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{{version|2.7}} [[宗教]]与宗教组被定义于<code>/common/religions</code>文件夹。 == 宗教组 == 每个宗教都属于一个宗教组,例如: *{{iconify|Catholic}} 与 {{iconify|Orthodox}} 属于基督教组。 *{{iconify|Sunni}} 与 {{iconify|Shiite}} 属于伊斯兰教组。 请注意,某些行为是根据原版宗教组硬编码的: * 原版宗教组: 未改革的原始宗教不能要求宗教皈依 宗教组定义为带有字母数字 ID 的组标签。一个宗教组必须定义有 ''graphical_culture''和一个或多个宗教。 宗教组定义(包含宗教)的一个例子是: zoroastrian_group = { has_coa_on_barony_only =yes graphical_culture = muslimgfx #religions go here } 下面列出了可为宗教组设置的所有参数。 {| class="wikitable sortable" !属性 !类型 !描述 !举例 |- |color |color |用于每个宗教团体在地图模式下的颜色 |color = { 0.25 0.5 0.75 } |- |graphical_culture |ID |仅用于地图上显示CoA框架 |graphical_culture = norsegfx |- |has_coa_on_barony_only |boolean |这行决定宗教是否在男爵级别以上使用随机图形: *''has_coa_on_barony_only = yes'': 为男爵生成随机CoA,但使用gfx/flags/为更高的级别。 *''has_coa_on_barony_only = no'': 为所有级别生成随机CoA,并完全忽略gfx/flags/。 |has_coa_on_barony_only = yes |- |hostile_within_group |bool |决定宗教团体中的圣职者是否会与同一团体内的其他宗教作战,也会阻止团体内的跨信仰婚姻。 | |- |crusade_cb |ID |定义一个宗教团体是否可以进行十字军东征/圣战。在原版CKII中,这只适用于基督教、伊斯兰教和以色列宗教团体。 |crusade_cb = crusade |- |playable |boolean |定义该宗教的角色是否可玩。不适用于“穆斯林”团体,因为它只能由[[伊斯兰之剑]]启用。 |playable = yes |- |ai_peaceful |boolean |将使部落在转换为这种宗教后失去其超强攻击性 |ai_peaceful = yes |- |ai_fabricate_claims |boolean | |ai_fabricate_claims = no |- |merge_republic_interface |boolean |决定宗教是否会尝试将其界面与共和国界面合并。如果是,那么在共和国寻找其宗教界面的纹理时,他们将查找 <texture_name>_republic 并使用该版本的纹理,而不是宗教的正常纹理。默认设置为no。 |<code>merge_republic_interface = yes</code> |- |} == 宗教 == 以下是可为宗教设置的所有参数列表。请注意,从“investiture”开始及以下的内容均为可选项。 {| class="wikitable sortable" !Attribute !Type !Description !Example |- |ai_convert_same_group |int |决定 AI 是否派遣宫廷牧师对同一宗教组的宗教进行传教: *0: 从不尝试转换 *1: 如果 ai_zeal 高则尝试转换 *2: 总是尝试转换 |ai_convert_same_group = 2 |- |ai_convert_other_group |int |决定 AI 是否派遣宫廷牧师对其他宗教组进行传教: *0: 从不尝试转换 *1: 如果 ai_zeal 高则尝试转换 *2: 总是尝试转换 |ai_convert_other_group = 1 |- |graphical_culture |ID |仅用于地图上显示 CoA 框架 |graphical_culture = norsegfx |- |icon |int |定义游戏中用于宗教的图标。异端图标的值会被忽略(除非异端成为主流宗教),而使用父宗教的异端图标。 |icon = 1 |- |color |color |绘制宗教地图模式时使用的颜色,RGB 格式范围为 0.0-1.0。要确定 RGB 的值,只需除以 255,例如 180 ÷ 255 = 0.7 |color = { 0.25 0.5 0.75 } |- |crusade_name |key |定义宗教十字军东征名称的本地化键。仅适用于''crusade_cb = crusade''的宗教团体。 |crusade_name = "CRUSADE" |- |scripture_name |key |定义宗教圣书的本地化键。 |scripture_name = THE_BIBLE |- |god_names |list<key> |定义宗教神灵的本地化键,使用大括号括起来,并用空格分隔。 |god_names = { GOD_GOD GOD_THE_LORD } |- |high_god_name |key |高级神的本地化键 |high_god_name = GOD_GOD |- |evil_god_names |list<key> |定义宗教邪恶神灵的本地化键,使用大括号括起来,并用空格分隔。 |evil_god_names = { SATAN LUCIFER THE_DEVIL } |- |piety_name |key |定义宗教虔诚度的本地化键。 |piety_name = KARMA |- |priest_title |key |定义寺庙持有者的本地化键。 |priest_title = PRIEST |- |investiture |bool |决定是否可以任命主教。受任命法修改,仅适用于基督教团体,不能与自主教区结合使用。 |investiture = yes |- |can_demand_religious_conversion |bool |决定该宗教的角色是否可以要求其他角色皈依。政府也必须允许。 |can_demand_religious_conversion = yes |- |can_excommunicate |bool |决定[[宗教领袖]]是否可以将成员[[绝罚]]。 |can_excommunicate = yes |- |can_grant_divorce |bool |决定宗教领袖是否可以允许[[离婚]] |can_grant_divorce = yes |- |can_grant_invasion_cb |[[Casus Belli modding|cb]] |决定宗教领袖是否可以授予[[宣战理由]] |can_grant_invasion_cb = invasion |- |can_grant_claim |bool |决定宗教领袖是否可以授予[[宣称]](实际不起作用) |can_grant_claim = yes |- |can_call_crusade |bool |决定宗教领袖是否可以号召[[十字军]] |can_call_crusade = yes |- |can_have_antipopes |bool |启用[[对立教宗]] |can_have_antipopes = yes |- |can_retire_to_monastery |bool |启用[[外交行动#宣誓效忠|宣誓效忠]] |can_retire_to_monastery = yes |- |parent |[[religion]] |使宗教成为其父宗教的异端。父宗教必须先定义。注意:改革后的原始宗教可以有异端,但需要在改革后和未改革的宗教定义之后。 |parent = catholic |- |priests_can_marry |bool |决定[[神职人员]]是否可以结婚。 |priests_can_marry = yes |- |priests_can_inherit |bool |决定神职人员是否有继承权。 |priests_can_inherit = no |- |feminist |bool |取消对女性统治者或女性继承人的负面意见修饰符。 |feminist = yes |- |pacifist |bool |表示宗教具有减少的侵略性和稳定的领域。仅在玩家没有Rajas of India时适用于耆那教。 |pacifist = yes |- |bs_marriage |bool |允许兄妹结婚。 |bs_marriage = yes |- |pc_marriage |bool |允许父母与子女结婚。 |pc_marriage = yes |- |psc_marriage |bool |不允许叔侄和姨甥结婚。 |psc_marriage = no |- |cousin_marriage |bool |不允许表亲结婚。 |cousin_marriage = no |- |matrilineal_marriages |bool |禁止母系婚姻 |matrilineal_marriages = no |- |intermarry |[[religion]] |指定成员是否倾向于与特定其他宗教/宗教团体成员结婚 |intermarry = norse_pagan_reformed |- |max_wives |int |确定宗教成员可以有的妻子最大数量,以及自动生成的潜在妻子的数量 |max_wives = 4 |- |allow_viking_invasion |bool |允许“准备入侵”的外交行动 |allow_viking_invasion = yes |- |allow_looting |bool |允许[[掠夺]] |allow_looting = yes |- |seafarer |bool |AI在掠夺时会优先选择沿海省份 |seafarer = yes |- |allow_rivermovement |bool |允许河流航行 |allow_rivermovement = yes |- |female_temple_holders |bool |允许女性神庙附庸 |<code>female_temple_holders = yes</code> |- |male_temple_holders |bool |允许男性神庙附庸。默认值为yes。 |<code>male_temple_holders = no</code> |- |short_reign_opinion_year_mult |integer |短期统治年的意见惩罚乘数。覆盖定义SHORT_REIGN_OPINION_MULT = 2。 |short_reign_opinion_year_mult = 3 |- |aggression |double |AI侵略因子 |aggression = 1.5 |- |max_consorts |int |最大配偶/妾的数量 |max_consorts = 3 |- |religious_clothing_head |int |用于宗教头部服装和头饰的帧索引。参见[[portrait modding]]. |religious_clothing_head = 3 |- |religious_clothing_priest |int |用于牧师服装和头饰的帧索引。参见[[portrait modding]]. |religious_clothing_priest = 3 |- |secondary_event_pictures | |{{sup}} |secondary_event_pictures = norse_pagan |- |autocephaly |bool |[[自主教会]] |<code>autocephaly = yes</code> |- |pentarchy |bool |[[自主教会#主教|自主教会主教]] 行为. Implies <code>autocephaly = yes</code>. |<code>pentarchy = yes</code> |- |divine_blood |bool |Sacred Xwedodah close-kin marriage mechanics |divine_blood = yes |- |has_heir_designation |bool |允许指定继承人 |has_heir_designation = yes |- |defensive_attrition |bool |省份防御性损耗 |defensive_attrition = yes |- |ignores_defensive_attrition |bool |用于没有防御性损耗的宗教,但仍不会对这些宗教产生惩罚。 |ignores_defensive_attrition = yes |- |heresy_icon |int |异端图标。注意,这必须在父宗教中设置,而不是在异端级别。 |heresy_icon = 7 |- |independence_war_score_bonus |int |覆盖定义CONTESTED_TITLE_OCCUPIED_WARSCORE_BONUS_INDEP |independence_war_score_bonus = 30 |- |peace_prestige_loss |bool |和平时失去声望 |peace_prestige_loss = yes |- |peace_piety_gain |double |和平时获得虔诚度(每月的虔诚度) |peace_piety_gain = 1.0 |- |raised_vassal_opinion_loss |bool |决定是否在提高附庸征兵时会对领主产生负面意见。 |raised_vassal_opinion_loss = no |- |reformed |religion |注意:改革后的宗教需要在文件中位于未改革宗教之前。 |reformed = aztec_reformed |- |reformer_head_of_religion |bool |使改革此宗教的角色成为新改革信仰的领袖。必须在改革宗教中设置。 * 改革宗教的头衔 (d_<religion_reformed>) 不能有 <code>primary = yes</code>,否则会导致游戏结束。<code>landless = yes</code>可能不是问题{{sup|?}} * 你还需要进行[[government modding]],否则角色将处于无政府状态。在government potentials中将<code>NOT = { religion = norse_pagan_reformed }</code> 替换为更通用的<code>NOT = { primary_title = { is_landless_type_title = no } }</code> |reformer_head_of_religion = yes |- |pre_reformed |bool |使原始宗教处于改革前状态。注意,这些宗教不会出现在统计中。 |pre_reformed = yes |- |unit_modifier |unit [[modifiers]] |单位的修正 | |- |unit_home_modifier |unit [[modifiers]] |本土单位的修正 | |- |character_modifier |character [[modifiers]] |对所有该宗教角色的修正 |character_modifier = { learning = 4 } |- |expel_modifier |[[modifiers]] |{{sup}} |expel_modifier = expelled_jewish |- |landed_kin_prestige_bonus |bool |给予拥有'''国王'''头衔作为附庸的声望加成。 |landed_kin_prestige_bonus = yes |- |allow_in_ruler_designer |bool |防止该宗教出现在[[角色设计器]],通常是改革后的原始宗教。 |allow_in_ruler_designer = no |- |dislike_tribal_organization |bool |如果领主增加部落组织度,附庸会不满并形成派系。通常用于未改革的原始宗教,应该首先转换为一神教再尝试封建化。 |dislike_tribal_organization = yes |- |uses_decadence |bool |如果宗教和政府允许则使用[[腐化]] |uses_decadence = yes |- |uses_jizya_tax |bool |启用异教徒税 |uses_jizya_tax = yes |- |attacking_same_religion_piety_loss |bool |攻击同宗教损失虔诚 |attacking_same_religion_piety_loss = yes |- |hard_to_convert |bool |Checked via <code>is_hard_to_convert</code> character/province trigger. |<code>hard_to_convert = yes</code> |- |men_can_take_consorts |bool |如果设置,男性可以纳妾。默认是yes。如果 max_consorts 为0则无效。 |<code>men_can_take_consorts = yes</code> |- |women_can_take_consorts |bool |如果设置,女性可以纳男宠。默认是no。如果 max_consorts 为0则无效。 |<code>women_can_take_consorts = yes</code> |- |interface_skin |interface |该宗教提供的界面 |interface_skin = { pagan_interface } |- |castes |bool |是否使用种姓制度。 |castes = yes |- |caste_opinions |bool |是否使用种姓意见修正。 |caste_opinions = yes |- |has_coa_on_barony_only |bool |与同名宗教团体参数的工作方式相同。如果设置,则覆盖宗教团体的设置。 |has_coa_on_barony_only = yes |- |join_crusade_if_bordering_hostile |bool |如果设置为yes,AI不会因为与异教/异端领地接壤而避免参加十字军东征。 |join_crusade_if_bordering_hostile = yes |- |merge_republic_interface |boolean |决定宗教是否会尝试将其界面与共和国界面合并。如果是,那么在共和国寻找其宗教界面的纹理时,他们将查找 <texture_name>_republic 并使用该版本的纹理,而不是宗教的正常纹理。默认是no。如果设置,覆盖宗教团体的值。 |<code>merge_republic_interface = yes</code> |- |rel_head_defense |boolean |如果设置为yes,该宗教的人在其宗教领袖被不同宗教攻击时可能会加入防御。 |<code>rel_head_defense = yes</code> |- |} == 例子 == christian = { has_coa_on_barony_only = yes graphical_culture = westerngfx crusade_cb = crusade playable = yes ai_peaceful = yes # Will make Hordes lose their super aggressiveness catholic = { graphical_culture = westerngfx icon = 1 color = { 0.8 0.8 0.6 } crusade_name = "CRUSADE" scripture_name = THE_BIBLE god_names = { GOD_GOD GOD_THE_LORD GOD_JESUS GOD_THE_BLESSED_VIRGIN } investiture = yes can_excommunicate = yes can_grant_divorce = yes can_grant_invasion_cb = invasion can_grant_claim = yes can_call_crusade = yes } } } == 本地化 == * <religion_name>: 宗教的简短名称。使用 <code>[Religion.GetName]</code> * <religion_name>_DESC: 宗教工具提示中的描述 * <religion_name>_full: 较长的名称,显示在地图和大多数用户界面中,以及 <code>[Religion.GetFullName]</code> == 添加图标 == 添加新的宗教图标是一个相对简单的过程。首先,你需要修改CKII\gfx\interface 文件夹中的 ''religion_icon_strip.dds''和 ''religion_icon_strip_small.dds''文件。在''religion_icon_strip.dds'' 中,将图像画布向右扩展32像素以添加每一个新图标;在''religion_icon_strip_small.dds''文件中,每添加一个新图标将画布扩展20像素。 一旦添加了新的图标,你需要编辑CKII\interface中的 "generalstuff.gfx" 文件,增加 noOfFrames = 行的数字增加的数量为你添加的图标数。完成这些步骤后,你就可以在你的宗教中使用这些新的图标,从左到右编号为1-X。 spriteType = { name = "GFX_religion_icon_strip" texturefile = "gfx\\interface\\religion_icon_strip.tga" noOfFrames = 10 } spriteType = { name = "GFX_religion_icon_strip_small" texturefile = "gfx\\interface\\religion_icon_strip_small.tga" noOfFrames = 10 } == 宗教领袖 == 宗教领袖可以通过[[头衔模组制作]] 条目来建立。你必须首先创建一个任何等级的头衔,并在该头衔条目中添加变量 ''controls_religion = X''。例如: k_coptic = { color={RGB} color2={RGB} capital = 1 religion = monophysite controls_religion = monophysite } 以上头衔的持有者将被视为一性论宗教/异端的宗教领袖。建议添加''religion = monophysite'' 行,以确保为该头衔随机生成的任何/所有角色都是同一宗教的。如果没有这行代码,而设置 ''capital ='' 变量的省份是天主教的,你可能会得到一个基督一性论的天主教宗教领袖。 == 圣地 == 圣地在伯爵级通过[[头衔模组制作]]。 <pre> c_koln = { holy_site = catholic } </pre> 为了维护,最好只覆盖伯爵级, 并在 /common/landed_titles/ 下通过单独的文件标记圣地,而不复制到landed_titles.txt。也可以为异端定义圣地,不过如果未使用,游戏会回退到父宗教的圣地。 == 十字军目标权重 == [[十字军#十字军目标权重]]位于[[头衔模组制作|common/landed_titles/landed_titles.txt]]。 <pre> k_lotharingia = { catholic = 5000 } </pre> 请注意,如果该宗教没有目标权重,AI 永远不会发起十字军。 == 教宗继承 == 将宗教添加到<code>succ_papal_succession</code> 继承法并定义一些宗教头衔时,打开宗教标签会导致游戏崩溃。需要进行一些[[界面模组制作]]以使其正常工作。 == 改革 == 如果一个宗教在其代码中有一个改革版,它将继承改革的行动。 如果你想更改改革的界面,你可以编辑 "religion_features"文件夹中的文件,并搜索"buttons" 进行更改。然后你需要更改设置在'\common\religion_features'的"religion_reformation.gui"文件中的UI。 例如,你可以更改 <pre>religion_doctrine = { buttons = { doctrine1 doctrine2 }</pre> and change it to: <pre>religion_doctrine = { buttons = { doctrine1 doctrine2 doctrine3 }</pre> in the "00_feature.txt" and then add: <pre>windowType = { name = "doctrine3" position = { x=487 y=190 } moveable = 0 fullScreen = no Orientation = "UPPER_LEFT" guiButtonType = { name = "picture" position = { x=0 y=15} quadTextureSprite ="GFX_religion_feature_primitive" clicksound = bookmark_click pdx_tooltip = "REFORMATION_SELECT_FEATURE" } instantTextBoxType = { name = "feature_label" position = { x = 10 y = 150 } font = "vic_22_black" text = "feature_uncertain" maxWidth = 173 maxHeight = 20 fixedsize = yes format = centre } }</pre> in the "religion_reformation.gui" in order to set third doctrine in the Reformation. == 界面 == 在3.0版本补丁中,特定信仰对应的界面可以通过添加变量 <code>interface_skin = { x }</code>. 进行修改。X 代表 gfx/interface 中界面文件夹的名称。可以混合多种界面,在原版游戏中,这种情况发生在祆教、印度教(2个界面)、尊教、非洲宗教和道教(3个界面),以及苯教(4个界面)。 ==See also== * [[Title modding]], for specifying holy sites * [[Modifiers#Religion modifiers|Moral authority modifiers]] [[Category:模组制作]] {{ModdingNavbox}} [[en:Religion modding]]
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