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{{version|2.6}} [[File:Prosperity screenshot.jpg|500px|thumb|right|一个省份由于高繁荣而发生的事件]] '''繁荣'''(Prosperity)繁荣是一个机制,允许你的省份没有被围攻、劫掠、或者长时间疾病肆虐的情况下会得到一个确定的奖励。诸如额外的税收,更快的人力补给。独立的公爵或者更高的爵位可以设置他们的 [[demesne|直辖领]]省份设置生活重心,此外每年会增加收入和发生事件。 反过来说,省份如果处于长时间的疾病或者围城,会得到 '''居民减少''',结果是减少税收和降低人力补给。 繁荣 (人口数量下降) 要求 {{icon|trd}} [[The Reaper's Due]] DLC. ==繁荣等级== {| class="wikitable" style="width: 90em" |- ! style="width: 24px" | ! !当地税收修正 !征召兵恢复比率 !当地叛乱风险 !补给上限 !当地建筑花费修正 !当地建筑时间修正 !疾病抵抗 |- |[[File:Prosperity 1 Prospering.jpg]] !兴旺 | 0.1 | 0.2 | -0.01 | | | | -0.1 |- |[[File:Prosperity 2 Flourishing.jpg]] !兴旺 | 0.2 | 0.4 | -0.015 | 1 | -0.025 | -0.025 | -0.15 |- |[[File:Prosperity 3 Booming.jpg]] !昌盛 | 0.3 | 0.6 | -0.02 | 2 | -0.05 | -0.05 | -0.20 |- |} ==统治重心== 统治者可以设置一个省份作为他们的统治重心,如果他们可以:: * 公爵头衔或者更高<!-- (tier requirement is hidden in the potential section!) --> * 不是 [[nomadism|游牧制]] * 任何一个: ** 独立的 ** 是封臣有公爵头衔同时 [[Realm#Realm size|领地规模]]大于等于35 ** 是封臣有国王头衔[[Realm#Realm size|领地规模]]大于等于55 ** 是封城有共和国头衔, [[merchant republic|商业共和国]], 或者 [[holy order|神圣骑士团]] 政府 统治重心省份每年得到一个小的隐藏奖励去让他的更繁荣,只要他没有被占领或者正在进行 [[disease|流行病]]. ===高繁荣度的影响 & 统治重心=== 一个有统治重心的省份会高繁荣等级,总是有资格触发特殊事件,高管理能力和高学识能力会更频繁的发生事件。 * 当繁荣等级为2时, 花费你1年的收入可以让一个省份可以转变不同的文化. 它也可以转化省份宗教和移除[[nomad agitation|游牧骚动]] 修正, 如果相关. * 当繁荣等级为3时, 一个新的[[settlement|定居]] 空槽可以被创造,花费250%的一年收入。 * 当繁荣等级为3时, 不同的省份修正可以被添加到这个省份: {| class="wikitable" style="width:53em" |- ! style="width: 150px" | ! style="width: 200px" | 奖励 !要求 |- !犹太人定居 | +25%城市税 | 天主教, Zoroastrian 或者 穆斯林; 没有 "驱逐犹太人" 修正: 没有 "少数民族定居" 修正 (在省份中) |- !少数民族定居 | +25%城市税 | 不能有天主教, Zoroastrian 或者 穆斯林; 没有 "犹太人定居" 修正 (在省份中) |- !Glorious Monument | +0.5 威望 | |- !商业共和国港口 | +50% 船只 | 省份在沿海 |- !Scholar Foundation | +0.03 军事科技技能点 +0.03 文化科技技能点 +0.03 经济科技技能点 | |- !大图书馆 | +25% 科技传播速率 | |- !礼拜中心 | +0.25 虔诚 +25% 教堂税 | |- !伐木公司 | -15% 建筑花费 -15% 建筑时间 | 省份地形为森林或者丛林 |- !未开发的矿山 | +10% 税 -10%建筑花费 | 省份地形为山脉 |- !Regimental Ground | +15% 征召兵 | |} 注意 "犹太人定居" 和 "少数人定居" 修正是基本上一样的. 他们分裂成不同的修正只是为了历史/角色扮演的作用。 ==增加繁荣度== 每个省份都有隐藏的繁荣价值他们可以被小幅度的增长. 当它达到 100/250/500, 繁荣等级就会提升. 每个省份每年都有几率得到一些点数. 几率的增加总是与管理技能有关, 拥有繁荣血统, 成年仪式的"繁荣标志" ,大雨, [[great works]|奇观], 或者当地[[trade post|贸易站]]. 几率减少与战争(特别是存在第二个进攻者), 各省滥用职权, 或者 [[tribalism|部落制]] 政体. 被动增长的数量取决于 [[terrain|地形]], 沿海省份有一座城市的话会得到的会得到快速增长。 [[ambition|野心]] 选择 [[File:Obj_see_realm_prosper_5.png]] "见证领地繁荣": * 能够做 [[RIP flavor events|特色事件]] 会增加繁荣度 * 如果和平顺利的保持了5年,野心就会完成以及会增加35点资格在每个省份在所有领土内(不仅仅是直辖市!) [[Council|内阁]] 可以增加繁荣度 * 一些工作行动成功时增加6点 ** 军事总管: 训练军队 ** 财政总管: 监督建设 ** 间谍总管: 学习科技 ** 宫廷司祭: 发展文化科技 * 内阁成员的 [[Job flavour events|工作特色事件]] : ** 任何一个内阁有 12+ 技能 和 聪明{{smart}} 可以引起 "擅长工作" 事件 ** 军事总管 或 财政总管 有 15+ 技能可以提供提升首都繁荣度 大量和平时期决定提升繁荣度: * 最 [[Decisions#Minor|宴会 和 节日]] 增加8点 * 一个完整的比赛增加15点 * {{icon|tog}} [[Ancestor Worship|敬奉祖先]] 可以增加繁荣度,如果你希望有经济帮助。 * {{icon|tog}} 对于存有戒心的异教徒, 给予一些赞助神明也会增加繁荣度<!-- TOG.7520 --> 其他事件: * 一支部队返回带了[[raiding|掠夺品]] 增加 12 点在你的首都.上限是每5年一次 (除非你更改首都). * 几个 {{icon|wol}} [[WOL Business Events|生活方式的事件]], 商业相关 [[focus|重心]] * 随机机会去做慈善事业, 如果你的一个省份有 [[Hospital|医院]] * 随机的机会去投资省份药店, 如果你有 [[Court Physician|宫廷医师]] * 当一个 {{icon|jd}}[[Honorary_titles#Chinese_specialists|总工程师]] 提升你的直辖省份, 繁荣也会增加。 ==损失繁荣度== 疾病, 掠夺, 和围城会抹去繁荣度到下一个等级, 有时会让繁荣度变为0.占领地产会使繁荣度重置为0. [[Category:死神索命|死神索命]] [[Category:领地|领地]] {{RealmNavbox}}
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