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游戏规则
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{{version|3.0}} '''游戏规则'''(英文:'''Game rules''')是开始新游戏时可用的配置选项。有些选项会禁用[[achievements|成就]]。 如下文所述,某些规则仅在相关数DLC激活时才可用。 == 神圣之怒 == 以下设置选项仅在 [[File:Holy Fury.png|28px|link=]] [[神圣之怒]]DLC激活时可用。 === 第四次十字军东征 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 第四次十字军事件已启用。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 第四次十字军事件未启用。 |} === 儿童十字军 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 儿童十字军已启用。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 儿童十字军未启用。 |} === 北方十字军 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 北方十字军已启用。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 北方十字军未启用。 |} === 收复失地运动 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 收复失地运动已启用。 |- | style="text-align: center;" | 受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 收复失地运动已启用,但不会有收复失地冒险者。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 收复失地运动已禁用。 |} === 天选之子 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 极少数的角色会成长为一位伟大的征服者,其将拥有高于常人的属性与特殊的宣战理由。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 不会诞生天选之子。 |} == 碧玉之龙 == 以下设置选项仅在 [[File:DLC icon Jade Dragon.png|28px|link=]] [[碧玉之龙]]DLC激活时可用。 === 中国入侵 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 所有 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 中国既会发起要求朝贡的战争,也会发动大举入侵。也会出现中国的冒险者。 |- | style="text-align: center;" | 只有冒险家 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | 中国无法发起朝贡战争或大举入侵,但仍会出现中国冒险者。 <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |- | style="text-align: center;" | 没有大举入侵 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 中国会发起要求朝贡的战争,但不会发动大举入侵。会出现中国的冒险者。 |- | style="text-align: center;" | 无 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | 中国不会发起朝贡的战争或大举入侵。中国的冒险者不会产生。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} === 中国交互 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 在范围内 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 只有中国外交距离内的角色可以使用皇恩行为。 |- | style="text-align: center;" | 受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 只有东大草原、印度或者西藏范围内的角色可以使用皇恩行为。朝贡国不能超出中国的外交范围。 |- | style="text-align: center;" | 任何人 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | 全世界任何角色都可以使用皇恩选项。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |- |} === 边界争端战争 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 角色可以花费虔诚和金钱,以单一省份为目标,开启边界争端战争。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 角色不能发起边界争端。 |- |} === 新宣战理由 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 可以使用所有在“碧玉之龙”中新增的宣战理由。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 无法使用以下的宣战理由:收复法理公国,统一公国,强迫臣服,伟大征服,宗教解放,永久朝贡。 |- |} == 修道士与密契者 == 以下设置选项仅在 [[File:DLC icon Monks and Mystics.png|28px|link=]] [[修道士与密契者]]DLC激活时可用。 === 恶魔崇拜者 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 恶魔崇拜者们将在世界各地修习他们的邪恶魔法。 |- | style="text-align: center;" | 无 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 不会出现恶魔崇拜者。 |- |} == 死神索命 == 以下设置选项仅在 [[File:DLC icon Reaper's Due.png|28px|link=]] [[死神索命]]DLC激活时可用。 === 大型瘟疫 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 动态 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 腺鼠疫最早出现在游戏开始200年后,并可能会在游戏开始500年后重新出现。在第一次主要爆发后,瘟疫将变为区域流行。 |- | style="text-align: center;" | 动态延迟 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 腺鼠疫最早出现在1100年,或游戏开始的25年后。第一次主要爆发后,瘟疫变为区域流行。 |- | style="text-align: center;" | 史实 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 腺鼠疫将出现在1345年,并且遵循历史的路径。 |- | style="text-align: center;" | 致命 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 腺鼠疫将频繁出现并伴有极高的致死性。<br><span style="color:red">警告:常规游戏不推荐选择本项!</span> |} === 小型瘟疫 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 小型瘟疫会以默认概率出现。小型和普通的爆发会经常出现,大爆发很罕见。 |- | style="text-align: center;" | 更多 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 小型瘟疫将会以较高概率出现,大爆发将会很常见。 |- | style="text-align: center;" | 更少 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 小型瘟疫以较低概率出现,大爆发的可能性完全去除。 |} === 非传染性疾病 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 更多 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 非传染性疾病的案例增多。 |- | style="text-align: center;" | 默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 角色以默认概率产生和感染非传染性疾病,诸如肺炎和癌症。 |- | style="text-align: center;" | 更少 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | 非传染性疾病的案例减少。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |- | style="text-align: center;" | 稀有 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | 非传染性疾病的案例非常罕见。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |- | style="text-align: center;" | 无 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | 非传染性疾病的案例完全不会产生。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} ==御前会议== 以下设置选项仅在 [[File:DLC icon Conclave.png|28px|link=]] [[御前会议]]DLC激活时可用。 === [[教育|童年重心]]提醒 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |近亲 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 玩家将收到关于他们家族近亲的童年和教育重心的选择提醒。 |- | style="text-align: center;" |所有 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 玩家将收到宫廷中所有孩子的童年与教育重心的选择提醒。 |- | style="text-align: center;" |最低 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 玩家只会收到自己的角色和主要继承人的童年和教育重心的选择提醒。 |- |} ==马上诸王== 以下设置选项仅在 [[File:DLC icon Horse Lords.png|28px|link=]] [[马上诸王]]DLC激活时可用。 === 游牧稳定度 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |不稳定 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 游牧部落的封臣在可汗的继承中有机会宣布独立。后续统治者则可以正当地重新宣称其土地。 |- | style="text-align: center;" |稳定 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 游牧封臣在可汗的继承中没有机会独立。 |- |} ==生活之道== 以下设置选项仅在 [[File:DLC icon Way of Life.png|28px|link=]] [[生活之道]]DLC激活时可用。 === AI[[勾引]] === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 开启勾引重心的AI统治者将尝试勾引其他角色。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | AI统治者将永远不会选择勾引重心。 |} === AI[[密谋生活重心|密谋]] === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | AI统治者若开启密谋生活重心,他们会进行阴谋并尝试绑架或谋杀其他角色。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | AI统治者绝不会选择密谋生活重心 |} === 决斗 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 申请决斗的默认限制。 |- | style="text-align: center;" |无限制 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | 几乎可向每个人挑起决斗。关于性别和宗教的惩罚将不再有效。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} ==查理曼== 以下设置选项仅在 [[File:DLC icon Charlemagne.png|28px|link=]] [[查理曼]]DLC激活时可用。 === 自定义国家 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 可以创建历史上并不存在的自定义王国及帝国。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 不可创建历史上并不存在的自定义王国及帝国。 |} === 剧情事件 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 开启有关查理曼和他弟弟卡洛曼的相关事件 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 关闭有关查理曼和他弟弟卡洛曼的相关事件 |} ==亚伯拉罕之裔== 以下设置选项仅在 [[File:Dlc_icon_sons_of_abraham.png|28px|link=]] [[亚伯拉罕之裔]]DLC激活时可用。 ===牧羊人十字军=== {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 牧羊人十字军已启用。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 牧羊人十字军未启用。 |} ==逝往神灵== 以下设置选项仅在 [[File:Dlc icon the old gods.png|28px|link=]] [[逝往神灵]]DLC激活时可用。 === 省份叛乱力量 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 省份叛乱力量为默认水平。 |- | style="text-align: center;" |强力 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 省份叛乱强而有力。他们的军队是默认水平的两倍。 |- | style="text-align: center;" |非常强力 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 省份叛乱非常强大。他们的军队是默认水平的四倍。 |- | style="text-align: center;" |极度强力 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 省份叛乱极度强大。他们的军队是默认水平的六倍。 |} == 日落入侵 == 以下设置选项仅在 [[File:Dlc icon sunset invasion.png|28px|link=]] [[日落入侵]]DLC激活时可用。 === 阿兹特克入侵 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |十三世纪 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 阿兹特克入侵最早会在十三世纪发生。 |- | style="text-align: center;" |随机 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 阿兹特克入侵会在游戏开始后随机发生,但最早在游戏开始50年后。 |- | style="text-align: center;" |延迟随机时间 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 阿兹特克入侵将发生在随机日期,但最早在公元 1000 年,并且是游戏开始 50 年后。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 阿兹特克入侵将不会发生。 |} == 普通规则 == 以下设置选项不要求DLC。 === 蒙古入侵 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |史实 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 蒙古部落将于1210至1218年间发动入侵。 |- | style="text-align: center;" |随机 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 蒙古部落将于随机的日期发动入侵,但最早会在游戏开始50年后。 |- | style="text-align: center;" |延迟随机时间 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 蒙古部落会在随机日期入侵,但最早在公元1000年,以及游戏开始50年后。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 |蒙古部落将不会发动入侵,但这依旧可以通过选择决议来开启。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} === 生成家庭 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 如果一个有地角色不是显赫家族的一员,在游戏开始时他将拥有一个配偶与四个子女。这项设置降低了在游戏在早期突然结束的风险。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 如果一个有地角色不是显赫家族的一员,他不会在游戏开始时获得一个随机生成的家族。这项设置增加了在游戏在早期突然结束的风险。 |- | style="text-align: center;" | 启用 (AI Only) | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 如果一个AI控制的有地角色不是显赫家族的一员,在游戏开始时他将有很大几率拥有一个配偶与四个子女。这项设置增加了在游戏在早期突然结束的风险。 |} === 飞地独立 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 独立的领主能在世界任何地方拥有飞地(不相连接的土地)。 |- | style="text-align: center;" |受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 和平状态下的独立统治者,其飞地如果没有通过数量少于一个的他国省份或海上通道与其首都区域相连,或是法理领地的一部分,那么该飞地将在继承时独立。 |- | style="text-align: center;" |受限(海域) | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 和平状态下的独立统治者,其飞地如果没有通过数量少于一个的他国省份或长度有限的海上通道与其首都区域相连,或是法理领地的一部分,那么该飞地将在继承时独立。 |- | style="text-align: center;" |显著 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 和平状态下的独立统治者,其飞地如果没有通过海上通道与其首都区域相连或是其法理领地的一部分,那么该飞地将在继承时独立。 |- | style="text-align: center;" |苛刻 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 和平状态下的独立统治者,其飞地如果没有通过长度有限的海上通道与其首都相连或是属于其法理领地的一部分,那么该飞地将在继承时独立。 |- | style="text-align: center;" |完全 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 |和平状态下的独立统治者,其飞地如果没有通过长度有限的海上通道与其首都区域相连,那么该飞地将在继承时独立。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} === 秘密教团 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 可以创建秘密教团。 |- | style="text-align: center;" |无 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 无法创建秘密教团。 |- |} === 铁之世纪:剧情事件 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | On | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 开启有关「铁之世纪」剧本的诸多剧情事件。 |- | style="text-align: center;" | Off | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 关闭有关「铁之世纪」剧本的诸多剧情事件。 |} === 突厥征服者 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |史实 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 伟大的中亚突厥征服者苏布克特勤、塞尔柱和帖木儿将倾向于按照其历史时间范围崛起。 |- | style="text-align: center;" |随机 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 苏布克特勤、塞尔柱和帖木儿将出现在更宽泛的时间范围中。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 |伟大的突厥征服者们将不会崛起。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} === 溃退 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 军队将尽力撤退至友方或其他安全的地区。正在撤退的军队将不会与敌军交战。撤退中的军队移动速度和士气回复速率会增加。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 撤退中的军队会移动至相邻的省份,这一般会使得游戏变得更简单。 |} === 移动锁定 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 一旦军队走完前往下一省份路程的一半,行动便无法中止了。不过,你仍可以取消或者更改之后的行军路线。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 无行动锁定 |} === 强攻围城 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 如果围攻中的领地要塞等级低于 6,军队可以尝试强攻。 |- | style="text-align: center;" |没有限制 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 军队随时可以尝试采取强攻攻取领地。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 军队无法采取强攻攻取领地。 |} === [[围城事件]] === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 围攻期间攻防双方都有可能发生各种事件。 |- | style="text-align: center;" |防御方 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 围攻事件仅可能影响防御方。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 任何一方都不会出现常规围攻事件。 |} === [[共同防御协定]] === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 角色可以加入防御协定以对抗极具威胁的势力。如果盟约内的一名成员遭到目标的进攻,其他成员将加入战争一同对抗。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 角色将不能加入共同防御协定以对抗极具威胁的势力。这一般会使得游戏更为简单。 |} === 性别平等 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 各种性别法是否可选将与默认一致,一些特定的文化与信仰或许会允许或禁止某些性别法。御前会议DLC中的「女性地位」系列法案都可用。 |- | style="text-align: center;" |史实 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 各种性别法是否可选将与默认一致,一些特定的文化与信仰或许会允许或禁止某些性别法。御前会议DLC中的「女性地位」系列法案都将禁用。 |- | style="text-align: center;" |所有 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 游戏中,「女性地位」法将对所有人开启至最大,而御前会议DLC中的「女性地位」系列法案对所有人都不可用。 |} === 超自然事件 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 可被视为超自然现象的事件会出现在游戏中。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 可被视为超自然现象的事件不会出现在游戏中。 |- | style="text-align: center;" |无限制 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | AI统治者可以获得超自然事件如恶魔之子、狼人之血和永生不朽事件链。 |} === 荒诞事件 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 一些荒诞的事件会出现在游戏中。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 游戏中将不再出现荒诞事件。 |- | style="text-align: center;" |无限制 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | AI统治者也会遇到荒诞事件。 |} === 动态[[法理]]转移 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 头衔的动态法理转移将会发生且不受限制。 |- | style="text-align: center;" |受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 头衔的动态法理转移将会发生,但会受到限制。这一转移仅在头衔的领地相互接壤时发生。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 头衔的动态法理转移将不会发生。 |} === [[法理]]同化历时 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 次级领地需要 100 年去变为上级法理领地的一部分。 |- | style="text-align: center;" |长 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 次级领地需要 300 年去变为上级法理领地的一部分。 |- | style="text-align: center;" |极短 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 |次级领地需要 10 年去变为上级法理领地的一部分。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |- | style="text-align: center;" |短 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 次级领地需要 50 年去变为上级法理领地的一部分。 |} === 法理要求 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 有法理领地的头衔无论何种情况都会被保留。 |- | style="text-align: center;" |必须拥有 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔最终会被销毁。 |} === 文化转变 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 文化会以默认速率转变。 |- | style="text-align: center;" |受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 除非沿海,否则不相邻的文化不会传播。 |- | style="text-align: center;" |文化熔炉加快 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 大熔炉文化出现的速度会增快,例如英格兰、瑞典和罗斯。 |- | style="text-align: center;" |减慢文化转变速度 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 基础文化转变几率减慢为三分之一 |- | style="text-align: center;" |综合 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 大熔炉文化将以更高的速率出现,但扩散收到限制,并且,基本文化转换概率下降。 |} === 宗教转变速度 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 省份通过传教行为转化宗教的速度不变。 |- | style="text-align: center;" |减慢 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 省份通过传教行为转化宗教的速度减慢为三分之一。 |} === [[劫掠]] === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |史实 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 在政体、文化和/或信仰允许的情况下,角色可以发动劫掠。 |- | style="text-align: center;" |无限制 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 |所有角色都能发动劫掠,不受政体、文化和/或信仰的限制。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | 所有角色都不能发动掠夺,唯一的例外即是劫掠冒险者。<span style="color:red">警告:这将同样阻止维京入侵!此项设置将导致成就无效!</span> |} === [[冒险家|冒险者]] === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |普通 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 默认会出现宣称者与劫掠冒险者。 |- | style="text-align: center;" |稀有 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | 宣称者与劫掠冒险者的出现频率会下降。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |- | style="text-align: center;" |无 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | 除了没有领地的游牧民和特殊事件产生的冒险者之外,宣称者与劫掠冒险者将不会出现。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} === 跨信仰婚姻 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 非相关宗教的统治者永远不会同意婚姻请求。 |- | style="text-align: center;" |土耳其继承法 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 |即使是敌对或非相关宗教的统治者也会考虑婚姻请求。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} === [[婚姻#入赘婚姻|入赘婚姻]] === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 在信仰和政体允许的情况下,可以发生入赘婚姻。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 入赘婚姻永远不被允许。<span style="color:red">警告:作为一名女性统治者,生育一名本家族的继承人以避免游戏结束将变得非常困难!</span> |} === 共和制封臣 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 你仅能保有小比例的共和制封臣。 |- | style="text-align: center;" |无限制 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 |你可以拥有任意数量的共和制封臣。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} === 神权制封臣 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 你仅能保有小比例的神权制封臣。 |- | style="text-align: center;" |无限制 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | 你可以拥有任意数量的神权制封臣。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} === [[外交行动#邀请来到宫廷|邀请至宫廷]] === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 其他宫廷的角色仅在非常特殊的情况下会接受为你服务的邀请。 |- | style="text-align: center;" |土耳其继承法 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 |其他宫廷的角色如果足够喜欢你,且不喜欢他们现在的君主,他们就会接受你的工作邀请。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} === 外交距离 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 执行外交范围限制,限制角色可以互动的距离。 |- | style="text-align: center;" |受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 外交行动范围将被进一步限制,角色可以互动的范围将被减半。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 |不执行外交范围限制,角色可以完全无视距离地与他人互动。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} === 省份叛乱 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |普通 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 随机省份叛乱将以正常的频率暴发。 |- | style="text-align: center;" |稀有 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 禁用 |随机省份叛乱将以较低的频率暴发。 |- | style="text-align: center;" |无 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 |禁止随机省份叛乱。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} === 防御损耗 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 若「军事组织」科技等级太低,入侵者在许多原始宗教地区将遭受严重的损耗。 |- | style="text-align: center;" |仅限部落 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 |同为部落制的入侵者将在许多原始宗教地区遭受严重的损耗。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 |在原始宗教地区将不再有特殊的防御损耗。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} === 原始信仰改革 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |允许 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 在控制了足够数量的圣地之后,原始信仰可以进行改革。 |- | style="text-align: center;" |禁止 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 原始信仰不可进行改革。 |- | style="text-align: center;" |仅限玩家 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 |仅允许玩家改革原始宗教。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} === [[摄政]] === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 未成年、无能或其他不能自主行动的角色将被分配一名摄政。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 |未成年、无能或其他不能自主行动的角色将不会被分配摄政。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} === [[刺杀|暗杀]] === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |关闭,仅可通过阴谋 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 你仅可通过阴谋来暗杀他人。 |- | style="text-align: center;" |直接行为 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 |除谋杀阴谋外,也可通过一项外交行动来暗杀他人。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} === 惩罚后释放囚犯 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 囚犯受到他们的惩罚后会被释放。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 |致盲、阉割、拷打、截肢、羞辱和诗朗诵后不再释放囚犯。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} === 头衔按照家族命名 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 许多文化按照其统治家族来命名头衔(比如阿拔斯,巴文德等等。) |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 头衔总是使用其基本名称,无视统治者文化的设定。 |} === 文化头衔名称 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 头衔名称可能会根据统治者的文化改变(比如「斯威亚里格」代替瑞典)。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 所有头衔都使用其英文名称,无视统治文化。 |} === 多人游戏暗杀 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 对多人游戏中可密谋杀害的对象无额外限制。 |- | style="text-align: center;" |非玩家亲属 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 禁止密谋暗杀其他玩家或他们的近亲。 |- | style="text-align: center;" |禁止玩家 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 禁止密谋杀害其他玩家。 |- |} === 多人游戏[[宣战理由|入侵]] === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 玩家可以自由使用所有入侵宣战理由 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 除了准备入侵及宗教领袖所给予的外,所有入侵宣战理由对玩家不可使用。 |- |} === 多人游戏第三方宣称 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 玩家能自由索取其他人的宣称。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 玩家不能索取其他角色的宣称。 |- | style="text-align: center;" |受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 玩家只能对其他角色索取公爵级或者更低级的宣称。 |- |} === [[直辖领|直辖领大小]] === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 统治者的直辖领大小和可管理的土地数量为默认水平。 |- | style="text-align: center;" |没有限制 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 |统治者可管理的土地数量没有限制。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |- | style="text-align: center;" |四分之一 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 直辖领大小缩减到默认水平的四分之一。 |- | style="text-align: center;" |一半 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 直辖领大小缩减到默认水平的一半。 |} === [[封臣#直属封臣上限|封臣上限]] === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 统治者的封臣上限以及无惩罚时能控制的封臣数量为默认水平。 |- | style="text-align: center;" |没有限制 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 | 统治者现在没有可控制封臣数量的上限。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |- | style="text-align: center;" |四分之一 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 封臣上限降到默认水平的四分之一。 |- | style="text-align: center;" |一半 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 封臣上限降到默认水平的一半。 |} === 准许独立 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 准许独立这一行为受到限制,你不能准许法理领土内的同宗教封臣独立。 |- | style="text-align: center;" |无限制 | style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用 |准许独立这一行为没有限制,可以无限制地准许任何人独立。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span> |} === 十字军国家 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" |默认 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 玩家和AI都可以创建动态十字军国家。 |- | style="text-align: center;" |受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 只有玩家可以创建动态十字军国家。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 玩家和AI都不可以创建动态十字军国家。 |} === 孕育机制 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 怀孕的角色会触发一系列特殊事件,并在怀孕的最后几个月强制进入摄政状态。 |- | style="text-align: center;" |受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 怀孕的角色有较小几率触发一系列特殊事件,且怀孕的最后几个月不会强制进入摄政状态。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 怀孕的角色不会触发一系列特殊事件,也不会怀孕的最后几个月强制进入摄政状态。 |} === 统帅军盔 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 统治者在统领军队时会戴上头盔。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 只有军事总管和无地的指挥官才会戴上头盔。 |} === 派系受互不侵犯条约限制 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 与封君签订互不侵犯条约的封臣不能加入派系。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 与封君签订互不侵犯条约不会对加入派系产生影响。 |} === 血溅肖像 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 人物肖像上时不时会沾上血液。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 人物肖像不会产生溅血效果。 |} === 希腊多神教的复兴 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 在极少数情况下,统治者能够改信希腊多神教,并复兴这一古老信仰。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 关闭关于恢复希腊多神教的事件与决议。 |} === 奇观 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 统治者可以建造奇观 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 统治者无法建造奇观 |} === 史实奇观 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 史实奇观将会存在。 |- | style="text-align: center;" | 史实受限 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 将存在史实奇观,但是统治者无法以各种方式改造它们。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 史实奇观将不会存在。 |} === 宫廷规模限制 === {| class="wikitable" style="width: 80.5em" |- ! style="width: 9em" | 设置 ! style="width: 8.4em" | 成就 ! 描述 |- | style="text-align: center;" | 启用 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 每个宫廷的廷臣数量将受到限制。 |- | style="text-align: center;" | 关闭 | style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用 | 每个宫廷的廷臣数量将不会受到限制,同时禁用与这项机制绑定的事件。 |} == 另见 == * [[游戏规则模组制作]] [[Category:Lists]] [[Category:游戏概念]]
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