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{{Version|Timeless}} {{DLC | header= Crusader Kings II | icon= Base icon CK2.png | logo= CK2 banner.jpg | type= 游戏本体 | patch= 1.02b | date= 2012-02-14 | pdx= crusader-kings-ii/CKCK02GSK-MASTER.html | steam= 203770 }} [[File:Crusader Kings II.png]] {{N|王国风云II|Crusader Kings II|X=,其他常用译名:'''十字军之王II'''}}是一款有着角色扮演要素的大战略游戏。由 [[File:Paradoxwiki.png]] [[wikipedia:Paradox Development Studio|Paradox Development Studio]] 开发并由 [[wikipedia:Paradox Interactive|Paradox Interactive]] 于2012年发行,是2004年发布的 [[wikipedia:Crusader_Kings_(video_game)|Crusader Kings]] 的续作。 这款游戏并不像其标题中(十字军之王)所展示的那样,尽管其以[[十字军]]为基础,但在之后持续开发的过程中与其愈发背离。<ref>http://bibicon.it/breakfastbug/intervista-henrik-fahraeus-lead-designer-di-crusader-kings-ii/#tabs-421-0-1</ref> 这款游戏是一个[[家族]]和[[封建制度]]的模拟器,包含欧洲[[Key years|中世纪早期、盛期和晚期]],北非、东非以及西亚地区。 本游戏基于与[[eu4:Europa Universalis IV|欧陆风云4]]相同的{{N|克劳塞维茨|Clausewitz}}2.5引擎制作。 本作发售后得到了普遍正面的评价,在[http://www.metacritic.com/game/pc/crusader-kings-ii Metacritic]的综合得分达到82分。 ==大事记== [[File:CK2 3YearsOf.jpg|right|500px|thumb|王国风云2的三年]] *2010年8月19日: 王国风云2开发正式公布。 *2011年10月11日: 宣布进行内部测试。 *2012年2月4日: [http://www.crusaderkings.com/media/demos 试玩版]发布, 可操控4个可玩角色在20年的时间跨度内进行游玩。 *2012年2月14日: 游戏登陆微软Windows操作系统。 *2012年5月24日: 游戏登陆苹果OS X操作系统。 *2012年6月26日: 主要DLC[[伊斯兰之剑]]发布。 *2012年10月16日: 主要DLC[[罗马遗产]]发布。 *2013年1月14日: 游戏登陆Linux操作系统。 *2013年1月15日: 主要DLC[[共和国]]发布。 *2013年5月28日: 主要DLC[[逝往神灵]]发布。 *2013年11月18日: 主要DLC[[亚伯拉罕之裔]]发布。 *2013年12月20日: GamersGate版本停止支持, 其用户会免费获得所购买的本体和所有DLC的Steam激活码。 *2014年3月21日: 主要DLC[[印度罗阇]]发布。 开始支持[[Steam创意工坊]]。 *2014年9月18日: 王国风云2售出超过100万份游戏拷贝,DLC和扩展包则售出700万份。<ref>[[Forum:801671]]</ref> *2014年10月14日: 主要DLC[[查理曼]]发布。 *2014年12月16日: 主要DLC[[生活之道]]发布。 *2015年5月14日: 主要DLC[[马上诸王]]发布。 *2016年2月2日: 主要DLC[[御前会议]]发布。 *2016年8月25日: 主要DLC[[死神索命]]发布。 *2017年3月7日: 主要DLC[[修道士与密契者]]发布。 *2017年11月16日: 主要DLC[[碧玉之龙]]发布。 *2018年11月13日: 主要DLC[[神圣之怒]]发布。 ==扩展机制== {{Main|可下载内容}} {{N|扩展机制|Expansion model}} is based on a combination of: *paying [[major DLC]]s that unlock new gameplay (new playable characters or new features) *free major content [[patches]] that contain the updates on core mechanics and essential features used by the DLC *paying minor [[DLC]]s that unlock [[music]], graphical or customization features that do not impact gameplay According to CKII project lead, some features were cut from base game to fit in the 18-month project duration and a few ended up in either DLC or free content patch, who is basically paid by those who do buy the DLCs.<ref>[[Forum:591934]]</ref> One of the lessons learnt from [[Sons of Abraham]] expansion and the dilemma between putting larger more central features in the DLC, but keeping core mechanics in the free patch is that "''future expansions will either have to unlock new areas of the game or feature more noticeable (graphically or through sheer weight of content) stuff.''"<ref>[[Forum:740674]]</ref> Starting with [[Horse Lords]], all graphical and music packs are marketed into a single "content pack" named after the associated major expansion.<ref>[[forum:870439/page-3#post-19642910|Why can't we buy content (music, face, unit packs) individually? Why reduce consumer choice?]]</ref> Going further into the reduction of new DLCs, starting with [[Monks and Mystics]] packs are directly bundled inside the expansion. ==Quality assurance== Being a sandbox game, CKII testing process is not trivial. Paradox has reported running nightly automated playthroughs in [[Observer]] mode, to check game balance. After the difficult launch of [[patch 2.0]], Paradox acknowledged an overload and complexity issue regarding QA, and decided to rely more on Steam Open Beta [[patches]] while at the same time hiring more QA and increasing size of closed beta test group.<ref>[[Forum:740674]]</ref> ==配置== {{Main|Optimization}} RAM and CPU load has been the limiting factor in expanding the map,<ref>http://bibicon.it/breakfastbug/intervista-henrik-fahraeus-lead-designer-di-crusader-kings-ii/#tabs-421-0-1</ref> due to the low [[system requirements]] dating from 2012 (32-bit, 2Gb of RAM, Intel® Pentium® IV). As the in game years go by, the game may slow down due to: *the increased number of characters, and the time required to process events and decisions on them. *the increased character and title history, increasing auto-save time. Despite many optimizations, the release of [[Rajas of India]] patch, with the inclusion of 327 new provinces (+22%), had the most noticeable impacts. In order to be able to continue adding new content, a special focus on optimization took place during the development of [[patch 2.7]], with a -30% to -50% speed improvement.<ref>[[forum:962057|CK2 Dev Diary #18: Optimization and modding]]</ref> ==参见== *[[Game manuals]] *[[System requirements]] *[[Patches]] *[[DLC]] == 开发日志 == {{main|Developer diaries}} {{#lsth:Developer diaries|Base game}} ==外部链接== *[http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?551-Crusader-Kings-II Official forum] *[[wikipedia:Crusader Kings II|Crusader Kings II on Wikipedia]] *[http://www.reddit.com/r/CrusaderKings Crusader Kings II on Reddit] ==参考== <references /> [[Category:Crusader Kings II|#]]
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