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{{version|2.8}} [[File:Barber.png|Attributes|link=]] {{N|属性|Attributes}}代表了[[character|角色]]的能力。与[[traits|特质]]不同的是, 属性可被数字量化而非二元的。 每个[[character|角色]]都会有一个基础属性,这个数字会在之后被[[traits|特质]]所影响。最终属性会被显示在角色菜单上,鼠标悬停在数值上可看到基础属性。基础属性在大多数情况下都是在角色幼年时通过[[education|教育]]获得的, 不过也会被[[event|事件]]改变。 如果玩家的属性到达某一等级,一些特殊的选项会出现在一些[[event|事件]]或事件链中。譬如当一个[[vassal|封臣]]要求获得一个[[title|头衔]], 如果君主的[[File:Icon diplomacy.png|Diplomacy|link=]]外交能力够高,他便可以礼貌的拒绝封臣的情求;反之他的[[opinion|选择]]则会令封臣失望。 ==国家属性== 在许多受属性影响的地方,产生作用的是'''国家属性''',而不是[[角色]]的属性。 <math>国家属性 = 统治者属性 + (0.5 * 配偶属性) + 内阁成员属性</math> 注意: *在 [[File:Iqta government.png|Iqta|link=]] 伊克塔制,[[File:Nomadic government.png|Nomad|link=]] 游牧制或 [[File:Tribal government.png|Tribal|link=]] 部落制[[政体]]下, 只有正妻的属性会影响国家能力。你的[[侍妾]]以及平妻并不会产生影响。 *如果处于[[摄政]]状态中,由摄政者的属性加上内阁成员属性来代替上述公式。 *如果[[摄政|摄政者]]或配偶同时也是一位[[内阁成员]],则对他们的属性只进行一次计算。因此请尽量不要让你的摄政者及配偶成为内阁成员。(平妻和[[侍妾]]由于不进行属性计算,可以排除在外) **如果 {{icon|con}} [[御前会议]] DLC处于激活状态,你可以将摄政者/配偶交换至无属性需求的“顾问”职位来避免属性计算上的损失。 *一位廷臣的国家属性(如国家外交能力提供的每月威望加成)只会计算他们个人的属性。 *国家属性显示在[[Character|角色界面]]属性栏的括号里。 ==被动效果== [[File:Attributes.jpg|413px|thumb|right|角色界面中高亮框内的为属性栏]] ===[[File:Icon diplomacy.png|Diplomacy|link=]] 外交=== '''外交'''属性反映了一名角色进行谈判和取悦他人的能力. 这是衡量一位[[外交总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。 个人外交能力: *增加领地内廷臣对[[角色]]的[[好感]](包括[[内阁成员]]及配偶) *结合配偶的外交属性决定[[封臣#直属封臣上限|封臣上限]]。((封臣上限奖励:30%统治者的外交+30%配偶的外交的一半)结果四舍五入)。 *如果角色不是[[游牧制]]且至少为[[封臣|公爵级]],外交将与[[File:Icon learning.png|学习|link=]] '''学习'''属性一起决定每月获得的文化[[科技]]点数。 *如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[外交总管]] ,那么这项属性将决定其能力。 国家外交能力: *提升每个人对角色的[[好感]](除去直属封臣及廷臣) *提高[[外交行动#赠送礼物|赠送礼物]]所增加的[[好感]]。 *给予角色[[威望]]。 (每点{{green|+0.01/月}}) ===[[File:Icon martial.png|Martial|link=]] 军事=== '''军事'''属性是[[战争]]与[[战斗]]技能的指标, 这是衡量一位[[军事总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。 个人军事能力: *影响角色作为一名[[指挥官]]领导战斗的能力。 *用于决定角色的直辖领地[[征召兵]]数量及直辖领地[[征召兵]]补充速度。 *如果角色不是[[游牧部族]]且至少为[[Vassals|公爵级]],军事将与[[File:Icon learning.png|学习|link=]] ''学习''属性一起决定每月获得的军事[[科技]]点数。 *如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[军事总管]] ,那么这项属性将决定其能力。 国家军事能力: *提高[[士气]]恢复速度。 ===[[File:Icon stewardship.png|Stewardship|link=]] 管理=== '''管理'''属性提高了[[直辖领上限]],这是衡量一位[[财政总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。 个人管理能力: *[[角色]]与其[[配偶]]的[[File:Icon stewardship.png|管理|link=]] '''管理'''将决定角色的最大[[直辖领]]。(直辖上限奖励 = 15%*(统治者的管理+ 1/2配偶的管理))。[[游牧制]]没有[[直辖领上限]]。 *如果角色不是[[游牧制]]且至少为[[封臣|公爵级]],管理将与[[File:Icon learning.png|学习|link=]] '''学习'''属性一起决定每月获得的经济[[科技]]点数。 *提高[[文化#省份文化转变|省份文化转变]]至角色[[文化]]的速率。 *如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[财政总管]] ,那么这项属性将决定其能力。 国家管理能力: *增加[[直辖领收入]] (每点{{green|+2%}})。 注,此属性在过去也被译作财政。 ===[[File:Icon intrigue.png|Intrigue|link=]] 密谋=== '''密谋'''属性用来衡量操纵他人及策划诡计的技巧水平,这是衡量一位[[间谍总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。 个人密谋能力: *如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[间谍总管]] ,那么这项属性将决定其能力。 *不会带来任何[[科技]]的提升。 国家密谋能力: *提升[[阴谋]]力量(并降低他人对角色的阴谋力量) *使角色的[[阴谋]]更不可能被发现。 *增加逮捕成功率(并使角色更难被其他人逮捕)。 ===[[File:Icon learning.png|Learning|link=]] 学识=== '''学识'''是对角色拥有的知识的衡量。这是衡量一位[[宫廷司祭]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。如果{{icon|trd}} [[死神索命]]DLC开启,[[宫廷医师]]的治疗成功率也受此属性影响。 个人学识能力: *与[[File:Icon diplomacy.png|Diplomacy|link=]] '''外交、[[File:Icon martial.png|Martial|link=]] 军事以及[[File:Icon stewardship.png|Stewardship|link=]] 管理'''一起确定每月获得的[[科技]]点数。 *如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[宫廷司祭]] ,那么这项属性将决定其能力。 国家学识能力: *给与角色[[虔诚]](或其等价物如善业)(每点{{green|+0.02/月}})。 ==改善属性== [[File:characters positive modifier.png|Improve Attribute|link=]] [[character|角色]]可通过以下几种方式改善其基本属性: [[File:Alert child needs focus.png|Children|link=]] '''儿童:''' *[[教育(无御前会议DLC)|教育]]:一位高属性的[[监护人]]会将他的技能传授给被监护人,提高其属性。(仅{{icon|con}} [[御前会议]]未激活时) *[[教育|教育(御前会议)]]:谨慎搭配儿童的童年焦点与教育重心并选择合适的[[监护人]],便有更高的几率获得高属性。详见[[教育|教育(御前会议)]]({{icon|con}} [[御前会议]]激活时))。 *[[优生]]:先代的[[特质#遗传特质|遗传特质]]有时会遗传至儿童,它们将影响属性。(如{{iconify|strong}} 强壮,{{iconify|hunchback}}驼背等)选择配偶时应当关注这一点。 [[File:Alert focus.png|Adults|link=]] '''成人:''' *如果{{icon|wol}} [[生活之道]]DLC未激活,玩家可以尝试完成一项[[野心]]中的目标来将对应的属性提升到8。角色每次只能选择一项野心。 *如果{{icon|wol}} [[生活之道]]DLC处于激活状态,[[生活重心]]及选择重心后的事件链可以提升角色的基本属性并添加一些[[修正]]。 *[[教育#Effects on guardians|教育儿童]]可能会对监护人产生影响(无{{icon|con}} [[御前会议]]DLC时)。 *[[友谊#Skill boosts|友谊]]有时会导致属性的提升。 *如果{{icon|mnm}} [[修道士与密契者]]DLC激活,[[社团]]可以触发一些给予角色属性点的事件。 *有些[[宗教]]有被动的属性奖励以及与宗教相关的独特[[特质]],例如{{iconify|Crusader}} 十字军战士{{green|(+2 [[File:Icon martial.png|link=]]军事)}}、{{iconify|Mutazilite}} 穆尔太齐赖{{green|(+5 [[File:Icon learning.png|link=]] 学识)}}、{{iconify|Berserker}} 狂战士{{green|(+4 [[File:Icon martial.png|link=]]军事)}}、{{iconify|Theravada buddhist}} 上座部佛教{{green|(+1 [[File:Icon learning.png|link=]]学识)}}。 *许多[[宝物]]都有属性奖励。 ==隐藏属性== 两个隐藏的属性用于衡量角色的身体健康程度: [[健康]]和[[生育能力]].一名角色的基础健康和生育能力通常不可见,但[[特质]]效果会列出。 [[console command|控制台命令]]"charinfo"会揭示所有角色的这些属性并在你用鼠标指向其头像时列出.而玩家还可以通过[[File:Ruler Designer.png|Ruler Designer|link=]] [[角色设计器]]来在游戏开始时对这些属性进行调整。 ===健康=== {{main|健康}} [[File:Dead.png|Health|link=]]高健康的人不太可能染病,而当他们染病时则有更高的几率从[[disease|疾病]]中康复。他们在年老时每个月死亡的几率也比那些健康低的人要小。高健康是长寿的关键。 ===生育能力=== [[File:Love positive modifier.png|生育能力图标(待上传)|link=https://ck2.paradoxwikis.com/images/3/3b/Love_positive_modifier.png]] 生育能力决定了一名角色有多大的可能[[生育]][[children|小孩]]。应当注意父母双方的生育能力都是考虑在内的。父母双方的关系将会对怀孕几率产生影响,详见[[优生#怀孕]]。 有很多[[特质]]会影响生育能力,例如: *{{iconify|Hedonist}} 享乐主义者 {{green|(+20%)}} *{{iconify|Lustful}} 色欲 {{green|(+20%)}} *{{iconify|Shaktist hindu}} 性力派印度教徒 {{green|(+20%)}} *{{iconify|Midas touched}} 点石成金者 {{green|(+15%)}} *{{iconify|Fortune builder}} 财富创造者 {{green|(+10%)}} *{{iconify|Grey eminence}} 幕后操控人 {{green|(+10%)}} *{{iconify|Strong}} 强壮 {{green|(+10%)}} *{{iconify|Thrifty clerk}} 节俭的职员 {{green|(+5%)}} *{{iconify|Charismatic negotiator}} 魅力非凡的说客 {{green|(+5%)}} *{{iconify|Underhanded rogue}} 狡猾的无赖 {{green|(+5%)}} *{{iconify|Scholarly theologian}} 渊博的神学家 {{red|(-5%)}} *{{iconify|Mastermind theologian}} 神学的大师 {{red|(-5%)}} *{{iconify|Weak}} 虚弱 {{red|(-5%)}} *{{iconify|Chaste}} 忠贞 {{red|(-15%)}} *{{iconify|Homosexual}} 同性恋 {{red|(-15%)}} *{{iconify|Recently maimed}} 身受重伤 {{red|(-25%)}} *{{iconify|Inbred}} 近亲缺陷 {{red|(-30%)}} *{{iconify|Incapable}} 无能 {{red|(-30%)}} *{{iconify|Mangled}} 血肉模糊 {{red|(-50%)}} *{{iconify|Celibate}} 独身主义者 {{red|(-1000%)}} *{{iconify|Eunuch}} 宦官 {{red|(-5000%)}} *大多数[[disease|疾病]]都会降低[[生育能力]](如果 {{icon|trd}} [[死神索命]]DLC激活,一些[[Traits#Symptoms|症状]]也会降低生育能力)。例如 {{iconify|Measles}} 麻疹 {{red|(-10%)}}、{{iconify|Leper}} 麻风病人 {{red|(-95%)}}、{{iconify|Vomiting}} 呕吐{{red|(-30%)}}。 有 {{iconify|Horse}} 马或 {{iconify|Cat}} 猫[[特质]](仅是来自 {{iconify|Lunatic}} 事件,而不是来自另类开局的动物文化)的[[角色]]实际上没有[[fertility|生育能力]]{{red|(-5000%)}}。 [[Category:角色]] {{CharactersNavbox}}
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