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{{version|2.6}} {{N|疾病|Disease}}在 {{icon|ck2}} '''王国风云II'''中扮演了重要角色,因为中世纪时期疾病的致命性,通常会给玩家角色带来不好的副作用。大部分[[角色]]能在经历多数疾病后存活,即使一些人在疾病发作时去世。 全部疾病列在健康[[特质]]里。 == 普通疾病 == {| class="wikitable" |- ! !疾病 !描述 |- |[[File:Ill.png]] !身患疾病 | 最简单的“疾病”类型,[[特质#疾病|“身患疾病”]]特质减少 1 [[军事]],2 健康,10%生育能力。<br /> 除非这个病人十分年迈、虚弱或有其他疾病,因为此特质去世的几率很低。<br /> “身患疾病”和“肺炎”相互排斥。健康级别需要至少为3,才能从这种疾病中康复。<br/> 如果 {{icon|trd}} [[死神索命]]DLC激活,“身患疾病”特质被[[特质#症状|症状]]替代,可被[[宫廷医师]]治疗。 |- |[[File:Pneumonic.png]] !肺炎 | 与“身患疾病”相斥,[[特质#疾病|肺炎]]特质致命得多。其减少2点全部属性,减少 4 健康。<br /> 它也减少 50% 生育能力,使得大部分角色不能生育。该特质通常致命;不要期望每次玩家角色都能存活。<br /> 健康级别需要至少为4,才能从这种疾病中康复。 |- |[[File:Leper.png]] !麻风病 | 另一种“温和”的疾病,“[[特质#疾病|麻风病]]”使得维系一个庞大[[王国]]或[[帝国]]十分困难。<br /> 其减少 2 外交,减少 4 健康,20% 生育能力。它也减少 50 吸引力好感,全部封臣对他们领主的[[好感]]减少20。<br /> 虽然“麻风病人”和其他麻风病人有 +10 好感加成,很有可能角色通常不会用到这个加成。<br /> 健康级别需要至少为4,才能从这种疾病中康复。 |- |[[File:Syphilitic.png]] !梅毒 | 中等危险的疾病,梅毒减少1点全部属性,减少 2 健康,20% 生育能力。除此之外,它还减少角色 30 性吸引力。<br /> 这种疾病很可能会缩短玩家角色的寿命,虽然这并不一定会导致非正常的早逝。<br /> 这种疾病最危险的特点之一是它可以遗传给儿童,如果父母之一有此[[特质]]。这使得如果统治者患有“梅毒”,长命的继承人会更少。 <br /> 健康级别需要至少为6,才能从这种疾病中康复。通过选择“神学生活重心”有机会“移除”此疾病。 |} == 瘟疫 == 瘟疫会在一个[[省份]]爆发,并且可以在每个月第一天传播到临近省份。 当一个[[省份]]受一种瘟疫影响: * 一片深绿色的云将在蔓延省份上空出现 * 生活在该[[省份]]的角色将随机地被感染。已经感染过该疾病并已康复的角色也'''不能'''免疫,除了梅毒。 * 省份税收[[收入]]减少 * [[补给上限]]减少,军队的[[损耗]]大大超过了补给上限。这些效果使得[[战争]]更艰难,特别是需要庞大军队或存在多种疾病时。 通过[[首都|迁都]]或将个人角色送到其他地方,统治者可以保护自己免受瘟疫传染。6-15岁的孩子可以被送往其他宫廷[[外交行动#指定监护人|接受教育]]。成年人可以[[指挥官|指挥军队]]或在安全省份执行[[内阁]]任务。若拥有 {{icon|trd}} [[死神索命]],值得注意的是只有登陆[[省份]]才安全:当瘟疫肆虐你的首都省份时,在海上领导部队将得坏血病 {{iconify|Scurvy}};[[疾病#隔离|隔离]]被认为是可行得选择。 相反,将一位角色送到受感染的地方可以作为一种安静地处理[[朋友和对手事件|对手]]或[[继承人#By killing other heirs|不想要的继承人]]的方式。 瘟疫总是在沿海[[省份]]开始爆发。高收入的省份处于更高的风险中。远在内陆的[[首都]]更安全。''黑死病''历史上在1300-1400AD间出现,即使玩家可在[[游戏规则]]面板中改变开始时间。 I suggest not having your capital on a coastal trade post province since disease seems to have a higher chance of spawning there. More importantly it appears that your Hospital level is NOT checked when the disease appears as would normally occur if it's not in a disease spawn site. === 瘟疫列表 === {| class="wikitable" |- ! !! 瘟疫 !! 传染力 !! 爆发!! 时长 !! 特质!! 效果 !! 康复MTTH<br>(对45岁,有5基础健康) |- |[[File:Tuberculosis epidemic.png]]|| 肺痨<br>(''也称'' 肺结核) || 30% || 1.2% || 30 个月 || [[File:Tuberculosis.png]] || -2 健康|| 24 个月 |- |[[File:Typhoid fever epidemic.png]]|| 慢性热<br>(伤寒) || 30% || 1.2% || 30 个月 || [[File:Typhoid fever.png]] || -2 健康,-10% 生育能力|| 4 个月 |- |[[File:Typhus epidemic.png]]|| 露营热<br>(斑疹伤寒)|| 50% || 4% || 10 个月 || [[File:Typhus.png]] || -4 健康,-20% 生育能力 || 12 个月 |- |[[File:Bubonic plague epidemic.png]]|| 黑死病<br>(腺鼠疫,鼠疫)|| 95% || 1% || 10 个月|| [[File:Bubonic plague.png]] || -7 健康|| 3 个月 |- |[[File:Measles epidemic.png]]|| 麻疹 || 60% || 3% || 8 个月 || [[File:Measles.png]] || -2 健康|| 5 个月 |- |[[File:Smallpox_epidemic.png]]|| 天花 || 50% || 8% || 8 个月|| [[File:Smallpox.png]] || -3 健康,-25% 生育能力 || 5 个月 |- |[[File:Smallpox_epidemic.png]]|| 梅毒<br>(阿兹特克梅毒)|| 50% || 8%<br>({{icon|si}} [[日落入侵]]) || 8 个月 || [[File:Syphilitic.png]] || -2 健康,-20% 生育能力 || 仅有 {{iconify|Possessed}} 特质能康复 |} ==拥有死神索命DLC== 若 {{icon|trd}} [[死神索命]]激活,疾病系统变得更复杂。[[角色]]首先将出现症状,之后被他们的[[宫廷医师]]诊断。可以在拓展省份界面建造[[医院]]来对抗瘟疫,并且瘟疫还会影响[[省份]]的[[繁荣]]等级。 {{iconify|Wounded}} 受伤或 {{iconify|Severely Injured}} 身受重伤可能发展为 {{iconify|infection}} 感染。因为[[宫廷医师]]不能治疗此症状,他们将处于危险之中;玩家角色可能不得不通过其他方式来弥补失去的健康。但是,它会和其他疾病一样,在足够的时间内自行痊愈。与直觉相反,{{iconify|Severely Injured}} 身受重伤导致的感染相比 {{iconify|Wounded}} 受伤导致的感染危险性''更小'';因为感染实际上是替代了 {{iconify|Severely Injured}} (没有减少净健康),但却是加在 {{iconify|Wounded}} 基础之上。 ===爆发=== 瘟疫可以在任何[[省份]]爆发,并且可能跨一个海域<!-- 原文:ocean tiles 暂译-->传播。被传染省份倾向于失去[[繁荣]]并可能经历其反面:''人口数量下降。'' 基础的[[医院]]提供轻微的保护以避免人口减少。 升级的[[医院]]还可以保护[[省份]]不被瘟疫传播。这使得医院不仅在你的[[首都]]有用,在首都邻省也有用,特别是在如贝林佐纳-施维茨山口这样的咽喉要道。 某些事件可能会降低[[省份]]的防疫能力:走私链形成和拒绝支付医院维护费。高[[繁荣]]度也会降低防疫能力。 ''黑死病''规模更大,更致命,且可能在任何开局200年后大规模爆发,无视开局时间(可在[[游戏规则]]面板更改)。在大规模爆发之后,此疾病变为地方性流行病,可能再次爆发,但可能规模较小。''黑死病''有特殊模式。它可能跳过印度,非洲,斯堪的纳维亚,不列颠或大草原。也有可能跳过称作历史瘟疫禁区的不连续[[地区]]。一旦你看到它跳过某个区域的迹象,尝试[[首都|迁都]]到那里。 瘟疫可能永远不会传播到冰岛,因为它不和其他地区共享任何海域。然而,冰岛是一个不强大的''[[法理]]''[[帝国]]下的小[[公国]],所以[[首都|迁都]]到那里可能会减少直辖领地[[征召兵]]和封臣征召兵。冰岛还远离其他地方,提高了独立[[派系]]的风险。 ===隔离=== 当一种瘟疫传播到统治者[[首都]]的邻省,他将收到进入隔离的选项。或者,拥有 {{iconify|Paranoid}} 特质可以在任何时候进入隔离。统治者必须有领地或是贵人才能关上宫门。 一旦采取进入隔离选项,统治者和他们的[[廷臣]]一起被隔离。所有隔绝角色获得的外交属性 -5 的惩罚,并且不能再领导军队(如果之前能)或执行任务(如果他们是[[内阁成员]])。 如果隔离期太长,可能发生负面事件,还可能导致角色获得 {{iconify|Cannibal}} 特质,变得 {{iconify|Craven}} 和经历食物短缺。统治者也可以驱逐任何表现出疾病症状的廷臣。如果一位廷臣在隔离前接触到外部世界或感染疾病,隔离可能失败。 打开宫门后,统治者获得''放弃平民''修正。此修正激活时(1 年),有 -10 大众好感并且不能再次关上宫门。 === 症状 === {{Symptoms}} === 疾病 === {{Diseases}} ==另见== *[[疾病模组制作]] [[Category:Reaper's Due]] {{CharactersNavbox}}
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