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{{version|2.8}} [[File:Barber.png|Attributes|link=]] ''Attributes'' measure the abilities of a [[character]]. Unlike [[traits]], they are numerical rather than binary. Each [[character]] has base attributes which are then impacted by their [[traits]]. The total is displayed on the character screen, while the base is visible on mouseover. Base attributes are mostly acquired during childhood through [[education]], but can also be altered by [[event]]s. Some [[event]]s and event chains will only have certain choices open to the player if the qualifying level of an attribute is active. For example, if a [[vassal]] demands a [[title]], but their liege rejects it, there will normally result in a lengthy [[opinion]] malus; although, if the liege's [[File:Icon diplomacy.png|Diplomacy|link=]] ''diplomacy'' is high enough, they can reject the request politely and avoid upsetting the vassal. ==国家能力== For many applications of attributes, the relevant factor is the '''state attribute''', instead of the [[character]]'s attribute. <pre>国家能力 = 统治者属性 + (0.5 x 配偶属性) + 内阁成员属性</pre> Notes: *在 [[File:Iqta government.png|Iqta|link=]] 伊克塔或者 [[File:Tribal government.png|Tribal|link=]] 部落 [[政体]]下, 只有正妻的属性会影响国家能力。你的[[侍妾]]以及平妻并不会产生影响。 *如果处于[[摄政]]状态中,由摄政者的属性加上内阁成员属性来代替上述公式。 *如果[[摄政者]]或配偶同时也是一位[[内阁成员]],则对他们的属性只进行一次计算。因此请尽量不要让你的摄政者及配偶成为内阁成员。(平妻和[[侍妾]]由于不进行属性计算,可以排除在外) **如果{{icon|con}} [[御前会议]] DLC处于激活状态,你可以将摄政者/配偶交换至无属性需求的“顾问”职位来避免属性计算上的损失。 *一位廷臣的国家能力(如国家外交能力提供的每月威望加成)只会计算他们个人的能力。 *国家能力显示在[[Character|角色界面]]属性栏的括号里。 ==被动效果== [[File:Attributes.jpg|413px|thumb|right|Highlighted attributes box on character screen (v. 2.8)]] === [[File:Icon diplomacy.png|Diplomacy|link=]] 外交 === ''外交''技巧反映了一名角色进行谈判和取悦他人的能力. 这是衡量一位[[外交总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。 个人外交能力: *增加领地内廷臣对[[角色]]的[[好感]](包括[[内阁成员]]及配偶) *与配偶的外交一起决定[[Vassals#Direct vassal limits|封臣上限]]。(封臣上限奖励:30%统治者的外交+30%配偶的外交)。 *如果角色不是[[游牧]]且至少为[[Vassals|公爵级]],外交将与[[File:Icon learning.png|学习|link=]] ''学习''属性一起决定每月获得的文化[[科技]]点数。 *如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[外交总管]] ,那么这项属性将决定其能力。 国家外交能力: *提升每个人对角色的[[好感]](除去直属封臣及廷臣) *提高赠送[[礼物]]所增加的[[好感]]。 *给予角色[[威望]]。 (每点{{green|+0.01/月}}) === [[File:Icon martial.png|Martial|link=]] 军事 === ''军事''是[[战争]]与[[战斗]]技能的指标, 这是衡量一位[[军事总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。 个人军事能力: *影响角色作为一名[[指挥官]]领导战斗的能力。 *用于决定角色的直辖领地[[征召兵]]数量及直辖领地[[征召兵]]补充速度。 *如果角色不是[[游牧]]且至少为[[Vassals|公爵级]],军事将与[[File:Icon learning.png|学习|link=]] ''学习''属性一起决定每月获得的军事[[科技]]点数。 *如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[军事总管]] ,那么这项属性将决定其能力。 国家军事能力: *提高[[士气]]恢复速度。 === [[File:Icon stewardship.png|Stewardship|link=]] 管理 === ''管理''提高了[[直辖领地]]大小,这是衡量一位[[财政总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。 个人管理能力: *[[角色]]与其[[配偶]]的[[File:Icon stewardship.png|管理|link=]] ''管理''将决定角色的最大[[直辖领地]]。(直辖上限奖励 = 15%*(统治者的管理+ 1/2配偶的管理)).[[游牧]]没有[[直辖上限]]。 *如果角色不是[[游牧]]且至少为[[Vassals|公爵级]],管理将与[[File:Icon learning.png|学习|link=]] ''学习''属性一起决定每月获得的经济[[科技]]点数。 *提高[[Culture#Province conversion|省份文化转换]]至角色[[文化]]的速率。 *如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[财政总管]] ,那么这项属性将决定其能力。 国家管理能力: *增加[[直辖领地收入]] (每点{{green|+2%}})。 === [[File:Icon intrigue.png|Intrigue|link=]] 密谋 === ''密谋''用来衡量操纵他人及策划诡计的技巧水平,这是衡量一位[[间谍总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。 个人密谋能力: *如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[间谍总管]] ,那么这项属性将决定其能力。 *不会带来任何[[科技]]的提升。 国家密谋能力: *提升[[阴谋]]力量(并降低他人对角色的阴谋力量) *使角色的[[阴谋]]更不可能被发现。 *增加逮捕成功率(并使角色更难被其他人逮捕)。 === [[File:Icon learning.png|Learning|link=]] 学识 === ''学识''是对角色拥有的知识的衡量。这是衡量一位[[宫廷司祭]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。如果{{icon|trd}} [[死神索命]]DLC开启,[[宫廷医师]]的治疗成功率也受此属性影响。 个人学识能力: *与[[File:Icon diplomacy.png|Diplomacy|link=]] ''外交, [[File:Icon martial.png|Martial|link=]] 军事,以及[[File:Icon stewardship.png|Stewardship|link=]] 管理''一起确定每月获得的[[科技]]点数。 *如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[宫廷司祭]] ,那么这项属性将决定其能力。 国家学识能力: *给与角色[[虔诚]] (或其等价物如善业) (每点{{green|+0.02/month}}). == 改善属性 == [[File:characters positive modifier.png|Improve Attribute|link=]] [[character|角色]]可通过以下几种方式改善其基本属性: [[File:Alert child needs focus.png|Children|link=]] '''儿童:''' *[[Education|教育]]: 一位高属性的[[guardian|监护人]]会将他的技能传授给被监护人,提高其属性。(仅{{icon|con}} [[Conclave|御前会议]]未激活时) *[[Education (Conclave)|教育(御前会议)]]:谨慎搭配儿童的童年焦点与教育重心并选择合适的[[guardian|监护人]],便有更高的几率获得高属性。详见[[Education (Conclave)|教育(御前会议)]]({{icon|con}} [[Conclave|御前会议]]激活时). *[[Breeding]]:先代的[[Traits#Genetic|遗传特质]]有时会遗传至儿童,它们将影响属性。(如{{icon|strong}} 强壮,{{icon|hunchback}}驼背等)选择配偶时应当关注这一点。 [[File:Alert focus.png|Adults|link=]] '''成人:''' *如果{{icon|wol}} [[生活之道]] DLC未激活,玩家可以尝试完成一项[[野心]] 中的目标来将对应的属性提升到8.角色每次只能选择一项野心。 *如果{{icon|wol}} [[生活之道]]DLC处于激活状态, [[Focus|生活重心]]及选择重心后的事件链可以提升角色的基本属性并添加一些[[modifiers|修正]] *[[Education#Effects on guardians|教育儿童]]可能会对监护人产生影响(无{{icon|con}} [[御前会议]]DLC时)。 *[[Friendship#Skill boosts|友谊]]友谊有时会导致属性的提升 *如果{{icon|mnm}} [[修道士与密契者]]DLC激活, [[社团]]可以触发一些给予角色属性点的事件。 *有些[[宗教]]有被动的属性奖励以及与宗教相关的独特[[特质]],例如{{iconify|十字军战士}} {{green|(+2 [[File:Icon martial.png|link=]]军事)}}, {{iconify|穆尔太齐赖}} {{green|(+5 [[File:Icon learning.png|link=]] 学识)}}, {{iconify|狂战士}} {{green|(+4 [[File:Icon martial.png|link=]]军事)}}, {{iconify|上座部佛教}} {{green|(+1 [[File:Icon learning.png|link=]]学识)}} *许多[[宝物]]都有属性奖励 == 隐藏属性 == 两个隐藏的属性用于衡量角色的身体健康程度: [[健康]]和[[生育能力]].一名角色的基础健康和生育能力通常不可见,但[[特质]]效果会列出。 [[console command|控制台命令]]"charinfo"会揭示所有角色的这些属性并在你用鼠标指向其头像时列出.而玩家还可以通过[[File:Ruler Designer.png|Ruler Designer|link=]] [[角色设计器]]来在游戏开始时对这些属性进行调整。 === Health === {{main|Health}} [[File:Dead.png|Health|link=]]高健康的人不太可能染病,而当他们染病时则有更高的几率从[[disease|疾病]]中康复。他们在年老时每个月死亡的几率也比那些健康低的人要小。高健康是长寿的关键。 === 生育能力 === [[File:Love positive modifier.png|Fertility|link=]] [[生育能力]]决定了一名角色有多大的可能[[Breeding|生育]] [[children|小孩]].应当注意父母双方的生育能力都是考虑在内的。除此之外,如果配偶同时也是情人,[[Breeding#Pregnancy|怀孕]]的几率似乎会增加三倍。 有很多[[特质]]会影响生育能力,例如: * {{iconify|享乐主义者}} {{green|(+20%)}} * {{iconify|色欲}} {{green|(+20%)}} * {{iconify|性力派}} {{green|(+20%)}} * {{iconify|点石成金者}} {{green|(+15%)}} * {{iconify|财富创造者}} {{green|(+10%)}} * {{iconify|幕后操控人}} {{green|(+10%)}} * {{iconify|强壮}} {{green|(+10%)}} * {{iconify|节俭的职员}} {{green|(+5%)}} * {{iconify|神学的大师}} {{red|(-5%)}} * {{iconify|虚弱}} {{red|(-5%)}} * {{iconify|忠贞}} {{red|(-15%)}} * {{iconify|同性恋}} {{red|(-15%)}} * {{iconify|身受重伤}} {{red|(-25%)}} * {{iconify|近亲缺陷}} {{red|(-30%)}} * {{iconify|无能}} {{red|(-30%)}} * {{iconify|血肉模糊}} {{red|(-50%)}} * {{iconify|独身主义者}} {{red|(-1000%)}} * {{iconify|宦官}} {{red|(-5000%)}} * 大多数[[disease|疾病]]都会降低[[生育能力]] (如果{{icon|trd}} [[死神索命]] DLC激活,一些[[Traits#Symptoms|症状]]也会降低生育能力 ).例如{{iconify|麻疹}} {{red|(-10%)}}, {{iconify|麻风病人}} {{red|(-95%)}}, {{iconify|呕吐}} {{red|(-30%)}}. 是{{iconify|Horse}}或{{iconify|Cat}}的[[character|角色]]将会显著降低[[生育能力]]{{red|(-5000%)}}. [[Category:Characters]] {{CharactersNavbox}}
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