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{{version|2.7}} {{N|内阁投票|council vote}}根据[[内阁法]](要求 {{icon|con}} 御前会议DLC)在法律变更或重要互动时触发。 <!-- == 投票人 == * 领主 * 五位[[内阁]]成员 * 顾问,如果内阁法中授权内阁(国王有一位顾问,皇帝有两位顾问) * 摄政,如果在[[摄政]]期间(代替领主) 领主在票数相等时起决定作用,相当于给他们1.5张票。空缺的职位会被视为投票反对。 --> == 立场 == 每位内阁成员必须选择一个普遍'''立场'''——对如果治理领地的大体态度。立场通常决定了AI在法律变更上如何投票,而且完全决定了内阁成员在重要互动上如何投票。 * 特别支持你的投票人可能是 {{iconify|Loyalist}} * 大部分投票人将选择三个“中立”立场中的一个:{{iconify|Pragmatist}},{{iconify|Glory Hound}} 或 {{iconify|Zealot}} * 特别不支持你的投票人可能是 {{iconify|Malcontent}} AI会根据他们的特质,领地规模/实力以及和领主的关系来选择他们的立场。 {|class="wikitable" ! ! 立场 ! 游戏中的描述 ! +修正 ! -修正 |-id="Loyalist" | [[File:Loyalist_large.png]] | '''效忠者''' | 效忠者内阁成员会是统治者的忠实仆从。他将全力支持统治者的决定,除非统治者侵犯了他的利益。 | * +10 {{iconify|Content}} * +5 {{iconify|Trusting}} * +10 [[File:Dynasty_close_relative.png]] 近亲 * +5 [[File:Dynasty_distant_relative.png]] 远亲 * +10 [[友谊|朋友]] * +5 情人 * +15 [[血脉#战士公会血脉|“传奇领导者”血脉]] * '''<span style="white-space: nowrap;">+10 当[[好感]] ≥ 95</span>''' * '''+0.4 × 好感''' | 负面好感不可能是效忠者,即使是玩家 |-id="Pragmatist" | [[File:Pragmatist_large.png]] | '''实用主义者''' | 实用主义的内阁成员在增加国土以及攫取自身权力方面将永远选择阻力最小的路线。他们倾向于支持收复法理领地以及针对领主同文化国家的战争。他们也可能支持针对弱小对手的战争。这种内阁成员会反对在领地内创立其他强力的封臣,并且会支持撤销已有的强力封臣的头衔。 | * 30 基础值 * +10 {{iconify|Cynical}} * +10 {{iconify|Craven}} * +10 {{iconify|Just}} * +10 {{iconify|Paranoid}} * (20''a'' + 100''s'') | * -10 {{iconify|Content}} * <span style="white-space:nowrap">-10 {{iconify|Arbitrary}}</span> * -10 {{iconify|Slothful}} * -10 {{iconify|Greedy}} * -50 {{iconify|Zealous}} |-id="Glory Hound" | [[File:Glory_Hound_large.png]] | <span style="white-space: nowrap;">'''荣誉猎犬'''</span> | 荣誉猎犬式的内阁成员会一直努力要求国家向光辉荣耀的方向前进。他们会反对攻击弱小的邻国,但如果战争是针对强力的对手,他们不会在意宣战理由,只要这仗能增加国土就好。这种内阁成员也会更倾向于强大的中央集权。 | * 30 基础值 * +10 {{iconify|Brave}} * +10 {{iconify|Honest}} * +10 {{iconify|Proud}} * (15''a'' + 100''p'') | * -50 {{iconify|Craven}} * -10 {{iconify|Shy}} * -10 {{iconify|Humble}} * -10 {{iconify|Content}} |-id="Zealot" | [[File:Zealot_large.png]] | '''狂热者''' | 宗教狂热的内阁成员会努力把宗教事务摆在领内政治议程的优先项。如果存在宗教战争的目标,这位内阁成员将反对对其他目标开战。这位内阁成员也会更倾向于支持对异端和异教角色敌对的行为。 | * 20 基础值 * +25 {{iconify|Zealous}} * +10 {{iconify|Humble}} * +20 政体是神权制 * +20 领主可以参加十字军,但没有 * +5 有至少5[[虔诚]] * +5 领主的虔诚不是0 * +5 {{iconify|Crusader}},{{iconify|Mujahid}} 或 [[File:Valhalla bound.png]] * (15''a'' + 45''s'' + 45''p'') | * -5 领主有 {{iconify|Zealous}} * -10 领主有 {{iconify|Crusader}},{{iconify|Mujahid}} 或 [[File:Valhalla bound.png]] * -10 领主有200虔诚 * -10 {{iconify|Content}} * -50 {{iconify|Cynical}} |-id="Malcontent" | [[File:Malcontent_large.png]] | '''反对派''' | 反对派的内阁成员对国事现状会非常不满。他们是内阁中的麻烦,除非立即能够获得权力,否则他们会一直反对领主的意愿。 | * 15 基础值 * +5 {{iconify|Ambitious}} * +10 {{iconify|Envious}} * +5 来自 {{iconify|Envious}} 的额外值,如果没有 {{iconify|Ambitious}} 和 {{iconify|Content}} * +20 仇敌 * '''-1.6 × 负面好感(负数)''' * (25''a'' + 50''s'' + 50''p'') | * -15 {{iconify|Content}} * -5 {{iconify|Trusting}} * '''-0.7 × 正面好感(正数)''' |} ===领地规模和实力的影响=== 上文字母基于[[领地#领地规模|领地规模]]和实力: * ''a'':封臣的领地规模除以50,再平方 * ''s'':封臣领地规模与领主相比(即领地规模相对领主的百分比) * ''p'':封臣实力与领主相比(即可用部队相对领主的百分比) 总体的效果看起来是: * 任何重要的封臣往往都不会是效忠者 * 领地规模大于实力的封臣往往是实用主义者 * 实力大于领地规模的封臣往往是荣誉猎犬 * 大封臣(如 统治多个王国)往往是反对派,因为''a''中的平方 ===立场选择=== AI选择分值最高的立场。注意,任命某人可能会改变它们的分因为值,任命他们的行为本身可能改变好感和封臣征召兵规模。 上文没有列出的是 {{iconify|horse}} 总是效忠者,<code>最伟大的汗王</code>的附属[[游牧制|汗王]]通常是效忠者。通常,那些有高好感,有 {{iconify|Content}} 特质和小次级领地的角色最可能是效忠者。 == 法律投票 == 法律投票持续几个月。这允许玩家做出一个不符合他们普遍立场的投票,并且每个人都有时间获取人情。 注意,[[摄政]]期间不能更改法律。 ===内阁法=== 效忠者将投票支持国王。其他人将投票支持授权内阁。 ===领地法=== 三种中立立场的投票人: * 加强''中央集权'':大部分投票人在20好感时会赞成,其他无法确定 * 削弱''中央集权'':大部分投票人赞成 * 加强''女性地位'':女性赞成,男性反对 * 加强''剥夺头衔'':通常如果好感低于60时会反对,其他无法确定,即使是高于60。但是: ** 一位 {{iconify|Pragmatist}} 在20好感时会投票赞成第一级(“允许”),因为他们意识到需要[[权力分配指南|在领地内分配权力]] ** 一位 {{iconify|Zealot}} 在20好感时会投票赞成第二级(“宗教”),因为他们希望异教徒被剥夺头衔 * 增加''部落组织度'':如果不是部落制和未改革原始宗教,将会赞成 * 加强''总督制'':大部分投票人反对 * 加强''限制继承'':大部分投票人反对 * 加强''政体类型'':大部分投票人反对 * 改变''神职叙任权'':无法确定所有投票人的选择(甚至是狂热者) ===封臣义务=== *封建制/伊克塔和部落统治者更喜欢缴税 *共和制封臣更喜欢提供征召兵 *神权制统治者更喜欢平衡的义务 廷臣投票时,会如同他们有和领主一样的政体类型,因为他们希望在某一天被授予一个省份。无法确定投票人在不影响他们政体类型的义务上如何投票。 == 互动投票 == 投票决定例如宣战等互动,是即时的并且由称作“模式(pattern)”的确定规则决定。领主不需要等待,减少了不确定性,并防止出现大量封臣弹出窗口。 投票模式将按以下顺序评估,直到其中一个匹配赞成或反对:特殊模式 [[File:Council-vote-special-for.png]] [[File:Council-vote-special-against.png]],利己模式 [[File:Council-vote-selfish-for.png]] [[File:Council-vote-selfish-against.png]],家族模式 [[File:Council-vote-family-for.png]][[File:Council-vote-family-against.png]],立场模式 <span style="white-space: nowrap;">[[File:Loyalist.png]] [[File:Pragmatist.png]] [[File:Glory_Hound.png]] [[File:Zealot.png]] [[File:Malcontent.png]]</span>,以及好感模式。每个模式内,“赞成”原因比“反对”原因更重要。如果这些模式没有一个建议“赞成”或“反对”它们将被投票人关心的外交能力左右。 领主可以推翻在互动上的“反对”投票。但是,违背内阁意愿将被视作[[暴政]]行为,也使得内阁不满。[[摄政]]期间,不能否决内阁,统治者甚至不能投票(票被给了摄政)。 === 宣战 === {{iconify|Pragmatist}} 和 {{iconify|Glory Hound}} 内阁成员有几乎相反的目标。实用主义者通常赞成进攻弱小的敌人,并且只进行一场进攻战争,而荣誉猎犬通常赞成进攻强大的敌人(除非目标是他们的首选目标),并且进行多场进攻战争。同盟包括在他们的实力计算中。但战争双方有相近的实力,他们会考虑其他因素。 一位 {{iconify|Zealot}} 将总是赞成进攻其他宗教的目标。如果战争有强烈的宗教动机并且没有进行中的[大圣战],他们也将支持宗教内部的战争。 {|class="wikitable" ! !! 模式 !! 投票 !! 提示条 !! 注释 |- | [[File:Council-vote-special-for.png]] || 特殊 || 赞成 || 我永远支持这种战争! || [[宣战理由#准备入侵|准备入侵]] or [[十字军、吉哈德和大圣战#神圣之怒的十字军|基督教十字军]] <!-- (Wars with both a preparation period and a pre-selected target, I guess, which excludes Reconquista) --> |- | [[File:Council-vote-selfish-for.png]] || 利己|| 赞成 || 我将获得一个头衔! || |- | [[File:Council-vote-selfish-against.png]] || 利己 || 反对 || 我会失去一个头衔! ||Is heir to the title being contested(?) |- | [[File:council-vote-family-for.png]] || 家族 || 赞成|| 我的家族成员会获得一个头衔! || "Gainer" (e.g. claimant?) is close relative |- | [[File:council-vote-family-against.png]] || 家族 || 反对 || 这场战争针对我的一个家族成员 || Defender is close relative |- | [[File:council-vote-family-against.png]] || 家族 || 反对 || 我的家族成员会失去一个头衔! || Contested title is held by a close relative |- | [[File:Loyalist.png]] || 效忠者|| 赞成 || 这个投票者是效忠者,他会支持领主 || Liege initiated the vote |- | [[File:Loyalist.png]] || 效忠者|| 反对 || - || Liege did not initiate the vote (someone is trying to use a favor to force the liege to press their claim) |- | [[File:Pragmatist.png]] || 实用主义者 || 反对 || 我们已经忙于另一场战争了 || Primary participant |- | [[File:Pragmatist.png]] || 实用主义者 || 赞成 || 敌人比我们弱很多 || Attacker power ≥ 1.3<br>The CB is NOT claim for other (worried that such a war would make another vassal too powerful?) |- | [[File:Pragmatist.png]] || 实用主义者 || 赞成 || 目标领地是我们法理领土的一部分或者是我们文化组的一部分 || Attacker power ≥ 0.8<br>Any county (controlled by the defender within the contested title) is of our culture group or a de jure part of any of the attacker's titles |- | [[File:Pragmatist.png]] || 实用主义者 || 反对 || 敌人过于强大,我们无法对付 || Attacker power < 1.0 |- | [[File:Glory_Hound.png]] || <span style="white-space: nowrap">荣誉猎犬</span> || 赞成 || 敌人比我强大,这场战场将会是光荣的! || Defender power ≥ 0.9 |- | [[File:Glory_Hound.png]] || 荣誉猎犬 || 赞成 || 这是我首选的战争目标! || |- | [[File:Glory_Hound.png]] || 荣誉猎犬 || 赞成 || 赢得这场战争会使国家得到发展!|| Attacker power < 3.0<br>When [[Casus Belli#Claim for other|pressing the claim of a courtier]] who would need land to remain your vassal, a Glory Hound expects you to give the courtier land ''before'' declaring war. As if you'd ''forget''. |- | [[File:Glory_Hound.png]] || 荣誉猎犬 || 反对 || 战争中无法获得荣誉,敌人太弱了 || Defender power < 0.3 |- | [[File:Zealot.png]] || 狂热者 || 反对 || 目标不是另一个宗教的对立教宗 || [[Casus Belli#Depose Antipope|Depose Antipope]] CB, councilor has a different religion(?) |- | [[File:Zealot.png]] || 狂热者 || 反对 || 我想专注于正在进行的[大圣战] || When declaring war on an enemy of our own religion, this overrides all "for" reasons |- | [[File:Zealot.png]] || 狂热者 || 赞成 || 这场战争将废黜邪恶的教宗 || Defender is pope with the [[File:Bad_priest_christian.png]] Wicked Priest trait.<br>Gainer is our [[antipope]] and does not have the trait. |- | [[File:Zealot.png]] || 狂热者 || 赞成 || 这场战争针对异教敌人! || The defender (or the holder of the contested title) does not share our religion<br>Note: Catholic and Orthodox are considered "religious enemies" in this clause, even though they are not normally hostile. |- | [[File:Zealot.png]] || 狂热者 || 赞成 || 这场战争针对绝罚者 || |- | [[File:Zealot.png]] || 狂热者 || 赞成 || 这场战争针对绝罚者对立教宗 || [[Casus Belli#Depose Antipope|Depose Antipope]] CB, councilor has the same religion(?) |- | [[File:Zealot.png]] || 狂热者 || 反对 || 我想专注于正在进行的[大圣战] || When declaring war on an enemy of a different religion, this is just a fallback (?) |- | [[File:Malcontent.png]] || 反对派 || 反对 || 这名投票者是反对派,他将会反对领主 || |- | [[File:council-vote-wartarget-against.png]] || 首选战争目标 || 反对 || 目前别的战争对我而言更重要。 || Each voter with a “neutral” stance will try to select a preferred war target: * [[File:Pragmatist.png]] Pragmatist: not a close relative, ___ power ___ * [[File:Glory_Hound.png]] Glory Hound: not a close relative, ___ power between ___ and ___ * [[File:Zealot.png]] Zealot: not a close relative, not the same religion, ___ power ___ When hovering a councilor's portrait, their tooltip will indicate whether they have a preferred war target and who it is. |} === 授予实地头衔 === : ''只用于''“[[外交行动#授予实地头衔|授予实地头衔]]”。你总是可以使用“[[外交行动#授予总督|授予总督]]”,“[[头衔行为#Create new vassal|分封新的领主]]”,或者允许你的内阁成员分配多余头衔。'' {|class="wikitable" ! !! 模式 !! 投票 !! 提示条 !! 注释 |- | [[File:Council-vote-selfish-for.png]] || 利己 || 赞成 || 我将获得一个头衔! || |- | [[File:Council-vote-selfish-for.png]] || 利己 || 赞成 || 你严重超出了直辖上限,应该分出一个男爵领或伯爵领 || Liege exceeds [[demesne limit]] by 4<br>Liege is not nomadic<br>Title rank is barony or county |- | [[File:Council-vote-selfish-against.png]] || 利己 || 反对 || 我没有土地,我应该得到这个头衔! || Voter is landless, recipient is already landed.<br>Voter is male or liege can generally grant titles to women<br>Liege does not exceed demesne limit by 2.<br>Liege is not nomadic<br>Note: applies even to duchy grants! |- | [[File:Council-vote-selfish-against.png]] || 利己 || 反对 || 这个头衔是我的法理领土之一,这是我的! || Direct de jure vassal title (?) |- | [[File:Council-vote-selfish-against.png]] || 利己 || 反对 || 我渴望得到这个头衔 || De jure liege title or above (?) |- | [[File:Council-vote-family-for.png]] || 家族 || 赞成 || 我的家族成员会获得一个头衔! || Close relative and NOT a rival |- | [[File:Loyalist.png]] || 效忠者 || 赞成 || 这个投票者是效忠者,他会支持领主 || |- | [[File:Pragmatist.png]] || 实用主义者 || 反对 || 目标角色直辖领为 4 或更多 || |- | [[File:Pragmatist.png]] || 实用主义者 || 反对 || 我不想让你把土地授予给你的家族! || Unless voter is also of your dynasty |- | [[File:Zealot.png]] || 狂热者 || 赞成 || || Same religion, 20 opinion |- | [[File:Zealot.png]] || 狂热者 || 反对 || || Different religion, below 25 opinion |- | [[File:Zealot.png]] || 狂热者 || 反对 || || Same religion, {{iconify|decadent}} |- | [[File:Zealot.png]] || 狂热者 || 反对 || || Same religion, {{iconify|excommunicated}} |- | [[File:Malcontent.png]] || 反对派|| 反对 || 这名投票者是反对派,他将会反对领 || |- | || 好感|| 赞成 || 我喜欢这个角色 || 25 opinion |- | || 好感 || 赞成(?) || 我讨厌这个角色而且他没有领地 || opinion is BELOW -9 ([https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/2-6-1-1-councilors-vote-incorrectly-for-grant-title-interaction.967125/#post-21791951 backwards!]) |} === 剥夺头衔 === {|class="wikitable" ! !! 模式 !! 投票 !! 提示条 !! 注释 |- | [[File:Council-vote-selfish-against.png]] || 利己 || 反对 || 我会失去一个头衔! || |- | [[File:Council-vote-family-against.png]] || 家族 || 反对 || 我的家族成员会失去一个头衔!|| Close relative and NOT a rival |- | [[File:Loyalist.png]] || 效忠者|| 赞成 || 这个投票者是效忠者,他会支持领主 || |- | [[File:Pragmatist.png]] || 实用主义者 || 赞成 || 目标角色直辖领为 4 或更多 || |- | [[File:Glory_Hound.png]] || 荣誉头衔 || 反对 || 我不想让你弱化权臣! || |- | [[File:Zealot.png]] || 狂热者 || 赞成 || || Different religion and opinion below 20 |- | [[File:Zealot.png]] || 狂热者 || 反对 || 战争目标很虔诚,并且是我的同宗 || Same religion and piety at least 200 |- | [[File:Malcontent.png]] || 反对派 || 反对 || 这名投票者是反对派,他将会反对领主 || |- | || 好感 || 赞成 || 我不喜欢这个角色 || Opinion is -15 or below |} === 逮捕,驱逐或处决 === {|class="wikitable" ! !! 模式 !! 投票 !! 提示条 !! 注释 |- | [[File:Council-vote-selfish-against.png]] || 利己 || 反对 || 这对我产生消极影响 || |- | [[File:Council-vote-selfish-against.png]] || 利己 || 反对 || 这影响内阁的稳定性! || Fellow voter and NOT a rival |- | [[File:Council-vote-family-against.png]] || 家族 || 反对 || 我的家族成员会受到消极影响 || Close relative and NOT a rival |- | [[File:Loyalist.png]] || 效忠者 || 赞成 || 这个投票者是效忠者,他会支持领主 || |- | [[File:Glory_Hound.png]] || 荣誉头衔 || 反对 || 我不想让你使你的家族衰弱! || |- | [[File:Glory_Hound.png]] || 荣誉头衔 || 反对 || 太不光彩了,这可是一个手无寸铁的孩子! || |- | [[File:Glory_Hound.png]] || 荣誉头衔 || 反对 || 我不想让你弱化权臣! || |- | [[File:Zealot.png]] || 狂热者 || 赞成 || || Different religion and opinion below 20 |- | [[File:Malcontent.png]] || 反对派 || 反对 || 这名投票者是反对派,他将会反对领主 || |- | || 好感 || 赞成 || 我不喜欢这个角色 || Opinion is -5 or below for imprisonment<br>Opinion is -10 or below for banishment or execution |} == 执行全境和平 == 执行[[全境和平]]要求内阁支持。 {|class="wikitable" ! !! 模式 !! 投票 !! 提示条 !! 注释 |- | [[File:Council-vote-selfish-for.png]] || 利己 || 支持 || 我在一场战争快输了,这可以保住我的实力! || Defender is voter or voter's ally.<br>Attacker is more powerful or war score is not clearly in my favor<br>🐞 Defenders are confused and think they're losing when they're actually winning |- | [[File:Council-vote-selfish-for.png]] || 利己 || 支持 || 我的同盟在一场战争中快输了,这会帮助他们! || |- | [[File:Council-vote-selfish-against.png]] || 利己 || 反对 || 我快要打赢一场战争 || |- | [[File:Council-vote-selfish-against.png]] || 利己 || 反对 || 我的同盟快要在一场战争中获胜 || |- | [[File:Loyalist.png]] || 效忠者 || 支持 || 这个投票者是效忠者,他会支持领主 || Liege initiated the vote |- | [[File:Malcontent.png]] || 反对派 || 反对 || 这名投票者是反对派,他将会反对领主 || |} == Strategies == *Remember the number of votes needed from the council to approve your actions: 2 for counts and dukes, 3 for kings and emperors. If under a regency, the vote count changes to 4 for counts to kings, and 5 for emperors (as there are no tie-breaker votes and the regent will not automatically vote to approve actions, unlike the ruler). *Powerful vassals who are Malcontent have to be dealt with. **If negative opinion, improving opinion until it is positive can push Malcontent members to either of the three neutral stances. If the negative opinion is too big to overcome, consider measures like induced rebellion ({{icon|hf}}antagonizing the councilor for one) or murder and work on relations with their heirs. **Players should never allow a council member to gather enough titles such that they are Malcontent due to sub-realm size. **While 1 Malcontent council member is still manageable, multiple Malcontent members are a danger to the ruler, especially if they use favors to force fellow councilors to vote their way. * It is often possible to avoid having to buy [[favors]] by finding new council members with the correct stance for the action you want to take. Beware of opinion malus from powerful vassals who are not on the council; they can also create and join factions due to not being in the council (if they were previously disallowed). * For players with small realms, try to have at least half of your council be {{iconify|Loyalist}} or cheap to buy favors from. Baron-level characters are the cheapest at 40g+. Courtiers require 80g, but you can often get their money back ([[Economy#Inheritance|inheritance]] if they have no family; [[banishment]] if they abuse their office). * Avoid letting your council members hold favors on you, unless you have (or will soon) have absolutism. They will often use their favors to start votes to increase council power. ** If a council member gains a favor on you, you may wish to fire them from the council. You can also use the [[Diplomatic actions#Buy a favor|Buy Favor interaction]] to "buy back" the favor, but opinion must be high: "{{red|-}} I have better use for the favor" *Be opportunistic and seize the opportunity whenever a powerful vassal undergoes a regency and has to vacate his council seat. Powerful vassals undergoing major rebellions within their sub-realms may also deprive them of their "powerful vassal" status. *If playing in a region where different religions clash, it may be easier to sway the council to vote your way if they are mostly Zealots. The flipside is that once the era of great holy wars begins, you'll have to keep an eye on whether any GHWs have been called by or against your religion; Zealots expect you to drop (almost) everything and participate in a GHW, either as an supporting attacker or as a defender. *If your council is dominated by Glory Hounds, hover over their portraits to see if they have a preferred war target. If they do, consider declaring war on the preferred target, especially if the realm is relatively weak. Other Glory Hounds are likely to support such a war declaration, justifying the support under "winning war will enlarge realm". ==Modding== * Stance selection is defined in <code>common/council_positions/</code> * Voting patterns, for both laws and interactions, are defined in <code>common/council_voting/</code> {{RealmNavbox}} [[Category:Realm]] [[Category:Conclave]]
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