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{{version|3.0}} [[File:City.jpg|right|frame|城市地产]] {{N|城市|City}}是通常由[[共和制]]统治者持有的地产。城市产生的[[税收]]是所有地产中最多的,且每次升级都会大幅增加征召兵的数量;但是其要塞等级比[[城堡]]要低,且其士兵的类型相较城堡和[[神殿]]来说都更轻型。 大部分角色无法无惩罚(包括税收、封臣[[好感]]和征召兵)地直辖城市。允许无惩罚持有城市的政体有[[商业共和制]]、[[共和制]]、[[儒家官僚制]]、[[中华帝国制]]和罗马[[帝国制]]。 建造在沿海省份中的城市价值更高,因为其允许建造及升级两种能够提高{{icon|gold}}年收入的子建筑。此外,[[商业共和国]]的贵人可以在沿海省份建造贸易站,这会提升整个省份城市的{{icon|gold}}年收入([[丝绸之路]]途经省份的统治者亦可建造贸易站)。 城市地产的子建筑升级通常专注于{{icon|轻步兵}}轻步兵、{{icon|弓箭手}}弓箭手和{{icon|长枪兵}}长枪兵,以及提升{{icon|gold}}年收入和[[科技]]传播速度。 建造一座城市(或城堡)可以防止因[[游牧民骚动]]而失去前游牧省份。 [[印度教]]角色必须是 {{icon|Vaishya}} 吠舍种姓才能被授予城市。 请注意子建筑升级栈的效果。 ==基础数据== 所有地产有其一定的基础数据,提供收入、要塞等级和征召兵,所以即使是新建的地产也有一定的价值。 {| class="wikitable" style = "text-align:center" |- ! !属性 !值 |- ![[File:Icon wealth.png]] !收入 |12 |- ![[File:Fort_level.png]] !要塞等级 |0 |- ![[File:Levy.png]] !征召兵 |{{军队组成数量|LI=75|A=40}} |} ==防御工事== {{N|防御工事|Fortifications}}提升了要塞等级,这增加了敌军[[围攻]]地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。 {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" |- ! ! 价格 ! 建造时间(天) ! 效果 ! 要求 ! 科技要求 |- ! 城市防御工事 I | 50 {{icon|gold}} | 182 | {{green|+0.4 }}要塞等级 | 城市墙垣 I | |- ! 城市防御工事 II | 50 {{icon|gold}} | 182 | {{green|+0.4 }}要塞等级 | 城市墙垣 II <br> 城市防御工事 I | 防御工事 I |- ! 城市防御工事 III | 50 {{icon|gold}} | 182 | {{green|+0.5 }}要塞等级 | 城市防御工事 II | 防御工事 III |- ! 城市防御工事 IV | 100 {{icon|gold}} | 365 | {{green|+1 }}要塞等级 | 城市防御工事 III | 防御工事 V |- ! 城市防御工事 V | 100 {{icon|gold}} | 365 | {{green|+1 }}要塞等级 | 城市防御工事 IV | 防御工事 VII |} ==墙垣== {{N|墙垣|Walls}}提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的{{icon|gold}}年收入。 {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" |- ! ! 价格 ! 建造时间(天) ! 效果 ! 要求 ! 科技要求 |- ! 城市墙垣 I | 50 {{icon|gold}} | 365 | {{green|+0.4 }}要塞等级 <br> {{green|+2.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+0.2 }}{{icon|gold}}年收入 | | |- ! 城市墙垣 II | 50 {{icon|gold}} | 547 | {{green|+0.4 }}要塞等级 <br> {{green|+2.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+0.2 }}{{icon|gold}}年收入 | 城市墙垣 I |防御工事 II |- ! 城市墙垣 III | 100 {{icon|gold}} | 730 | {{green|+0.4 }}要塞等级 <br> {{green|+5% }}征召兵规模 <br> {{green|+0.2 }}{{icon|gold}}年收入 | 城市墙垣 II |防御工事 IV |- ! 城市墙垣 IV | 100 {{icon|gold}} | 1095 | {{green|+0.5 }}要塞等级 <br> {{green|+5% }}征召兵规模 <br> {{green|+0.2 }}{{icon|gold}}年收入 | 城市墙垣 III | 防御工事 VI |- ! 城市墙垣 V | 150 {{icon|gold}} | 1460 | {{green|+1.0 }}要塞等级 <br> {{green|+7.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+0.5 }}{{icon|gold}}年收入 | 城市墙垣 IV | 防御工事 VIII |} ==兵工厂== {{N|兵工厂|Arsenal}}仅适用于[[商业共和国]]的首都。 {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" |- ! ! 价格 ! 建造时间(天) ! 效果 ! 要求 ! 科技要求 |- ! 兵工厂 I | 200 {{icon|gold}} | 1460 | {{green|+1.0 }}要塞等级 <br> {{green|+25% }}守备部队规模 <br> {{green|+7.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+15}} {{icon|galleys}} | | |- ! 兵工厂 II | 400 {{icon|gold}} | 1460 | {{green|+1.5 }}要塞等级 <br> {{green|+20% }}守备部队规模 <br> {{green|+7.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+15}} {{icon|galleys}} | 兵工厂 I | 城市设施 IV |- ! 兵工厂 III | 600 {{icon|gold}} | 2190 | {{green|+2.0 }}要塞等级 <br> {{green|+25% }}守备部队规模 <br> {{green|+12.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+15}} {{icon|galleys}} | 兵工厂 II | 城市设施 VII |} ==民兵训练场== {{N|民兵训练场|Militia Training Ground}}是城市最重要的子建筑之一。其以按百分比提高了其他建筑提供的部队总数,这意味着更多的征召兵和守备部队。 {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" |- ! ! 价格 ! 建造时间(天) ! 效果 ! 要求 ! 科技要求 |- ! 民兵训练场 I | 150 {{icon|gold}} | 547 | {{green|+5% }}征召兵规模 <br> {{green|+5% }}守备部队规模 | | |- ! 民兵训练场 II | 200 {{icon|gold}} | 730 | {{green|+7.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+10% }}守备部队规模 | 城市墙垣 I <br> 民兵训练场 I | |- ! 民兵训练场 III | 300 {{icon|gold}} | 1095 | {{green|+10% }}征召兵规模 <br> {{green|+15% }}守备部队规模 | 民兵训练场 II |防御工事 II |- ! 民兵训练场 IV | 400 {{icon|gold}} | 1460 | {{green|+12.5% }}征召兵规模 <br> {{green|+20% }}守备部队规模 | 民兵训练场 III | 防御工事 IV |- ! 民兵训练场 V | 500 {{icon|gold}} | 2190 | {{green|+15% }}征召兵规模 <br> {{green|+25% }}守备部队规模 | 民兵训练场 IV | 防御工事 VI |- ! 民兵训练场 VI | 500 {{icon|gold}} | 2190 | {{green|+15% }}征召兵规模 <br> {{green|+25% }}守备部队规模 | 民兵训练场 V | 防御工事 VIII |} ==校阅场== {{N|校阅场|Mustering Ground}}提升了可用的{{icon|轻步兵}}轻步兵和{{icon|弓箭手}}弓箭手的原始数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。 {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" |- ! ! 价格 ! 建造时间(天) ! 效果 ! 要求 ! 科技要求 |- ! 校阅场 I | 100 {{icon|gold}} | 365 | {{green|+60 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+30 }}{{icon|archers}} | | |- ! 校阅场 II | 120 {{icon|gold}} | 547 | {{green|+40 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+70 }}{{icon|archers}} | Town Walls I <br> 校阅场 I | |- ! 校阅场 III | 200 {{icon|gold}} | 730 | {{green|+80 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+50 }}{{icon|archers}} | 校阅场 II | 城市设施 I |- ! 校阅场 IV | 300 {{icon|gold}} | 1095 | {{green|+60 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+90 }}{{icon|archers}} | 校阅场 III | 城市设施 III |- ! 校阅场 V | 400 {{icon|gold}} | 2190 | {{green|+100 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+70 }}{{icon|archers}} | 校阅场 IV | 城市设施 V |- ! 校阅场 VI | 500 {{icon|gold}} | 2190 | {{green|+80 }}{{icon|light infantry}} <br> {{green|+110 }}{{icon|archers}} | 校阅场 V | 城市设施 VII |- |} ==城市卫兵== {{N|城市卫兵|City Guard}}提供了{{icon|长枪兵}}长枪兵,这种重型打击者在战斗的肉搏战阶段非常重要。 {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" |- ! ! 价格 ! 建造时间(天) ! 效果 ! 要求 ! 科技要求 |- ! 城市卫兵 I | 100 {{icon|gold}} | 365 | {{green|+45 }}{{icon|pikemen}} | | |- ! 城市卫兵 II | 120 {{icon|gold}} | 547 | {{green|+55 }}{{icon|pikemen}} | 城市墙垣 I <br> 城市卫兵 I |城市设施 II |- ! 城市卫兵 III | 200 {{icon|gold}} | 730 | {{green|+65 }}{{icon|pikemen}} | 城市墙垣 II <br> 城市卫兵 II |城市设施 IV |- ! 城市卫兵 IV | 300 {{icon|gold}} | 1095 | {{green|+75 }}{{icon|pikemen}} | 城市卫兵 III | 城市设施 VI |- ! 城市卫兵 V | 400 {{icon|gold}} | 2190 | {{green|+85 }}{{icon|pikemen}} | 城市卫兵 IV | 城市设施 VIII |- |} ==经济建筑== 经济建筑能够提升地产的{{icon|gold}}年收入。尽管这些钱不会直接进入领主的口袋,而是归城市的市长所有,但是理论上市长会拿这笔钱去盖其他建筑,因此建议优先升级。如果你是持有城市的商业共和国总督或贵人,建设并升级这类建筑是重中之重。 {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" |- ! ! 价格 ! 建造时间(天) ! 效果 ! 要求 ! 科技要求 |- ! 市集 | 100 {{icon|gold}} | 365 | {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入 | | |- ! 城市同业行会 | 120 {{icon|gold}} | 547 | {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入 | 市集 <br> 城市墙垣 I | |- ! 收费站 | 200 {{icon|gold}} | 730 | {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入 | 城市同业行会 <br> 城市墙垣 II | 城市设施 I |- ! 法院 | 300 {{icon|gold}} | 1095 | {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入 | 收费站 | 城市设施 III |- ! 货币检验所 | 400 {{icon|gold}} | 2190 | {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入 | 法院 | 城市设施 V |- ! 大型市场 | 500 {{icon|gold}} | 2190 | {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入 | 货币检验所 | 城市设施 VII |- |} ==港口== {{N|港口|Port}}仅能在沿海省份建造,能够提供额外的{{icon|gold}}年收入。如果玩家控制着沿海城市地产,推荐建造并升级该建筑,如果同时控制着同省份贸易站,则更是如此。 {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" |- ! ! 价格 ! 建造时间(天) ! 效果 ! 要求 ! 科技要求 ! 备注 |- ! 港口 I | 100 {{icon|gold}} | 365 | {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入 | | | 仅在沿海地产可用 |- ! 港口 II | 120 {{icon|gold}} | 547 | {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入 | 港口 I <br> 城市墙垣 I | 贸易制度 I | 仅在沿海地产可用 |- ! 港口 III | 200 {{icon|gold}} | 730 | {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入 | 港口 II <br> 城市墙垣 II | 贸易制度 III | 仅在沿海地产可用 |- ! 港口 IV | 300 {{icon|gold}} | 1095 | {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入 | 港口 III | 贸易制度 IV | 仅在沿海地产可用 |- ! 港口 V | 400 {{icon|gold}} | 2190 | {{green|+3.0 }}{{icon|gold}}年收入 | 港口 IV | 贸易制度 VI | 仅在沿海地产可用 |- |} ==造船厂== {{N|城市造船厂|City Shipyard}}仅可建造在沿海省份;其会提供用来运输军队的 {{icon|galleys}} 船只。 {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" |- ! ! 价格 ! 建造时间(天) ! 效果 ! 要求 ! 科技要求 ! 备注 |- ! 城市造船厂 I | 100 {{icon|gold}} | 365 | {{green|+5 }}{{icon|galleys}} | |造船术 I | 仅在沿海地产可用 |- ! 城市造船厂 II | 100 {{icon|gold}} | 730 | {{green|+6 }}{{icon|galleys}} | 城市造船厂 I |造船术 II | 仅在沿海地产可用 |- ! 城市造船厂 III | 100 {{icon|gold}} | 1095 | {{green|+7 }}{{icon|galleys}} | 城市造船厂 II | 造船术 III | 仅在沿海地产可用 |- ! 城市造船厂 IV | 100 {{icon|gold}} | 1460 | {{green|+8 }}{{icon|galleys}} | 城市造船厂 III | 造船术 IV | 仅在沿海地产可用 |- |} ==学院== {{N|学院|University}}是昂贵的教育机构,能够提高整个省份的科技发展速度。其称呼会随宗教变化。 {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" |- ! ! 价格 ! 建造时间(天) ! 效果 ! 要求 ! 科技要求 ! 备注 |- ! 学院 I | 600 {{icon|gold}} | 1095 | {{green|+30% }}科技传播率 <br> {{green|+0.05 }}经济科技点 | | 城市设施 II | 加成对整个省份有效 |- ! 学院 II | 800 {{icon|gold}} | 2190 | {{green|+30% }}科技传播率 <br> {{green|+0.05 }}经济科技点 | 学院 I | 城市设施 IV | 加成对整个省份有效 |- ! 学院 III | 800 {{icon|gold}} | 2190 | {{green|+30% }}科技传播率 <br> {{green|+0.05 }}经济科技点 | 学院 II | 城市设施 VIII | 加成对整个省份有效 |- |} ==基础设施== 当城市持有者或其领主拥有建筑家或和平-建筑家血脉的时候,该建筑链访客访问。参见[[血脉#塑造血脉]] {| class="wikitable" style = "width: 65em; text-align:center" |- ! ! 价格 ! 建造时间(天) ! 效果 ! 要求 ! 科技要求 ! Notes |- ! 驻守道路 | 125 {{icon|gold}} | 395 | {{green|+3 }}{{icon|gold}}年收入 <br> {{green|+5% }}军队士气 <br> {{green|+5% }}科技传播率 <br> {{green|+5 }}贸易价值 | | | 需要城市持有者或其领主拥有建筑家或和平-建筑家血脉 |- ! 石子路 | 250 {{icon|gold}} | 560 | {{green|+3 }}{{icon|gold}}年收入 <br> {{green|+2 }}贸易站上限 <br> {{green|+5% }}科技传播率 <br> {{green|+5 }}贸易价值 | 驻守道路 | 城市设施 III | 需要城市持有者或其领主拥有建筑家或和平-建筑家血脉。贸易站上限加成仅适用于首都地产,因此无法叠加 |- ! 清理道路 | 450 {{icon|gold}} | 760 | {{green|+10% }}科技传播率 <br> {{green|+10% }}征召兵补员速率 <br> {{green|+5% }}防疫能力 <br> {{green|+5 }}贸易价值 | 石子路 | 城市设施 V | 需要城市持有者或其领主拥有建筑家或和平-建筑家血脉 |- ! 大型水渠 | 750 {{icon|gold}} | 1250 | {{green|+5% }}科技传播率 <br> {{green|+0.1 }}经济科技点 <br> {{green|+10% }}防疫能力 <br> {{green|+5 }}贸易价值 | 清理道路 | 城市设施 VII | 需要城市持有者或其领主拥有建筑家或和平-建筑家血脉 |- |} [[Category:地产]] [[Category:列表]] {{HoldingsNavbox}}
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