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游戏规则
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{{version|3.0}} '''游戏规则'''(英文:'''Game rules''')是开始新游戏时可用的配置选项。有些选项会禁用[[achievements|成就]]。 如下文所述,某些规则仅在相关数DLC激活时才可用。 == 规则 == === 神圣之怒 === 以下设置选项仅在[[File:Holy Fury.png|28px|link=]][[神圣之怒]]DLC激活时可用。 ==== 第四次十字军东征 ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 第四次十字军事件已启用。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 第四次十字军事件未启用。 |} ==== 儿童十字军 ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 儿童十字军已启用。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 儿童十字军未启用。 |} ==== 北方十字军 ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 北方十字军已启用。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 北方十字军未启用。 |} ==== 收复失地运动 ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 收复失地运动已启用。 |- | style="text-align: center;" | 受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 收复失地运动已启用,但不会有收复失地冒险者。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 收复失地运动已禁用。 |} ==== 天选之子 ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 极少数的角色会成长为一位伟大的征服者,其将拥有高于常人的属性与特殊的宣战理由。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 不会诞生天选之子。 |} === 碧玉之龙 === 以下设置选项仅在[[File:DLC icon Jade Dragon.png|28px|link=]][[碧玉之龙]]DLC激活时可用。 ==== 中国入侵 ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 所有 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 中国既会发起要求朝贡的战争,也会发动大举入侵。也会出现中国的冒险者。 |- | style="text-align: center;" | 只有冒险家 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | 中国无法发起朝贡战争或大举入侵,但仍会出现中国冒险者。 <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |- | style="text-align: center;" | 没有大举入侵 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 中国会发起要求朝贡的战争,但不会发动大举入侵。会出现中国的冒险者。 |- | style="text-align: center;" | 无 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | 中国不会发起朝贡的战争或大举入侵。中国的冒险者不会产生。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} ==== 中国交互 ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 在范围内 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 只有中国外交距离内的角色可以使用皇恩行为。 |- | style="text-align: center;" | 受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 只有东大草原、印度或者西藏范围内的角色可以使用皇恩行为。朝贡国不能超出中国的外交范围。 |- | style="text-align: center;" | 任何人 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | 全世界任何角色都可以使用皇恩选项。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |- |} ==== 边界争端战争 ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 角色可以花费虔诚和金钱,以单一省份为目标,开启边界争端战争。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 角色不能发起边界争端。 |- |} ==== 新宣战理由 ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 可以使用所有在“碧玉之龙”中新增的宣战理由。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 无法使用以下的宣战理由:收复法理公国,统一公国,强迫臣服,伟大征服,宗教解放,永久朝贡。 |- |} === 修道士与密契者 === 以下设置选项仅在[[修道士与密契者]]DLC[[File:DLC icon Monks and Mystics.png|28px|link=]]激活时可用。 ==== 恶魔崇拜者 ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 恶魔崇拜者们将在世界各地修习他们的邪恶魔法。 |- | style="text-align: center;" | 无 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 不会出现恶魔崇拜者。 |- |} === 死神索命 === 以下设置选项仅在[[File:DLC icon Reaper's Due.png|28px|link=]][[死神索命]]DLC激活时可用。 ==== 大型瘟疫 ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 动态 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 腺鼠疫最早出现在游戏开始200年后,并可能会在游戏开始500年后重新出现。在第一次主要爆发后,瘟疫将变为区域流行。 |- | style="text-align: center;" | 动态延迟 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 腺鼠疫最早出现在1100年,或游戏开始的25年后。第一次主要爆发后,瘟疫变为区域流行。 |- | style="text-align: center;" | 史实 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 腺鼠疫将出现在1345年,并且遵循历史的路径。 |- | style="text-align: center;" | 致命 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 腺鼠疫将频繁出现并伴有极高的致死性。<br><span style="color:red">警告:常规游戏不推荐选择本项!</span> |} ==== 小型瘟疫 ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 小型瘟疫会以默认概率出现。小型和普通的爆发会经常出现,大爆发很罕见。 |- | style="text-align: center;" | 更多 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 小型瘟疫将会以较高概率出现,大爆发将会很常见。 |- | style="text-align: center;" | 更少 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 小型瘟疫以较低概率出现,大爆发的可能性完全去除。 |} ==== 非传染性疾病 ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 更多 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 非传染性疾病的案例增多。 |- | style="text-align: center;" | 默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 角色以默认概率产生和感染非传染性疾病,诸如肺炎和癌症。 |- | style="text-align: center;" | 更少 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | 非传染性疾病的案例减少。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |- | style="text-align: center;" | 稀有 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | 非传染性疾病的案例非常罕见。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |- | style="text-align: center;" | 无 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | 非传染性疾病的案例完全不会产生。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} ===御前会议=== These settings require the [[File:DLC icon Conclave.png|28px|link=]] [[Conclave]] DLC to be activated. ==== [[Childhood focus|Childhood Focus]] Alerts ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |近亲 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 玩家将收到关于他们家族近亲的童年和教育重心的选择提醒。 |- | style="text-align: center;" |所有 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 玩家将收到宫廷中所有孩子的童年与教育重心的选择提醒。 |- | style="text-align: center;" |最低 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 玩家只会收到自己的角色和主要继承人的童年和教育重心的选择提醒。 |- |} ===马上诸王=== These settings require the [[File:DLC icon Horse Lords.png|28px|link=]] [[Horse Lords]] DLC to be activated. ==== Nomad Stability ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |不稳定 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 游牧部落的封臣在可汗的继承中有机会宣布独立。后续统治者则可以正当地重新宣称其土地。 |- | style="text-align: center;" |稳定 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | Nomad vassals will NOT have the opportunity to go independent on the succession of the Khagan. |- |} ===生活之道=== These settings require the [[File:DLC icon Way of Life.png|28px|link=]] [[Way of Life]] DLC to be activated. ==== AI [[Seduction]] ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 开启勾引重心的AI统治者将尝试勾引其他角色。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | AI统治者将永远不会选择勾引重心。 |} ==== AI [[Intrigue focus|Intrigue]] ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | AI统治者若开启密谋生活重心,他们会进行阴谋并尝试绑架或谋杀其他角色。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | AI统治者绝不会选择密谋生活重心 |} ==== Dueling ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 申请决斗的默认限制。 |- | style="text-align: center;" |无限制 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | Almost anyone can be dueled. Restrictions concerning gender, healthy and religion no longer applies. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} ===查理曼=== These settings require the [[File:DLC icon Charlemagne.png|28px|link=]] [[Charlemagne]] DLC to be activated. ==== Custom Realms ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 可以创建历史上并不存在的自定义王国及帝国。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 不可创建历史上并不存在的自定义王国及帝国。 |} ==== Story Events ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 开启有关查理曼和他弟弟卡洛曼的相关事件 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 关闭有关查理曼和他弟弟卡洛曼的相关事件 |} ===亚伯拉罕之裔=== These settings require [[File:Dlc_icon_sons_of_abraham.png|28px|link=]] [[Sons of Abraham]] DLC to be activated. ====牧羊人十字军==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | Shepherds' Crusade is enabled |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | Shepherds' Crusade is disabled |} ===逝往神灵=== These settings require [[File:Dlc icon the old gods.png|28px|link=]] [[The Old Gods]] DLC to be activated. ==== Provincial Revolt Strength ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 省份叛乱力量为默认水平。 |- | style="text-align: center;" |强力 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 省份叛乱强而有力。他们的军队是默认水平的两倍。 |- | style="text-align: center;" |非常强力 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 省份叛乱非常强大。他们的军队是默认水平的四倍。 |- | style="text-align: center;" |极度强力 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 省份叛乱极度强大。他们的军队是默认水平的六倍。 |} ===日落入侵=== These settings require the [[File:Dlc icon sunset invasion.png|28px|link=]] [[Sunset Invasion]] DLC to be activated. ==== Aztec Invasion ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |十三世纪 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 阿兹特克入侵最早会在十三世纪发生。 |- | style="text-align: center;" |随机 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | The Aztec Invasion will occur at a random date, though at the earliest 50 years after that game is started. |- | style="text-align: center;" |延迟随机时间 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 阿兹特克入侵将发生在随机日期,但最早在公元 1000 年,并且是游戏开始 50 年后。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 阿兹特克入侵将不会发生。 |} === Vanilla Rules === These settings do not require any DLC to be modified. ====蒙古入侵==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |史实 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 蒙古部落将于1210至1218年间发动入侵。 |- | style="text-align: center;" |随机 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 蒙古部落将于随机的日期发动入侵,但最早会在游戏开始50年后。 |- | style="text-align: center;" |延迟随机时间 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | The Mongol Horde will invade at a random date, though after the year 1000, and 50 years after the game has started. |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | The Mongol Horde will not invade, but it can still be formed through the decision. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} ====生成家庭==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 如果一个有地角色不是显赫家族的一员,在游戏开始时他将拥有一个配偶与四个子女。这项设置降低了在游戏在早期突然结束的风险。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 如果一个有地角色不是显赫家族的一员,他不会在游戏开始时获得一个随机生成的家族。这项设置增加了在游戏在早期突然结束的风险。 |- | style="text-align: center;" | 启用 (AI Only) | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 如果一个AI控制的有地角色不是显赫家族的一员,在游戏开始时他将有很大几率拥有一个配偶与四个子女。这项设置增加了在游戏在早期突然结束的风险。 |} ====飞地独立==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 独立的领主能在世界任何地方拥有飞地(不相连接的土地)。 |- | style="text-align: center;" |受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 和平状态下的独立统治者,其飞地如果没有通过数量少于一个的他国省份或海上通道与其首都区域相连,或是法理领地的一部分,那么该飞地将在继承时独立。 |- | style="text-align: center;" |受限(海域) | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 和平状态下的独立统治者,其飞地如果没有通过数量少于一个的他国省份或长度有限的海上通道与其首都区域相连,或是法理领地的一部分,那么该飞地将在继承时独立。 |- | style="text-align: center;" |重要 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 和平状态下的独立统治者,其飞地如果没有通过海上通道与其首都区域相连或是其法理领地的一部分,那么该飞地将在继承时独立。 |- | style="text-align: center;" |最高 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | Exclaves of Independent Rulers at peace will be removed on succession unless they are connected via a limited naval path or part of the character's De Jure territory. |- | style="text-align: center;" |总数 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | Exclaves of Independent Rulers at peace will be removed on succession unless they are connected via a limited naval path. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} ====秘密教团==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 可以创建秘密教团。 |- | style="text-align: center;" |无 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 无法创建秘密教团。 |- |} ====突厥征服者==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |史实 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | The great Central Asian Turkic conquerors Sabuktigin, Seljuk, and Timur will tend to rise in their historical timeframes. |- | style="text-align: center;" |随机 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | Sabuktigin, Seljuk, and Timur can appear in a wider time span. |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | The great Turkic conquerors will never rise. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} ====溃退==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 军队将尽力撤退至友方或其他安全的地区。正在撤退的军队将不会与敌军交战。撤退中的军队移动速度和士气回复速率会增加。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 撤退中的军队会移动至相邻的省份,这一般会使得游戏变得更简单。 |} ====移动锁定==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 一旦军队走完前往下一省份路程的一半,行动便无法中止了。不过,你仍可以取消或者更改之后的行军路线。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 无行动锁定 |} ====强攻围城==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 如果围攻中的领地要塞等级低于 6,军队可以尝试强攻。 |- | style="text-align: center;" |没有限制 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 军队随时可以尝试采取强攻攻取领地。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 军队无法采取强攻攻取领地。 |} ==== [[Siege events|Siege Events]] ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 围攻期间攻防双方都有可能发生各种事件。 |- | style="text-align: center;" |防御方 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 围攻事件仅可能影响防御方。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 任何一方都不会出现常规围攻事件。 |} ==== [[Defensive pact]]s==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 角色可以加入防御协定以对抗极具威胁的势力。如果盟约内的一名成员遭到目标的进攻,其他成员将加入战争一同对抗。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 角色将不能加入共同防御协定以对抗极具威胁的势力。这一般会使得游戏更为简单。 |} ====性别平等==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 各种性别法是否可选将与默认一致,一些特定的文化与信仰或许会允许或禁止某些性别法。御前会议DLC中的「女性地位」系列法案都可用。 |- | style="text-align: center;" |史实 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 各种性别法是否可选将与默认一致,一些特定的文化与信仰或许会允许或禁止某些性别法。御前会议DLC中的「女性地位」系列法案都将禁用。 |- | style="text-align: center;" |所有 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 游戏中,「女性地位」法将对所有人开启至最大,而御前会议DLC中的「女性地位」系列法案对所有人都不可用。 |} ====超自然事件==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 可被视为超自然现象的事件会出现在游戏中。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 可被视为超自然现象的事件不会出现在游戏中。 |- | style="text-align: center;" |无限制 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | AI统治者可以获得超自然事件如恶魔之子、狼人之血和永生不朽事件链。 |} ====荒诞事件==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 一些荒诞的事件会出现在游戏中。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 游戏中将不再出现荒诞事件。 |- | style="text-align: center;" |无限制 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | AI统治者也会遇到荒诞事件。 |} ==== Dynamic [[De Jure Drift]] ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 头衔的动态法理转移将会发生且不受限制。 |- | style="text-align: center;" |受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 头衔的动态法理转移将会发生,但会受到限制。这一转移仅在头衔的领地相互接壤时发生。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 头衔的动态法理转移将不会发生。 |} ==== [[De Jure Drift|De Jure Assimilation]] Duration ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 次级领地需要 100 年去变为上级法理领地的一部分。 |- | style="text-align: center;" |长 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 次级领地需要 300 年去变为上级法理领地的一部分。 |- | style="text-align: center;" |极短 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | Sub-realms take 10 years to integrate into a De Jure Realm. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |- | style="text-align: center;" |短 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 次级领地需要 50 年去变为上级法理领地的一部分。 |} ====法理要求==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | Titles with De Jure land will be kept regardless of circumstances. |- | style="text-align: center;" |必须拥有 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | Titles with De Jure land will eventually be destroyed if a character holds no De Jure land of the title within the realm. |} ====文化转变==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 文化会以默认速率转变。 |- | style="text-align: center;" |受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 除非沿海,否则不相邻的文化不会传播。 |- | style="text-align: center;" |文化熔炉加快 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | Melting Pot cultures will appear at an increased rate, i.e. English, Swedish, and Russian. |- | style="text-align: center;" |减慢文化转变速度 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 基础文化转变几率减慢为三分之一 |- | style="text-align: center;" |综合 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | Melting Pot cultures will appear at an increased rate, spread is also restricted AND base Culture Conversion chance is reduced. |} ====宗教转变速度==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | The speed at which countries are converted by means of using the 'Proselytize' job action is unchanged. |- | style="text-align: center;" |减速 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | The speed at which countries are converted by means of using the 'Proselytize' job action is reduced by a factor of three. |} ==== [[Raiding]] ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |史实 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 在政体、文化和/或信仰允许的情况下,角色可以发动劫掠。 |- | style="text-align: center;" |无限制 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | All characters can raid, regardless of Government, Culture and/or Religion. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | No character is allowed to raid, with the sole exception of Raiding Adventurers. <span style="color:red">WARNING: This also prevents Viking raids! 此项设置将导致成就无效!</span> |} ==== [[Adventurers]] ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |普通 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 默认会出现宣称者与劫掠冒险者。 |- | style="text-align: center;" |稀有 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | Claimant and Raiding Adventurers will appear less frequently. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |- | style="text-align: center;" |无 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | No Claimant and Raiding Adventurers will appear, with the exception of landless Nomads and specific event-spawned Adventurers. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} ====跨信仰婚姻==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 非相关宗教的统治者永远不会同意婚姻请求。 |- | style="text-align: center;" |土耳其继承法 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | Even rulers of hostile and unrelated religions will consider marriage offers. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} ==== [[Marriage#Matrilineal_marriage|Matrilineal Marriages]] ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 在信仰和政体允许的情况下,可以发生入赘婚姻。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | Matrilineal Marriages are never allowed. <span style="color:red">WARNING: As a female ruler it might be very hard to avoid Game Over and produce an heir of your own dynasty!</span> |} ====共和制封臣==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 你仅能保有小比例的共和制封臣。 |- | style="text-align: center;" |无限制 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | You can have any number of vassal Republics. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} ====神权制封臣==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 你仅能保有小比例的神权制封臣。 |- | style="text-align: center;" |无限制 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | You can have any number of vassal Theocracies . <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} ==== [[Invite to court|Invitation to Court]] ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 其他宫廷的角色仅在非常特殊的情况下会接受为你服务的邀请。 |- | style="text-align: center;" |土耳其继承法 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | Characters in other courts will accept invitations to come work for you if they like you enough, and don't like their current liege. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} ====外交距离==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 执行外交范围限制,限制角色可以互动的距离。 |- | style="text-align: center;" |受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 外交行动范围将被进一步限制,角色可以互动的范围将被减半。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | Diplomatic Range will not be enforced, allowing characters to interact fully regardless of their distance to each other. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} ====省份叛乱==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |普通 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 随机省份叛乱将以正常的频率暴发。 |- | style="text-align: center;" |稀有 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | Random Provincial Revolts will be less frequent. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |- | style="text-align: center;" |无 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | Random Provincial Revolts will be disabled. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} ====防御损耗==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 若「军事组织」科技等级太低,入侵者在许多原始宗教地区将遭受严重的损耗。 |- | style="text-align: center;" |仅限部落 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | Invaders suffer harsh attrition in the lands of many Pagan religions, but only if they are also Tribal. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | There is no special defensive attrition in Pagan lands. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} ====原始信仰改革==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |允许 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 在控制了足够数量的圣地之后,原始信仰可以进行改革。 |- | style="text-align: center;" |禁止 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 原始信仰不可进行改革。 |- | style="text-align: center;" |仅限玩家 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | Only players are allowed to reform Pagan religions. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} ==== [[Regency|Regencies]] ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 未成年、无能或其他不能自主行动的角色将被分配一名摄政。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | Underage, incapable or otherwise unavailable characters will not be assigned a Regent. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} ==== [[Assassination]] ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |关闭,仅可通过阴谋 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 你仅可通过阴谋来暗杀他人。 |- | style="text-align: center;" |直接行为 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | In addition to murder plots, there is also a diplomatic action to have people assassinated. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} ====惩罚后释放囚犯==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 囚犯受到他们的惩罚后会被释放。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | Blinding, castration, torture, mutilation, humiliation, and poetry readings no longer release prisoners. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} ====头衔按照家族命名==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 许多文化按照其统治家族来命名头衔(比如阿拔斯,巴文德等等。) |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 头衔总是使用其基本名称,无视统治者文化的设定。 |} ====文化头衔名称==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 头衔名称可能会根据统治者的文化改变(比如「斯威亚里格」代替瑞典)。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | The English name is used for all titles regardless of ruling culture. |} ====多人游戏暗杀==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 对多人游戏中可密谋杀害的对象无额外限制。 |- | style="text-align: center;" |非玩家亲属 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 禁止密谋暗杀其他玩家或他们的近亲。 |- | style="text-align: center;" |禁止玩家 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 禁止密谋杀害其他玩家。 |- |} ==== Multiplayer [[Invasion]]s ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 玩家可以自由使用所有入侵宣战理由 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 除了准备入侵及宗教领袖所给予的外,所有入侵宣战理由对玩家不可使用。 |- |} ====多人游戏第三方宣称==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 玩家能自由索取其他人的宣称。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 玩家不能索取其他角色的宣称。 |- | style="text-align: center;" |受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 玩家只能对其他角色索取公爵级或者更低级的宣称。 |- |} ==== [[Demesne limit|Demesne Size]] ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 统治者的直辖领大小和可管理的土地数量为默认水平。 |- | style="text-align: center;" |没有限制 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | There is no limit to the amount of land a ruler can control. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |- | style="text-align: center;" |四分之一 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 直辖领大小缩减到默认水平的四分之一。 |- | style="text-align: center;" |一半 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | The Demesne Size is reduced to half the default level. |} ==== [[Vassals#Direct_vassal_limits|Vassal Limit]] ==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 统治者的封臣上限以及无惩罚时能控制的封臣数量为默认水平。 |- | style="text-align: center;" |没有限制 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | There is no limit to the amount of vassals a ruler can control. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |- | style="text-align: center;" |四分之一 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 封臣上限降到默认水平的四分之一。 |- | style="text-align: center;" |一半 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 封臣上限降到默认水平的一半。 |} ====准许独立==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 准许独立这一行为受到限制,你不能准许法理领土内的同宗教封臣独立。 |- | style="text-align: center;" |无限制 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | The Grant Independence action is unrestricted and can be used to grant independence to anyone. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} ====十字军国家==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 玩家和AI都可以创建动态十字军国家。 |- | style="text-align: center;" |受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 只有玩家可以创建动态十字军国家。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 玩家和AI都不可以创建动态十字军国家。 |} ====孕育机制==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 怀孕的角色会触发一系列特殊事件,并在怀孕的最后几个月强制进入摄政状态。 |- | style="text-align: center;" |受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 怀孕的角色有较小几率触发一系列特殊事件,且怀孕的最后几个月不会强制进入摄政状态。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | Pregnant characters receive no flavor events during their pregnancy and are not forced into a regency during the final months of gestation. |} ====统帅军盔==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 统治者在统领军队时会戴上头盔。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 只有军事总管和无地的指挥官才会戴上头盔。 |} ====派系受互不侵犯条约限制==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 与封君签订互不侵犯条约的封臣不能加入派系。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 与封君签订互不侵犯条约不会对加入派系产生影响。 |} ====血溅肖像==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 人物肖像上时不时会沾上血液。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 人物肖像不会产生溅血效果。 |} ====希腊多神教的复兴==== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 在极少数情况下,统治者能够改信希腊多神教,并复兴这一古老信仰。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | Events and decisions dealing with the restoration of the Hellenic religion are disabled |} == See also == * [[Game rules modding]] [[Category:Lists]] [[Category:Game concepts]]
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