王国风云2
ParaWikis
最新百科
都市天际线2百科
英雄无敌3百科
维多利亚3百科
奇妙探险队2百科
罪恶帝国百科
英白拉多:罗马百科
热门百科
群星百科
欧陆风云4百科
十字军之王2百科
十字军之王3百科
钢铁雄心4百科
维多利亚2百科
ParaWikis
申请建站
ParaWikis
ParaCommons
最近更改
随机页面
加入QQ群
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
页面值
帮助
译名手册
字词转换
编辑指南
编辑规范
练手沙盒
资助我们
ParaTranz
资助我们
×
欢迎访问王国风云2百科!
注册一个账号
,一起参与编写吧!这里是
当前的工程
。
全站已采用新UI,任何使用上的问题请点击
这里
。欢迎所有对百科感兴趣的同学加入QQ群:
497888338
。
阅读
查看源代码
查看历史
讨论
查看“属性”的源代码
←
属性
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
分类
高级
特殊字符
帮助
标题
2级
3级
4级
5级
格式
粗斜体
红字
绿字
删除线
下划线
源代码
插入
数学公式
注释或隐藏文字
繁简转换
参考资料区
拉丁字母
扩展拉丁字母
国际音标
符号
希腊字母
希腊字母扩展
西里尔字母
阿拉伯字母
扩展阿拉伯字母
希伯来字母
孟加拉语字符集
泰米尔数字和符号
泰卢固语字符集
僧伽罗语字符集
梵文字符集
古吉拉特语字符集
泰语字符集
老挝语
高棉语字母
加拿大原住民音节文字
卢恩
Á
á
À
à
Â
â
Ä
ä
Ã
ã
Ǎ
ǎ
Ā
ā
Ă
ă
Ą
ą
Å
å
Ć
ć
Ĉ
ĉ
Ç
ç
Č
č
Ċ
ċ
Đ
đ
Ď
ď
É
é
È
è
Ê
ê
Ë
ë
Ě
ě
Ē
ē
Ĕ
ĕ
Ė
ė
Ę
ę
Ĝ
ĝ
Ģ
ģ
Ğ
ğ
Ġ
ġ
Ĥ
ĥ
Ħ
ħ
Í
í
Ì
ì
Î
î
Ï
ï
Ĩ
ĩ
Ǐ
ǐ
Ī
ī
Ĭ
ĭ
İ
ı
Į
į
Ĵ
ĵ
Ķ
ķ
Ĺ
ĺ
Ļ
ļ
Ľ
ľ
Ł
ł
Ń
ń
Ñ
ñ
Ņ
ņ
Ň
ň
Ó
ó
Ò
ò
Ô
ô
Ö
ö
Õ
õ
Ǒ
ǒ
Ō
ō
Ŏ
ŏ
Ǫ
ǫ
Ő
ő
Ŕ
ŕ
Ŗ
ŗ
Ř
ř
Ś
ś
Ŝ
ŝ
Ş
ş
Š
š
Ș
ș
Ț
ț
Ť
ť
Ú
ú
Ù
ù
Û
û
Ü
ü
Ũ
ũ
Ů
ů
Ǔ
ǔ
Ū
ū
ǖ
ǘ
ǚ
ǜ
Ŭ
ŭ
Ų
ų
Ű
ű
Ŵ
ŵ
Ý
ý
Ŷ
ŷ
Ÿ
ÿ
Ȳ
ȳ
Ź
ź
Ž
ž
Ż
ż
Æ
æ
Ǣ
ǣ
Ø
ø
Œ
œ
ß
Ð
ð
Þ
þ
Ə
ə
格式
链接
标题
列表
文件
参考
讨论
说明
输入内容
输出结果
斜体
''斜体文字''
斜体文字
粗体
'''粗体文字'''
粗体文字
粗斜体
'''''粗斜体文字'''''
粗斜体文字
{{version|2.8}} [[File:Barber.png|Attributes|link=]] {{N|属性|Attributes}}代表了[[character|角色]]的能力。与[[traits|特质]]不同的是, 属性可被数字量化而非二元的。 每个[[character|角色]]都会有一个基础属性,这个数字会在之后被[[traits|特质]]所影响。最终属性会被显示在角色菜单上,鼠标悬停在数值上可看到基础属性。基础属性在大多数情况下都是在角色幼年时通过[[education|教育]]获得的, 不过也会被[[event|事件]]改变。 如果玩家的属性到达某一等级,一些特殊的选项会出现在一些[[event|事件]]或事件链中。譬如当一个[[vassal|封臣]]要求获得一个[[title|头衔]], 如果君主的[[File:Icon diplomacy.png|Diplomacy|link=]]外交能力够高,他便可以礼貌的拒绝封臣的情求;反之他的[[opinion|选择]]则会令封臣失望。 ==国家属性== 在许多受属性影响的地方,产生作用的是'''国家属性''',而不是[[角色]]的属性。 <math>国家属性 = 统治者属性 + (0.5 * 配偶属性) + 内阁成员属性</math> 注意: *在 [[File:Iqta government.png|Iqta|link=]] 伊克塔制,[[File:Nomadic government.png|Nomad|link=]] 游牧制或 [[File:Tribal government.png|Tribal|link=]] 部落制[[政体]]下, 只有正妻的属性会影响国家能力。你的[[侍妾]]以及平妻并不会产生影响。 *如果处于[[摄政]]状态中,由摄政者的属性加上内阁成员属性来代替上述公式。 *如果[[摄政|摄政者]]或配偶同时也是一位[[内阁成员]],则对他们的属性只进行一次计算。因此请尽量不要让你的摄政者及配偶成为内阁成员。(平妻和[[侍妾]]由于不进行属性计算,可以排除在外) **如果 {{icon|con}} [[御前会议]] DLC处于激活状态,你可以将摄政者/配偶交换至无属性需求的“顾问”职位来避免属性计算上的损失。 *一位廷臣的国家属性(如国家外交能力提供的每月威望加成)只会计算他们个人的属性。 *国家属性显示在[[Character|角色界面]]属性栏的括号里。 ==被动效果== [[File:Attributes.jpg|413px|thumb|right|角色界面中高亮框内的为属性栏]] ===[[File:Icon diplomacy.png|Diplomacy|link=]] 外交=== '''外交'''属性反映了一名角色进行谈判和取悦他人的能力. 这是衡量一位[[外交总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。 个人外交能力: *增加领地内廷臣对[[角色]]的[[好感]](包括[[内阁成员]]及配偶) *结合配偶的外交属性决定[[封臣#直属封臣上限|封臣上限]]。((封臣上限奖励:30%统治者的外交+30%配偶的外交的一半)结果四舍五入)。 *如果角色不是[[游牧制]]且至少为[[封臣|公爵级]],外交将与[[File:Icon learning.png|学习|link=]] '''学习'''属性一起决定每月获得的文化[[科技]]点数。 *如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[外交总管]] ,那么这项属性将决定其能力。 国家外交能力: *提升每个人对角色的[[好感]](除去直属封臣及廷臣) *提高[[外交行动#赠送礼物|赠送礼物]]所增加的[[好感]]。 *给予角色[[威望]]。 (每点{{green|+0.01/月}}) ===[[File:Icon martial.png|Martial|link=]] 军事=== '''军事'''属性是[[战争]]与[[战斗]]技能的指标, 这是衡量一位[[军事总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。 个人军事能力: *影响角色作为一名[[指挥官]]领导战斗的能力。 *用于决定角色的直辖领地[[征召兵]]数量及直辖领地[[征召兵]]补充速度。 *如果角色不是[[游牧部族]]且至少为[[Vassals|公爵级]],军事将与[[File:Icon learning.png|学习|link=]] ''学习''属性一起决定每月获得的军事[[科技]]点数。 *如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[军事总管]] ,那么这项属性将决定其能力。 国家军事能力: *提高[[士气]]恢复速度。 ===[[File:Icon stewardship.png|Stewardship|link=]] 管理=== '''管理'''属性提高了[[直辖领上限]],这是衡量一位[[财政总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。 个人管理能力: *[[角色]]与其[[配偶]]的[[File:Icon stewardship.png|管理|link=]] '''管理'''将决定角色的最大[[直辖领]]。(直辖上限奖励 = 15%*(统治者的管理+ 1/2配偶的管理))。[[游牧制]]没有[[直辖领上限]]。 *如果角色不是[[游牧制]]且至少为[[封臣|公爵级]],管理将与[[File:Icon learning.png|学习|link=]] '''学习'''属性一起决定每月获得的经济[[科技]]点数。 *提高[[文化#省份文化转变|省份文化转变]]至角色[[文化]]的速率。 *如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[财政总管]] ,那么这项属性将决定其能力。 国家管理能力: *增加[[直辖领收入]] (每点{{green|+2%}})。 注,此属性在过去也被译作财政。 ===[[File:Icon intrigue.png|Intrigue|link=]] 密谋=== '''密谋'''属性用来衡量操纵他人及策划诡计的技巧水平,这是衡量一位[[间谍总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。 个人密谋能力: *如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[间谍总管]] ,那么这项属性将决定其能力。 *不会带来任何[[科技]]的提升。 国家密谋能力: *提升[[阴谋]]力量(并降低他人对角色的阴谋力量) *使角色的[[阴谋]]更不可能被发现。 *增加逮捕成功率(并使角色更难被其他人逮捕)。 ===[[File:Icon learning.png|Learning|link=]] 学识=== '''学识'''是对角色拥有的知识的衡量。这是衡量一位[[宫廷司祭]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。如果{{icon|trd}} [[死神索命]]DLC开启,[[宫廷医师]]的治疗成功率也受此属性影响。 个人学识能力: *与[[File:Icon diplomacy.png|Diplomacy|link=]] '''外交、[[File:Icon martial.png|Martial|link=]] 军事以及[[File:Icon stewardship.png|Stewardship|link=]] 管理'''一起确定每月获得的[[科技]]点数。 *如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[宫廷司祭]] ,那么这项属性将决定其能力。 国家学识能力: *给与角色[[虔诚]](或其等价物如善业)(每点{{green|+0.02/月}})。 ==改善属性== [[File:characters positive modifier.png|Improve Attribute|link=]] [[character|角色]]可通过以下几种方式改善其基本属性: [[File:Alert child needs focus.png|Children|link=]] '''儿童:''' *[[教育(无御前会议DLC)|教育]]:一位高属性的[[监护人]]会将他的技能传授给被监护人,提高其属性。(仅{{icon|con}} [[御前会议]]未激活时) *[[教育|教育(御前会议)]]:谨慎搭配儿童的童年焦点与教育重心并选择合适的[[监护人]],便有更高的几率获得高属性。详见[[教育|教育(御前会议)]]({{icon|con}} [[御前会议]]激活时))。 *[[优生]]:先代的[[特质#遗传特质|遗传特质]]有时会遗传至儿童,它们将影响属性。(如{{iconify|strong}} 强壮,{{iconify|hunchback}}驼背等)选择配偶时应当关注这一点。 [[File:Alert focus.png|Adults|link=]] '''成人:''' *如果{{icon|wol}} [[生活之道]]DLC未激活,玩家可以尝试完成一项[[野心]]中的目标来将对应的属性提升到8。角色每次只能选择一项野心。 *如果{{icon|wol}} [[生活之道]]DLC处于激活状态,[[生活重心]]及选择重心后的事件链可以提升角色的基本属性并添加一些[[修正]]。 *[[教育#Effects on guardians|教育儿童]]可能会对监护人产生影响(无{{icon|con}} [[御前会议]]DLC时)。 *[[友谊#Skill boosts|友谊]]有时会导致属性的提升。 *如果{{icon|mnm}} [[修道士与密契者]]DLC激活,[[社团]]可以触发一些给予角色属性点的事件。 *有些[[宗教]]有被动的属性奖励以及与宗教相关的独特[[特质]],例如{{iconify|Crusader}} 十字军战士{{green|(+2 [[File:Icon martial.png|link=]]军事)}}、{{iconify|Mutazilite}} 穆尔太齐赖{{green|(+5 [[File:Icon learning.png|link=]] 学识)}}、{{iconify|Berserker}} 狂战士{{green|(+4 [[File:Icon martial.png|link=]]军事)}}、{{iconify|Theravada buddhist}} 上座部佛教{{green|(+1 [[File:Icon learning.png|link=]]学识)}}。 *许多[[宝物]]都有属性奖励。 ==隐藏属性== 两个隐藏的属性用于衡量角色的身体健康程度: [[健康]]和[[生育能力]].一名角色的基础健康和生育能力通常不可见,但[[特质]]效果会列出。 [[console command|控制台命令]]"charinfo"会揭示所有角色的这些属性并在你用鼠标指向其头像时列出.而玩家还可以通过[[File:Ruler Designer.png|Ruler Designer|link=]] [[角色设计器]]来在游戏开始时对这些属性进行调整。 ===健康=== {{main|健康}} [[File:Dead.png|Health|link=]]高健康的人不太可能染病,而当他们染病时则有更高的几率从[[disease|疾病]]中康复。他们在年老时每个月死亡的几率也比那些健康低的人要小。高健康是长寿的关键。 ===生育能力=== [[File:Love positive modifier.png|生育能力图标(待上传)|link=https://ck2.paradoxwikis.com/images/3/3b/Love_positive_modifier.png]] 生育能力决定了一名角色有多大的可能[[生育]][[children|小孩]]。应当注意父母双方的生育能力都是考虑在内的。父母双方的关系将会对怀孕几率产生影响,详见[[优生#怀孕]]。 有很多[[特质]]会影响生育能力,例如: *{{iconify|Hedonist}} 享乐主义者 {{green|(+20%)}} *{{iconify|Lustful}} 色欲 {{green|(+20%)}} *{{iconify|Shaktist hindu}} 性力派印度教徒 {{green|(+20%)}} *{{iconify|Midas touched}} 点石成金者 {{green|(+15%)}} *{{iconify|Fortune builder}} 财富创造者 {{green|(+10%)}} *{{iconify|Grey eminence}} 幕后操控人 {{green|(+10%)}} *{{iconify|Strong}} 强壮 {{green|(+10%)}} *{{iconify|Thrifty clerk}} 节俭的职员 {{green|(+5%)}} *{{iconify|Charismatic negotiator}} 魅力非凡的说客 {{green|(+5%)}} *{{iconify|Underhanded rogue}} 狡猾的无赖 {{green|(+5%)}} *{{iconify|Scholarly theologian}} 渊博的神学家 {{red|(-5%)}} *{{iconify|Mastermind theologian}} 神学的大师 {{red|(-5%)}} *{{iconify|Weak}} 虚弱 {{red|(-5%)}} *{{iconify|Chaste}} 忠贞 {{red|(-15%)}} *{{iconify|Homosexual}} 同性恋 {{red|(-15%)}} *{{iconify|Recently maimed}} 身受重伤 {{red|(-25%)}} *{{iconify|Inbred}} 近亲缺陷 {{red|(-30%)}} *{{iconify|Incapable}} 无能 {{red|(-30%)}} *{{iconify|Mangled}} 血肉模糊 {{red|(-50%)}} *{{iconify|Celibate}} 独身主义者 {{red|(-1000%)}} *{{iconify|Eunuch}} 宦官 {{red|(-5000%)}} *大多数[[disease|疾病]]都会降低[[生育能力]](如果 {{icon|trd}} [[死神索命]]DLC激活,一些[[Traits#Symptoms|症状]]也会降低生育能力)。例如 {{iconify|Measles}} 麻疹 {{red|(-10%)}}、{{iconify|Leper}} 麻风病人 {{red|(-95%)}}、{{iconify|Vomiting}} 呕吐{{red|(-30%)}}。 有 {{iconify|Horse}} 马或 {{iconify|Cat}} 猫[[特质]](仅是来自 {{iconify|Lunatic}} 事件,而不是来自另类开局的动物文化)的[[角色]]实际上没有[[fertility|生育能力]]{{red|(-5000%)}}。 [[Category:角色]] {{CharactersNavbox}}
本页使用的模板:
Template:CharactersNavbox
(
查看源代码
)
Template:Clear
(
查看源代码
)
Template:Green
(
查看源代码
)
Template:Hatnote
(
查看源代码
)
Template:Icon
(
查看源代码
)
Template:Iconify
(
查看源代码
)
Template:Main
(
查看源代码
)
Template:N
(
查看源代码
)
Template:Navbox
(
查看源代码
)
Template:Navboxgroup
(
查看源代码
)
Template:Red
(
查看源代码
)
Template:Version
(
查看源代码
)
返回
属性
。
×
登录
密码
记住登录
加入王国风云2百科
忘记密码?
其他方式登录