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{{version|2.7}}[[File:Adventurer.png|link=|alt=]] {{N|冒险家|Adventurer}}是无领地角色,他们招募了一支军队来进行劫掠,索取他们的宣称,或者开创一个新国家。 == 印度的伊斯兰冒险家 == <!--jd_muslim_adventurers.txt-->一位伊斯兰廷臣偶尔可能会宣布他们意图入侵位于印度的王国。此廷臣必须 {{iconify|Ambitious}},有250威望,生活在印度周边地区,并且满足其他的冒险者通用条件。 该冒险家将选择入侵一个位于印度的''非玩家''国家。两年后,他们获得1.5倍于目标军队模的事件部队,并且为了目标国家内的一整个法理王国的领土而宣战。成功后,所有位于此目标[[法理]]王国内的头衔都被篡夺,并且冒险家获得相应国家级别的[[头衔]]。如果此头衔已经存在,并且没有被目标或他的封臣持有,伊斯兰冒险家将创建一个名义头衔,通常模板为'''''家族名''''' ''王国名''。注意使用的王国名是共用的,而不是[[法理]]名称。例如,如果一位古尔冒险家成功入侵了一位波罗提诃罗统治者持有的[[法理]][[王国#摩腊婆|摩腊婆王国]],创建的王国头衔将是[''古尔波罗提诃罗苏丹国''] 这在50年里只能发生一次,如果强大的伊斯兰王国已经在印度建立,这种情况就不会经常发生。 =={{icon|tog}} ''逝往神灵''冒险家 == 当[[逝往神灵]]DLC生效,满足特定要求的廷臣可能会宣布他们意图成为冒险家。这些冒险家将开始招募一支军队来向一位独立统治者索取宣称的头衔,并且游戏界面顶部会出现一个小图标来警告目标国家。在宣布意图开创自己国家正好两年后,冒险家将开始他们的进攻,这给予目标一些准备时间和尝试使他们失效的时间。 如果他们生活在目标的领土内,冒险家将会逃离至另一个国家,这使得[[刺杀]]阴谋更加困难。所有邀请冒险家到宫廷的常规机制都将失效;所有提议都将收到一个否定回应''他们正在准备针对我的冒险活动''。然而,统治者可以通过安排婚姻或迅速征服冒险家的避难所,间接地重新获得对冒险家的控制。这使得统治者可以逮捕冒险家(冒着被视为[[暴政]]的风险)或给予冒险者土地(以削弱他们的[[直辖领]]为代价)。 如果在他们准备冒险的过程中没有意外发生,角色将离开宫廷,从此省份率领一支军队出发。 他们将获得一个公爵级别头衔,用作[[指挥官]]的几个廷臣,以及 {{iconify|Adventurer}} 特质。他们建立的军队规模与目标国家的实力成比例,使得即使对一个大的国家来说也是危险的。然而,冒险家军队的总数量不会超过30,000。这些部队被视作[[事件部队]],使其免于任何形式的[[损耗]],但也会妨碍他们的[[战争|补员]]。 成功后,冒险家将成为正常的独立统治者,并保留他们的事件部队直到死亡。若失败,他们将被目标[[逮捕|囚禁]]并成为他的廷臣,这允许防御者[[驱逐]]他们获得其财富或者[[处决]]他们,如果他们仍被视作威胁。 === 一般要求 === # 男性 ''或'' 领主的国家允许女性冒险家(完整[[领地法#女性地位|女性地位]],男女平等继承,清洁派,或祷告派) # 年龄16 - 50岁 # 不是 {{iconify|incapable}} # 不是 {{iconify|imprisoned}} # 不是统治者 # 配偶不是统治者 # 不是任何头衔的继承人 # 外交至少7 # 健康至少4 # 不是 {{iconify|Content}} # 不是 {{iconify|Craven}} # 没有一次已经准备的冒险 === 宣称者冒险 === 如果满足一般要求且对一个有地头衔有[[宣称]],头衔宣称者可能为了他们的头衔而进行冒险: # 被宣称头衔被持有(例如,如果神圣罗马帝国不存在就不能索取) # 被宣称头衔的持有者独立(确保目标是最高领主) # 被宣称头衔的持有者不能有任何更高级别的头衔(例外,可以向皇帝宣称索取王国) # 如果被宣称头衔的持有者是[[商业共和国]],被宣称头衔必须不能(在法理上)包含首都。 # 如果被宣称头衔的持有者是冒险家的领主,冒险家必须是 {{iconify|ambitious}}。这种情况下,谋划者为了安全地准备将立即逃往另一个国家。 目标统治者是当即选定的,但目标头衔是在两年后战争发起时才被选定,此战争是一场常规的[[宣战理由#宣称|宣称战争]],所以它将[[宣称#索取宣称|续接]]宣称。 ==== 宣称者的MTTH ==== 宣称者冒险的[[mean time to happen|MTTH]]是50年,受以下修正: {| class="wikitable" ! 特质/条件 !! 修正 !! 结果 |- | 拒绝头衔 || 0.2 || 10 年 |- | {{iconify|Ambitious}} || 0.5 || 25 年 |- | 恶魔之子 || 0.2 || 10 年 |- | {{iconify|Envious}} || 0.5 || 25 年 |- | 外交至少 12 || 0.75 || 37.5 年 |- | {{iconify|Brave}} || 0.75 || 37.5 年 |- | {{iconify|Born in the purple}} || 0.75 || 37.5 年 |- | {{iconify|Proud}} || 0.85 || 42.5 年 |- | {{iconify|Sayyid}} || 0.85 || 42.5 年 |- | {{iconify|Slothful}} || 1.5 || 75 年 |- | {{iconify|Humble}} || 1.5 || 75 年 |- | {{iconify|Kind}} || 2.0 || 100 年 |} 这些效果相互累积,例如一位廷臣如果是 {{iconify|ambitious}},{{iconify|proud}} 和 {{iconify|slothful}} ,其开始冒险的MTTH为''50 年 * 0.5 * 0.85 * 1.5 = 31.875 年''。 === 征服冒险 === 其他的廷臣可能尝试从外国领土中开创一个公国。谋划者必须满足一般条件,加上: # 不满足宣称者冒险的条件(除了要求野心勃勃) # 父母或祖父母是伯爵或更高级别,或者他们过世时是伯爵或更高级别。 # 军事能力至少 9 # 满足下列任何一条: #* 文化组是北日耳曼,西日耳曼或阿尔泰 #* 文化是诺曼,法兰西,布列塔尼或加泰罗尼亚 #* 文化是匈牙利且时间早于1066 #* [[恶魔之子]] 他们将立即选择一个随机的目标统治者,(目标)须满足以下要求: # 独立 # 和谋划者不是同文化 # 不是谋划者的领主(或更高) # 控制一个省份,该省份: #* 不属于斯堪的纳维亚帝国或比亚尔米亚公国 #* 两者任一: #** 省份毗邻谋划者的国家 #** 省份沿海且[[距离]]在800以内,同时冒险者不是阿尔泰或匈牙利文化 发起战争时,冒险者选择一个特定省份,满足同样的要求(除了距离)。他们之后使用特殊的CB<code>duchy_adventure</code>,为获得包含此省份的公国而宣战。 ==== 征服者的MTTH ==== 基础MTTH是100年,受以下修正: {| class="wikitable" ! 特质/条件 !! 修正 !! 结果 |- | {{iconify|Ambitious}} || 0.5 || 50 年 |- | 诺曼文化,早于1250 || 0.5 || 50 年 |- | 北日耳曼文化组,早于1066 || 0.5 || 50 年 |- | 拒绝头衔 || 0.2 || 20 年 |- | 恶魔之子 || 0.2 || 20 年 |- | 外交至少12 || 0.75 || 75 年 |- | 军事至少12 || 0.75 || 75 年 |- | {{iconify|Brave}} || 0.75 || 75 年 |- | {{iconify|Proud}} || 0.85 || 85 年 |- | {{iconify|Slothful}} || 3.0 || 300 年 |- | {{iconify|Humble}} || 3.0 || 300 年 |- | {{iconify|Kind}} || 3.0 || 300 年 |- | 谋划者的任一领主是玩家 || 3.0 || 300 年 |- | 谋划者的最高领主是皇帝 || 3.0 || 300 年 |} 这些修正是累积的。 =={{icon|hl}} ''马上诸王''冒险家 == === 劫掠冒险家 === 当[[马上诸王]]DLC生效,几类无领地角色可以开始[[劫掠]]冒险: * 阿尔泰文化角色,来自游牧国家 * {{Iconify|Germanic}} (改革)日耳曼多神教 * {{Iconify|Ambitious}} 角色,有15军事和12外交属性(并且允许进行劫掠) 他们可以利用劫掠获得的财富来招募更多的军队。最终,他们可能会寻求获得土地: * 通过花费150财富来购买一位统治者额外的省份,如果从一位更高级别的统治者处购买则将变为封臣。 <!-- raiding_adventurer_buy_title decision, HL.120 --> * 通过和目标统治者谈判。(统治者也可以发起和位于他们领地内的劫掠冒险家的谈判。) <!-- This refers to both the 'Settle Adventurer' interaction and the newer 'negotiate_with_adventurer' targeted decision. --> * 为了一个公国,使用"冒险者远征"CB宣战。如果冒险家被拒绝头衔,他有机会将目标选为他的前领主(首都)。但通常情况下,他会瞄准一个他最近劫掠过的领域。<!-- HL.110 --> === 无地部族 === 一位[[游牧制|游牧统治者]]如果失去了最后一个省份,将会转变他的部族头衔为无地冒险家头衔。<!-- HL.130 --> 他的所有人力都会转换来补员劫掠部队。 <!-- HL.132 --> 无地游牧统治者可以花费75财富,招募额外的骑兵部队,最多至一个时代界定的软上限。 <!-- recruit_troops_nomad decision --> 无地部族在统治者去世后解散。 =={{icon|jd}} ''碧玉之龙''冒险家 == === 叛乱将军 === 当中国内战以在位皇帝的胜利而结束时,一名叛乱的将军可能会在地图上出现,成为一名觊觎领土的中国冒险家。他向中国入侵范围内的一个目标宣战,倾向于拥有更多土地的更高级别的目标,使用特殊CB:如果成功,他持有或附庸最高级别头衔,并且篡夺防御者的省份直到到达他的直辖领上限(通常很高,因为信仰道教并且成为皇帝级别),如果他失败,防御者将被奖励2500威望。没有无条件和平。他将拥有一个随机的中国指挥官特质,并且有两位也有中国指挥官特质的指挥官跟随。军队不受原始宗教家乡损耗惩罚,甚至可以在敌对的领土上补员。 === Sinicised Altaic Tribes === The leader of a Taoist Jurchen tribe might arrive along the [[Silk Road]] or via the Steppe to make a new home for themselves in the far west. These act much like normal raiding adventurers, as they prefer to haggle, potentially offering local rulers plenty of gold for a province to settle in. === 流离失所的皇子 === 当中国内战以朝代更迭结束时,前朝皇帝的儿子可能会出现在地图上,发动劫掠,并最终索取自己的土地。不像战败的叛乱将军,此位皇子没有特殊能力或[[宣战理由]],并且他的部队很少超过5k士兵,使得其成为一位相对容易处理的冒险家。他将和任何常规掠夺冒险家一样,我们可以找到来自[[原始宗教]]或[[游牧制]]的平民例子。 == 另见 == * [[游牧部族]] {{WarNavbox}} [[Category:War]] [[Category:角色]]
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