诚|Piety}}衡量了角色对其宗教的笃信程度。其通过各种与[[宗教]]相关的机制增长。虔诚会在角色死亡后计入[[分数]]。 [[File:Karma.png|东方宗教|link=]]虔诚在[[印度教]]、[[佛教]]和[[苯教]]中被称作'''善业''',在[[耆那教]]中被称作'''纯净''',在[[道教]]中称作'''德''',但它们在游戏中的功能相同。 ==另见== *[[角色模组制作]] [[Category:角色]] {{CharactersNavbox}}
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