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{{version|2.7}} [[File:Province.jpg|right|frame|省份地产界面]] [[File:Holding.png]]每个[[省份]]包含一个或多个由角色(玩家或AI)统治的{{N|地产|Holding}},它们是[[征召兵]]和[[税收]]的来源。 截至版本3.2,{{悬停|随着地图未来进一步的更新,地产数量可能会进一步增加。|1066年世界共有4206个地产,包含潜在地产则达到6531个}}<!-- 根据省份列表计算而成,请验证 -->。 地产具有以下属性,且会受到其子建筑修正: {| class="wikitable" |- ! || 属性 || 作用 |- | [[File:Icon wealth.png]] || [[直辖领收入]] || 大多数统治者的主要[[财富]]来源 |- | [[File:Fort level.png]] || 要塞等级 || 减缓[[围攻]]速度并抵抗[[劫掠]] |- | [[File:Garrison.png]] || 守备部队 || 敌人在围攻时人数必须超过守备部队的数量 |- | [[File:Levy.png]] || [[征召兵]] || 可被召集,也可与守备部队一同驻守 |} ==聚居地== {{N|聚居地|Settlement}}共有五种,各自有一系列不同的子建筑。每种[[政体]]有不同首选和允许的聚居地,且当其直接持有其他定居点的时候,会获得“错误的政体”惩罚(-75%征召兵和收入)。印度教角色如果持有与他们[[Indian religions#Caste system|种姓]]不符的地产将会承受好感惩罚。此外,他们也不能被直接授予此类地产。 ===城堡=== '''[[城堡]]'''对应[[封建制]]。它们通常由[[贵族]]统治,且其子建筑大多注重[[Levies|军事]]。城堡通常是所有地产类型中拥有最高防御水平的。 作为封建领主,城堡犹如你[[直辖领]]的黄油与面包,但它们带来的收入不如[[神殿]]和[[城市]]。作为基督教的封建统治者,玩家在持有除城堡外的地产时会收到严重的收入及征召兵惩罚。另一方面,你大部分的征召兵都会来自城堡,尤其是重步兵与各类骑兵。而穆斯林伊克塔制统治者则允许不受惩罚地直辖城堡和神殿。[[Indian religions#Caste system|印度教角色]]则应由 {{icon|Kshatriya}} 刹帝利种姓持有城堡。 除了少数例外,省份的[[首府]]通常是城堡地产。{{悬停|并不意味着省份内所有男爵领必是其封臣|拥有首府的人便是省份的拥有者}}。 ===神殿=== '''[[神殿]]'''对应[[Government#List of government types|神权制]]。 它们通常由[[神职人员]]——'''主教'''(或其他等价物)——或伊克塔制的[[穆斯林]][[Vassals#Nobles|贵族]]('''伊玛目''')。其子建筑往往平衡于[[Levies|军事]]与[[税收]],尽管其初始防御能力与城市相仿。原始宗教的此类统治者有[[Vassals#Clerics|不同的称呼]],例如诺斯信仰的叫{{悬停|Godi|祭司}}。[[神殿]]的征召兵通常包含重步兵、轻步兵和弓箭手而没有骑兵。[[Indian religions#Caste system|印度教角色]]应由 {{icon|Brahmin}} 婆罗门种姓持有神殿。 ===城市=== '''[[城市]]'''对应[[共和制]]。它们通常由[[市民]]统治。其子建筑着重于[[经济]]且提供少量重步兵作为征召兵。在游戏后期,大部分轻型征召兵——轻步兵、弓箭手和重型长枪兵——都会来自[[城市]]。大多数封建统治者来自[[封臣]]的收入很可能来源于[[城市]]封臣。如果一个市长获得了一个省份的首府,其领土会转变为封臣[[共和国]],这将会提高其[[税收]]。当一个首都沿海的伯爵级市长被授予公国时,其会成立一个[[商业共和国]],这将提高其[[税收]],使其能够建立贸易站,且允许其统治城市与城堡。[[Indian religions#Caste system|印度教角色]]应由 {{icon|Vaishya}} 吠舍种姓持有城市。 ===部落=== '''[[部落]]'''对应[[Tribalism|部落制统治者]],通常由'''酋长'''统治。这种地产会从空的定居点槽中收益,且通常是[[省份]]内唯一的定居点。 ===游牧制首都=== '''[[游牧制首都]]'''是'''可汗'''和'''汗王'''的首都,是一种特殊地产。当[[Nomadism|游牧制统治者]]移动其首都时,所有[[Nomadic capital|子建筑]]会一并运送到新的位置,尽管部分子建筑可能会变无效状态(例如在内陆[[省份]]的“渔村”和 “港口”)。 == 特殊地产 == 特殊地产不计入[[省份]]定居点限制或统治者[[直辖领上限]]。 ===堡垒=== 如同[[贸易站]],'''[[堡垒]]'''建设在特定槽位,因此不被计入完整地产中。 堡垒主要用于在对抗[[Government#List of government types|游牧国家]]时“锁定”对空地[[省份]]的占领,因为空地省份会在占领军离开时自动恢复原主人的控制。一旦堡垒建成,原所有者必须围攻或强攻才能夺回省份。[[government#List_of_government_types|游牧国家]]不能建造[[堡垒]],因此当与其他[[government#List_of_government_types|游牧国家]]作战时,占领[[游牧制首都|游牧国家首都]]是除了战斗之外获得战争分数的'''主要途径'''。 堡垒在对抗未改革的原始教徒时也有为有用,因为其能够抵消其所在[[省份]]对友军的损耗惩罚。凭借其建设速度,只要玩家反应够快,就可以在其军队遭受损耗前抵消损耗! 堡垒也可以在任何你拥有的[[省份]]中建造,在围攻省份内其他地产前,敌人必须先围攻它。因此,在边境省份修建堡垒以延缓敌人的进攻是一个好主意,其能够为角色集合征召兵拖延足够时间,而不至于给地产带来巨大损失(例如省份遭到[[劫掠]])。 ===家族宅邸=== '''[[家族宅邸]]'''是[[商业共和国]]中的[[贵人]]必不可少的首都地产(需要 {{icon|tr}} [[共和国]]扩展包)。在早期开局,它们往往是封臣贵人的唯一地产。没有角色或家族可以拥有超过一个的家族宅邸。这些地产没有[[省份]],但提供部队(如果贵人没有其他领地就会产生于共和国的首都)并会给其主人带来收入。家族宅邸总是由贵人家族的继承人继承,且无法被篡夺或剥夺,只有在其家族不存在任何男性成员时才会消失。 ===贸易站=== '''[[贸易站]]'''能够为[[贵人]]和[[Trade post#Silk road trade posts|丝绸之路]][[省份]]的控制者提供收入(丝绸之路需要 {{icon|hl}} [[马上诸王]]或 {{icon|jd}} [[碧玉之龙]] DLC)。每个沿海省份都有一个贸易站专用的槽位。贸易站主要功能是产出资金,一个领主在连成一片的[[贸易区]]中拥有的贸易站数量越多,每个贸易站产出的钱就越多。贸易站也有独立于[[直辖领上限]]的数量上限,具体上限取决于科技等级和贵人家族的规模。此上限仅会限制建造新的贸易站,上限减少不会因贸易站超限产生惩罚。 ===医院=== '''[[医院]]'''能够保护[[省份]]抵御[[疾病]]与其带来的人口减少。对该地产额外的升级还能产出[[虔诚]]、[[Technology|科技点]]等。需要DLC {{icon|trd}} [[死神索命]]才能建造[[医院]]和任命[[宫廷医师]]。 === 奇观 === [[奇观]]也被稱為世界奇觀,是成本高昂的特殊[[地产]],但是能帶來长久的效益。通过建设来为角色,他的家庭和领地提供收益,奇观提供了花费家族积累的财富的新方式。 ==空地产槽== 对于大多数[[政体]]而言,空地产槽只意味着省份有容纳更多地产的空间。然而对于[[tribalism|部落制]]来说,空地产槽能够直接增加同[[省份]]中部落地产的征召兵和收入,每个空槽位能够提供'''+50% 加成'''。对于[[nomadism|游牧制]]来说,空的地产槽是至关重要的,因为其决定了游牧部族的最大 {{iconify|population}},进而决定了[[游牧军]]可用的 {{iconify|manpower}}。 ===获取额外的空地产槽=== 获取额外的空地产槽是可能的,但这需要'''时间、财富和一些运气'''。 有两个与此相关的事件,一个来自高[[繁荣|繁荣度]],另一个来自[[奇观]]事件。 要通过[[繁荣]]获取额外的空地产槽的省份必须达到[[繁荣#Levels of Prosperity|繁荣等级3(昌盛)]](需要DLC {{icon|trd}} [[死神索命]]),且统治重心设定在上述省份。在特定的时间,会触发一个以'''250%的年收入'''获取额外一个空地产槽的事件。该事件的[[MTTH|平均发生时间]]为65年,如果统治者有更高的[[管理]]和/或[[学识]]能力('''数值达到12、16和18'''),则每次减少10%的时间。如果统治者有[[特质#生活方式特质|生活方式特质]] {{iconify|administrator}}管理者、{{iconify|architect}}建筑家、 {{iconify|scholar}}学者或者 {{iconify|gardener}}园丁;{{iconify|Diligent}} 勤奋特质;[[教育#教育特质|教育特质]] {{iconify|scholarly theologian}}渊博的神学家、{{iconify|mastermind theologian}}神学的大师、{{iconify|charismatic negotiator}}魅力非凡的说客、{{iconify|grey eminence}}幕后操控人、{{iconify|fortune builder}}财富创造者或者 {{iconify|midas touched}}点石成金者,则同样的减少10%的时间。如果角色'''不是独立统治者''',则增加20%的时间。 除了前面所述的一种途径,还可以通过[[奇观#小镇出现|“小镇出现”]]的事件获取一个获取额外的空地产槽。一个在[[奇观]]附属建筑完成50天后可触发此事件,触发条件条件为: * 处于和平 * 奇观至少已建成50年(需从第1阶段起满50年,不需要完全建成) * 奇观至少有2个附属建筑 * 该省份之前未触发此事件 * 奇观所在省份最大地产数少于7 ==建设== 建设通过以下方式改进已存在的地产: *[[File:Build.png]] 在地产中建造新的子建筑 *[[File:Upgrade.png]] 升级已存在的子建筑以提高其收益 *在还有空槽的[[省份]]中建立新的定居点 建设是一件长期投资,如果严格谈论其收入与产出,大部分建筑都需要很长时间才能回本。军事建筑和升级是玩家个人征召兵的中流砥柱,能够有效防止派系叛乱。 可以通过[[财政总管]]的“监督建设”工作减少建设花费的时间 ===城堡收入=== 玩家可以在其控制的任何地产中建设子建筑(除了封臣[[贵人]]的[[家族宅邸]])。然而,大多数统治者都专注于直辖地产的建设。 请注意最后两级的“城堡市镇”不需要对“[[城堡#墙垣|墙垣]]”进一步升级。如果考虑对“墙垣”的升级,投资回本时间会更长。研究表明,先将所有地产升至一级,再依次升至二级,如此以往最有意义。 如果玩家有良好的管理能力,建设投资回本会更快,超过5点的国家管理能力每点将提高直辖领[[收入]]2%。因此,达到30国家管理能力将使收入提高50%,节约至多三分之一的回本时间。 在[[丝绸之路]]穿过的省份内,[[城堡]]、[[神殿]]、[[城市]]和[[部落]]地产的税收都会得到小型被动增益。 ===新的聚居地=== 只要省份内还有空槽位,就可以建造新的地产。[[游牧制]]可以建造[[神殿]];[[部落制]]可以建造[[部落]]和神殿;已定居统治者可以建造城堡、城市和神殿。在[[省份]]内[[城堡]]、[[城市]]和[[神殿]]各有一个前,不能建造重复的聚居地。 创建{{N|新的定居点|New settlements}}需要花费400金钱,省份内每一个已存在的定居点会将这个数字提高100。[[科技#经济|建筑科技]]能够降低这一花费。[[部落制|部落制统治者]]可以在不存在[[部落|部落聚居地]]的省份建立一个,每一个空槽花费25威望。 * [[城堡]]回本要花费约175-166年,但是其价值不只是这笔钱。通常建设[[城堡]]是为了增强你的[[征召兵|军事]]。由于首都加成,在首都省份(或是首都公国)建造并持有[[城堡]]能够极大地增加直辖领[[征召兵]](只要角色不是一个伯爵级附庸),另外[[军事总管]]的“训练军队”工作对首都省份的所有直辖地产有效。 * [[神殿]]能够增加领主的虔诚。在某些[[宗教]],被授予神殿者将会被[[继承#剥夺继承权|剥夺继承权]]。天主教徒也可以建造一个[[神殿]]来扶持一个[[对立教宗]],而不需要剥夺一个人的[[神殿]]或谋杀一个主教。请注意,统治者必须考虑到,天主教神职人员封臣的税收和征召兵是不可靠的。新[[神殿]]在建成后给予一个+1%的宗教权威的奖励,有效期20年。然而除了[[科技|研究]]、[[虔诚]]和满足省份需要(三种地产各一种)外,建造[[神殿]]没什么其他吸引人的地方。 * [[城市]]能够带来大量的金钱,其基础收入即达到每年12财富。这对于[[商业共和国|大市长]],甚至是封建或穆斯林统治者来说都非常值得,大约50-150年即可回本;如果省份沿海或有丝绸之路穿过,这个事件还会更短。这一时间也与[[税收]]法律、科技、管理能力和市长的决定有关。 * [[城市]]和[[神殿]]能够加速[[科技]]进步,提高科技传播速率和统治者的科技点。 * [[部落]]非常廉价,只要能够建造就应该建造,特别是它们能够转换成[[城堡]] + [[城市]] + [[神殿]]的组合。 * 在前游牧省份建造一座城堡或城市能够防止其因[[游牧骚动]]物归原主。 角色可以在任何他们直接或间接控制的[[省份]]建造新地产。新地产会成为建造者的[[直辖领]]且没有义务将其授予省份所有者。然而,该省份的所有者将因为觊觎该男爵领而对其有-25的好感惩罚。因此,更明智的做法是在非直属封臣持有的领地上建立新地产。因为他们的好感如何很大程度上与玩家无关。 省份内的友军[[补给上限]]会随省份内地产数量增加而增加。 如果玩家的[[领地]]在所选开局欠发展,且玩家坐落在偏僻之所,则建造新地产很有必要。而富有的国家则可以在升级已有地产后通过建立更多地产进一步加强自身。 ===首府的首选地产类型=== 不同政体有不同的首选的地产类型,AI控制者会试图将他们的直属省份[[首府]]改为首选地产。 *封建制和伊克塔制首选[[城堡]] *僧侣封建制首选[[城堡]]和[[神殿]] *(罗马/中华)帝国制以及儒家官僚制首选[[城堡]]和[[城市]] *共和国和商业共和国首选[[城市]] *神权制首选[[神殿]] *部落制首选[[部落]] *游牧制首选[[游牧制首都]]和空地产槽 ==策略== *'''避免持有错误类型的地产。''' 当玩家得到“持有不符合政体的直辖领地类型”提示时,这代表玩家在直辖不符合政体的直辖领地且会受到收入减成的惩罚。但是,当你是将要封建化的 [[部落|部落酋长]],或是持有即将满足转换地产条件的[[部落]]领地的封建领主, 或是[[Nomadism|游牧领主]]想要将一块地烧为白地时,你应该无视这条建议。 *'''天主教主教的税收与征召兵不可靠。''' [[基督教|天主教]]宗教封臣对他的领主的好感小于等于对[[教宗]]的好感时候,会上税给教宗且不会为他的世俗领主提供[[征召兵|征召兵]]。 *'''确保印度教徒持有地产的类型与角色的种姓相匹配。''' 一位拥有种姓的角色持有与其[[印度宗教#种姓|种姓]]不符的地产将会激怒印度教徒。 *'''如果丝绸之路穿过你的领地,利用好这一优势。''' 玩家持有在丝路的[[直辖领]]总是好事,因为丝绸之路会为其穿过的领地之上的[[城堡]]、[[神殿]]和[[城市]]增加收入。 *'''重点建设首都,并控制首都多个地产。''' 在继承时,一个角色的首都通常会留给该角色的第一继承人,即使该角色持有的[[领地]]采用[[均分继承法]]。这一点很重要,因为这代表修筑首都建筑不会得不偿失。首都通常拥有全境的最高 [[科技|科技]]等级,且[[科技|科技等级]]高能解锁更多高等级建筑,让对首都的投资能更快回本。在 [[均分继承法]]下,于一处伯爵领投资修筑建筑具有失去建成的伯爵领的风险。(但是在均分继承法下失去男爵领并没有那么糟糕,因为男爵级领主不能加入派系且不会拥有封臣)。此外,独立领主的首都之下的全地产拥有[[征召兵|征召兵]]数量增加50%的奖励。当一名角色是公爵级或国王级的封臣时,他也将获得至少15%的征召兵奖励。直辖首都之下的男爵领也会让[[财政总管]]和[[军事总管]]在首都征税征兵事半功倍。 *'''建设额外的定居点以获得最多的军队与收入。'''优先建设首都[[castles|城堡]],因为首都拥有额外征召兵奖励(独立领主+50%首都征召兵数量且+50%征募部队速率)。然后,建立[[城市]]可以增加收入。如果角色信仰[[基督教]],[[神殿]]的收入就没那么可靠了,因为天主教的宗教封臣优先上税的对象不是他的封君。但是如果角色的政体是伊克塔制或是封建僧侣制这种可以直辖神殿的政体,修筑[[神殿]]可以获得月度[[虔诚]],,而且在修筑完神殿后会为角色信仰的宗教带来20年的+1%[[宗教权威]]。 *'''如果玩家角色是商业共和国的'''大市长'''(或等价物),应平衡首都与其他直辖男爵领/省份间的建设投入。'''商共首都的征召兵奖励不能带来[[商业共和国|选举]]的胜利。相反,[[贵人]]在发生继承时可以保留他的伯爵领和男爵领来面对选举。玩家可以修筑首都的男爵领,因为竞选失败时,首都男爵领不会被新任大市长所继承。一个策略是放弃对[[领地]]内所有可能会牵扯至[[法理]]战争的头衔投资。优先投资沿海[[城市]],因为通常沿海城市收入最高。(收入来自[[贸易站]]奖励和“港口”建筑)。 *'''专注于玩家角色直辖男爵领的建设,而不是封臣的。'''一个角色的直属男爵封臣会提供他们的全额[[经济|税收]]和[[征召兵]],而其他封臣只会上定额比例的税。此外,封臣的好感度高低影响封臣上税多少,而直属男爵封臣不会受到这个影响。[[基督教|天主教]]宗教封臣对领主好感超过0但是对[[教宗]]更高时,他们不会为领主上定额税收而会为教宗上税。当你为直辖男爵领建立“城镇市场”、“城镇港口”、“寺庙村庄”时,这将为市长和主教增加收入,使他们有钱提高男爵领的建设度。[[城市]]通常比[[神殿]]提供更高收入,但是领主不能拿到所有的城市税,所以总体收入可能并不高。[[贵人]]和[[穆斯林]]统治者分别能直辖[[城市]]和[[神殿]],优先为他们的升级城市和神殿建筑是有利的。 **然而,'''建设附庸的领地会增加他们对你的好感'''。这在某些情况下可能会有所帮助,特别是增加的好感可能说服另一宗教有 {{iconify|Zealous}} 狂热特质的附庸[[宗教转变#要求皈依|皈依]]。例外,帮助[[部落制]]附庸建造他们[[部落]]地产中的石墙山堡,以便他们可以采用[[封建制]]。 *'''建造科技建筑。''' 提高科技的关键在于[[神殿]]和 [[城市]]。每个省份的[[科技]]都会受到当地的建筑影响,“教会学校”和“大学”就是寺庙和城市对应的科技建筑。如果 {{icon|trd}} [[死神索命]]DLC已启用,[[医院]]建筑也能提高科技传播速率和科技点: **[[神殿#学校|教会学校]]于当地[[省份]]提高[[科技]]传播率,1级提高10%,2级提高20%,满级提高30%。同时,它每级提供月度+0.04的文化科技点和+0.05月度[[虔诚]] **[[城市#大学|大学]]于当地[[province|省份]]提高[[technology|科技]]30%的科技传播率且提供+0.05的月度经济科技点。 **[[医院#其他升级|翻译室]]提供经济[[科技|科技点]]和[[威望]];[[医院#其他升级|图书馆]]提供文化科技点和25%[[科技]]传播速率;[[医院#其他升级|实验室]]'''额外'''提供25%[[科技]]传播速率;[[医院#其他升级|医学院]]提供三种类型的科技点;[[医院#其他升级|天文台]]提供军事和文化科技点。 **科技的投资回报周期非常长,但是从长远看这将得到难以置信的好处。因此如果玩家喜欢[[科技]]流——修筑这些建筑是一个好主意。 *'''优先建设经济,而非军事。'''提高[[直辖领]]收入非常重要。收入越高,[[领地]]建成越快。所以优先建设经济可能不能直观的提高初期军事能力,但是一旦统治者拥有足够的经济基础,军事建筑可以随时补上。如果统治者收入足以支持,那么在所有地产建设“城堡村庄”是合理的策略,这样可以提高税收和征召人数。资金足够时,建设速度就不会因为资金不足受到拖累。从始至终奉行先建设经济建筑,再慢慢建设其他建筑这个策略。每当一座军事建筑修筑完成时,都会增加领主的基础军事实力。这份军事实力不会因叛乱而消失,同时军事力量的提升也会降低封臣叛乱的风险维护[[领地]]的和平。请记住,动员力的提高意味着支出的提高,因此请提前规划面对这份甜蜜的痛苦。 *'''尽快升级直辖地产。''' 尽快建造高级建筑可以更快回本。领地建成度越高,统治者越不可能落后。 *'''维持财富与虔诚的储备。''' 一个领主为了预防[[领地]]会出现的危险情况,应该常时储备一笔[[经济|金钱]]和[[虔诚]]以面对不时之需。像苏格兰这种小型王国[[领地]]应该储备50金钱/虔诚面对风险。除非统治者急需雇佣佣兵或骑士团。因此,小型[[领地]]领主应当至少储备100金钱/虔诚以备不时之需,这笔巨款(加上300元的向犹太人借款)可以维持一支雇佣军或骑士团几个月的维护费。当领主将要面对大帝国的压力或强敌的直接冲突时,储蓄1000金钱和[[piety|虔诚]]也是可以接受的事。[[部落制]]统治者同时应该储备[[威望]],因为部落使用威望修筑建筑,且建筑影响到封建化和成立[[商业共和国]]。 *'''在非直属封臣的省份上建立新地产。''' 玩家的直属封臣不会要求转移封臣,且这一举动可能会间接削弱他们的实力。但是,非直属封臣可以以收复 '''[[法理]]'''领地的借口获得玩家在其领土所建的地产。 *'''在补给上限对战局影响重大的省份建立新地产。'''例如在山地、沙漠和极地[[省份]]。每个定居点会增加统治者军队的[[补给上限]]并减少敌军的补给上限。 [[en:Holdings]] [[Category:地产]] {{HoldingsNavbox}}
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