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{{version|Timeless}} {{需要翻译}} 本教程详细说明了创建基本mod所需的步骤。 同时你也可以复制和修改现有的模组来达成相同效果。不过要注意的是通过[[Steam创意工坊]]安装的模组,它们的包装方式不太相同。 此处基于的操作系统(作业系统)是Windows,但是理论上在MacOS和Linux不会有太大不同。 ==先决条件== * 安装一个好的文件编辑器(像是[http://notepad-plus-plus.org Notepad++]),因为因为Windows上预设的记事本会改变文件编码。 ==步骤== ===创建CK2的模组目录=== 这里涉及到两个不同的目录: *CK2的安装目录:它包含游戏的基本文件,最好不要尝试修改,并考虑'唯读模式'(任何的修改会在Steam更新时丢失) **这个目录可以通过Steam找到:在游戏库中找到CK2,右键单击名称,然后在菜单中选择“属性”。 选择“本地文件”选项卡,然后按“浏览本地文件”。安装目录的路径通常含有: <code>steamapps\common\Crusader Kings II</code>. *CK2的使用者文件:它包含使用者的数据(存档、游戏设定、日志和模组。 **路径通常是<code>~/My Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings II/</code>。 **<code>~</code>是主目录,根据你的配置和Windows版本,它可能长得像:<code>C:\Users\<YourUser>\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II</code>, 而在Linux上,它可能长得像: <code>~/.paradoxinteractive/Crusader Kings/</code>. '''小提示''':你可以在桌面上创建这些目录的快捷方式。 '''第一步''':如果不存在mod资料夹,就自行创建一个。<code>~/My Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings II/mod/</code> '''注意''':在游戏文件的目录也存在一个同名资料夹<code>common\Crusader Kings II\mod\</code> 但是保存在里面的模组不会被读取。 ===创建.mod文件 === .mod格式只是个纯文本的文件,使用.mod文件扩展名而不是.txt扩展名保存。 '''小提示''':大部分CK2 文件的扩展名是.txt, 但有时也会是.csv (国家名称和时间描述), .gfx (图像图片), .sfx (音效音乐), .gui (图形界面), .lua (全局变量) and .info (文档文件)。 '''第二步''':创建一个文件名为“mymod.mod”的空文件,放到 CK2 mod 文件夹下(<code>~/My Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings II/mod/mymod.mod</code>). '''注意''':请确认你的文件扩展名是'.mod'(而不是‘.mode.txt') - 在Windows系统的文件管理器中禁用“隐藏已知扩展”的选项。 '''第三步''': 用你的编辑器打开.mod文件,并在里面添加一下内容: <pre> name = "My mod" path = "mod/mymod" </pre> ''注意'': * 不要忘记引号,这是强制性的,以防有空格。 * 用 ANSI(Windows-1252) 编码保存文件。这对所有 CK2 文件都适用:绝对不要使用 UTF-8 编码 (或者是没有'BOM'的UTF-8 编码)! ''提示'': path 设定的路径是相对于用户的 CK2 目录而言的,因此要加上“/mod”前缀。 === 创建 mod 的数据文件夹 === '''第四步''': 在 CK2 的 mod 目录下创建一个名为“mymod”的空文件夹 (<code>~/My Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings II/mod/mymod/</code>). ''提示'': 路径文件夹最好与mod文件同名,以便在查看 CK2 mod 文件时,他们是排列在一起的。 ''注意'': Windows 以外的操作系统对文件夹和文件的名称大小写敏感,所以名称最好只用小写字母。 ===进行游戏修改=== [[File:Creating_mod_localisation.jpg|300px|thumb|right|Creation of 00_mymod.csv file]] 为了验证 mod 是否能够工作, 我们可以做一些能够马上在游戏里看到变化的修改。 我们可以做一些对[[本地化]]的基础修改,将游戏中“Choose Your Starting Era”修改为 “Choose Your Favourite Era”(对应的 localisation 关键字为 <code>PICK_YOUR_STARTING_ERA</code>) '''第五步''': 在 mod 的数据文件夹中创建一个名为 “localisation” 的空文件夹(<code>~/My Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings II/mod/mymod/localisation/</code>)。 ''注意'': * 自定义mod 需要和游戏本体的组成结构相同,以便于在加载时进行合并。 * 注意这个文件夹应当命名为“localisation”而不是“localization”! '''第六步''': 创建一个名为“00_mymod.csv”的空文件放到(<code>~/My Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings II/mod/mymod/localisation/00_mymod.csv</code>) ''提示'': "00_" 前缀是为了保证我们的 localization 首先被加载,并且覆盖本体的。每个文件夹都有类似的加载顺序/覆盖行为。 '''第七步''': 用文本编辑器打开文件,复制下面的代码到文件里并保存: <pre> #CODE;ENGLISH;FRENCH;GERMAN;;SPANISH;;;;;;;;;x PICK_YOUR_STARTING_ERA;Choose Your Favourite Era;;;;;;;;;;;;;x </pre> 大功告成! ===测试模组=== [[File:Creating_mod_result.jpg|600px|thumb|right|The modded era selection screen]] '''第八步''': 在游戏启动器中激活“My mod”(注意不要启动其它的mod)并启动游戏。 ''bug修正'': 如果这个mod 没有在启动器中显示出来,可能是因为 .mod 文件扩展名不对(也许你的文件是.txt 而不是 .mod)或者说 .mod 文件没有放对文件夹 ''提示'': 注意游戏启动后的 [[补丁]],应当和启动器的 [[补丁]] 相同。 因为本地化文件夹的内容只是一些修饰性的修改,并不会改变补丁。 '''第九步''': 点击“Start”启动游戏来检验弹出的标题是否被改变。 ''bug修正'': 如果你的修改没有在游戏中显示出来,或者游戏崩溃了,请在[[Troubleshooting#Log_files|error.log]]中检查游戏启动时的错误日志。 '''第十步''': 祝贺你成功做出了第一个mod,接下来请继续创作更多优秀的mod! ''注意'': 每次你修改mod文件时,你需要重启CK2 来使修改生效。 ==下一步?== * 修改其他的 [[Modding#Game structure| game files]]. 慢慢来,一点点挑战,一次解决一个问题。 * 注册一个CK2 的游戏账号,在论坛上获取帮助[https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/crusader-kings-ii-user-modifications.682/ Crusader Kings II - User Modifications forum] * 上传你的mod 到 [[Steam Workshop]] * 将你的‘mymod.mod ’和‘mymod’压缩成一个Zip扩展名的压缩包‘mymod.zip’,然后上传到论坛。 ==外部连结== * [[forum:1001172|Guide: Your first mod]] -添加事件的选项。 ==参考== <references /> [[Category:Modding guides]]
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