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=Spouse Empowerment/[https://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=304310 配偶授权]= ''20200424;0.1MB;159'' 受CK3配偶会议开发日记的启发,这里有一个mod,添加了增加统治者配偶权力的可能性。需要注意的是,在CK2中,配偶50%的属性是加在国家属性中的。然而,国家属性和统治者属性会影响游戏的不同部分,我相信一个强大的配偶可以提供比原版CK2所允许的更多。这个mod打算以一种可信的、身临其境的方式来增加配偶的权力。 *增加配偶赋权法,这种法律可以被启用和增加,以赋予统治者的配偶越来越多的抽象权力。 *这些 "抽象 "权力是通过将配偶的属性添加到投资者身上来模拟的。 *统治者可以选择配偶应该关注哪个属性。关注单一属性比关注所有属性给予的加成更大。 *被赋予权力的配偶由一个新的小称号 "被赋予权力的配偶 "来代表。如果游戏规则 "投票权 "被启用,那么该配偶将获得新的内阁席位。 =Powerful Vassals Factions/[https://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=304310 强力封臣派系]= ''20200608;0.07MB;119'' 这个模组旨在增加领主和他的王国中强大的附庸之间的沉浸感和互动性。有了这个模组,王国和帝国中最强大的2个诸侯将组建自己的个人派系,如 "约翰公爵派系 "等。然后,他们将为自己的派系设定重点和目标。这些目标通常与君子无关,而是为了在某种程度上提升权臣在王国内的影响力和地位。毕竟,这些派系只是该诸侯在王国中影响力的抽象表现。 *王国和帝国中最强大的2个封臣将创建自己的个性化派系,并设定重心和目标。AI和玩家都可以创建这些派系。 *这些派系代表了该统治者在王国内的影响力。 *然后,派系领袖将为该派系设置一个重心。重心只能在10年后更改。然后每年派系领袖会与所有派系成员举行会议,讨论进展情况。 *可用的重心:荣耀/繁荣/信仰 *设定好焦点后,领导者将为该派系选择一个短期目标。目前可用的目标 *荣耀焦点目标: **攻击邻国:领袖可以在派系会议上要求派系成员承诺战争支持。给予一个强大的派系助战CB,可以用来攻击邻国并篡夺法理上的公国地区。 **驱逐外国人:领袖可以要求派系成员在派系会议上承诺战争支持。给予一个强大的CB,可以用来攻击与你及你的领主不同文化群体的领主的附庸。篡夺目标的所有私有头衔。 **改善公众形象:如果成功,则给予一个在几年内增加公众好感的修饰符。 =Invite With Promises= ''20200330;0.4MB;101'' 这个mod增加了一种身临其境的方式来邀请角色到你的宫廷,让你和他们谈判。例如,假设你想邀请某个人到你的宫廷(出于您自私目的),但不管出于什么原因,他们都不想搬家。如果你能给他们一些 "鼓励 "呢?或者有一些角色,你想邀请他们到你的宫廷,授予他们爵位或为他们提出宣称,但他们不知道这些,你也无法与他们沟通。目前,在原版游戏中,你是没有办法和他们谈判的。有了这个mod,就可以了! *玩家现在可以通过向角色提供一些承诺来邀请他们来到宫廷,比如头衔、内阁职位或宣称要求。 *目标角色将根据以下条件接受或拒绝邀请:承诺的东西的价值;目标人物的现状;目标人物和邀请者的特质。 *接受邀请将在邀请者和被邀请角色之间建立暂时的互不侵犯条约。 *如果目标接受并来到玩家的宫廷,玩家可以选择: **立即兑现承诺(将给予"言而有信 "的正面修饰符,持续数年)。 **请求被邀请的角色再等一年。 **违背承诺(将给予"背弃信义"的负面修饰符,持续几年)。 *如果玩家要求角色等待,角色可以接受或拒绝,这取决于: **已经等了多少年了 **特质(耐心、愤怒等)。 **邀请者的特质(诚实、狡诈等)。 **还有其他一些因素。 =Councillor XP/[https://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=300635&extra=page%3D1 富有经验的内阁]= ''20200317;0.3MB;193'' 这个mod给成为内阁成员增加了一些气味和沉浸感。毕竟,议员们参与了各种外交讨论和政治阴谋,所以随着时间的推移,他们变得更好也是情理之中。有了这个mod,议员们会随着时间的推移获得XP和等级的提升,国王和皇帝的议员会获得声望特质。 '''功能''' *现在,根据议员的头衔级别,每年都会在其内阁的工作中获得XP。 *积累一定数量的XP会给予等级提升,从而增加议员的主属性。 **级别更高的议员获得经验的速度更快。一共有5个等级。 **在特定的议会职位上,等级的获得总XP为50、100、200、400和800。 *在国王或皇帝的内阁中任职多年将获得特殊的特质(不适用于部落或游牧政府)。 *长期(多年)担任议员将给予外交和阴谋的加成。 =Immersive Title Grant= ''20200516;0.04MB;118'' 这个mod让头衔授予更有代入感。你有没有想过,CK2中的角色会因为你是外国人、外国征服者、异教徒、异端邪教等而讨厌你,但当你给这些角色授予头衔时,你的王国里没有人对此有任何意见?好了,不再是了! 有了这个mod,你王国中的每一个角色都会根据文化、宗教和个人原因对头衔授予感到高兴或不高兴! 希望这能让你的头衔授予更加有机,就像一个真正的中世纪领主一样,而不是简单地给一些随机的平民赋予新头衔。毕竟,其他领主甚至是你领地里的人们的想法应该是有一定意义的! '''在授予任何一个人物伯爵级或以上头衔后,你王国中的所有角色(14岁以上),都会根据不同的原因对其产生意见。'''<br> 宗教原因 文化原因 个人原因 混杂的 =Immersive Army Leadership= ''20200406;0.1MB;157'' 这个mod通过给领导军队的角色和那些在战争中是主要攻击者/防御者但自己并不领导任何军队的角色(确实是懦弱的行为!)赋予修饰符,增添了领导军队的沉浸感和趣味。这个mod的目的是通过权衡领导军队或留守宫廷的利弊,来使带领军队成为一个沉浸式决策。 在战争中领导一支军队的任何角色都会在游戏中的几天内得到一个"率领军队"的修饰符,并给予以下内容:<br> *军事+2(带兵激励) *每月声望+2 *附庸意见+5 *生育率-50%(忙于带兵) *健康-0.2(你舒适宫廷外的世界是一个危险且肮脏的地方) *外交-3(忙于带兵) *管理-2(忙于带兵) *阴谋-1(忙于带兵)) =外链= LordMidas的[https://steamcommunity.com/id/lordmidasgaming/myworkshopfiles/?appid=203770 创意工坊]
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