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{{Version|Timeless}} {{DLC | header= Crusader Kings II | icon= Base icon CK2.png | logo= CK2 banner.jpg | type= 游戏本体 | patch= 1.02b | date= 2012-02-14 | pdx= crusader-kings-ii/CKCK02GSK-MASTER.html | steam= 203770 }} [[File:Crusader Kings II.png]] {{N|王国风云II|Crusader Kings II|X=,其他常用译名:'''十字军之王II'''}}是一款有着角色扮演要素的大战略游戏。由 [[File:Paradoxwiki.png]] [[wikipedia:Paradox Development Studio|Paradox Development Studio]] 开发并由 [[wikipedia:Paradox Interactive|Paradox Interactive]] 于2012年发行,是2004年发布的 [[wikipedia:Crusader_Kings_(video_game)|Crusader Kings]] 的续作。 这款游戏并不像其标题中(十字军之王)所展示的那样,尽管其以[[十字军]]为基础,但在之后持续开发的过程中与其愈发背离。<ref>http://bibicon.it/breakfastbug/intervista-henrik-fahraeus-lead-designer-di-crusader-kings-ii/#tabs-421-0-1</ref> 这款游戏是一个[[家族]]和[[封建制度]]的模拟器,包含欧洲[[Key years|中世纪早期、盛期和晚期]],北非、东非以及西亚地区。 本游戏基于与[[eu4:Europa Universalis IV|欧陆风云4]]相同的{{N|克劳塞维茨|Clausewitz}}2.5引擎制作。 本作发售后得到了普遍正面的评价,在[http://www.metacritic.com/game/pc/crusader-kings-ii Metacritic]的综合得分达到82分。 ==大事记== [[File:CK2 3YearsOf.jpg|right|500px|thumb|王国风云2的三年]] *2010年8月19日: 王国风云2开发正式公布。 *2011年10月11日: 宣布进行内部测试。 *2012年2月4日: [http://www.crusaderkings.com/media/demos 试玩版]发布, 可操控4个可玩角色在20年的时间跨度内进行游玩。 *2012年2月14日: 游戏登陆微软Windows操作系统。 *2012年5月24日: 游戏登陆苹果OS X操作系统。 *2012年6月26日: 主要DLC[[伊斯兰之剑]]发布。 *2012年10月16日: 主要DLC[[罗马遗产]]发布。 *2013年1月14日: 游戏登陆Linux操作系统。 *2013年1月15日: 主要DLC[[共和国]]发布。 *2013年5月28日: 主要DLC[[逝往神灵]]发布。 *2013年11月18日: 主要DLC[[亚伯拉罕之裔]]发布。 *2013年12月20日: GamersGate版本停止支持, 其用户会免费获得所购买的本体和所有DLC的Steam激活码。 *2014年3月21日: 主要DLC[[印度罗阇]]发布。 开始支持[[Steam创意工坊]]。 *2014年9月18日: 王国风云2售出超过100万份游戏拷贝,DLC和扩展包则售出700万份。<ref>[[Forum:801671]]</ref> *2014年10月14日: 主要DLC[[查理曼]]发布。 *2014年12月16日: 主要DLC[[生活之道]]发布。 *2015年5月14日: 主要DLC[[马上诸王]]发布。 *2016年2月2日: 主要DLC[[御前会议]]发布。 *2016年8月25日: 主要DLC[[死神索命]]发布。 *2017年3月7日: 主要DLC[[修道士与密契者]]发布。 *2017年11月16日: 主要DLC[[碧玉之龙]]发布。 *2018年11月13日: 主要DLC[[神圣之怒]]发布。 ==扩展模组== {{Main|可下载内容}} {{N|扩展模组|Expansion model}}基于以下几个部分组成: *付费的 [[可下载内容|主要DLC]],解锁新的游戏玩法(如新的可玩角色或者新的特性)。 *免费的主要内容 [[补丁]],包括对核心机制的更新以及DLC对基础特性的运用。 *付费的次要[[DLC]],解锁不影响游戏玩法的特性,如[[音乐]]、视觉提升或自定义设置。 据《王国风云2》项目透露,由于18个月项目周期的限制,一些游戏特性从游戏本体中移除,这些特性的一小部分最终出现在了DLC和免费内容补丁中,但基本上想要获得这些特性就需要付费购买DLC。<ref>[[Forum:591934]]</ref> 在如何将更多更大的主要特性放进DLC,但又要保持核心机制在免费补丁中的更新这一两难局面上,制作组从[[亚伯拉罕之裔]]扩展包的教训中学到了重要一课——“未来的扩展包要么解锁游戏中新的地区,要么新添引注目的(视觉上的提升或者大量优质内容)东西”''"<ref>[[Forum:740674]]</ref> 自[[马上诸王]]起,所有的视觉DLC和音乐DLC被合并入一个以主要扩展包为前缀的“内容包”中进行销售(如《马上诸王内容包》)。<ref>[[forum:870439/page-3#post-19642910|Why can't we buy content (music, face, unit packs) individually? Why reduce consumer choice?]]</ref> 为了进一步减少新DLC的数量,自[[修道士与密契者]]起,内容包被直接捆绑入扩展包。 ==质量控制== 作为一个沙盒游戏,王国风云2最初的测试流程并不繁杂。Paradox报告说只是每晚将游戏调至[[观察者]]模式自动运行游戏来检查游戏的平衡性。 自[[Patch 2.0|2.0版本]]启动困难后,Paradox意识到在质量控制环节中有大量复杂的问题厄待解决,并决定更加仰赖Steam公开测试[[补丁]]。与此同时,Paradox雇佣了更多质量控制人员并扩充了内测小组的人数。<ref>[[Forum:740674]]</ref> ==配置== {{Main|优化}} 若依照2012年的最低[[system requirements|系统需求]](32位操作系统,2GB内存,英特尔奔腾4代处理器),内存和处理器提供的性能在扩展了的地图上显得捉襟见肘<ref>http://bibicon.it/breakfastbug/intervista-henrik-fahraeus-lead-designer-di-crusader-kings-ii/#tabs-421-0-1</ref> 。 游戏中进行的年份越多,游戏运行就会变得越慢,这是由于: *随着角色数量增加,处理这些角色的事件和决议的时间也会随之增加。 *角色和头衔的历史增多,导致自动保存所需的时间增多。 尽管进行了许多优化,但伴随着[[印度罗阇]]的发布,其包含的327个伯爵领(增加了22%)仍然成为了影响游戏运行速度最大的因素。 为了可以持续增加新的游戏内容,[[patch 2.7|2.7版本]]开发期间专门对优化问题进行了重点照顾,使游戏运行速度获得了30%到50%的提升。<ref>[[forum:962057|CK2 Dev Diary #18: Optimization and modding]]</ref> ==参见== *[[游戏手册]] *[[System requirements|系统需求]] *[[补丁]] *[[DLC]] == 开发日志 == {{main|开发者日志}} {{#lsth:Developer diaries|Base game}} ==外部链接== *[http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?551-Crusader-Kings-II Official forum] *[[wikipedia:Crusader Kings II|Crusader Kings II on Wikipedia]] *[http://www.reddit.com/r/CrusaderKings Crusader Kings II on Reddit] ==参考== <references /> [[Category:Crusader Kings II|#]]
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