王国风云2
ParaWikis
最新百科
都市天际线2百科
英雄无敌3百科
维多利亚3百科
奇妙探险队2百科
罪恶帝国百科
英白拉多:罗马百科
热门百科
群星百科
欧陆风云4百科
十字军之王2百科
十字军之王3百科
钢铁雄心4百科
维多利亚2百科
ParaWikis
申请建站
ParaWikis
ParaCommons
最近更改
随机页面
加入QQ群
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
页面值
帮助
译名手册
字词转换
编辑指南
编辑规范
练手沙盒
资助我们
ParaTranz
资助我们
×
欢迎访问王国风云2百科!
注册一个账号
,一起参与编写吧!这里是
当前的工程
。
全站已采用新UI,任何使用上的问题请点击
这里
。欢迎所有对百科感兴趣的同学加入QQ群:
497888338
。
阅读
查看源代码
查看历史
讨论
查看“王国风云II”的源代码
←
王国风云II
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{Version|Timeless}} {{DLC | header= Crusader Kings II | icon= Base icon CK2.png | logo= CK2 banner.jpg | type= 游戏本体 | patch= 1.02b | date= 2012-02-14 | pdx= crusader-kings-ii/CKCK02GSK-MASTER.html | steam= 203770 }} [[File:Crusader Kings II.png]] {{N|王国风云II|Crusader Kings II|X=,其他常用译名:'''十字军之王II'''}}是一款有着角色扮演要素的大战略游戏。由 [[File:Paradoxwiki.png]] [[wp:Paradox Development Studio|Paradox Development Studio]] 开发并由 [[Central:Paradox Interactive|Paradox Interactive]] 于2012年发行,是2004年发布的 [[wp:Crusader_Kings_(video_game)|Crusader Kings]] 的续作。 这款游戏并不像其标题中(十字军之王)所展示的那样,尽管其以[[十字军]]为基础,但在之后持续开发的过程中与其愈发背离。<ref>http://bibicon.it/breakfastbug/intervista-henrik-fahraeus-lead-designer-di-crusader-kings-ii/#tabs-421-0-1</ref> 这款游戏是一个[[家族]]和[[封建制度]]的模拟器,包含欧洲[[Key years|中世纪早期、盛期和晚期]],北非、东非以及西亚地区。 本游戏基于与[[eu4:Europa Universalis IV|欧陆风云4]]相同的{{N|克劳塞维茨|Clausewitz}}2.5引擎制作。 本作发售后得到了普遍正面的评价,在[http://www.metacritic.com/game/pc/crusader-kings-ii Metacritic]的综合得分达到82分。 ==大事记== [[File:CK2 3YearsOf.jpg|right|500px|thumb|王国风云2的三年]] *2010年8月19日: 王国风云2开发正式公布。 *2011年10月11日: 宣布进行内部测试。 *2012年2月4日: [http://www.crusaderkings.com/media/demos 试玩版]发布, 可操控4个可玩角色在20年的时间跨度内进行游玩。 *2012年2月14日: 游戏登陆微软Windows操作系统。 *2012年5月24日: 游戏登陆苹果OS X操作系统。 *2012年6月26日: 主要DLC[[伊斯兰之剑]]发布。 *2012年10月16日: 主要DLC[[罗马遗产]]发布。 *2013年1月14日: 游戏登陆Linux操作系统。 *2013年1月15日: 主要DLC[[共和国]]发布。 *2013年5月28日: 主要DLC[[逝往神灵]]发布。 *2013年11月18日: 主要DLC[[亚伯拉罕之裔]]发布。 *2013年12月20日: GamersGate版本停止支持, 其用户会免费获得所购买的本体和所有DLC的Steam激活码。 *2014年3月21日: 主要DLC[[印度罗阇]]发布。 开始支持[[Steam创意工坊]]。 *2014年9月18日: 王国风云2售出超过100万份游戏拷贝,DLC和扩展包则售出700万份。<ref>[[Forum:801671]]</ref> *2014年10月14日: 主要DLC[[查理曼]]发布。 *2014年12月16日: 主要DLC[[生活之道]]发布。 *2015年5月14日: 主要DLC[[马上诸王]]发布。 *2016年2月2日: 主要DLC[[御前会议]]发布。 *2016年8月25日: 主要DLC[[死神索命]]发布。 *2017年3月7日: 主要DLC[[修道士与密契者]]发布。 *2017年11月16日: 主要DLC[[碧玉之龙]]发布。 *2018年11月13日: 主要DLC[[神圣之怒]]发布。 ==Expansion model== {{Main|Downloadable content}} Expansion model is based on a combination of: *paying [[major DLC]]s that unlock new gameplay (new playable characters or new features) *free major content [[patches]] that contain the updates on core mechanics and essential features used by the DLC *paying minor [[DLC]]s that unlock [[music]], graphical or customization features that do not impact gameplay According to CKII project lead, some features were cut from base game to fit in the 18-month project duration and a few ended up in either DLC or free content patch, who is basically paid by those who do buy the DLCs.<ref>[[Forum:591934]]</ref> One of the lessons learnt from [[Sons of Abraham]] expansion and the dilemma between putting larger more central features in the DLC, but keeping core mechanics in the free patch is that "''future expansions will either have to unlock new areas of the game or feature more noticeable (graphically or through sheer weight of content) stuff.''"<ref>[[Forum:740674]]</ref> Starting with [[Horse Lords]], all graphical and music packs are marketed into a single "content pack" named after the associated major expansion.<ref>[[forum:870439/page-3#post-19642910|Why can't we buy content (music, face, unit packs) individually? Why reduce consumer choice?]]</ref> Going further into the reduction of new DLCs, starting with [[Monks and Mystics]] packs are directly bundled inside the expansion. ==Quality assurance== Being a sandbox game, CKII testing process is not trivial. Paradox has reported running nightly automated playthroughs in [[Observer]] mode, to check game balance. After the difficult launch of [[patch 2.0]], Paradox acknowledged an overload and complexity issue regarding QA, and decided to rely more on Steam Open Beta [[patches]] while at the same time hiring more QA and increasing size of closed beta test group.<ref>[[Forum:740674]]</ref> ==配置== {{Main|Optimization}} RAM and CPU load has been the limiting factor in expanding the map,<ref>http://bibicon.it/breakfastbug/intervista-henrik-fahraeus-lead-designer-di-crusader-kings-ii/#tabs-421-0-1</ref> due to the low [[system requirements]] dating from 2012 (32-bit, 2Gb of RAM, Intel® Pentium® IV). As the in game years go by, the game may slow down due to: *the increased number of characters, and the time required to process events and decisions on them. *the increased character and title history, increasing auto-save time. Despite many optimizations, the release of [[Rajas of India]] patch, with the inclusion of 327 new provinces (+22%), had the most noticeable impacts. In order to be able to continue adding new content, a special focus on optimization took place during the development of [[patch 2.7]], with a -30% to -50% speed improvement.<ref>[[forum:962057|CK2 Dev Diary #18: Optimization and modding]]</ref> ==参见== *[[Game manuals]] *[[System requirements]] *[[Patches]] *[[DLC]] == 开发日志 == {{main|Developer diaries}} {{#lsth:Developer diaries|Base game}} ==外部链接== *[http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?551-Crusader-Kings-II Official forum] *[[wp:Crusader Kings II|Crusader Kings II on Wikipedia]] *[http://www.reddit.com/r/CrusaderKings Crusader Kings II on Reddit] ==参考== <references /> [[Category:Crusader Kings II|#]]
本页使用的模板:
开发者日志
(
查看源代码
)
Template:DLC
(
查看源代码
)
Template:Hatnote
(
查看源代码
)
Template:Infobox
(
查看源代码
)
Template:Main
(
查看源代码
)
Template:N
(
查看源代码
)
Template:Store
(
查看源代码
)
Template:UTMcampaign
(
查看源代码
)
Template:Version
(
查看源代码
)
返回
王国风云II
。
×
登录
密码
记住登录
加入王国风云2百科
忘记密码?
其他方式登录