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{{version|3.0}} [[Category:角色]] 永生(英文:Immortal),有'''{{iconify|Immortal}}'''特质的角色不会因衰老和[[disease|疾病]]而死亡。尽管如此,他们仍然有可能被[[execution|处决]]或被[[events|事件]]杀死。 角色可以在开启{{icon|trd}}[[The Reaper's Due|死神索命DLC]]并[[Game rules#Supernatural Events|开启超自然事件]]时获得永生的特质。 ==永生带来的影响== {{stub}} 当一个角色获得永生特质后,他们的肖像、性吸引力、生育能力和婚姻接受度都将固定在他们获得永生特质时的样子。他们会免疫随着岁数增长而带来的体弱多病{{iconify|infirm}}特质或无能{{iconify|incapable}}特质。 然而,永生也有其消极的一面。 *杀死任何你的直系子孙都将获得弑亲禽兽{{iconify|Kinslayer}}特质。在游戏运行了数代人的时间后,由于子孙后代不断繁衍,你将很难辨认谁是你的直系子孙。 *在统治足够长的时间后,获得永生的统治者将得到一项针对封臣的“怀疑永生”的好感度惩罚。此时,决议[[Retiring_a_character#Suicide_decision|自杀]]将被激活,如果统治者选择结束自己的生命,他们将更可能成功。 ==寻求永生== ====搜寻阶段==== 当角色变老时,他们可能会害怕死亡,并且试图去寻求永生。触发永生事件组的条件是角色为成年人,没有无能特质,不在监狱和不处于隐匿状态。触发永生事件的平均时间(MTTH)是3000天,并且在角色变老(在50岁以后)或者不健康时更容易触发。 事件触发后,内阁可以召集会议。基于角色的各项能力数值(除了管理能力),角色可以选择让哪一个内阁成员去寻找永生。比如你的外交能力超过12,那么你就可以派出总理大臣去寻找永生。你在此时选择的能力将会对永生事件链的后续部分产生重要影响,因此,最好选择拥有最高相应能力值(最多22)的顾问。[wiki上原文说是22的顾问,实际上译者查看代码发现内阁的能力并不影响结果,最终是以from,一般指事件触发人,的能力为主的。][(这是wiki的补充)为了清楚起见,前一句话应该修改一下。从措辞上看,目前还不清楚选择最高的能力是最好的,还是选他们的内阁能力最高的是最好的。]角色也可以选择(只有当所有属性都在12以下时才可以)让委员会自己做决定,只有35%或15%的几率神秘人出现并且使用一个随机属性。 在角色选择了一个内阁去寻找永生之后这个内阁会来找角色要钱。基本的搜索成功率是50:50。选择“可负担的支付”和“昂贵的选择”的比例分别为100:50和200:50。如果在寻找期间内阁成员死亡,角色依然有35%的几率(如果被派遣的内阁失败,则有50%的几率)出现神秘人。 当内阁成功找到一个神秘人(而不是自己出现的神秘人)时,他会带来一个你所选择的那一项属性很高的女性角色。例如,如果你选择了外交总管执行任务,一个外交很高的挪威女人“iduun”就会出现在你的宫廷里。 接下来的事件链中,失败的风险将会根据你所遇到的神秘人的不同而不同。 ====探索神秘==== 首先,神秘人有可能是个假冒的,一个假冒的神秘人(几乎总是)会让你的探索失败。在你寻求永生的不同阶段成功的可能性不断减小,并且在任务的最后一步极具下降,有超过1000:1的可能性你最后会失败。一个假的神秘人不可能成功永生。你开始选择探索永生时对应的能力值(分10,13,16,19,22几档)越高,神秘人是假的几率就越小。 在神秘人到来并且你选择相信她时,你的家族成员可能会怀疑她,并且你的家族成员会试图弄清楚她是否可信。这是很重要的一步,因为你可以弄清楚神秘人是否是假的。如果一个家族成员具有至少以下一种的特质:狡诈{{iconify|Deceitful}},野心勃勃{{iconify|Ambitious}}或者嫉妒{{iconify|Envious}},那么他几乎总是会欺骗你。如果家族成员具有上述特质,并且神秘人是个假的,那么他会告诉你这是真的。 你也可以通过控制台来判断一个神秘人是否是真的,打开控制台后输入“charinfo”指令并移动鼠标到神秘人身上。如果她有旗帜“mystic_is_fraud”,那她就是假的神秘人。 所以到这个时候,你可以选择是否会继续相信她,虽然你知道她是个骗子,但你仍然可以继续寻找。因为任务链可能会给你一个很好的特性,你也可以随时放弃任务链。 ====The Actual Quest==== 随着事件链的继续,角色将遇到3个事件。每个事件都有失败的机会,如果神秘主义者是骗子(从各种细节可以看出),失败的机会就会增加。如果角色的“所选属性”高(分为13、16、19和22四档),成功的机会就会增加。失败意味着任务的结束,并且可能会导致一些不好的特性甚至死亡。 在每个步骤中,角色必须决定做出何种选择(或退出),通常花钱会有更好的成功机会。 如果角色的“选择属性”是军事或学习,在第三步,按照神秘主义者的指示,有失败并且转世的机会,这意味着角色将会死去,同时一个有着相同种族、文化、宗教和一些相同性格特征的孩子出生。 Dragatus分享了关于属性效果的信息,以及如何区分骗子和真正的神秘主义者:[http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/immortal-learning-path.1018931/#post-22763945 immortal-learning-path 2017 May 3rd] ==参见== *Becoming immortal: [[RIP eternal life events]] *Effects of immortality: <code>rg "(immortal = yes)|(\strait = immortal)"</code>
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